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最终幻想纷争nt是黄油吗
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《最终幻想:纷争》的*版于2009年11月1日发售,新标题为《最终幻想纷争:环球同调》,同时提供了UMD版和*版。*版中会增加海外版中的新技能、调整战斗平衡性等诸多新要素,并且还能继承前作的存档。
《纷争:最终幻想》(Dissidia: Final Fantasy)是官方为纪念“最终幻想”系列诞生二十周年所制作的一款动作游戏。游戏汇集了《最终幻想》系列12款作品的22位著名角色进行战斗的动作对战游戏。其制作理念是:对最终幻想的人物进行调整,然后使其可以进行平衡的战斗,但会体现以前RPG游戏的影子,使玩家可以轻松上手。就如同这是一款动作RPG游戏,然后加入了竞争与格斗元素。游戏于2008年12月发售以来,便因为游戏内网罗从初代《FF》直至《FF XII》为止的登场人物角色于同一个舞台上超越系列进行对战而备受好评。
《纷争:最终幻想》虽然是一款动作游戏,但是《纷争》中还是存在角色育成的要素,角色可以在战斗中获得经验值从而等级得到提升。为了体现角色的个性,游戏中每名角色都有其固有的特别技能和必杀技,而游戏中存在一个关键的“勇敢值”,这些特有技的伤害值直接与勇敢值挂钩,勇气值越高对敌人造成的伤害就越大,反之则越来越小。
在战斗画面中,每位角色的头像边上都有一条立着的槽,这就是EX槽。当EX槽积满之后输入对应的指令,玩家所控制的角色就会变身进入EX形态。在EX形态下,人物的各种能力都会提高,同时HP也会逐渐回复,移动速度也会加快,并且还会随着角色的不同而发动各种特殊效果。通常形态下的洋葱剑士在变身之后就会出现两种职业——忍者和贤者。变身后的洋葱剑士在发动物理攻击时就会以二刀流的忍者形态攻击,而一旦发动魔法的时候,就会立刻专职为魔法的终极职业——贤者。在EX形态下可以发动必杀技“EX爆击”,其威力之大甚至会一发逆转。
这次新作在这次游戏里,除了调整超过100个以上的角色功能平衡之外,另外还加入竞时要素的“大型街机模式”(Arcade Mode),同时还将角色语音变更为纯正的英文发音再配合日文字幕的表示方式,同时本作也继承了前作的《纷争:最终幻想》纪录存档。另外在美版中作出的调整都加入了进去,比如下面新角色萨菲罗斯的新招式“天照”就是新要素之一。
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2008年年底压轴大作,白金殿堂的登陆者,带给我们的是非常强烈的震撼感和满足感,正所谓是“十年磨一剑”,虽然不是十年,但这次SE磨出来的这款游戏真是一把难得的好剑。无论是游戏的画面、音效、系统,还是动作游戏最关键的操作上,都做的相当的出色,如果你只是看过宣传短片的话就更要去玩一下了,因为实际的游戏画面是要比宣传短片里的好上许多。也只有自己玩过了,才能体会到《最终幻想:纷争》的乐趣所在。
《最终幻想》系列的FANS自然是不用推荐了,其实我要推荐的是所有拥有PSP的玩家都要去玩一下这款游戏,尤其是喜欢动作格斗类和RPG游戏的玩家,以及想要温习经典老游戏的玩家,《最终幻想:纷争》似乎你们的最佳选择。
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该游戏不是黄油。
最终幻想骑士日本史克威尔公司于1997年发行的角色扮演游戏,该作是最终幻想其系列作品的第七部,游戏讲述了玩家扮演的克劳德斯特莱夫,为了拯救世界,带领队友展开冒险的故事。
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需要用在战斗之后获得的记忆结晶挨个解锁,所以得先打其他模式的战斗来刷解锁用的记忆结晶。尽管能够通过联机对战来顺便获得,但要看剧情的话还得这么间断性的去刷记忆结晶,不但沉浸感会被打断,重复劳动感也非常强。此外在故事模式的战斗中获得的GIL要比联机模式获得的GIL多出不少,解锁角色的服装与武器也是故事模式更合适。虽然野爹已经说过纷争的故事结束了,但相比PSP的前作,「NT」的故事模式这么玩还是感觉被糊弄了。
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