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极乐迪斯科金好感度
在《极乐迪斯科》中,可以通过以下方式查看好感度:
1. 在游戏内的设置系统或者查询人物属性中查看。
2. 可以直接询问角色,通过对话或者调查相关的文件、物品等。
3. 可以通过推理和思考,来推断出各个角色之间的联系和故事,从而影响好感度。
需要注意的是,好感度是一个相对的概念,不同角色对于同一个事件或行为可能会产生不同的好感度变化。同时,游戏中的其他因素也可能会影响好感度的变化。
极乐迪斯科只有七天吗
是的。
首先,完美开局必须要用到SL大法,技能只要不低于2就行,招牌技能全凭个人喜好。醒来后只需要拿上裤子、外套、T恤以及一只鞋子,然后点击一下黄色感知球获得钥匙,之后我们触发吊扇将灯泡打开(如果生命值是2以上就没问题)固定生命值-1,然后把风扇关掉,抓取领带(3333开局的话几率能有70多,脸黑的可以先结束对话F5存个档,再抓取)。
出门后直奔一楼,人物可以动后站到金球面前存个档,然后与他对话。然后便可以出门了,出门直奔右上角,站到乔伊斯面前后,老规矩存个档。
极乐迪斯科是一款硬汉风侦探类RPG游戏。玩家在奇幻都市中破解一宗谜团重重的案件。追查线索,审讯疑犯,或探索这片广袤迷人的雷瓦科城。只有玩家能决定成为怎样的警探。
极乐迪斯科竹节虫隐喻
伊苏林迪竹节虫可以指康米主义,也可以指代所有我们坚持存在却不被理解的梦想,或者,它其实就是坚持本身。
豪勋爵岛竹节虫可能是作者灵感的来源。
这种虫子仅存在于一个叫做豪勋爵的岛在1930年时生物学家们便已经宣布该物种灭绝,事实是也确实绝迹了,就如同游戏最后提到的 糠米主义。但奇迹的是,在宣布其灭绝的七十年后,新世纪的2001年,人类在另一个岛屿上发现了一个30个左右的小豪勋爵竹节虫族群。
如今这个虫群经过繁衍生息已经摆脱了濒危物种名单(同时咱们的大熊猫也从濒危物种改为易危物种,可喜可贺)世界上所有人都相信它根本不存在了,可终究有一批理想主义者苦苦追寻,相信它终究有一天会出现,会回来。
一切就如同,最后一天的清晨主角点燃了骷髅辛迪的杰作《总有一天,我会回到你身边》,人们都认为这个世界不可避免的要走向熄灭,可有人相信星星之火 可以燎原。
金葛城好感度
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问题描述:
我玩的是 凌波育成计划,玩过的人应该知道游戏要想触发一些事件需要一定的对凌波好感度才能触发,不过我在人物状态里找不到好感度的数值图,我根本看不见好感度的值,怎么看啊
解析:
1.关于好感度
此类游戏一般都有一项隐藏的参数---好感度。
本游戏也不例外、对主人公的好感度 (好感、爱情)存在于我们看不见的地方。
平日的指令对好感度的影响请参照下面的“各项参数变化”、重要的是日曜日的上街购物。
基本上在餐馆(即DINNER招牌)用餐就会上升(也有例外) ,详见下面“道具效果一览”。
另外、在药店(DRUG)买的药虽能大幅提高各项参数,但好感度也是大幅下降,要注意。
(关于好感度到了什么程度、可以从绫波对应的表情里看出来。)
还有,对碇氏父子的好感度也存在存在,详见下面。
2.男人的战斗~三尉对碇父子 凌波对三人的好感度变化及最终影响
■ 好感度会上升的情况:
三尉: メンタルケア、休养、看病、游园地、海水浴、映画。衣服、一部分食物,某些事件发生后的结果。
真嗣: 学校
元渡: シンクロテスト、戦闘シミュレーション
※ 好感度高时、实行上述指令时PH值也会分泌。
■ 好感度会下降的情况:
三尉: 外出、入院,能力up的药、一部分食物 。某些事件发生后的结果。
真嗣: 不会下降。
元渡: 不会下降。
■ 好感度 "胜负" 事件(指在这些事件发生前对谁的好感度高就会发生在谁身上,即为胜)
6月上旬 : ID卡事件
对真嗣。胜者去把ID卡交给绫波。
6月中旬 : 第五使徒ラミエル
対 真嗣。胜者去把插入栓的门打开、看到凌波的微笑。
8/19 : 夏祭
対 真嗣&元渡。
输的话她会以「人混みはキライ」为理由拒绝你、胜的话邀她一起去逛夏祭。
11/3 : 文化祭
対 真嗣。不过、如果社会适応在200以下不论胜负都会去演「木」。社会适応高的场合、输的话是「白雪姫」。胜的话是「魔女」。
11月中旬 : 零号机暴走
対 真嗣。(不过、好象三尉和胜负无关)
真嗣胜的话 绫波担心真嗣。
否则的话担心零号机。
11月中旬 : 雑巾
対 真嗣。对真嗣的话感到不好意思时就是你输了。
12/24 : 圣诞前夜
対 真嗣&元渡。
“和同学们一起玩”的话 真嗣获胜。
「碇司令が呼んでるの」元渡获胜 。
一起去吃饭的话 三尉获胜。
12/31 : 年越しそば
対 自己。凌波的回答表示好感度高低。
「……つかれた」的场合好感度低。
「太さがバラバラ」的场合一般。
「おいしい」的场合高。
1/1 : 初诣のおみくじ
対 真嗣&元渡。
凶: 输掉。
吉: 胜利。但好感度低。
中吉:胜利。好感度一般。
大吉:胜利。好感度高。
2月中旬 : 真嗣のサルベージ
対真嗣。第十四使徒战,初号机暴走并获胜后。
输的话、因为担心真嗣凌波眼圈湿湿的。胜的话则较冷淡。
2/14 : バレンタインデー
対自己 无し、普通の、手作り、手作り+キス四种结果表示如上的四种状态。
3月下旬 : 第十六使徒アルサミエル
対 真嗣&元渡。
胜者出现在凌波自爆前最后的映像里。
3.ENDING(最重要也是最复杂的地方,每完成一个会收在ALBUM中,为了100%ALBUM,各位凌波FANS,熬夜吧!)
ENDING 条件
排球金牌 肉体高。精神200超、社会200超
跳马金牌 肉体高。精神200超。社会低
アスカとダブルス 肉体高。社会200超。精神低
跳高 肉体高。社会、精神低
诺贝尔奖学者 知能高。精神200超、社会200超
マッドサイエンティスト 知能高。精神200超、社会低
留学生 知能高,社会200超。精神低
重读生 知能高,社会、精神低
军队护士 道徳高。精神200超、社会200超
修女 道徳高。精神200超。社会低
新人女警 道徳高。社会200超。精神低
风纪委员 道徳高。社会、精神低
世界级女明星 pH高。精神200超、社会200超
海报偶像 pH高。精神200超、社会低
公寓屋顶上 pH高。社会200超。精神低
网络偶像 pH高。社会、精神低
小提琴家 感受高。精神200超、社会200超
谜之画家 感受高。精神200超、社会低
合唱部 感受高,社会200超。精神低
美术部 感受高,社会、精神低
COSPLAY偶像 おたく。pH高?
同人小组 おたく。感受高?
SM女王 非行。pH高?
不良少女 非行。感受高
ガングロレイ 社会非常高、道徳200超、知能等低?
TV版26话-1 喜欢真嗣。记忆未恢复。社会250超
映画版26话-1 喜欢真嗣。记忆未恢复。社会低
TV版26话-2 喜欢元渡。记忆未恢复。社会250超
映画版26话-2 喜欢元渡。记忆未恢复。社会低
结婚(生意気) 好感度非常高。非行
结婚(大势の中) 好感度非常高。社会200超
结婚(ひっそり) 好感度非常高。社会低
结婚(COSPLAY) 好感度非常高。おたく
4.休学旅行
第八使徒サンダルフォン如在9/11前登场的话,凌波可以去参加休学旅行。
サンダルフォン的登场日期好象是随机决定的,就算不停地LOAD记录也还是在同一天。
除非重新开始。这样一来第一次玩的话好象是无论怎样也参加不了的。(这一点还不太明确)
5. 丽的记忆
ENDING前,要帮助“第三个”丽取回以前的记忆。有四个选择让你选,都是游戏中已经选过或经历过的.
分别是:
1.远足のお弁当
2.夏祭り
3.文化祭での役
4.クリスマスイブ (圣诞前夜)
即是说你必须再选一遍当时选过的选项以帮她回忆起来、所以要好好记住。注意分清各个记录中的选择,要是被一大堆记录搞蒙了的话就惨啦。
顺带说一句,按选对个数可看到以下CG:
1个: 「なつかしい感じ」(CG无し)
2个: 涙を流すレイ
3个: 泣きじゃくるレイ
4个: 涙に濡れた満面の笑颜
还有、如想看到TV版/映画版 26话的ENDING就不能让她恢复记忆,故意选错就行啦。
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