星际争霸1兵种图文介绍(星际争霸1详细图解)

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星际争霸1兵种图文介绍

一、地面单元

  1. 狂战士:突击武士。

  2. 龙骑士:增援武士。

  3. 高级圣堂武士:幽能武士。

  4. 黑暗圣堂武士:隐身的暗杀战士。

二、机械单元。

  1. 探测器:资源采集者。

  2. 运输机:带装甲的运输工具。

  3. 金甲虫:可移动重型火炮。

  4. 探测者:非战斗侦察器。

三、空军单元。

  1. 侦察机:高速战斗机。

  2. 海盗船:精锐的空中战机。

  3. 承载舰:巡洋舰/指挥舰。

  4. 仲裁者:审判圣所。

星际争霸1详细图解

一、建筑简介:

1、指挥中心:用来建造SCV,并且可以附加卫星站或*发射井。卫星站可以用对地图做扫描,而且能侦察到隐形单位,但要消耗50点能量值;*发射井可以制造*让幽灵特工发射。

2、兵营: 制造普通战斗单位的地方有机枪兵、火枪兵、护士和特工。

3、坦克工厂: 制造劫匪车、攻城坦克和机甲。附加建筑为机械库,可研究机甲对空射程、诱导地雷、雷车速度和围攻坦克功能。

4、飞机场: 用以制造鬼魂战斗机、运输机、科技船、女武神护卫舰和战列舰。可附加控制塔,可使幽灵战机具有隐形能力,并研究阿波罗反应堆,使幽灵战机增加50点能量。

5、科学站: 解锁科学球,可附加物理实验所,研究电磁冲击波、辐射和能源反应堆,增加科技球的50点魔法值。

6、碉堡: 可装载4个步兵,可自动对靠近的敌人发动攻击。

7、供给站: 可增加8点人口。

8、工程湾: 提供所有步兵武器和铠甲的升级。

9、兵工厂: 可对地面机械部队和空中部队的武器、装甲升级。

10、导弹发射台: 有自动的对空防御能力,如果空中的敌人进入导弹发射台(MissileTurret)的视野范围,它会自动进行攻击,另外它也可以在警觉范围内发现敌人的隐形部队。

二、兵种简介:

所有部队单位分为小型、中型、大型三类,而攻击方式(或称武器类型)针对不同的体积有不同的效果。其中包括:

1、普通攻击:对所有体积单位伤害恒定,所有近战单位和少数远程单位(如人类机枪兵,虫族飞龙,神族炮台等)也具备此类攻击方式。

2、爆炸式攻击:对小型单位造成50%伤害,对中型单位造成75%伤害,对大型单位造成完全的伤害,代表兵种是人类的坦克,神族的龙骑兵和虫族的刺蛇。

3、震荡类:对小型单位全额伤害,对中型单位50%的伤害,对大型单位25%的伤害。例如神族的海盗船和人类的劫匪车。

单位本身的属性比较复杂,大体上分为生物特性、机械特性两种。部分单位同时具备这两种特性,例如人类的车辆和神族的龙骑兵。各种部队单位的技能的生效判定也不尽相同。

详细说明

制作背景

游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。

三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。

《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。

游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。

星际争霸1科技树中文

主控基地(Nexus)就象神族扩展殖民地的一个锚点.工作单元是探针(Probes),它们从这里生产出来,并把所有资源聚集到这里.

成本: 400

生命点数: 750

护盾: 750

装甲类型: 重型

装甲: 1

水晶为神族(Protoss)除主控基地(Nexus)外的全部建筑提供能量支持。如果被损坏,所有建筑将无法继续发挥其功能,直到下一个水晶生产出为止。

成本: 100

生命点数: 300

护盾: 300

装甲类型: 重型

装甲r: 1

探针(Probes)把未进行加工的气体能量在采气场提炼转化为可提供给神族(Protoss)高级科技和升级开发用的纯净资源.

成本: 100

生命点数: 450

护盾: 450

装甲类型: 重型

装甲: 1

神族(Protoss)的先头部队可以通过兵站(gateway)传送到阵地.它的产物单元包括:狂战士(Zealot), 龙骑士(Dragoon), 幽能圣堂(High Templar)和黑暗圣堂(Dark Templar). 当资源足够充足时,多个的兵站可以生产出大量的神族(Protoss)战士.

成本: 150

生命点数: 500

护盾: 500

装甲类型: 重型

装甲: 1

炼炉(Forge)为神族(Protoss)的所有地面部队提供了攻击力和防御力的升级,血浆护盾(Plasma Shields)不但为地面部队提供防御力升级而且也为各类建筑提供了盔甲的升级。 同时,当你建好炼炉时,光子炮台(Photon Cannon)也就允许被建造出来。

成本: 150

生命点数: 550

护盾: 550

装甲类型: 重型

装甲: 1

防护电池可以帮助每一个神族(Protoss)单元迅速补充护盾,即使战场很远也可以补充.当一组单元一起来时,防护电池只能根据受损伤的程度补充.外敌入侵时,它可以帮助战士们防御敌人沿长生命力.

成本: 100k

生命点数: 200

护盾: 200

能量点数: 200

装甲类型: Heavy

装甲: 1

控制核为空军提供了攻击和防御升级,并为步兵龙骑士(Dragoon) 提供增加攻击射程的Singularity Charge升级。造完控制核后,步兵站中也就可以生产出龙骑士。另外,控制核也好象一把钥匙,有了它,就可以建设神族(Protoss)高科技建筑。

成本: 200

生命点数: 500

护盾: 500

装甲类型: 重型

装甲: 1

光子炮台是神族(Protoss)最基本的防御建筑.它可以对来自地面和空中的敌方攻击进行自动还击.并且它还可以发现包括有隐藏属性的所有敌方单元.这些特性使得光子炮台成为神族最可靠的防御建筑.

成本 150~200(版本差异)

生命点数:100

护盾:100

破坏力: 20

破坏类型: 普通

警觉区域: 7

装甲类型: 重型

装甲:0

机械工厂是神族(Protoss)军队一个相对没什么联系的兵种生产线.穿梭机(Shuttle), 金甲虫(Reaver)和探测者(Observer)都是在这里被生产出来.因为它们自动性不强,所以主要还须依靠玩家的控制,但对它们控制的好与坏往往决定着战斗的结果.

成本: 200k 200q

生命点数: 500

护盾: 500

装甲类型: 重型

装甲: 1

机械支持体为金甲虫(Reaver)提供了攻击力的升级,为穿梭机(Shuttle)提供了承载容量和牵引速度的升级.同时, 机械工厂(Robotics Facility)也被允许生产出金甲虫(Reaver)了.

成本t: 150 100

生命点数: 450

护盾s: 450

装甲类型e: 重型

装甲: 1

了望台为探测者(Observer)提供了扩大视野的阵列传感器(Sensor Array)和增加速度的牵引力增强机(Gravitic Booster)升级.同时因为它的存在,机械工厂(Robotics Facility)里也就允许生产出 探测者(Observer)了.

成本: 50 100

生命点数: 250

护盾: 250

装甲类型: 重型

装甲: 1

神族的航空机群通过空军站被传送到战场. 侦察机(Scout), 承载舰(Carrier), 仲裁者(Arbiter)和海盗船(Corsair)是航空机群中的核心单元,攻击力也是独一无二的.然而,它们对资源的要求也是苛刻的.如果没有足够的资源时请不要去试图生产它们.

成本: 150 150

生命点数: 600

护盾: 600

装甲类型: 重型

装甲: 1

机群塔为侦察机(Scout)提供了蜂氏传感器(Apial Sensor)和牵引力增强引擎(Gravitic Thrusters)两种科技,并且为承载舰(Carrier)设计了装载容量升级。百眼宝石(Argus Jewel)可以为海盗船(Corsair)加50点的能量.同时为了海盗船(Corsair)裂变网技术也在这里被开发出来。当你建造好机群塔后,承载舰(Carrier)就可以从空军站(Stargate)中生产出来了。

速度塔(Citadel of Adun)提供了腿部力量的升级,使狂战士(Zealot)的移动速度加快,另外,建造了速度塔 后你也就被允许建造圣殿(Templar Archives).

成本: 150 100

生命点数: 450

护盾: 450

装甲类型: 重型

装甲: 1

圣殿是开发特殊本领的中心,在这它可以为幽能圣堂(High Templar)开发出:幽能风暴和幻觉本领,为黑暗执政官(Dark Archon)开发出介入控制和旋涡本领.另外,幽能圣堂(High Templar)可以通过升级Khaydarin护身符(Khaydarin Amulet)来增加其能量,而黑暗执政官(Dark Archon)则通过升级Argus护身符(Argus Talisman)来增加其能量.在圣殿建成的同时幽能圣堂(High Templar)和黑暗圣堂(Dark Templar)将被允许在兵站(Gateway)中生产

有了仲裁神殿,空军站中可以生产出仲裁机.同时它还用来开发出仲裁机所用的传送(Recall)和冰冻StasisField)技术.并为仲裁机提供了能使其增加5点能量的khaydarin核(Khaydarin Core).

成本: 200k 150q

生命点数: 500

护盾: 500

装甲类型: 重型

装甲: 1

星际神族科技图文详解

SC2中,神族与其他两族一样有着繁多的科技,供玩家在作战时根据不同需要来升级研究。本文旨在介绍各科技并分析其作用,帮助大家更好地理解。以下内容纯属个人意见,欢迎各位指教。

文中科技的中文名称以178地球联邦情报网的翻译为准。评分均为10分制。

控制核心中的科技

1.空中部队武器 等级1 100水晶100瓦斯160秒

等级2 175水晶175瓦斯190秒(需要舰队航标)

等级3 250水晶250瓦斯220秒

提高所有神族空军单位的攻击。

分析:凤凰的攻击力并不高,每级提攻也才1点,所以相对而言意义不大。航母的小飞机攻击低但高频,能提攻击的话杀敌效率能高不少。虚空舰初始攻击很低,但充能后成倍增长,因而即使每级提攻1点,充能后威力还是很大,尤其适合以虚空舰为主力的战术。

评分:8

2.空中部队装甲 等级1 150水晶150瓦斯160秒

等级2 225水晶225瓦斯190秒(需要舰队航标)

等级3 350水晶350瓦斯220秒

提高所有神族空军单位的护甲

分析:护甲的意义很受敌方部队配置的影响。假如对手的对空主力是机枪兵、刺蛇这类攻击不算很高,但频率很快的单位,提一防很可能大大提高你的空军的存活率。另外,斟酌是否提防时可以算一下这一点护甲能不能让自己的单位多耐一下攻击。举个例子,维京对凤凰的伤害是10x2,而凤凰初始0甲60盾120血,可以撑9下攻击,而提了一防后,维京射击凤凰9下,凤凰还能剩8生命,还能多承受一次攻击。

评分:7

3.幻象 100水晶100瓦斯110秒

使机械哨兵获得幻象能力。复制出的单位拥有与原单位类似的行动方式,但无法造成任何伤害,也会遭受更多的伤害。敌人的探测单位可以分辨出幻象与真实单位。

分析:不太常用的科技,但也并非毫无意义。制造幻象可以迷惑对手。比如PVT时你想出不朽者,可以让哨兵制造一个巨像的幻象,对手没发现这是假货的话可能就会转出维京而非鬼兵。幻象也可以供虚空舰充能(不过就为这个来研发幻象未免奢侈了)。最后,你还必须考虑幻象所消耗的能量。100点能量足够放两个力场了,也可以释放一次守护者之盾,而哨兵的能量绝对是弥足珍贵的。

评分:6

4.折跃门 50水晶50瓦斯140秒

使传送门可以变形为折跃门。

分析:相信很少有哪个神族不尽快升级这个科技的。除非你是前期nBG速XXrush(很老土而且不实用的战术),否则这个科技就是必修课。有折跃门的神族,无论是快速补充兵力还是使部队快速进入战场,都很方便。一般来讲,不要犹豫,把你的加速全程保持在这项科技上吧,越早研究完毕就对你越有利。

评分:10

暮光议会中的科技

1.冲锋 200水晶200瓦斯140秒

使狂热者获得冲锋能力,可以快速接近敌人。同时被动提升狂热者0.5的移动速度

分析:备受争议的科技。网上有视频表示,操作得当的话,很多单位(如雷兽、掠夺者等)都可以与冲锋中的XX保持距离不受攻击。

事实上,那些视频中只是一对一且场地足够的情况。试问在实战中,对面十来个XX,你有十来个掠夺者,除非神级操作,你又有多大把握可以甩开XX?冲锋可以在交战时先一步撕开敌人的阵线,或者将重要的远程单位与敌人分隔开,战略意义很是重要。至于那被动的提速,确实不够看,即使加了那么点速度,还是比农民慢一点。不过,有总比没有好。不管怎样,刺蛇总是慢慢扭的,兴奋剂也不可能永远打,所以这点提速对于追杀还是有一定作用。

评分:8

2.闪烁

使追猎者获得闪烁的能力,可以传送一小段距离。

分析:目测的闪烁射程大约有6格,不长不短。闪烁上高地时必须有视野。这项科技一般是和冲锋二选一的,因为一场比赛很少会持续太久,你必须决定自己的主战兵种。闪烁的更大意义在于骚扰。利用OB开视野,可以自由出入对手的矿区。另外,这项能力还可以应用于上岛矿,免去空投的麻烦。闪烁还可以用于调戏一些射程不比追猎高,跑得也不算快的单位。

评分:8

圣堂档案馆中的科技

1.心灵风暴 200水晶200瓦斯110秒

使高阶圣堂武士获得心灵风暴的能力。

分析:平心而论,这个技能即使被削弱了,依旧是综合性价比最好的AOE魔法(EMP对虫族就没那么强力了)。75能量1.5格半径,4秒内80伤害,可以有效打击小型单位。SC2中单位的剧团现象严重,因而即使没原来那么大的范围了,心灵风暴的命中率还是很高。七八个电兵地毯式的轰炸依然可以重创敌人。不过要注意的是,心灵风暴的伤害不叠加。

评分:9(考虑到EMP的存在)

2.卡达林饰物 150水晶150瓦斯110秒

使高阶圣堂武士的初始能量值提高25。

分析:很优秀的科技,可以让电兵出门就能放电。一般来讲,如果你以电兵为主力,有钱的话就尽快升吧,肯定有好处。

评分:9

机械研究所中的科技

1.加长型热刺 200水晶200瓦斯140秒

提高巨像的射程3点。

分析:巨像的灵魂科技。没提射程的巨像也能用,但和9射程的巨像完全不是一个级别的。额外的3格射程大大保证了巨像的生存能力以及对地形的利用能力。不管怎么说,出巨像就没理由不升这个。

评分:10

2.重力推进器 100水晶100瓦斯110秒

提高观察者1的移动速度。

分析:看上去很不错的科技,大幅提升了OB的速度。不过我想说,如果你真的有钱没处花,可以研究这个。OB虽然慢,但是跟上敌人的大部队或者到处跑跑还是够用的。

评分:6

3.重力驱动器 100水晶100瓦斯80秒

提高折跃棱镜的移动速度0.88

分析:用处不算很大。如果你想玩高效率空投,那么这项科技或许有用。不过我要提一下,虫族的主力空军飞龙可是飞得贼快的,人族的维京移动速度是2.75但人家射程超远,一样可以点杀脆弱的棱镜。这项科技的主要意义恐怕还是在于更快地逃脱防空塔德攻击。

评分:6

舰队航标中的科技

1.助融扇叶 150水晶150瓦斯80秒

提高虚空舰1.07的移动速度,并加快充能速率。

分析:比较实用的科技。虚空舰射程被砍后,移动速度慢的弊病愈显突出。提速后,3.38的速度足以甩掉大多地面的对空单位。充能加快也有利于战场输出。以虚空舰为主力的话,强烈建议研发这一科技。

评分:8

2.引力弹射器 150水晶150瓦斯80秒

加快航母弹射拦截机的速度。

分析:很有用。这项科技保证了航母可以快速出击,而非在弹射小飞机时,小飞机就被挨个击落。后期必备科技。

评分:9

看了这么多科技的分析,不知大家是否有收获。我给的评分或许和你们心里的定位有出入,大家尽管可以提出自己的看法。我想说,各项科技都有自己存在的意义,现在它们的表现没什么亮点,但或许经人发觉亦或许几个补丁修改后,也能有惊人的效果。当然,科技的作用和玩家对游戏的理解有密切关系,正如我的标题所说,这只是浅谈,一切都等待着更深入的研究。

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