手机单机游戏排行榜(十大必玩单机游戏手机)

文章目录

手机单机游戏排行榜由本站整理编辑,为你带来全面的十大必玩单机游戏手机内容阅读。一起跟小编来看看吧!

手机单机游戏排行榜

手机上最好玩的十大单机游戏推荐,手机上最好玩的十大单机游戏一览,目前手机已经不仅限于打电话、发短信的功能,目前手机游戏也在随着时代的发展而迅速开展起来,虽然很多手机游戏都是网络游戏,那手机上目前都有哪些较为耐玩的单机手游呢,本文就为大家盘点十大精品单机手游,一起来了解下吧。

手机上最好玩的十大单机游戏

1.地铁跑酷

地铁跑酷这个由Kiloo Games公司开发并支持iOS和安卓*的益智休闲手机游戏,是堪比神庙逃亡,于2012年发行,具有绚丽精致游戏画面的经典跑酷游戏,在2016年还入选了中国IP价值榜-游戏榜top10.

2.开心消消乐

开心消消乐这款由乐元素研发并于2014年先后推出iOS和安卓版本的三消类休闲游戏,是以营救村长为游戏主线,并通过玩消消乐游戏开展一段闯关旅程的移动单机游戏,于2015年获得了玩家最喜爱的移动单机游戏奖这个荣誉。

3.纪念碑谷

纪念碑谷这款由USTWO公司开发制作,并于2014年正式发行的解密类手机游戏,玩家在游戏中需要引导沉默的公主艾达走出纪念碑迷阵,并引导艾达至终点的单机游戏,而这个游戏整体凭借着优美的配乐、简洁的画面和创新的玩法深受人们的喜爱。

4.恋与制作人

这款由叠纸于2017年开发的以恋爱经营为主题的角色扮演类游戏,是以抽卡养成为游戏玩法,在游戏中经营着*制作公司,并会先后邂逅包括李泽言、白起在内的四个类型的男主角,并可跟他们发展自己的感情,2020年游戏被改编成同名动画。

5.极品飞车:最高通缉

极品飞车这款由EA Canada开发,并于2005年11月21日发行的极品飞车的第九部作品,游戏中融入了街头改装车和流行的竞速文化,不仅支持手机,还支持PC、PS2、Xbox360等多个游戏*。

6.植物大战僵尸

植物大战僵尸这个由美国宝开游戏公司开发,并于2009年进行发售的益智策略类单机游戏,玩家在游戏中可以选择不同的植物切换不同的功能,组织僵尸的入侵步伐,为了增加可玩性,游戏内还增添了各类游戏环境,增加了游戏的挑战性。

7.艾希

艾希这款单机游戏,在应用商店销售的价格为38元,这个2D横版ACT+META游戏,玩家可以根据旁白的提示操纵者ICEY进行战斗,并发掘游戏中世界的真相,如果你操作的优秀,很快就可通关,其中也拥有打怪积分系统,可以不断刷新自己的记录。

8.饥荒

饥荒这款于2013年在PC发行,2015年发布iOS版的动作冒险类求生游戏,玩家在游戏中可扮演一名被恶魔传送至神秘世界中的科学家,利用多种技能在异世界中生存并努力逃出异世界的生存冒险类单机游戏。

9.我的世界

我的世界这款在中国由网易公司*,并于2017年在全*上线的沙河市建造游戏,玩家在游戏中的三维空间可以选择单人或多人模式,在高度自由的世界中,玩家可创作出不同的玩法,并可打造精美的建筑物、艺术品。

10.音乐世界Cytus

这款由雷*戏公司于2012年研发的手机音乐节奏游戏,是先后登陆安卓、iOS、任天堂NS*的手机游戏,游戏中收录有高中低三个难度的歌曲,歌曲难度越高要求玩家的手速越高。

王者之心2点击试玩

十大必玩单机游戏手机

十大耐玩手机单机游戏有:《末剑二》、《濡沫江湖》、《所谓侠客》、《青璃》、《百变武侠》、《率土之滨单机版》、《红警世界》、《全战天下》、《城池攻坚战》、《帝国军团罗马》。

1、《末剑二》

《末剑二》这是一款武侠类的单机手机游戏。这款游戏有着极具代表性的中国风,一定会深受武侠迷们的喜爱的。游戏内玩家将拿上武器以闯关的形式为主,玩家们要必败各种各样的怪兽,游戏内的特效还是非常不错的,是以水墨风格为主的,还有着非常动听的背景音乐。

手机单机游戏排行榜#十大必玩单机游戏手机

2、《濡沫江湖》

《濡沫江湖》这是一款以国风为题材的单机武侠类的手机游戏。玩家在游戏内如果对自己第一次选的角色不太满意的话,还可以转换职业,再也不用为选错职业而恼火了,还有各种门派供你选择,这款游戏的玩法还是挺多样性的。

手机单机游戏排行榜#十大必玩单机游戏手机

3、《所谓侠客》

《所谓侠客》这是一款单机武侠类的手机游戏,这款游戏的画风比较简洁,游戏的特点是游戏剧情是以文字表达给广大玩家的。在游戏内,玩家们可以自由的走动。

手机单机游戏排行榜#十大必玩单机游戏手机

4、《青璃》

《青璃》这是一款带一点点解谜类型的武侠风单机手机游戏。并且这款游戏的画风非常优美,游戏内还融入了一些动作战斗,这款游戏最大的亮点就在于游戏内的故事情节。

手机单机游戏排行榜#十大必玩单机游戏手机

5、《百变武侠》

《百变武侠》这是一款单机武侠类手机游戏。这款游戏是以穿越为题材而设计的。设计团队有着丰富的经验将中国武侠元素完美的融入到游戏中。

手机单机游戏排行榜#十大必玩单机游戏手机

6、《率土之滨单机版》

《率土之滨单机版》是一款全新的建城打仗手游,让玩家从一个小城池的起步开始,逐渐扩张领土,建立强大的国家。玩家可以通过招募武将、修建城池等多种途径提高自己的实力,争夺资源、战斗夺城,与其他玩家展开激烈的争斗。

手机单机游戏排行榜#十大必玩单机游戏手机

7、《红警世界》

在《红警世界》手游中,你可以建立自己的城池,收集资源,壮大自己的军队,与其他玩家展开激烈的战争。游戏中的战争非常刺激,你可以与其他玩家组成联盟,一起对抗敌对势力,争夺宝贵资源和领土。战斗中需要合理部署兵力,利用地形和战术,才能打败敌人。

手机单机游戏排行榜#十大必玩单机游戏手机

8、《全战天下》

这是一款为数不多的精品单机手游,《全战天下》是一款集城建、战斗、策略为一体的手游游戏。在游戏中,你可以建立你的城池,规划城市建设和军队编制,参加各种战斗,征战天下。

手机单机游戏排行榜#十大必玩单机游戏手机

9、《城池攻坚战》

在这款全新的手游《城池攻坚战》中,你将扮演一个领导军队的将军,带领你的部队攻占敌方城池。游戏中,你需要根据敌方城池的守备力量和城防设施,来选择最合适的兵种进行组建。在攻城过程中,你需要灵活运用战术和策略,协调队伍的行动,攻破城门,攻克城墙。

手机单机游戏排行榜#十大必玩单机游戏手机

10、《帝国军团罗马》

《帝国军团罗马》是一款史诗级的建城战争手游。在游戏中,你将扮演一位罗马将军,用你的智慧和勇气为罗马帝国扩张领土。当你的军团变得越来越强大时,你可以攻打敌方城池,并占领它们,使帝国更加壮大。在这款手游中,你将感受到真实的战争体验。

手机单机游戏排行榜#十大必玩单机游戏手机

不充钱手游排行榜前十名

2022平民手游排行榜有哪些,不用氪金又耐玩的游戏推荐 ,有许多玩家们不想在游戏中花费过多的金钱,那么2022平民手游排行榜有哪些呢?今天小编就来为大家带来免费单机手机游戏推荐,一起来看看吧!

1、我在长安开客栈

这是一款经营古代旅店的模拟经营游戏。玩家需要经营一所客栈,满足客人的各种需求,在游戏中你可以组合各种不同风格和功能建筑,同时要注意不同房间内特色属性的匹配度,招待近百种人物的光临。

2、纪念碑谷2

这是一款以解迷探索为主题的独立休闲游戏,游戏有精美的建筑风格和画面。玩家需要通过旋转游戏画面,借助视觉上带来的错觉来探索隐藏路径,以此来进行解谜,进入下一个关卡。游戏在原作的基础上创作了全新的故事,为玩家带来一次全新独特的奇幻旅程。

3、家园7

这是一款模拟经营类的手游,玩家将在游戏中作为一个城市的领导者来建立居民住房和各种商业场所以及装饰性物品,不断扩大城市的规模。注意谨防可能发生的瘟疫和火灾等其他隐患,避免它们对你的城市造成影响,完成国王下发的任务,处理突发事件、应对敌人的进攻,逐渐创造一个辉煌繁荣的城市。

4、长腿漫步

这是一款十分搞笑有趣的休闲游戏,游戏整体画面呈现可爱的像素风格,你需要操作一个手脚不协调的小僵尸角色在各种道路上蹒跚学步,注意不能踩到每块砖之间的缝隙和各种各样的障碍物,帮助他走得更远,以取得更高的分数,你还可以为他收集各式各样的衣服,将他装饰成你喜欢的样子。

5、经典玛丽

这是一款十分经典的横版闯关手游,玩家可以在游戏中通过虚拟按键来进行上下左右移动,收集游戏中的金币,挖掘隐藏的宝藏,探寻各个未知的水管,还融入了成长模式等新的玩法,带领玩家重温童年时候的美好记忆。

6、隐藏的家伙

这是一款休闲轻松的找茬小游戏,游戏有三种不同的颜色模式可供玩家挑选。玩家需要在出示的这些图画中找到全部隐藏的任务目标才能解锁下一个关卡,十分考验眼力。

7、2048中文版

这是一款休闲益智类的小游戏,玩法十分轻松简单,玩家只需要在手机上滑动屏幕,来将游戏中相同的数字方块进行合成为一个更大的数字,最终通过不断的合成来得到2048这一终极的目标即可通关。

8、昭和杂货店物语2

这是一款模拟经营类的休闲手游,游戏讲述了一个温暖的故事,你将协助老奶奶在昭和时期的东京一隅经营一家小而温馨的杂货店,为孩子们提供物品和帮助,聆听他们讲述的趣事,度过平凡而安稳的生活。

9、未上锁的房间

这是一款3D画面的解谜的益智手游,游戏画面真实,玩家需要充分开动智慧,寻找游戏中的线索,通过利用重力、破解迷宫、组装机械零件等方式逃离房间,探索游戏背后的故事篇章。

10、开心大厨

这是一款模拟烹饪的经营手游,游戏整体画风十分的卡通可爱,玩家可以在游戏中尝试烹饪近千种美食的制作,在世界的各个国家游历,做出完美的料理,满足每一位食客挑剔的需求,成为世界级的大厨。

11、游戏开发大亨

这是一款模拟经营类手游,玩家在游戏中将会扮演一名怀揣着梦想的游戏开发制作者,从零开始,在城市中打拼出一条属于自己的创业之路,制作出大卖的热门游戏,建立公司,走上人生巅峰。

12、电音跑酷大师

这是一款十分休闲的竖版音乐手游,玩家需要在游戏中跟随音乐的节拍来滑动屏幕,操纵画面上滚动的小球来左右移动和跳跃,收集路径上的钻石,躲避障碍不断前进,最终到达终点。

13、真实3D台球明星之路

这是一款3D的模拟台球手游,游戏有经典的斯诺克和八球模式,玩家可以自由选择来进行对战。游戏画面精致逼真,玩家可以在游戏中感受到真实的台球体验。

王者之心2点击试玩

单机游戏的发展历程

真正的电子游戏专用机产生在70年代初。

1971年,一个还在MIT(麻省理工学院)学习的叫Nolan Bushnell的家伙设计了世界上第一个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《电脑空间》(puter Space)。

《电脑空间》的主题是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击。

两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。

这台业务机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,摆在一家弹子房里。

不过很可惜,这台祖母业务机遭到了惨痛失败,失败的原因是当时的玩家认为这个游戏太过复杂,和当时美国流行的弹子球相比,这个游戏确实复杂了一点,不过我还是很怀疑当年美国玩家的素质。

至此,历史上第一台业务用机以失败结束了它的命运。

制作者Nolan Bushnell承认失败,但他仍然相信电子游戏的发展前景。

他在《电脑空间》推出的次年,和他的朋友Ted Dabney用500美金注册成立了自己的公司,这个公司就是电子游戏的始祖——Atari(雅达利)。

成立之初Atari的业务重点仍然放在了街机上。

事实上,他们获得了成功,世界上第一台被接受的业务用机就是Atari推出的以乒乓球为题材的游戏Pong,据说当年Atari的工程师把这台机器放在加利福尼亚Sunnyvale市的一家弹子房内,两天之后弹子房的老板就找*来说机器出了故障,无论如何不能开始游戏了,雅达利的人前去检修的时候,惊讶地发现了造成故障的原因——玩家投入的游戏币把这台机器塞满了。

无论从何种意义上说,《电脑空间》都意味着电子游戏产业的开始,因为它是第一台专门的游戏机,是第一个让大众接触电子游戏的工具。

而之后Pong的成功,标志着电子游戏开始作为一种娱乐手段,被大众认可并接受。

说过了业务用机,我们来注视一下当年的电脑游戏。

最早的电脑游戏可以追溯到1972年,那一年一个叫Will Crowther的家伙用当时最流行的DEC的PDP-10主机编写了一段简单的FORTRAN程序。

在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。

这个程序在后来被认为是最早的电脑游戏程序。

1976年,就职于斯坦福人工智能实验室的Don Woods用自己实验室的施乐主机编写了一个类似的程序,并且加入了幻想成分和谜题。

他把这个程序叫做Colossal Caves,Woods的程序直接导致了电脑游戏的诞生。

他的程序被传播到各处,让所有的计算机高手们都为之惊喜。

这个作品同时也启发了其他人的思维,紧接着,各式各样的游戏程序就诞生了。

比较出名的有麻省理工学院的Hackers们编写的Zork(这个游戏可真是历史悠久,直到现在还有续集在发售)和斯克特·亚当斯1978年编写的Adventureland。

1981年,Toolworks软件公司,后来叫做Mindscape,推出了Colossal Caves的官方零售版本,起名为《最早的冒险》(Original Adventure)。

这真是一个恰如其分的名称。

电脑游戏的时代来临了。

后来用电脑编制电子游戏就开始在程序员之间流行起来。

当时的电子游戏大多数还都是编程高手们做出来娱己的绝对的贵族游戏,这是因为当时接触计算机的还只是科技精英,一般的群众是接触不到这种东西的。

当然,这些所谓贵族的电子游戏是非常简陋的——简陋到我们现在无法相信。

我感觉,一个人想要理解当时的电子游戏,就非得有过人的抽象思维能力不可。

在现在的玩家眼里,一个白色的16×16点素的色斑可能代表着马赛克,但是在当时的电子游戏中,他们代表大魔王、勇者、树木或者是其他的任何东西。

当第一台真正的个人电脑APPLEⅡ推出之后,一切都变了,国内的很多老玩家都还记得当年的情况吧?在少年宫里,面对着闪动着绿色提示符的屏幕的激动?

APPLEⅡ推出于1976年,设计者是史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs) ,APPLEⅡ是许多人的入门计算机,同时也是一台功能强大的真正的个人电脑。

APPLEⅡ和它内置的BASIC程序为电脑界培养了无数的人才。

APPLEⅡ当时的内存只有64K,资源的缺乏使得当年的电脑程序精密严整得可怕。

可以说,当年的程序员们才是一些真正懂得狂想乐趣的人,他们能够在一个匣子里完成一个世界。

更重要的是,APPLEⅡ代表了一种自由开发的精神,当年的电脑用户和程序员之间的差别是如此之小,可以说每一个APPLEⅡ的用户都是一个不错的BASIC程序员。

而现在的PC机,因为推广而逐渐向傻瓜化使用发展,变得更象一台家电了。

说起APPLEⅡ上的游戏,我想最应该说给大家听听的就是Broderbund,这个由三只船构成图标的公司于1980年成立,当时主要制作一些娱乐软件,是APPLEⅡ上的重要软件制作商之一。

1989年,乔丹·麦克纳(Jordan Mechner)根据 *** 民族的古老传说《一千零一夜》在APPLE*上制作了一部动作冒险相结合的电脑游戏,在游戏领域内获得了空前的成功,这个游戏在全球共卖出了200万份,无数的玩家在今天仍然津津有味地回忆它和谈论它。

这个游戏就是《波斯王子》。

《波斯王子》绝对可以说是电脑游戏ACT的第一作,它代表了当时电脑技术的最高水平。

当年的玩家看到栩栩如生上窜下跳的王子都不禁惊叹不已,故事讲述的是王子为了拯救公主获得爱情而和罪恶的苏丹斗争,在游戏中王子需要跑过各种奇怪诡秘的机关,小心地避过上下活动的柱子和深坑里的尖刺,用一把 *** 弯刀杀死各种敌人。

看现在很多老玩家的回忆录就知道,当年有无数孩子通过这个游戏爱上了电脑。

《波斯王子》也因此成了电脑游戏史上长盛不衰的题材之一,1993年《波斯王子》推出了第二代,在二代的制作过程中Jordan Mechner让他的兄弟身上挂上无数电线做各种动作,以赋予王子一个真实的动作形象(这也许是最早的动作捕捉技术吧),更是倍受欢迎。

1999年已经更名为Red Orb的Broderbund又推出了《波斯王子3D》,不过已经风光不再了,这是后话,以后再说吧。

这个年代还是无数现在电脑业内的耀眼明星的童年时代,实际上,很多人在当时已经崭露头角,表现出对电脑和电脑游戏的惊人的驾驭能力。

这其中最具代表性的应该是Ultima之父——里查德·加利奥特,当时还在上高中的他对纸上RPG和AD&D的迷恋达到了痴狂的程度,1979年,他就推出了Ultima的第一部游戏——Akala*h,并受到了热烈的欢迎。

另外著名的Bill Gates当时在湖滨中学的计算机房里鼓捣计算机,和同学们费劲地和机器下*象棋。

Brett W·Sperry在大学学习计算机编程,而John Carmack当时还是个毛头小子,不知道在捣什么乱。

值得一提的是,现在游戏业的“教父”Sid Meler当时正在大学学习,他当时的志向是做一名硬件设计师或者是分类学专家,当然,他成功了,Sid Meler在《文明》里表现出的分类能力足以让国内的任何一个分类专家汗颜。

在这十年里,游戏界的明星是前面提到的雅达利公司。

现在人们经常说:电子游戏是美国发明出来的,但却到了日本人手里,这个发明的指向就是雅达利公司,在这段日子里雅达利公司不停地创造历史,1976年10月,Atari发行了一个名字叫《夜晚驾驶者》的模拟业务机游戏,这个游戏为黑白屏幕,自带框体(就是方向盘,油门,刹车等)。

玩家需要扮演一个黑夜里驾车在高速公路上狂奔的疯狂车手。

这个简陋的家伙是游戏史上第一个3D游戏,它用简单的*效果(近大远小)来表现汽车的前进和道路景物后退的效果,是3D游戏的始祖。

除此之外,它还是历史上第一个主视角的游戏,我觉得大家应该记住这个名字,它是Need for Speed、Quake和一切3D游戏的宗师。

必须说明的是,雅达利公司在开发街机市场之后又把目光转向了家用机市场。

1977年,雅达利公司推出了Atari 2600型游戏主机,这是世界上第一台家用专业游戏机。

同年,Bushnell把自己的公司以2800万美元的价格卖给了时代华纳,那之后,任天堂和世嘉迅速崛起,彻底击败了雅达利。

游戏界的宗师就这样伏下了它的身体,但是,我们永远不会忘记它曾经带给我们过什么。

游戏的历史,又翻过了一页。

八十年代(1980——1989)

对于有文化的人,玩游戏是高尚的享受。

我重视玩游戏,它是我一种宝贵的习惯。

在这一节里,笔者对任天堂和它的FC进行重点的评述,我觉得这并不和我电脑游戏的主题冲突,电子游戏和电脑游戏本来就是一母同胞,这点不用多说,任天堂的FC在游戏界的地位也不用多说,任天堂和它的FC孕育出一种新的文化——游戏文化。

如果你没玩过FC,就不能算一个真正的热爱游戏的人。

80年代是一个计算机蓬勃发展的年代,也是游戏蓬勃发展的年代,在这期间,游戏业开始真正从贵族的神坛上走下来,深入到民众之中。

在这十年之中,电子游戏改变了全世界人的娱乐观念。

自从雅达利在游戏机领域上取得成功之后,无数电子公司都认准了这块市场,他们纷纷进入电子游戏领域,开始从中分一杯羹,由此,电子游戏市场进入了昏天暗地的群雄时代。

1983年,日本的任天堂(NINTENDO)和世嘉(SEGA)分别推出了自己的家用游戏主机,世嘉推出的两台游戏主机名字叫做SG-1000、SG3000。

而NINTENDO推出的主机名字是——Family puter。

对于这台红白色的家用游戏机说什么似乎都是苍白的,FC当时的售价是14800日元(折合人民币1300元左右),采用6502芯片作为主CPU,还有一块专门处理图像的PPU。

FC可以显示52种颜色,同屏可以显示最多13种颜色,内存合计为64K BYTE,矩形波2音,三角波1音,杂音1音。

这种现在看来低劣的可笑的配置在当时可以算的上是首屈一指,就是依靠这些配置,任天堂拥有了任何其他家用游戏机都无法比拟的优势。

同时任天堂也决定了“以软件为主导”的指导思想。

公司不断推出有趣的软件吸引玩家。

1983年底,FC售出44万台,1984年HUDSON(哈得森)、NAMCO(纳姆科)等游戏公司分别加入FC制作者阵线。

1984年底FC总销售量达到150万台。

1985年9月13日,任天堂公司发售了一款真正的游戏巨作——超级马里奥(Super Mario),这个游戏讲述了一个意大利管子工打败魔王拯救世界迎娶公主的故事。

我至今记得我当时对这个游戏的痴迷程度,当时感觉就是,这个游戏里好象拥有无数的谜题和机关,当时最希望的就是要找到这个游戏8大关32小关里每一个奖人蘑菇,每一个无敌星星和每一个储蓄罐的位置,但是,一直是残念。

话说回来,任天堂凭借这台游戏机确立了自己在游戏界霸主的地位。

在1985年的家用机市场上,任天堂的市场占有率为98%。

同年,任天堂向海外发售了FC的出口型NES(NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM)。

当年的销量就突破了500万台。

1985年的FC几乎代表整个游戏界,而当年任天堂在游戏界的影响力比现在的任何一家发行公司都要大。

要知道,当年id的Tom Hall 和John Carmack在电脑上作出连续的演示动画的时候首先做的事情就是和任天堂联系。

当然,任天堂拒绝了他们的提议,拒绝的理由是不想涉足电脑领域。

这对于我们来说,也算是个好事情,否则的话,我们很可能就看不到Quake了。

不过我们这个故事真正的主角出场于1981年8月12日,在那一天,IBM推出了他们的个人电脑——就是我们现在面对着的东西。

在Bill Gates的未来之路里,大家都应该记得开发时的那一幕——比如为了保密而汗流浃背的感觉。

在最初几年,PC上的软件数目还无法和APPLE II抗衡,不过PC有一个最大的优势,那就是它是完全开放的。

不过当我试图寻找1980到1989年的PC游戏的时候,却很难找到。

在这十年间比较著名的游戏有Origin Systems的《创世纪》(Ultima)系列。

1983年,Origin Systems宣布成立,第一个发行的作品是UltimaⅢ,在此后又一直出下去,可以说创世纪系列是电脑史上最出名的RPG游戏,这一系列游戏历史悠久(可以追溯到70年代),而且每次总是站在技术的最前沿,最重要的,游戏中的主角——圣者,大部分时间都是一个有着宽容和博爱人格的人(小部分时间指的是UltimaⅧ,在UltimaⅧ中,圣者被塑造成了一个为达目的不择手段的小人,为此创世纪Fans提出了强烈 *** )。

创世纪系列在世界范围内发行的版本超过十个,具体销量无法统计。

创世纪系列有着自己的玩家队伍,他们都是一些资深玩家,很多玩家现在已经超过40岁。

必须说明的是,纸上游戏为RPG提供了一个发展的基础,事实上在很早以前,欧洲和美国的孩子们就热衷于在纸上玩一种冒险游戏。

这种冒险游戏就是由TSR(Tactical Studies Rule 战略技术研究规范)公司推出的D &D(Dungeons and Dragons 龙与地下城)系列纸上角色扮演游戏(TRPG)。

这类游戏需要几名玩家、一些纸片道具和一个主持人,进行游戏的时候,游戏者掷骰子来决定前进点数,由主持人来讲述故事告诉玩家他遇到了什么。

当年的RPG大多数都是纸上RPG的电脑版,也就是说,让电脑代替了主持人的角色。

1984年两名作者写了一本叫《龙枪编年史》的小说,起初的目的是为了TSR的AD&D(Advanced Dungeons and Dragons 高级龙与地下城)提供一个背景,结果推出之后极其轰动,不停再版,而TSR的各种作品也受到了空前的欢迎。

直到现在,AD&D仍深入人心,比如说Baldur’s Gate(柏德之门)用的就是AD&D 2 edition规则。

这些基础都是当年打下来的。

另外值得一提的是光荣,大家是否还对红色的KOEI字记忆犹新?1988年,亚洲的光荣(KOEI)公司推出了第一版《三国志》。

当年这个游戏分别推出了FC版和PC版。

当年的《三国志Ⅰ》是英文版的,画面自然还很简陋,不过,假如没有当年的《三国志Ⅰ》,就不会有后来流行的《三国志Ⅳ》,现在的《三国志Ⅵ》了。

在八十年代,大出风头的还有Will Wright和他的MAXIS。

说起模拟城市的构思,大概要追溯到早几年了,据Will自称,1980年他就在谋划一个城市规划的游戏,这自然就是sim city的雏形,1987年,Will Wright和他的朋友Jeff Braun共同建立了MAXIS。

MAXIS成立之后的第一个游戏就是Sim City。

在这个游戏里,玩家可以安安静静地建设自己的城市,规划好工业区和商业区。

这个游戏推出之后并没有多大反响,后来经过一家资深的电脑杂志报导推广后,才大获成功。

在前面我说过,很多当前游戏界名人的游戏制作生涯都是从这十年间开始的。

确实是这样,比如当时的Sid Meler从General Instrument的公司辞去了系统分析员的职务,同Bill Stealey一起创立了Microprose。

John Carmack当时正在自学计算机技巧。

而Roberta Williams小姐正在准备和丈夫筹建On-Line Systems公司,这个公司就是现在著名的Sierra Online公司的前身,还有一位大家都比较熟悉的家伙,那就是Brett W·Sperry。

这位先生是著名游戏制作小组Westwood的创始人。

当年Brett W·Sperry是一个不名一文的自由程序员,而Westwood的另一位创始人Louis Castle则是一个学生。

他们两个在内华达*(赌城呢)的一个名为“23’th Century puter”的计算机商店工作。

在工作中两个人逐渐兴起了制作游戏的念头,于是……Brett W·Sperry的父亲为他们两个人改造了自家的车库,Westwood Associates就在这个车库内成立了。

哦,附带一句,很多人都在猜测Westwood这个名字到底是什么意思。

实际上,Westwood是加利福尼亚的一个城市,Westwood的创始人Louis Castle非常喜欢这个城市——虽然他没有去过——所以,这个制作组的名字就定为了Westwood。

当历史的时钟走过1989年的最后24小时的时候,全世界都在期待20世纪最后10年的来临,他们对未来的岁月充满了美好的憧憬。

我现在竭力想象,那些IT业的精英们,在1989年的最后一天里都在想些什么,我想知道John Carmack、Sid Meler 和Brett W· Sperry在那天是如何迎接1990年的到来的,当年的人们已经预料到在未来计算机可以代替人类进行重要的工作,但是我敢担保,他们绝对没有想到计算机的发展速度会如此之快。

九十年代(1990——1999)

要热爱游戏,它会使你的生活变得轻松;它会友爱地帮助你了解复杂的思想、情感和事件;它会教导你尊重别人和自己;它以热爱世界、热爱人类的情感来鼓舞智慧和心灵。

在这一节中,笔者感到困惑的是拿不定主意用什么方法进行叙述,众所周知在这十年——尤其是最后五年里,电脑游戏业的进步足以令世界上任何一种推进器械羞愧。

所以说我只好选择想到哪里就写到哪里的方式。

我很高兴从前两节的历史中钻了出来,和大家一起感受身边正在出现的东西,我将更多地使用主观感受的词语,因为我觉得应该和前面两节有所区别。

当我们回顾历史的时候,会发现电脑游戏真正的发展和强大是在从90年开始到现在的时间里。

在这一段时间里我们接触了无数的电脑游戏,我们看着很多游戏公司从小到大、从几个人的程序组发展到几百个人的开发公司、在电脑程序业身上,我们用10年时间看到等同于其他行业100年时间内发生的兴衰变化。

在90年代里,游戏业才真正成熟起来,我也可以用评价一个产业,而不是评价某个人的手法来向大家表达我的意思。

在这篇文章里,这一节才是真正的主角。

我决定用归类的方法来回忆这10年来电脑游戏业的明星们。

硬件类

游戏的发展和电脑硬件的发展是紧密结合在一起的,算得上是相辅相成吧,不过有趣的是,游戏和硬件究竟是谁带动谁,各方争论不一。

Intel的总裁说:“我们确信发展带动需求,而不要让需求反过来支配发展。

”但很多人说,id Software带动着整个电脑行业的发展。

实际上,相对于我们来说,因为经济条件的原因,很多人还是适合于后面一条的,至少我就是。

自我接触电脑以来,硬件升级就是我的一个噩梦,而接触了电脑游戏之后,这个噩梦几乎成为每天的必修功课。

大家都清楚,电脑游戏是对电脑硬件要求最高的软件之一,而游戏迷们是升级最狂热的一群。

著名的摩尔定律在我们的身上有着最完美的体现。

在两年前我们用着P75,却在梦想拥有P133,而现在我们拥有PⅡ450,却在垂涎于PⅢ。

可以肯定的是,不管时间怎么改变,我们永远都无法拥有一 *** 美的机器。

而同样可以肯定的是,无论如何,我们付出的代价都是值得的。

以上就是本站小编整理的关于手机单机游戏排行榜的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到你。

原创文章,作者:admin,如若转载,请注明出处:https://www.yijuhuaxiaohua.com/danji/239709/