异度之刃决定版等级惩罚(异度之刃系列)

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异度之刃决定版等级惩罚

在异度之刃决定版中有着等级差要素,当我方角色目前等级于敌方等级相差过大时,我方角色的攻击对敌方的伤害非常低,那么这中间的规律是怎样的呢?下面就为大家分享异度之刃决定版等级差修正表,供各位玩家们参考。

首先分享列表(如下图)

等级,通过获得经验值来提升

讲起等级来就必须了解XB的等级差修正系统

XB存在严格的等级差修正系统,修正表如下

1 等级差=己方LV-敌方LV,别搞混了次序。

2 速早修正影响敌我双方的物理攻击的命中和回避。

以太命中回避修正顾名思义影响敌我双方的以太攻击的命中和回避。

区别物理战技还是以太战技的方法就是看战技说明的属性一栏,标明物理的就是物理属性战技,标明以太的就是以太属性战技。

3 己方格挡率修正影响己方对敌方物理攻击的格挡率。格挡一旦发动受到的物理攻击伤害减半,且免疫攻击附带的状态效果。还要注意是物理攻击,以太攻击是必定不能格挡的。

己方莱恩和菲奥伦各自的格挡率战技ガ_ドシフト的效果说明是100%格挡, 运用这个修正就存在格挡失败的可能,但ガ_ドシフト的实际效果是必定发动格挡的。

敌方对己方的格挡率就不能照此表计算了,之后的命中回避公式中会加以说明。,

4 物理伤害修正影响敌我双方的物理攻击的伤害值.

敌方对己方的物理攻击的修正值可以用-(等级差)来查找,比如等级差=-6时敌方对己方的物理伤害倍率为150%,等级差=5时敌方对己方的物理伤害倍率为75%

以太伤害修正同理于物理伤害修正。

5 EXP/AP修正影响的是通过战斗打倒敌人获得的EXP和AP量,游戏中敌人各自都有固定的EXP和AP设定值,这个修正就是建立在这个设定值的基础上。

SP这一栏就是通过战斗获得的SP值,挑战高出己方7级的敌人可以获得20SP,而欺凌低于己方7级的敌人就只能获得1SP了。

异度之刃系列

《异度之刃2》是一款由MONOLITH SOFT开发的JRPG游戏,是任天堂Switch*的第一方作品,游戏的战斗系统做得非常有深度,而关于异刃连携许多玩家还不了解,下文将带来由“阿斯东东”分享的这篇异刃连携介绍。

异刃连携介绍

从右上角的异刃连协 表可以看出,光属性大招开始连的 可以有三种:

光 光 光 属性大招连携 可以达到“封印下降牵绊”效果;

光 光 水 属性大招连携 可以达到“封印恶臭”效果;

光 电 火 属性大招连携 可以达到“封印自爆”效果。

这是大招的时限槽,只要在这个时限过去前连上去,就能实现异刃连携。举个例子,如果要 连 光--电--火 “异刃连携” ,就必须在光属性大招的时限过去前连上去,电属性大招,再在“电属性”大招的时限过去前连上去 火属性大招,这就是一次 异刃连携。异刃连携除了能达到“封印”效果,还能在敌人身上附上“属性球 ”,而属性球就是另一种连携的重要要素。

在释放第三种连携前 必须用一次以上完整的《异刃连携》,给敌人上属性球,《异刃连携》(大招连携)最后一个大招是什么属性的大招,就会上什么属性的属性球。比如这 光--电--火 的《异刃连携》,最后一个是火属性大招,就会上火属性的属性球。

看到左上角的队伍槽,队伍槽除了 可以消耗一格 救队友 外 ,就是这次连携的必要。当队伍槽满 三格时,按 + 号按键,《队伍槽》就会变成《全力爆发槽》。

这时就必须打爆 之前《异刃连携》给敌人上的《属性球》怎样打爆呢?土与雷 火与水 风与冰 光与暗 互克。

为什么异度之刃2这么贵

20万。异度神剑2是MonolithSoft制作,任天堂游戏公司发行的开放世界角色扮演游戏,主要讲述了一个打捞少年,遇到了自己的异刃,共同前往乐园的故事,根据异度神剑2的官方网站查询得知,异度神剑2的开发成本为20万。

异度之刃有几部

异度之刃系列(日版名:ゼノブレイド,Xenoblade,英文版名:Xenoblade Chronicles,台港译作“异域神剑”)是由Monolith Soft开发制作, 1任天堂公司发行的角色扮演游戏系列,制作人高桥哲哉。1系列共有三款作品,分别为Wii*《异度之刃》、3DS掌机《异度之刃》移植版和WiiU*正统续篇的《异度之刃X》。1 最新续作《异度之刃X》于2015年春季登录WiiU主机。

异度之刃决定版等级惩罚#异度之刃系列

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