博德之门法术列表(dnd法术大全及介绍)

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博德之门法术列表由本站整理编辑,为你带来全面的dnd法术大全及介绍内容阅读。一起跟小编来看看吧!

博德之门法术列表

《博德之门3》中的二环法术需要到3级才能解锁。下面请看由“Hanke”带来的《博德之门3》实用二环法术推荐与效果一览,希望对大家有用。

敲击术

经典法术,虽然现在有开锁器了但是拿敲击术开锁的感觉就是不太一样

支援术

性价比很高的强化buff

直到长修的效果

匕首之云

控场法术,适合放在咽喉要道敌人的必经之路或者单纯当作aoe来使用,这列法术强就强在敌人至少会受到两次伤害,一次回合结束前和一次敌方回合开始时

沉默术

对于施法类敌人(巫婆)有奇效,同时注意关键词隔音球体

迷踪步

最好用的法术之一,可以迅速移动到战略优势高地或者远离近战敌人的包围

镜像术

保命神器,建议开战之前先进入回合模式先上镜像省得浪费一回合

月光之华

德鲁伊独有法术,和匕首云一样敌人至少会受到两次伤害并且还能使用行动来移动光源位置造成更多伤害

炽焰法球

整活好手,只要能保持专注火球就能持续造成大量伤害

同时被动效果也不错

灼热射线

能够选择三个不同目标并且独自结算伤害,如果全部瞄准一个敌人运气好能打出高伤害暴击

荆棘丛生

控场法术谁用了都说好

人类定身术

注意只有对类人生物有效,实在不确定就右键看敌人属性

博德之门法术列表#dnd法术大全及介绍

隐形术

玩用技能,还得给盗贼提供偷袭机会

幻影之力

吟游诗人法术,对于偏重于辅助队友的职业,开始战斗时就对敌方释放,之后只有集中力足够就能持续造成伤害

炽热金属

对持有金属武器和穿戴金属护甲的敌人有奇效

侦测思想

嘴炮流推荐法术

粉碎

强大的aoe伤害,适合攻击扎堆敌人

朦胧术

有效提升脆皮职业的存活率

失明术

控场技能,对远程敌人施法能直接让他们变残废

灵体武器

多只手帮你揍人永远都不会有错

dnd法术大全及介绍

术士/法师的0级法术(戏法,CANTRIPS)

防护系(Abjur)

提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。

咒法系(Conj)

酸液飞溅(Acid Splash):小球造成1d3 点酸伤害。

预言系(Div)

侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。

侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。

阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书

惑控系(Ench)

晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的类人生物失去下一次的动作。

塑能系(Evoc)

舞光术(Dancing Lights):制造火把或其他光源

闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。

光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。

冰冻射线(Ray of Frost):射线造成1d3点寒冷伤害。

幻术系(Illus)

幻音术(Ghost Sound):发出虚幻的声音。

死灵系(Necro)

打击死灵(Disrupt Undead):对一个死灵造成1d6点伤害。

疲劳之触(Touch of Fatigue):接触攻击使受术者疲乏。

变化系(Trans)

法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。

修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。

传讯术(Message):远距离轻声交谈。

开关术(Open/Close):打开或关上小或轻的物品。

共通(Univ)

秘法印记(Arcane Mark):雕刻上可见或不可见的个人记号。

魔法伎俩(Prestidigitation):演出小把戏。

吟游诗人0级法术(戏法,CANTRIPS)

舞光术(Dancing Lights):制造火把或其他光源。

晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的类人生物失去下一次的动作。

侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。

闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。

幻音术(Ghost Sound):发出虚幻的声音。

指北术(Know Direction):指出北方。

光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。

催眠曲(Lullaby):使目标昏昏欲睡; 侦察和聆听检定-5,对抗睡眠术(sleep)的意志检定-2 。

法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。

修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。

传讯术(Message):远距离轻声交谈。

开关术(Open/Close):打开或关上小或轻的物品。

魔法伎俩(Prestidigitation):表演小把戏。

阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。

提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。

乐器召唤术(Summon Instrument):召唤一件施法者选择的乐器。

牧师的0级法术(祷念,ORISONS)

造水术(Create Water):制造2加仑/每等级的纯水。

治疗微伤(Cure Minor Wounds):治疗1点伤害。

侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。

侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。

神导术(Guidance):攻击掷骰、豁免或技能检定+1。

造成微伤(Inflict Minor Wounds):接触攻击,造成1点伤害

光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。

修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。

净化食粮(Purify Food and Drink):每等级净化1立方英尺的粮食或水。

阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。

提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。

恩赐(Virtue):受术者获得1点临时HP。

德鲁伊的0级法术(祷念,ORISONS)

造水术(Create Water):制造2加仑/每等级的纯水。

治疗微伤(Cure Minor Wounds):治疗1点伤害。

侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。

侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。

闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。

神导术(Guidance):攻击掷骰、豁免或技能检定+1。

指北术(Know Direction):指出北方。

光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。

修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。

净化食粮(Purify Food and Drink):每等级净化1立方英尺的粮食或水。

阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。

提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。

恩赐(Virtue):受术者获得1点临时HP。

圣武士的1级法术

祝福术(Bless):盟友攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。

祝福圣水(Bless Water ):制造圣水。

祝福武器(Bless Weapon):武器能更有效的打击邪恶敌人。

造水术(Create Water):制造2加仑/每等级的纯水。

治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。

侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。

侦测不死生物(Detect Undead):侦测60尺内的不死生物。

神恩(Divine Favor):你的攻击和伤害掷骰获得每3等级+1点的加值。

忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。

魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。

防护混乱/邪恶(Protection from Chaos/Evil):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。

阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。

提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。

次等复原术(Restoration, Lesser):解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害。

恩赐(Virtue):受术者获得1点临时HP。

巡林客的1级法术

魔法警报(Alarm):产生警报结界,持续2小时/每等级。

动物信使(Animal Messenger):将一只超小型动物送至指定地点。

安抚动物(Calm Animals):安抚生命骰总数为2d4 +施法者等级的动物。

魅惑动物(Charm Animal):使一个动物成为你的朋友。

减缓毒发(Delay Poison):阻止毒素继续伤害受术者,持续时间1小时/每等级。

侦测动植物(Detect Animals or Plants):侦测各种动物或植物。

侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。

侦测陷阱和坑(Detect Snares and Pits):显露自然的或简陋的陷阱。

忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。

纠缠术(Entangle):植物将纠缠40尺半径内的所有人。

对动物隐形(Hide from Animals):动物不能觉察到受术者。受术者数量为每等级一个。

跳跃术(Jump):受术者的跳跃检定获得加值。

大步奔行(Longstrider):你的速度增加10尺。

魔牙术(Magic Fang):受术生物的一种天然武器攻击掷骰和伤害掷骰获得+1加值。

行踪无迹(Pass without Trace):每等级可以使一个受术者不留下任何足迹。

阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。

抵抗能量伤害(Resist Energy):忽略10 (或更多) 点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。

动物交谈术(Speak with Animals):你能与动物交流。

一级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally I):召唤生物为你作战。

这么全,你分不给我太对不起我了就

博德之门3第一梯队职业

博德之门3里强度最高的有双持贼和奥法骑士,然后第二梯队的是普通战士、邪术师,经过两年的EA版本测试,博德之门3开发商终于在近期宣布了游戏发售日期,等游戏上线后让我在游戏里好好体验游戏角色强度吧。

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博德之门3职业强度排名一览

第一梯度:S级:双持贼

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贼版本第一的输出大家都知道,一回合偷袭+2附赠 差不多相当于一回合A4下,输出一骑绝尘。

力量贼和敏捷贼我个人是更偏向于力量贼,武器选项更广一点,尤其后面很多装备都不是灵巧的。跳的远。

敏捷贼的好处是可以*然后给法师护甲,自带AC和战士看齐。

这里简单介绍一下武器机制:带灵巧属性的近战武器是力量敏捷哪个高用哪个加成,不带的都是力量加成。

无论玩哪个都是力体敏拉满即可,推荐人类,直接16 16 16,前期最猛。盾矮人或者精灵的话都不是偶数没必要。4级点双持客或者把你主要属性提到18。如果你玩的是盾矮人,力量体质可以双18。(这个属性是每两点加一点调整值,奇数没用。)

第一梯度:S-级:奥法骑士

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奥法骑士在整个早期测试中有神器装备,可以直接智力锁18,所以特别imba。(染病营地3个食人魔掉)

推荐盾矮人,加点体质力量17 敏捷14,多余两点随便给,个人推荐魅力,对话少sl节省时间。4级加力量体质,配合神器直接 体质力量智力都18点,属性霸王。

戏法至少选一个火焰箭打远程输出,其他随意。技能选一定要带奥术飞弹,这个是奥法骑的灵魂技能,充分补足手短的问题。下面技能我会带撤离,弥补腿短问题。

这里讲一下火焰箭,火焰箭伤害分为1d6击中伤害和1d4燃烧伤害,燃烧伤害击中触发一次,敌人走出去再触发一次,而且燃烧是必中的,非常优秀的技能。

2级天赋点防御。护甲15+敏捷2+防御1+盾2+牧师盾2=22点AC,铜墙铁壁。

这里要注意的是博得3战斗中随意换武器,比如你放技能的时候就带盾,A人了换双手武器,A完再换回盾。

我3级打蜘蛛战,队友全倒了,一个奥法骑一回合一个卷轴一瓶药硬是保持在30血等小蜘蛛全部召唤完再把大蜘蛛杀了。

第二梯度:A级:普通战士,邪术师

邪术和普通战士也都是很强的职业,只是上面两个太imba,光芒被掩盖。

普通战士加点和奥法一样,就是3级选战斗大师。奥法强的原因主要是他适用于多种情况,腿短手短问题一切没有,法术命中问题还被神器解决。普通战士也很强,但是手短腿短。

邪术敏捷体质魅力拉满,2级加强震爆术,一直炸就完了。

邪术算是一个中规中矩的后排输出,保命能力和控制能力都很强。其他职业不是不强,牧师和法师我更倾向于是一种辅助性的角色。

牧师全体生命上限加5 和一个2ac牧师盾,等于是buff机器。法师就是给法师护甲的,然后到处放火做点基础伤害。

博德之门3无限法术位mod

博德之门3怎么增加法术位?博德之门3游戏中通过长休和短休可以增加法术位。有的小伙伴还不知道具体怎样才能增加法术位,那么接下来小编就为各位小伙伴带来博德之门3法术位增加攻略。

小编推荐阅读:《博德之门3》攻略大全

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博德之门3法术位增加攻略

可以通过长休和短休来将法术位增加。

详细介绍

1、法术位的多少主要就是取决于玩家角色的等级。

2、有效施法者等级就是职业的等级,一个5级等级法师的有效施法者等级是5。

3、玩家想要更多的法术位置,多提升角色的等级就可以了。

4、有了法术位之后,玩家就可以根据自己需要的法术来进行装备。

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