过山车大亨攻略大全由本站整理编辑,为你带来全面的过山车大亨新手规划图内容阅读。一起跟小编来看看吧!
过山车大亨攻略大全
过山车大亨世界怎么玩?有什么技巧吗?很多玩家对这些不是很清楚。下面深空高玩就给大家带来过山车大亨世界全过程玩法攻略,一起去看看吧。
剧情模式:
玩剧情模式从教学关开始,一定要先点左上角的任务对号看看任务需要你做什么再去购买和建造,前期钱很吃紧不要提前买,不算任务的。
前三关尽量吧3个挑战全做了,每关拿到45还是50点成就点可以用来解锁项目和建筑,这个很重要。然后各个风格的小吃店和纪念品店要每样解锁一个至少(第一大章嬉戏森林优先解锁冒险类),做任务用。
自由落体这个项目最受欢迎,有成就点了先解锁,我经常一下造两个,而它们全都排长队!
剧情模式里的成就分学徒大师和大亨。可以先完成这个任务等完成后再按你自己喜好修改,比如有一关要求750米长过山车- -但是实际上弄这么大又贵又占地方,哥哥数据也不是太好看,可以先直拉出来750+米等拿到挑战奖励了再拆开来重新建成自己想要的。
经济:
这游戏前期不要乱花钱,钱还是很紧张的,要挺一阵子才能赚钱。乐园里人越多,越容易赚钱(这是废话- -)。
1,游客数量
游客怎么来的呢?要看你的声望等级fame rank。这个越高人越多要2级乐园才会超过130人,4级上线大概是1000人,5级就能有1350+进乐园。而声望等级怎么赚呢?要靠随机任务,经常会跳出来一个框,一个什么什么人要来你的乐园,他想要(比如买一个XX主题的纪念品,吃XXX食物,玩XXX项目,你坏掉等修理的项目不能超过5个,喜欢干净不能看到超过10摊小便等等)每完成一个会给你一个声望等级。赢了声望涨,人多;输了声望下降,乐园游客减少。
2,价格
你的游乐项目和食物,纪念品的价格决定了你的收入,但是它们不是越高越好,太高了游客不买,太少了又亏得慌。
游乐项目:到现在的体会
儿童项目在2.25左右比较合适,家庭在2.5~2.75都会有人去,惊险可以涨到3左右,具体可以看项目属性栏的最后一个游客反映。有时会同时出现太贵了我不买不玩不要和比我想象的还便宜这两个相反的评价。具体取舍看你自己了,另外人数对比也是一个比较实际的参考。
项目受欢迎程度:最受欢迎的是自由落体=。=没有之一。人比较多的时候海盗船也蛮受欢迎。其他想项目都比较抽筋,有事一堆人排队,有时一个人没有。
灵游乐项目要注意属性卡的第二页操作与维护,记得调整周期数可以调到最低,默认设定会让游客反映我想下来=。=#, 等待空位看你情况调整了人多可以满,人少可以调半。最短等待时间个人推荐调到10秒,最长等待时间看你自己了,乐园人越少时间越长,人越多越短,总之就是不推荐默认数值。间隔检查时间看可靠度了,爱坏的就经常检查下。
纪念品价格:9.0~10.9.0的时候游客反映全都是比想象的便宜,出货量很大,价格升高后会有一些人拒绝购买,超过10就很少有人买了。个人感觉最合适的是9.0赚得多,出货量大。当然可以自己调到9.25,9.5试试体会下哪个更好。
食品价格:小吃摊可以调整到10.5 大个头的餐厅可以12.5但是也有人拒绝。在游乐场游客不够多的时候慎开餐厅,会赔钱的。注意餐厅的食物质量可以调整到高,成本大幅增加但是游客好评和购买数量也会增加。
饮料店几乎没人去- -摆1,2个意思意思就算了。
卫生间:可以顶到0.75.但是加到1.5就完全没人去上了。这东西摆少了游乐场要脏死满地小便,摆多了又赔钱。哎~ ~。而且收费完全收不回成本。每小时损耗199,收入66这是0.5的时候但是这时候上厕所的已经排队了可以算是收入上限了,想不赔本只有调到1.5但是1.5的时候完全没人去- -。
3,员工
医疗,摆在你激烈和恶心度最高的项目旁边,并设定巡逻路线,推荐2条路线各一个医生外加一个自由移动,当然前期只雇一个或者不雇都行。
环卫:也是要设定路线全面覆盖吧,人最扎堆还有你饮食纪念品扎堆的位置推荐扔2个人过去(游乐场1000人以上时。)我自己1000+的时候2个亭子,1400的时候3个。
修理,看你的项目数量。尽量出口靠近。巡逻路线的圆圈要覆盖在项目出口,你会发现项目轮廓高亮了这时候才有用,一个修理工别安排太多项目,会忙不过来,巡逻区域别太大不然坏了也要半天才能回来。
表演:这个感觉也要造一个,在你人多的时候。会吸引游客,另外好像有降低无聊提升快乐的作用。
4,摆设
这一次摆设貌似都有一定作用了,*桶记得多放。椅子不需要太多,但是也要有,经常能看到有人座。在你餐饮扎堆的地方放几个餐桌,一个桌子带4个椅子那个,会有人去坐的。分两种绿色复古和带遮阳伞的价格相同看你喜好吧,这东西必须建在路边,靠着道路。装饰里的焰火,聚光灯,各种灯比前作来说有用了,这东西貌似可以提升游客的快乐,降低无聊。
过山车大亨:世界PC豪华中文版v20171101
过山车大亨新手规划图
过山车大亨2虽然上手比较容易,但是游戏里非常多的选项还是看得一些第一次玩这个游戏系列的玩家一头雾水,接下来深空高玩就为各位带来过山车大亨2新手前期攻略,感兴趣的玩家快来看看吧。
前几关很容易,但是有几点要注意:
1、开始的门票不要太贵,大概30-40元就可以了。后期可以慢慢提高。
2、开始不要建贵的设施(当然,也没有那么多钱),建一些比较温和的游戏设施。温和一类我是一个不落。
3、设施排队等候的道路尽量建的长一些,这样可以延长排队的长度,留住更多的游客。
4、道路要尽量建的宽一些,大概2-3行,因为事实上你的公园很大。后期游人多了就比较拥挤,会影响他们的心情。并且设施的入口道路尽量不要和道路的尽头连上,要先把道路延长出去,为后面的设施做准备,然后再建入口。因为有的时候设施的支架会比较多,支架下面无法修建道路,如果不在之前建好有可能后面有很大空地也不能建设施了。
5、后期,当你的钱比较多时,就要建大一点的过山车了,因为游戏就叫过山车大亨嘛,过山车自然会受欢迎的。
6、在设施的检修时间上要设置为10分钟,如果设施总是坏,会影响评价的。
7、游客比较喜欢的游乐设施可以多建一个,这样可以避免游客排长队等候很久。比如高卡车,他们就很喜欢。出口尽量让他直接接到道路。
8、如果有的设施设置一项可以改动,可以尽可能的改成对自己有好处的,比如:迷宫的默认设置是一次只能进4个游客,这样你就可以看到他们排很长的队等着,你可已将它调整为15人。
9、一些辅助设施一定要建的合理。厕所要分散开,并且尽可能的多建一些。在公园的门口的地方建一个服务台和一些买东西的商店,商品的价格大概比默认的提高1倍就可以了。并且在后期可以分散着再建设2-3组,商品可以设置不同颜色。还有很重要的就是食物和饮料的小店,在没有设施的道路上尽可能的多建一些,免得游客找不到地方吃饭和喝水要回家。
10、可以在道路两旁放一些长椅和*桶,特别是在食品小店的旁边,游客可以坐下来吃东西。
11、游戏中还设置了清洁工人,维修工人和警察,这些是必须要请的,开始可以少请几个,但后来就要多请了,尤其是维修工人,设施需要检修和维修,如果人太少就忙不过来了,大概20个左右。清洁工人也是,人太少道路会很脏,会影响评价。大概15个左右。警察不用太多,大概5个左右就可以了,把他们分散开,如果没有警察到后期会有破坏狂出现破坏你的游戏设施。
12、另外,开始的时候不要建设缆车,火车等或需要挖水池的设施,很费钱。到后面有钱了就可以建了。
过山车大亨苏丹皇宫墙壁
主要是建筑物要够高,建筑物越高主题画面颜色就越深。游乐设施一个就够了,再加点景物什么的
让VIP看下就OK了。
过山车大亨布局攻略
攻略:
1.辅助游乐设施:虽然游戏中重点要让我们建设的只是一种叫做“过山车”的游乐设施,但是在一个综合的大型游乐场内当然不能只有过山车。其它的一些游乐设施诸如“滑梯”、“旋转木马”、“摩天轮”、“激流勇进”等等也要在游乐场中适当地加以安排,但是你要记住,它们并不是你盈利的主要工具。游乐场的收入主要是通过公园门票以及过山车门票获得,因为如果你的游乐场的确是一流水平(或者说你的过山车设计水平一流),那么你就可以大幅度地提高这两种门票的价格,而游客们仍然会乐此不疲、心甘情愿地为你花掉他们口袋中所有的钱。而那些辅助设施的门票你却不能随便涨价,否则根本没有人会玩。它们的作用只是为了让你的园子不至于太单调,另外,当你的过山车发生了故障在检修停运期间,或者你的过山车生意火爆、不少人根本排不上队时,仍然让你的顾客有得玩。因此,在游戏的前几关------你的游乐场规模相对不大而你的资金又比较少的情况下,这样的辅助设施千万不要修建的过多,否则你连成本都收不回来。比如在第一关,建造一个滑梯和一个旋转木马就足够了,剩下的钱和精力你就好好设计你的过山车吧。
辅助设施的修建一般选择游戏为你提供的现成模型即可,其实大部分类型的辅助设置也只有现成模型可选。需要注意的是,设施修好后,不要忘记定价(游戏中设施的默认定价一般是免费!),定价的标准我在后面会讲。另外也不要忘了通过点击窗口上的绿灯把它们及时开通,否则它们只是一堆不*、没人玩的摆设。
辅助设施的种类并不是一成不变的,随着游戏时间的投入,你的研究部门会不断地为你研制出可供选用的新型设备。当然这也包括过山车:游戏初期可供你选用的过山车类型只有两种,随着游戏的不断进行,新型过山车会不断被研制出来。品种的更新其实就是材料与结构的更新,这意味着你可以获得更大的设计自由度,比如增加轨道的旋转角度、爬坡度等等,使你天马行空的创意能够最大限度地得以实现。所幸的是,新型设施的研制工作不用你操一点心,你只需要经常打开“建设”窗口看一看有没有新设施可供选用就行了,因为这一切都是“研究部门”或者说是游戏本身自动为你安排的。
2.生活设施:游乐场中光有游乐设施还不够,你还必须增加一些生活设施,比如餐厅、饮料厅、洗手间、礼品店等等。这些设施你也不用自己操心建造,从相应库中直接选用现成模型即可。你所需要操心的,只是怎样合理布置这些设施的位置,以及选择设施的类型、数量。一般来说,游乐场中每增加一个过山车,都应该开设一个餐厅、饮料厅、糖果店、洗手间。要注意把它们安排在过山车出入口附近,而且一定要路路相通,因为这里一般是客人云集的地方。礼品店应该安排在游乐园的入口处,而且只需要一间即可。从礼品店中,客人可以买到雨伞、导游图等许多有用的东西,提高游乐场的声誉。(买了这些东西,可以避免游客迷路或是淋雨,他们自然是高兴啦!)不过,游戏开始时,是没有礼品店的,需要经过一段时间后,由研究部门为你设计出来。
3.规划布局:各种游乐设施以及生活设施选定后,怎样合理地把它们布置在游乐园的场地中也是你要认真考虑的问题。在游乐场建设初期,你可以先在大门附近快速安排几个造价不高的小型游乐设施(如滑梯、旋转木马等),开放它们,同时还要开放游乐场大门;先把游客们放进来并使得他们能够开始玩耍,这时你便可以开始在大门口附近紧挨着这些辅助设施的地方建造你的过山车。过山车一定要建在游乐场大门附近,这是保证客流的基本原则。过山车建好并开通后,你可以在其周围建设生活设施,然后根据需要再在过山车后面建设其他游乐设施。
4.道路:此外还要注意的就是道路的修建。道路是游客们通向各种设施的基本保证,没有路游客们是根本无法走到任何设施附近的。每一种设施建成后,在开通之前先要把路修好。修路的原则是尽量平直不要乱拐,否则游客们绕来绕去很容易迷路。在游客云集的地方比如过山车入口附近,路面要加宽(修两条并排的单线路),这样可以减少治安问题。最终游乐场建好后,要保证从正门入口处的主干道可以通向园中任何一个设施,而且各个设施之间彼此都要相通。游乐设施的进、出口也要直接用路相连,这样可以为你增加许多回头客!
另外,每一个游乐设施的入口处都必须修建一条排队通道,这也属于道路建设的一部分。修建排队通道的原则是:尽量走直线,避免拐弯。势必要拐时,也要拐大弯,不要拐死弯。而且在弯角处还应该种植一两棵树木,这样可以提高游客的“快乐度”。排队通道的长度也有讲究:太短容易造成设施的上座率不足,太长又会使排队等待的游客们产生烦躁心理。所以你需要在游戏中根据设施的实际上座率情况及时调整通道的长度--------短了可以加几节,长了则可以通过鼠标右键点击多余的通道拆除之。
5.场地:游戏的第一关非常简单,主要体现在一开始为你提供的场地就是一块平整的草地,你只需要直接在上面建设你的设施就行了。可是随着游戏的进行,后续关卡中的场地却是越来越复杂:有的是起伏不平的丘陵,有的根本就是一块长满野草的山坡。而有的又是一片湖泊,这时你就需要 “逢山开路、遇水架桥”。比如要想在山坡上修造过山车,由于站台必须建在一块平地上,这时,你就要首先平整场地。选择“平地”工具,在需要平整的场地单元块上调整其升降、角度,最终把一块场地平整到能够满足要求的程度。通过你可以看到平整场地前后的效果。此外,当你在那些长满荒草、野树的地方修建设施时,如果碍事,你也可以把它们拔掉。方法是:用鼠标右键点击相应的草、树即可。如果当前的场地是一片大水,就可以考虑修建水上的游乐设施(比如激流勇进)。同时,在游乐设施的出入口和陆地之间要铺路,也就是说你要把某 些水路铺成陆路,其方法跟前面大同小异。需要强调的是,修建游乐设施一定要因地制宜,如果原始场地是水,就以修建水上游乐设施为主,否则就修建陆上游乐设施。千万不要开人工湖或是“移山填海”,这样做除了增大你的建设成本外似乎没有其它好处!
6.关于过山车:前面所说的一切,其实都是辅助性的。而如何设计、建造一架品质一流的过山车才是重中之重,这也是本游戏中的难点和精华所在。因为过山车是否能够吸引游客,将直接影响到游乐场的收入。而吸引游客的关键在于你的过山车能否做到造型新颖、性能超俗,既刺激有趣,又安全舒适。选择游戏为你提供的现成的过山车模型,虽然在游戏初期也能将就地完成规定的盈利任务,但是到后来的关口中,随着盈利目标的提高,单靠这些非常一般的现成模型是根本无法完成规定任务的,所以你必须学会亲手制造品质一流、卓而不群的过山车!
制造过山车的第一步是选择车型,随着游戏的进行,新的车型会不断被研制出来,你选择最新的即可。接下来就是铺设站台,要根据场地的实际情况首先确定站台的走向。站台的长度要根据你设计的过山车大小而定,一般来说铺设6~8节为宜。站台建好后,在两端设置出入口,然后就可以进行最富有挑战性的工作------设计并架设轨道了。
在你设计第一架过山车的时候,不要试图一下子就搞得既大又复杂,慢慢来,循序渐进地掌握一些铺轨基本功,这才是最最重要的。这些铺轨基本功,我认为主要有以下几点:
① 关于牵引链条:过山车在实际运行时是没有动力的,所以在一开始必须由牵引链条将其提升到一个最高点,然后依靠重力做功使其运转。这就要求你首先要选择带有牵引链条的轨道,而且要通过数次“急升”迅速将轨道铺到你可能达到的最高点,当然在这期间你也可以转弯。起升轨道铺好后,接下来你就可以去掉牵引链条架设你事先设计好的运行轨道了。不过在这里要注意,运行轨道的最高点永远不要超过起升轨道的最高点,否则你的过山车在运行中爬不上某一个高坡,就无法顺利到达终点了。当然你也可以在运行轨道中间再次使用牵引链条帮忙,不过要知道你的游客们可是非常不愿意你这样做的
② 关于弯道:没有弯道的轨道不称其为过山车轨道,然而弯道也不能滥用。一般的原则是:不要使用两次接连的急转弯,在任何转弯前都要先使过山车的速度降下来-----比如在起升过程中使用转弯。一种典型的错误设计是:在一次速降俯冲后,接着一个小半径急转弯;这搞不好就会发生“人仰车翻”的事故,最轻也会使游客们惊恐、反胃。
③ 关于轨道闭合:初学者在铺设轨道时往往会被一个问题所困扰,就是当你从站台的起始端开始铺轨,经过千回百转之后,却发现空中的轨道很难同站台的末端接轨。轨道闭合不了,过山车就不能算完成,当然也就不能运营。要解决这个问题,你就要掌握“两头铺轨”的技巧:从站台起始端向前铺设一段线路后,通过“后退”按钮把待修路段选到站台末端,这样你就可以从末端开始反方向铺设轨道(此时,表示轨道方向的图标指示与实际铺设情况正好相反)。两头同时开工,最后在空中对接,这就比原来那种“地面对接”容易的多了。
④ 关于特殊铺轨技巧:有时候,为了增大过山车的俯冲惯性,你将不得不把轨道延伸到地下(当然,你首先要在相应路面上挖出一个*),这就又出现了“对位”的问题。你可以这样进行:选择建造一个新的过山车,先在地下铺设临时站台,从站台的两端分别铺轨使之探出地面,按照你的设计把轨道铺成一个封闭的回路。需要注意的是,轨道中必须有一段紧贴地面的水平线路,因为这段线路将来要被你改造成最终站台。通过“前进”或者“后退”按钮把待修线路调整到地下的临时站台上,点击“删除”按钮(位于“前进”与“后退”按钮之间)将站台拆除。
接着在原来的临时站台位置上铺设一段水平轨道,这样,一段地下轨道就铺设完成了。再把地面上的那一段水平轨道拆除,并在断口两端修建站台。(拆除轨道后,点击“特殊的”按钮选择“修建站台”)这一过程可以参看,完成后的效果参见。
⑤ 关于试车:过山车造好后,决不能匆忙开绿灯投入运营。你必须打开黄灯进行试车,看一看车辆能否在轨道上顺利运行,能不能正常返回站台,同时还要观察有关的技术参数,使它们能够取得一个比较合适的值。如果在试车过程中发现问题,你就要把问题发生处的轨道拆掉重修,直到一切正常为止。要记住,不试车是万万不可以上路的!
7.建设中的其它问题:美化环境,对于提高游乐场的档次、增强游客的满意度都是非常有帮助的。当你的手头比较宽裕的时候,应该在排队通道、过山车站台等游客较多的地方种植一些树木花草。此外,在这些地方添置一些长椅也是必要的,当游客们都对你的游乐场交口称赞的时候,你离发大财的日子也就不远了。
<<<<<<<<<<<<《过山车大亨2》秘籍 Roller Coaster Tycoon 2
通过修改客人的名字获得相应的效果
摄影师客人:
以Chris Sawyer作为客人的名字
艺术家客人:
以Simon Foster作为客人的名字
增加客人的愉快指数:
以Melanie Warn作为客人的名字。然后你可以将这个客人改为其他名字,再重复上面的操作将别的需要提高愉快指数的客人改名。重复这样的操作你可以增加你公园的等级
稀客(Waving guests):
以Katie Brayshaw作为客人的名字
饥饿的客人:
以Tony Day作为客人的名字,这个客人将变得非常饥饿。
‘Wow!‘ thinking:
以John Wardley作为客人的名字
付双倍门票的客人:
以John Mace作为客人的名字
更快的小型赛车:
以Damon Hill作为客人的名字。用Michael Schumacher作为客人的名字会更快
慢的小型赛车:
以Mr Bean作为客人的名字
一名多用:
你可以通过改变字母的大小写把一个名字用在多个人身上(同时产生效果),例如:你可以把Chris Sawyer给一个人命名,还可以把chris sawyer和CHRIS SAWYER用于其他人。
客人永远不离开:
在入口处放一块“不准进入”的牌子并且把牌子背着入口,这样客人就可以进来但是不能离开了。注意:这样会让你的公园指数下降,因为很多客人会“迷路”想回家。
额外的建筑空间:
建一个像迷宫这样的车道或者别的吸引人的建筑。你可以在上面建一些小一点的车道(例如,碰碰车)。
秘籍:
过山车大亨2》秘籍 Roller Coaster Tycoon 2
通过修改客人的名字获得相应的效果
摄影师客人:
以Chris Sawyer作为客人的名字
艺术家客人:
以Simon Foster作为客人的名字
增加客人的愉快指数:
以Melanie Warn作为客人的名字。然后你可以将这个客人改为其他名字,再重复上面的操作将别的需要提高愉快指数的客人改名。重复这样的操作你可以增加你公园的等级
稀客(Waving guests):
以Katie Brayshaw作为客人的名字
饥饿的客人:
以Tony Day作为客人的名字,这个客人将变得非常饥饿。
‘Wow!‘ thinking:
以John Wardley作为客人的名字
付双倍门票的客人:
以John Mace作为客人的名字
更快的小型赛车:
以Damon Hill作为客人的名字。用Michael Schumacher作为客人的名字会更快
慢的小型赛车:
以Mr Bean作为客人的名字
一名多用:
你可以通过改变字母的大小写把一个名字用在多个人身上(同时产生效果),例如:你可以把Chris Sawyer给一个人命名,还可以把chris sawyer和CHRIS SAWYER用于其他人。
客人永远不离开:
在入口处放一块“不准进入”的牌子并且把牌子背着入口,这样客人就可以进来但是不能离开了。注意:这样会让你的公园指数下降,因为很多客人会“迷路”想回家。
额外的建筑空间:
建一个像迷宫这样的车道或者别的吸引人的建筑。你可以在上面建一些小一点的车道(例如,碰碰车)。
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