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鬼谷八荒哪个难度可玩性高
鬼谷八荒中洪荒难度流派是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了鬼谷八荒洪荒难度各流派耐玩度排行,非常全面的内容,想了解洪荒难度各流派耐玩度的朋友可以参考,希望能帮到大家。
各流派耐玩解析
剑修
无论是普通还是洪荒,帅永远排第一,无可争议,剑修技能的华丽指数冠绝八荒!其次是上手非常容易,剑修拥有八荒最远的射程和最快的攻击速度!很多萌新初次体验八荒时剑修就是非常好的启蒙老师!
剑修技能特色:主流走身法,在身法CD和持续时间上拥有最大优势,传统的剑系身法拥有伤害增强,减伤,武技CD,命中减速等特殊词缀加强,堪称攻防一体,其次是绝技拥有别的流派没有的身法减CD,所以剑修几乎全程开身法非常强势,也因此在其基础上延伸了风剑流派!
由于当下版本风身法持续时间内是无敌的,配合剑修身法0CD的优势,所以产生了能够逆伐登仙的风剑流派,也就是把剑系的身法换成风身法!也因为风剑玩法太过无脑,所以体验感下降很快!但是剑修实在太过华丽,最终在广大玩家的开发下,剑修陆续诞生了水剑,火剑等强势流派!
在身法0CD的基础上,部分玩家开创了无数水分身的水剑玩法,疯魔一时!也就是把上一个时代的风身法替换为水身法!其中又有部分玩家通过研究游戏机制,最终又开发了输出爆炸的火剑玩法,即把身法换火系,大法换火系,利用火系伤害增幅的强大机制让剑修的输出瞬间爆炸!
木修
很多萌新玩家在初次体验八荒时,木修给大家带来过很多快乐,木修属于本大作的召唤流,拥有多种各具特色的召唤物,不少玩家都喜欢群殴碾压的快乐,因此木修的热度一直都不低,堪称新手难度下的无敌流!
但是游戏的追求在于不断挑战,洪荒难度下,召唤流就不在无脑横推,对游戏整体体验下,难度急剧上升,因此不少热爱召唤流的玩家不得不放弃!
但事无绝对,一些善于研究游戏的玩家经过努力,开发了混合召唤的玩法,即土木相结合!最终诞生了最佳召唤流,土木流!
木系拥有最出色的召唤绝技,土系拥有最厉害的召唤神通(巨灵神),强强结合下,让在洪荒颓势下的召唤流再次崛起!
枪修
本作的刀剑枪各具特色,如果说剑是华丽的本身,那么枪就是华丽本身的延续!
在华丽指数上,枪系技能并不比剑差多少,总体指数都比较均衡,但也是太过于均衡,所以导致枪修没有太过突出的亮点,但并不影响玩家的体验感!
首先是操作,对于热爱微操的玩家来说,枪修非常符合要求,配合不低的华丽指数,使得枪修一直都是比较热门的流派,不少剑修流派玩家都会二次体验枪修!
其次是各种强强组合,在剑修组合的基础上,枪修也延伸了这些优势,所以耐玩度很高,不少玩家的封存档里都会有枪修的一席位!
火修
在本作的法系体系中,火系一直都以输出爆炸强势霸榜,火系的各种技能都很优秀,几乎不存在无用的技能,配合火系的伤害增幅机制,赢得很多玩家的喜爱,热度一直都是属于中上的!
但是,火系由于技能缺点过少,所以在组合上很难融入其他体系,导致开发延伸上不太理想,毕竟太多强势流派都是借助火系大法,所以再反过来组合意义就不大了。
水修
很多玩家在玩水修的时候,起因大多数都是因为一个逆天技能,水力四射,典型的伤害不高,娱乐性极强!本人玩水修也是因为这个原因
但是,真正体验过后又爱不释手,主要是水修技能有一个冰冻的特点,完美配合下甚至能无脑站桩打BOSS,这也是受到不少玩家喜爱的原因,在洪荒下,boss战的难度还是相当高的,能够无限控制也是一大亮点,加上水修的技能偏向娱乐,所以有相当的热度。
刀修
对于热爱玩刀的道友,永远信奉一个真理,莽就对了!
刀系拥有别的派系所没有的吸血机制,这种机制在很多游戏中都是属于神技的存在,本作也不例外,所以为了平衡这个神技,刀修在技能的设定上就是近战,所玩刀的都是狂战士
站着对撸,要么你死要么我活
总的体验上还是很好的,操作也很简单,适应性比较广泛。
但是也有缺点的,在洪荒下,前期的狂战士是撸不过怪的,所以在高难度下大多数玩刀爱好者都会选择晚点再转职狂战士!
指修
指修这个流派本人体验是比较晚的,所以玩的时间并不是很长,但也总结了一些指修技能亮点。
首先是攻击距离,指修的攻击距离在本作应该能排前三甚至前二,其次是累积伤害。指系技能的爆发关键就是依靠累积,配合独有吸蓝机制,以及优秀的大法特殊增伤词缀,指修可以在短时间内迎来一次逆转大爆发,瞬间能够秒杀一切!这也是*指的由来,具体各位道友可以在网上搜。
但是在总体体验上,指修的热度还是稍低了点,怎么说呢,节奏问题,既不像剑修的稳定持续,也不像火系的持续爆发,所以终究略逊一筹。
风修
在法系体系中,估计也只有风系能够做到0CD这个奖杯了,主要是能够稳定减灵技CD的方法并不多,风系心法正好有这个优势,但是风系的神通又拉跨了点,所以导致风系总体上优势并不是很大,不过风身法的无敌机制已经很BUG了,所以风系不强势也勉强能接受吧。
拳修
本作中,可能争议最大的就是这个派系了,在本作的原有设定上,拳修应该跟别的派系没有区别才对,但拳修拥有其他派系所没有的护盾机制,争议也在这里!
可能游戏策划在制作的过程并没有认真测试过拳修绝技的问题,导致出现BUG,至少我是这么认为的,拳修绝技非常荒唐,荒唐到你没有理由反驳!
引爆护盾造成绝对伤害,这类伤害没有上限,不存在减伤条件,类似反伤机制,夸张到直接秒杀的程度,所以拳修又叫一拳超人!如果哪位道友没有玩过拳修表示怀疑的话,可以自己体验一下!如果*指还在接受的范围下,那么一拳流就是属于BUG了,希望后续的游戏更新能够合理改进这个问题吧,毕竟玩法太过夸张无脑,导致毫无体验感!
冷门流派
先说掌修吧,个人感觉这个派系是属于陪衬角色,亮点不多,很多技能跟其他派系类似,改动不大,给人的感觉就是换个方式释放而已,各种技能都很中庸。
在空手流派中,拳有炸盾,指有*,掌似乎啥也没有。
然后是雷修:这个流派的操作难度不是一般的高,至少在洪荒下,我玩不来,技能华丽指数是不错,伤害也很高,跟剑系有得比,但是攻击方式就拉跨了,什么技能都要计算攻击角度才能打到人,太费脑力,攻击距离也是不上不下的,洪荒下,打boss已经很吃力,还要耗费脑力选择攻击角度,实在玩不来!希望后续更新好好加强一下吧。
最后说土修:土修在本作中也属于召唤流派,但土修召唤物偏向质而不是量,这里就会导致两个问题!
第一,召唤物死太快,召唤速度根本不上,这样无法发挥召唤的群殴优势。
第二,本作的召唤流在制造召唤物时是需要一定条件的,在高难度下,根本没有多余的时间让土修慢慢累积条件,再加上土修大法的词缀非常拉跨,直接被木系甩了十万八千里。
最终评价,土修不适合洪荒下体验!
鬼谷八荒几年筑基合适
鬼谷八荒在近日推出的洪荒难度难度较高,那么如何快速达成天道筑基呢?下面给大家分享一个两年天道筑基的流程,供各位玩家参考。
鬼谷八荒洪荒难度两年天道筑基流程详解
要饭流开局必备六根清净,方便要饭。开局精力用于两个方面:1.结成好友让好友探路 2.和结晶大佬交谈,向结晶讨饭(筑基不看节省精力)
讨饭细节:
1.好感过半即可讨六品结晶药,最高可要到蓝色(成功率不高)
2.没能过半比如刚好一半则论道,论道不成功就没什么希望要到了,论道成功再要
3.因为结晶比较少,练气npc闲着没事也可以看看背包,只要灵气碎片就行
灵石用法:
1.第一个城镇先买飞剑,再灌口酒拿到身轻如燕buff(一开始我心疼钱没买),再看看有无心法,攻击防御血量有就周边打怪买,蓝紫都行,没有就下一个城碰运气
2.传送符常用,身上准备几个没坏处
3.如果看到大佬身上几十个药好感才1/4心可以送戒指送坐骑,稳定上好友
我自己探图第二年过了几个月才找到组织,通灵秘境还有一个在拿葫芦的地方,真的鬼才分布
话说掌修真的前期不太行,距离短没穿透希望有功法,不然我就转行了,两万灵石踹包里,拍卖会决战
鬼谷八荒最新t0流血火剑
1、火剑原理:依靠剑快速刷新身法与火的高额增伤打出成吨伤害。
2、逆天改命:最低一级血灵就可以玩(3血灵+3武法+地火最好,没血灵不建议玩火剑)。
3、左键:剑,清风/月影流血剑(词条有减CD,射程,流血层数,清风剑穿透,月影剑数量更好)。
4、右键:剑,绝影剑,引爆流血减身法CD(词条有减CD,数量,加速,流血层数更好)。
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