dota兽王出装(dota兽王后期详细介绍)

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dota兽王出装

前期魔瓶+影之灵龛鞋子。

经济好可以考虑飞鞋,不然假腿相位都可以尝试。

之后的主流出装是出死灵书、或者可以出希瓦、强袭、BKB等这类装备。

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dota兽王后期怎么样

兽王是一个战略型的英雄,强大的视野控制能力是这个英雄最大的优势,长时间的无视魔免控制配合队友也是无比犀利。中单兽王比较多,我就推荐一种中单兽王的打法给你做参考吧。

中单兽王可以吃树、3树枝出门,速出瓶子保证自己的续航,兽王可以通过自己良好的视野控制能力更容易吃到神符。

前期装备:魔瓶、鞋子 之后就可以出死灵书了,兽王出死灵书蛮厉害的,3级死灵书以后兽王可以带着小人排眼,也可以配合大招完成击杀。3级书出的快还是很厉害的。如果团队需要你做梅肯,那么也可以先做出梅肯。

中期装备:魔瓶、飞鞋、A帐、3级书 A杖兽王就非常强大了,配合诡计之雾基本可以在一现身的时候就先手到敌人,当然如果你喜欢跳刀,那也不错。飞鞋其实是很适合兽王的一件道具,兽王的老鹰持续时间较长,控制老鹰寻找敌人,卡好视野飞鞋到老鹰身上,可以打敌人一波相当大的出奇不意。

后期装备:飞鞋、强袭、天堂之戟、龙心、3级书、A杖 有人喜欢后期让兽王也打输出流,我不是很喜欢这种打法,因为兽王的输出能力实在不强,我推荐这种比较团队型的出装。

加点路线我推荐12121412324333、4 早点加出豪猪可以让你能够减速对手完成击杀。

兽王要时刻注意压制敌方视野,打开己方视野,战鹰要多多控制,寻找对面的眼位和英雄,找到后可以配合队友开雾击杀。其余别的打法其实倒是很简单,前期可以多利用斧子推线,去河道吃符完成补给循环,不断用斧子清兵的兽王是很难被对面的强势英雄压制的太惨的,在现在这个中路都是线霸的版本里,兽王其实并不会吃太大的亏。

dota2刷野路线

现在DOTA的节奏基本很少需要打野的,有打野的都是末日使者,蝙蝠骑士,兔子(黑暗贤者),斧王(高端局很少),小鹿,陈。DOTA和LOL的打野不一样,DOTA打野位是要主发育的,也就是说,你上线帮忙只是偶尔去,大部分时间都在打野。同时,DOTA没有LOL上单对决的说法,311分路的说法是,中路对线,优势路两辅助保后期,劣势路一人撑住。劣势路的人基本会很惨的,因为对面如果也是311分路,就是说,你是1V3- -基本不要想吃经验。212是常规分路,优势路基本是后期+辅助,中单,劣势路比较随意。不过DOTA的后期和LOL定位不同,DOTA的后期大部分会具有以下特点之一或几个:分身、暴击、逃生、攻击增强、攻速增强、吸血、减甲、被动晕。不像LOL的ad,是靠远距离射程打人,单挑相当弱。DOTA的后期在神装以后就是神一样的存在,单挑基本不在话下,对面的法师、辅助,DOTA的后期能一个挑两三个。同时,敏捷英雄不一定只堆敏捷,因为你站不住。不像LOL的ad只堆攻击,DOTA的后期会早早出黑黄杖(几秒内对魔法伤害、魔法控制完全免疫)、洛萨(立刻隐身并且在接下来12秒内提升一定移动速度,逃命、切入、走位神器)或者龙心(大幅度增加血量、每秒回百分之2血量)亦或是强袭装甲(大幅度增加护甲、削弱对方护甲、增加己方攻速)等装备,而比如幽鬼这样一个敏捷英雄,他的必备神装就是辉耀(毫无敏捷加成)、龙心(毫无敏捷加成,纯肉装)、散失(敏捷装)。同时,装备灵活性很大,不像LOL的ad基本必出狂战士鞋子、饮血(破败)、红叉、无尽、春哥,剩下一个看着办(除了特殊ad如EZ、VN)。有时候也许会针对对面的酱油和中单直接出辉耀,有时候也会因为对面的强爆发而出先锋盾刃甲散失龙心,有时候也可能团战早早爆发而出战鼓勋章先锋速度去打架。这里只是举例一个幽鬼,其他也是。可以多去看看新手视频,比如海涛的那些,说得挺明白的。英雄定位一般比较明确,不过像某些特殊的英雄如女王、蚂蚁、召唤,适合当核心保、当中单solo带节奏同样也适合劣势路抗压力的全能英雄,就需要根据局面和对阵来决定分路情况。差不多就这些啦,手打好麻烦

兽王大招无视魔免

可以减免伤害的兽王的兽王惊天动地的咆哮对目标单位造成伤害并晕眩。兽王和目标单位之间的单位则因为被冲击波所波及而受到较少伤害,攻击速度和移动速度因此降低50%。被波及的单位同时会被震退至两侧,让兽王能长驱直入。施法距离:600 等级1:目标单位受到200点的伤害,晕眩3秒;受波及单位受到100点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续2秒。 施法间隔:80秒 施法消耗:150点魔法 等级2:目标单位受到250点的伤害,晕眩3.5秒;受波及单位受到200点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续3秒。 施法间隔:75秒 施法消耗:175点魔法 等级3:目标单位受到300点的伤害,晕眩4秒;受波及单位受到300点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续4秒。 施法间隔:70秒 施法消耗:200点魔法末日3.4 末日(D) 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。) 等级1:对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到30点(50点)/秒的伤害,持续14秒。 施法间隔:110(90)秒 施法消耗:150点魔法 等级2:对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到50点(80点)/秒的伤害,持续14秒。 施法间隔:110(80)秒 施法消耗:200点魔法 等级3:对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到70点(110点)/秒的伤害,持续14秒。 施法间隔:110(70)秒 施法消耗:250点魔法 施法距离:650 无视魔法免疫

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