刺杀贼输出手法 怀旧由本站整理编辑,为你带来全面的怀旧服战斗剑贼详细输出手法内容阅读。一起跟小编来看看吧!
刺杀贼输出手法 怀旧
魔兽世界怀旧服WLK刺杀贼攻略。不少玩家可能还不太清楚最新怀旧服版本下的刺杀贼怎么玩,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。
怀旧服WLK刺杀贼攻略
1、简介
团队BUFF:暴击3%、大破甲20%
简单粗暴经济实惠
2、输出手法
(1)原则
单体1212,群体1111,排名数一数二
(2)起手
潜行缴喉/毁伤(如有猫德武器战上流血)切割饥渴嫁祸诀窍(择机给痛苦术、暗牧)毁伤冷血毒伤
(3)单体
最快的那一把武器上使用致命、另一把使用速效
A、保持血之饥渴,必要时补割裂
B、尽可能保持毒伤的高覆盖率,在毒伤前尽量保证80+的高位能量;在使用毒伤后尽快倾泻能量,保证毁伤打在毒伤debuff
C、连击点=3就使用毒伤
D、使用消失获得[灭绝]效果
E、冷血嫁祸诀窍择机使用
(4)AOE
超过3目标只用刀扇,嫁祸T+2刀扇=稳仇恨
预计AOE时间较长,则尽量维持切割buff和血之饥渴debuff
(5)小技巧
大破甲:如安排则打,起手冷血毒伤后,接毁伤+破甲
起手五星大切割:开战前切敏锐天赋,靠奶妈刷血通过盗贼的尊严获取五星后,切回刺杀并穿上2T6上一个45%的大号切割,然后马上换回正常装备,[并通过毒伤进行刷新是可行的](待验证)
3、天赋雕文
*如安排破甲点强化破甲,也可在精力、健步如飞、快速恢复中选择
大雕文:毁伤、血之饥渴、破甲(如需)/嫁祸诀窍
小雕文:消失
4、消耗品、种族、专业推荐
无尽愤怒合剂、鱼宴、速度药水、茶
暗夜(影遁[灭绝]*)、兽人
工程、珠宝
怀旧服战斗剑贼详细输出手法
1、战斗剑天赋加点方案 19/32/0。
2、输出手法:战斗匕首贼的输出循环应该保证切割全程的覆盖,所以起手1星后应该立即释放切割,然后再进行背刺攒星。由于OT问题是战斗匕首贼最难控制的,尤其BL贼,没有拯救祝福的情况下,起手背刺很容易就会OT。
3、在此建议,团本情况下,起手用邪恶攻击,接切割,然后再进行背刺,这么做的原因第一是防止OT,第二是在迎面接怪的时候第一时间让能量恢复开始进行,不然从怪前走到怪后再进行背刺,切割至少会比正面邪恶攻击+切割慢2S,所以为了保证最大化的安全输出,团本中请邪恶攻击起手 。
4、进入输出循环后,就无限背刺+尽量高星的切割保持即可。
5、是团本中,还经常会遇到一种情况,开了2个怪,比如MC的门神,我们起手打死了一个,另外一个由于T已经建立了很久的仇恨,这个时候请在第一个巨人快死时提前关注能量和技能点,从而防止换目标时能量溢出以及连击点浪费的情况发生。
6、我的经验是,起手邪恶攻击,切割,然后接2-3个背刺,这个时候怪物可能已经快死了,在此时不要继续打背刺,关注能量恢复,如果能量到80,怪物还有10%以上的血,继续背刺,如果低于10%,此时应该优先打出切割,如果切割时间在10秒以上且有三个以上的连击点,请用剔骨结束这个怪的战斗。如果连击点少于3个,请不要浪费能量给剔骨,这时能量的利用率远不如一个背刺。
7、菊花茶每次团本请准备2组,卡CD喝,最好在剑刃乱舞A怪的时候,让输出最大化,一个优秀的盗贼一小时的RAID中至少应该喝掉10瓶菊花茶。
盗贼输出手法怀旧服
魔兽世界tbc怀旧服盗贼输出循环尽可能保持切割和割裂。剔骨应该仅在目标将要死亡、目标免疫留血的时候使用, 或者你已经保持了切割和割裂并还有足够时间的情况下。
详细答案:
连击点循环:
“连击点循环”指潜行者在持续战斗中使用什么终结技及使用顺序的规则,(例如与raid boss作战。一个连击点循环要尽可能保持切割和割裂。剔骨应该仅在目标将要死亡、目标免疫留血的时候使用, 或者你已经保持了切割和割裂并还有足够时间的情况下。更多关于剔骨的情况我会在接下来的附注部分进行仔细分析。
爪/锤/剑天赋的循环:一般来说, 选择 X星切割/5星割裂。有T4 2件套效的前提下,1星切割/5星割裂 或 2星切割/5星割裂 是近似的选择,2星切割/5星割裂 不容易使切割提前结束。没有T4 2件特效的话,
选择 4星切割/5星割裂 或 5星切割/5星割裂,5星切割/5星割裂不容易使切割提前结束。不要尝试挤进去一个额外的终结技如剔骨。
如目标免疫流血, 使用 X星切割/5星剔骨 (有 T4 2件特效的话, 2星切割/5星剔骨; 没有,5星切割/5星剔骨)。
出血天赋循环:
最佳循环是 X星切割/5星割裂,如果你有 T4 2件套效,可以 2星切割/5星割裂;否则 5星切割/5星割裂 。
战匕循环:
有 T4 2件套效, 选择 X星切割/3星割裂,最常用 1星切割/3星割裂, 其他类型也可以。
增加使用在切割上的点数不会对使切割保持带来额外好处, 因为获得额外连击点所需要的的时间和增加的切割持续时间是相同的。没有 T4 2件特效,选择 3星切割/5星切割/5星割裂。
战毁循环:
毁伤不使用固定的循环,因为他的连击点来源很多。毁伤天赋大体上按照 "3+" 或 "4+",在攒到某个最低连击点数使用终结技(3 或 4)。使用的终结技按优先顺序有切割,割裂,剔骨/毒伤,(注:关于毒伤参考附注部分)。
确保平衡的使用终结技,从寻找弱点获取最大价值。
终结技能——剔骨、毒伤、割裂的选择
关于剔骨:
不论何种装备水平,对不免疫流血的目标割裂总比剔骨好!
五星割裂用25能量造成(1000 + 24% AP)的伤害,或者说 DPE为(40 + 0.96% AP)。有T5 2件套效的5星剔骨,用35能量造成(1245 + 15% AP)的伤害,DPE为(35.57 + 0.43%AP)。假设 3/3 强化剔骨,3/3 侵略 (121% 修正), 40% 爆击率 以及使用残酷之大地风暴宝石 (142.4% 修正),30%护甲减免(模拟一个典型的有debuff的boss),剔骨的DPE为(42.90 + 0.52% AP)。
因此,剔骨的基础DPE比割裂高2.9但割裂多享受 0.44% AP的加成。这样计算,只需要 656 AP 割裂就会超过剔骨。所以能用割裂的时候首先用割裂。
关于毒刃:
毒刃不会被闪避和招架,能触发战斗潜能。虽然如此,由于副手伤害惩罚以及缺少天赋支持,
他的DPE比影袭和背刺要低。大多数情况下毒刃在副手使用致命药膏并且以毒伤为终结技能才会起到一定作用
关于毒伤:
毒伤无视护甲,还可以享受风暴打击,悲惨 (暗牧debuff),恶意毒药的加成。然而,除非在最有利的情况下 (例如, 极高的爆击率,T5 2件套,残酷之大地风暴宝石,5/5 恶意毒药,风暴打击和悲惨同时存在),毒伤的 DPE 不如割裂。
毒伤和剔骨的比较要更加细致。在5星,无天赋支持(天赋支持大概相同: 毒伤 20%, 剔骨 21%),毒伤造成 900 基础伤害+ 15% AP,剔骨是1045 + 15% AP。剔骨伤害会受护甲减免的影响,对一个raid boss通常是30% 。因此, 毒伤实际DPE 稍高于剔骨。然而,毒伤影响到致命药膏的叠加,导致大概 45 DPS 的损失。
剑贼输出手法怀旧
1、战斗剑天赋加点方案 19/32/0。
2、输出手法:战斗匕首贼的输出循环应该保证切割全程的覆盖,所以起手1星后应该立即释放切割,然后再进行背刺攒星。由于OT问题是战斗匕首贼最难控制的,尤其BL贼,没有拯救祝福的情况下,起手背刺很容易就会OT。
3、在此建议,团本情况下,起手用邪恶攻击,接切割,然后再进行背刺,这么做的原因第一是防止OT,第二是在迎面接怪的时候第一时间让能量恢复开始进行,不然从怪前走到怪后再进行背刺,切割至少会比正面邪恶攻击+切割慢2S,所以为了保证最大化的安全输出,团本中请邪恶攻击起手 。
4、进入输出循环后,就无限背刺+尽量高星的切割保持即可。
5、是团本中,还经常会遇到一种情况,开了2个怪,比如MC的门神,我们起手打死了一个,另外一个由于T已经建立了很久的仇恨,这个时候请在第一个巨人快死时提前关注能量和技能点,从而防止换目标时能量溢出以及连击点浪费的情况发生。
6、我的经验是,起手邪恶攻击,切割,然后接2-3个背刺,这个时候怪物可能已经快死了,在此时不要继续打背刺,关注能量恢复,如果能量到80,怪物还有10%以上的血,继续背刺,如果低于10%,此时应该优先打出切割,如果切割时间在10秒以上且有三个以上的连击点,请用剔骨结束这个怪的战斗。如果连击点少于3个,请不要浪费能量给剔骨,这时能量的利用率远不如一个背刺。
7、菊花茶每次团本请准备2组,卡CD喝,最好在剑刃乱舞A怪的时候,让输出最大化,一个优秀的盗贼一小时的RAID中至少应该喝掉10瓶菊花茶。
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