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赛博朋克和蒸汽朋克
如下:
1、赛博朋克
"赛博朋克"是各种科幻朋克概念说法的鼻祖。作家布鲁斯·贝斯克(Bruce Bethke)是最早创造这一说法的人,在他1983的同名小说《赛博朋克》之后,*·吉布森的(william Gibson)《神经漫游者》(Neuromancer)再次将这一概念引爆。
2、蒸汽朋克
“赛博朋克”充满了未来感,带有消极和压抑的色彩,“蒸汽朋克”则是复古,怀旧,对人类的命运有着更为乐观的畅想。在这种风格分类下,我们经常会看到时代感极强的古董式小零件,以及用想象力将它们组装成各种具有科技感的大型机械或飞行器等。
3、柴油朋克
柴油朋克所涉及的技术源自20世纪。更多的是对1920-1940--也就是一战和二战之间这段时期的美学重塑。这种风格大量结合了当时流行的通俗杂志,系列片, 黑色电影,装饰艺术和战时的招贴画的审美元素。
这一时期的经典电影《大都会》和《笃定发生》是后来很多“柴油朋克”电影风格的启蒙。
未来是赛博朋克还是废土
回看近几年 科技 的发展,在改变着我们的视觉审美的同时,又离电影中的赛博朋克世界并不遥远,夜晚的东京、纽约闪烁着霓虹灯牌,耸入天际的摩天大楼,拥挤肮脏的街头巷尾,颓废麻醉的人群犹如一群蚂蚁行走在这被架构好的世界。
科技 以一种难以言喻的速度改变着世界,而这导向这一切的又是什么?
是资本主义还是 社会 主抑或是至高的共产主义,劳动力、能源、自由、疾病....无数的发展问题加速人类 探索 的欲望—— 科技 无疑是这一切问题的本源。
它在改变、它在进化、它在 探索 、它在撬动整个星球对于进步的渴望
而赛博朋克以一种极端概念、前卫的方式出现在人们脑海,暗夜的空间氛围、冷色系的各种灯牌渲染着被电子 科技 、人工智能架构的城市,侵染着各个领域,电影、音乐、艺术、商业、 科技 、军事,生涩的概念终究转变*们 探索 “乌托邦式世界”的通道。
在一个以 科技 为主导地位的城市,人文主义注定是要被削弱的,在 科技 建立的强权之下改变了集体利益为根本的基调,命理学说充满了悲剧色彩,从追求意义演变成追求“存在”。
从《银翼杀手》《阿丽塔:战斗天使》《攻壳机动队》《爱,死亡,机器人》《黑客帝国》《终结者》等*作品中我们可以得知人类的寿命、疾病等问题得到了“改造性”的解决,改造植入成为人类获取力量的方式,但这样的局面注定只能是少数人的 游戏 ,大多数人还是在阶级问题徘徊,赛博朋克的世界并没有给人类带来幸福,反而加速了贫富差距、新旧共存、力量博弈的畸变,诞生了以 科技 巨头垄断式的统治局面,滥用基因工程、神经改造、人机一体等尖端 科技 技术,而 社会 的“无为者”就是试验品,通过它们奠定了“高 科技 、低生活”的新式life style。
这不仅让人怀疑高度信息化的 社会 是人类追求的终极目标还是必经之路,人文主义与代码机械共存的时代悄然而至,探寻更多的同时也要以限制个体为代价,这与个体追求自由独立已然互斥。既然如此,为何要以迷失为代价的发展,来绑架我与世界和幸福的亟盼,来慰藉焦灼的都市生活?
赛博朋克的世界是人类为了发展,而不是发展为了人类,神经元里充斥的是对现代化的“末日世界”的无奈,朦胧暗沉的夜晚掩饰着 科技 都市的堕落,精神愉悦与生理追求呵斥着等级制度的压抑,一边麻醉在这绚烂前卫的朋克世界,一边恐惧以 科技 为主导的世界削减人性的发展,因为处在那个时代,盖世英雄的光环照耀不到,又何谈挣脱枷锁。
赛博朋克的世界终归只是 科技 发展导向的一种结果,是人们对于未来世界具有实验性质的一种思辨,作为当下科幻领域最具影响力的一种创作体系,不可否认它的前瞻性与可行性,恰如人类文明的发展就如同踩钢丝一样,稍有不慎,就会进入另一个局面——末日废土世界。
作为最紧挨人类的主题,废土世界诠释了人类发展最极端的走向,而当下的气候上升、讳莫如深的核战争、能源危机、自然灾害以及最近的传染疾病单就其中一项就足以让颠覆一个国家的运转体系。
在末日废土的世界里,环境的恶劣、资源的匮乏、秩序文明的作用急速退化,演变成黑暗森林式的丛林法则,城市的建筑大楼成为废弃碎尸的寄生之地。在这里,比起赛博朋克里的暗式 科技 的笼罩,更能体现人在末日之下的撕裂哀伤。
不论是《雪国列车》里极致的冰雪末日列车还是《疯狂的麦克斯4:狂暴之路》里的沙漠激战,都在强调能源等于人类的重要性。极端世界里更能展现力量的悬殊,而活下来的那一方必将是资源掌握者,城市里的规则秩序意识在对抗里已然泯灭殆尽,随时面临道德困境与生死存亡,而这背后又何尝不是人类对工业 社会 的盲从后果。
国漫《灵笼》里的废土世界以及灯塔的设定诠释了人类在末日活下去的另一种可能,一切为了集体利益,绝对服从规则,生育需要调配,治疗需要评判贡献,*自由恋爱,至于结婚...还有那禁锢的上与尘的阶级制度。公式化运作的灯塔怎么看都是一个囚禁灵魂的牢笼,偏偏这些反人性的设定还是幸存者赖以共存的产物,环境的崩溃造就了怪物的盘亘,顺带剥夺了自由平等,在如此绝望的困境下还能期望爱与善良来拯救我们吗?这是灵笼给予我的启示。
环境不断变化,在这动荡不安的过程当中,见证了诸多末日场景,好在它们都只是“匆匆而过“,留下一地“鸡毛”。于是我们在当下,创造了关于未来的许多想象,有 科技 高度发达的文明 社会 也有了无生机的苍茫戈壁,这看似跟当下毫无关系,它既不 探索 宇宙,也不拯救地球,末日离我“遥不可及”,但也是这些想象让人类在发展上有了更多的敬畏,因为比起突破技术,我们更需要的是一些稳定。
不可否认 科技 在工业化 社会 的进程扮演着举足轻重的角色,一边享受了它的便利,一边就要接受它的“封闭“(人文思想),甚至是威胁,诸如人工智能、太空 探索 的背后藏着 无数推翻的可能 ,在经历了迷失、彷徨之后,是该审视技术还是重新架构成为了发展的新屏障。
而赛博朋克、蒸汽朋克、末日废土,虽然都只是当下人们对于未来国度的畅想,在某种程度上也是在虚幻里寻找未来,扮演着 警醒、提示、责问的角色. ..给了人类对于 科技 更多的 探索 方向,一个切实可行且稳定的 高 科技 文明国度。这 不单只是为了 社会 进步而言,乌托邦式的 社会 也并不是技术的终极使命,更多的是向往的成分;带着这些侵染着悲观色彩的“预言性”文化,创造出更多的可能。
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Helmutbox
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废土朋克Wasteland Punk
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废土朋克
归因到美苏冷战背景下形成。
提到废土我们可以联想到“破坏”“混乱”“废墟”......废土朋克是一种以世界毁灭状态的场景。废土是基于后启示录风格的一种文化,《新约圣经》的最后一章是启示录预言了人类世界在巨大灾难中的毁灭。
有关废土朋克的作品《辐射》、《地铁》
等经典游戏作品,存在一定的废土世界,根据它们去理解废士朋克风格。
这是一幅动物医生的详细肖像,他穿着机械金属装备盔甲,披着赛博朋克未来派霓虹灯反光的蓬松外套。还有一张用传统日本装饰物装饰的完美的脸,由ismail inceoglu dragon bibin hans thoma greg rutkowski Alexandros Pyromalis Nekro Rene Margitte…精细的细节,栩栩如生的阴影,精致的面孔。美丽的面孔。废土朋克窗口展现了《战争与辐射3》中首都废土核爆后的城市废墟,被僵尸占领的城镇,对贫穷、混乱、暴力环境的尖锐聚焦,《生化危机》游戏系列,全身的《刀锋杀手》科技爆炸感,赛博朋克风格与废土风格相结合,霓光灯,3D电*觉效果,神经力学,夸张与包裹,证明潮流,艺术站。32k高清,居中,数码绘画。
朋克是什么意思
朋克(Punk),又译为庞克。是最原始的摇滚乐--由一个简单悦耳的主旋律和三个和弦组成。诞生于七十年代中期,一种源于六十年代车库摇滚和前朋克摇滚的简单摇滚乐。朋克乐队朋克音乐不太讲究音乐技巧,更加倾向于思想解放和反主流的尖锐立场,这种初衷在当时特定的历史背景下在英美两国都得到了积极效仿,最终形成了朋克运动。 PUNK在中国大陆译作"朋克"; 在台湾译作"庞克", 香港则叫作"崩"。 在西方, PUNK在字典里的解释是(俚语)小流氓、废物、妓女、娈童、低劣的等意思 (虽然现在它的意思有了一定的改变)。 从最早由Leg McNeil于1975年创立《PUNK》杂志,之后由Sex Pistols将此音乐形成潮流距今已有25年历史了。 要了解PUNK对世界及对室内空间的影响, 必先了解PUNK的意义及发展。
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