明朗游戏解说(王者荣耀人物介绍)

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明朗游戏解说

你好,很高兴为你解答。

靠直播崛起的电竞,未来的出路是走向娱乐圈吗?

作为一个新兴的行业,电子竞技在近年不仅经历了粉丝数上的几何级数的增长,而且在社会影响力上,也开始摘掉“非主流”的帽子,真正变成了一项“竞技+娱乐”话题运动。

Newzoo对全球电竞用户增长*

荷兰市场研究公司Newzoo近日发布的《电子竞技的全球增长》报告显示,2015年,全球电竞市场收入预计将达到2.71亿美元,同比增长43.1%;到2018年,全球电竞市场收入规模有望增至7.65亿美元。

资料显示,2015全球游戏市场规模915亿美金,美国约220亿美元,年增长约3%。中国约222亿美元,年增长约23%。中国整体游戏市场规模将超越美国成为世界第一游戏大国,且中国市场的年增长率23% ,远高于美国的3%。中国游戏市场已经发展成为全球游戏业的最大焦点。

曾经被誉为“网络毒品”的网络游戏正在形成一个拥有高收入的新职业。在过去的几年里,随着中国战队在Lol等电竞游戏*大赛上也取得了不菲的成绩以及国家相关政策的调整,电子竞技在我国正变得炙手可热。

在以前,电竞行业并没有如此巨大的影响力,但是粉丝经济和明星的示范效应以及国家的大力支持使得人们放弃了以前对行业的偏见,电子竞技正在成为主流认可的项目,整个行业的大环境正在转好。而高收入也使电子竞技成为许多学生心目中理想的工作之一。

那么,粉丝经济和明星效应在当下的火热意味着什么?

直播的力挽狂澜 粉丝经济的逆袭

电子竞技自2003年电竞被国家*总局确认为第99个运动项目以来,行业一直处在夹生饭的尴尬境遇之中。

但在2014年,随着网络直播的崛起,电子竞技行业有了新的发展机遇。据数据显示,2014年中国游戏直播用户规模增长了154.3%,达到3000万元。而游戏直播的主要内容,恰恰是各种电子竞技比赛。同时,另有数据显示,当年度中国电子竞技整体市场规模达到226.3亿元。,电竞直播行业已经构建起了一个良好的行业生态链,而这个生态链的核心正是粉丝经济。

在游戏直播产业链中,个人直播节目质量逐渐影响了受众的喜好

目前,国内主流的游戏直播*主要有YY*的虎牙直播、红杉资本*的斗鱼直播、腾讯*的PLU龙珠直播、浙报传媒旗下边锋游戏*的战旗TV。这些直播*占据了流量的出口,拥有庞大的用户数量。直播*作为传播媒介,是当下电竞行业的重要传播环节。

然而在粉丝经济的成熟之前,职业电竞选手和明星的处境并不明朗,电竞行业长期处于夹生饭的尴尬状态,关键的拐点是因为近年来电竞行业的井喷式增长,资料显示,2014年中国游戏直播用户规模增长了154.3%,达到3000万元。而游戏直播的主要内容,恰恰是各种电子竞技比赛。同时,另有数据显示,当年度中国电子竞技整体市场规模达到226.3亿元。

过去,由于收入较低,不少电竞选手利用影响力和资源去淘宝开店,从卖游戏周边开始,甚至到自有品牌的服饰和其他生活用品。电竞圈一度流传过一句调侃:肉松饼拯救中国电竞。其实就是指某知名选手,一边开着淘宝店卖肉松饼,一边在自己的电竞教学视频中插播淘宝店广告,结果上线第一个月就卖掉了十几万个肉松饼。

在目前电竞商业模式中,个人直播的性价比最高

然而在粉丝经济成熟之后,现在已经有越多越多的成熟盈利模式出现,页游广告和手游广告便是最常见的形态。

粉丝礼物则是粉丝经济的重要环节,基本上各大*重要的明星主播每天都能收到数量可观的粉丝礼物,对于不少主播而言,这已经成为了一种重要的收入来源。

此外则是人气变现的方式,目前很多*都通过签约知名主播带来*流量后自己造星,并且经常开出天价签约费,造星对于一个直播*来说,将是未来发展的新鲜血液,又是粉丝经济的进一步来源。例如,排名第一的若风目前估计的签约价是2000万元/年,而若风带来的流量也是惊人的:高峰的时候达到过同时250万人次观看,而Lol最高同时在线也就750万。

此外,不少明星主播和游戏运营商的紧密合作也可以看做是粉丝经济的一种延伸,一个成功的主播在成名之后可能会为一些网络游戏或者手游进行代言,抑或是亲自在直播*上试玩游戏,而在将来也存在这种一种可能,即某个明星主播成名后接触*圈或者音乐圈等其他领域,这也将为电竞圈的影响力和粉丝经验扩展带来更加广阔的前景。

目前国内已经有一些公司在这方面进行一些布局,以最近业内知名的T-REX电竞公司为例,该公司在2015年5月由电竞游戏的爱好者、行业内的资深人物以及经验丰富的互联网创业者共同于上海创立。同年7月份获得复星昆仲资本数千万元*,成功完成A轮融资。

这家公司之所以能够获得如此大数额的*,一个关键原因在于扎根于粉丝经济领域,该公司目前已经打造了自己的APP*,每天播报最新热门资讯和专业电竞赛事,紧随潮流关注电竞明星动态。

除此之外,这家公司还推出了原创创新娱乐节目,不止出品电竞类视频,还出品原创的创新娱乐节目。并且制作团队都是从传统行业出身,独有丰富经验,节目达到了业内标杆水平。就视频而言,该公司推出的节目类型丰富,用户覆盖率高达80%,视频总点播量超40亿,月点播量过亿,并且无论视频还是APP都保持了优质内容水准,精确把握了用户需求。综合来看,这家公司在电竞直播行业粉丝覆盖率方面已经是第一了。

以上这些举措充分说明了在电竞圈的粉丝经济热潮之下,已经有一些公司开始在往更高层次更加深度的领域进行扩展,以达到用更好的内容更多的手段去服务粉丝的一个目的,而随着电竞行业逐渐成熟,竞争逐渐激烈,只有更为专业化的公司和模式才能立于不败之地。

眼球经济的核心:明星IP论

粉丝经济的热潮之下,明星效应则是粉丝经济能够蓬勃发展的关键,如果没有那些明星主播的火热,粉丝经济也无从谈起,而在当下不少主播明星拥有不亚于*明星的人气。

以著名主播JY为例,JY曾担任ESL亚洲SC2项目负责人,担任Go4sc2 Go4wow Go4lol联赛解说;前WAR3职业选手,曾制作WAR3、SC2、Lol系列新手教学视频,IEM8特邀解说之一。作为《英雄联盟》解说出品了大量游戏视频,其中《JY解说》、《JY英雄克制》系列广受玩家喜爱 。直播在线观看人数突破140万。其视频节目主要以教学内容为主,长期为玩家带来最新最具教学意义各类教学视频节目深受玩家喜爱,被玩家爱称为电竞佛祖,成为了当下电竞直播领域的一个标杆性人物和领军人物。

以JY为代表的主播完成了从电竞到娱乐的跨界转型

正是因为明星效应可以吸引到众多关注度,并且可以进行良好的商业化转化,因此现在电竞直播领域的明星经纪和明星培养就成为了未来行业竞争的核心主题,而T-REX电竞公司也在这方面有着诸多举措,例如这家公司专门对艺人进行品牌管理推广,为艺人制作各种节目来进行传播,并且按照商业化经纪模式来执行。

具体来说,这家公司大手笔的打造了首支全球最大电竞女子偶像组合T-REX STAR,重金培训女团成为电竞解说主播、发行唱片、参与网剧、电影、电视剧录制,与众实力明星同台演出。

在这个超级IP和泛娱乐大潮来临的时代,电竞主播明星本身就是一个巨大的IP,明星的一举一动都牵动着粉丝的心,而一个明星的成功,离不开各种成熟和专业的商业化包装和推广。

竞技永生,娱乐至死

游戏与娱乐有着天然的血缘关系,从早年娱乐明星代言游戏广告开始,到近年许多娱乐明星都很喜欢打游戏,越来越多的明星已经或正在进入游戏领域,包括代言、游戏直播等多种方式。显而易见的是,如今娱乐明星投身电竞圈已成为了一种潮流,从表面上看似乎都属于玩票性质,如果换个角度来看,这无疑是电竞这块“蛋糕”带来的无限诱惑。

娱乐圈与游戏圈的结合代表,是周杰伦宣布进军电子竞技。周杰伦除了音乐以外,对游戏情有独钟,在2015年周董曾宣布要成立MRJ战队参加职业联赛,随后又宣布将为Lol写主题曲并且打起了直播,接着带着好兄弟刘畊宏与王思聪以及林更新的战队进行了一场Lol明星对抗赛,可谓赚足眼球。

喜爱Lol的周杰伦终于宣布进军电竞业,这次不止是打打表演赛代代言了

除了爱好,电子竞技为明星们带来的可观收入也是吸引其加入进来的重要原因之一。据传陈赫参加斗鱼主播以及周杰伦参加Lol代言活动都已吸金千万。明星们通过电竞*的同时,也与电竞产生了有益的化学反应:明星们阳光、有亲和力,不同年龄段粉丝众多,认可度广,让每一名玩家都能产生共鸣,有利于厂商和*们开展“全民电竞”运动。在电竞行业泛娱乐化的当下,跟娱乐明星的交流合作是未来大势所趋。

谁掌握了明星,就如同掌握了IP,就牢牢抓住了眼球经济的入场券。

在韩国成熟的电竞联赛中,职业选手已经被全方位的娱乐化包装

以T-REX电竞的模式而言,通过视频直播和专业节目以及内容定制和推广,以及产品推广等,打造了一个成熟的泛娱乐内容制作板块,另外一方面,则通过明星培养、合作开发、品牌推广等方式来打造明星效应。

这些手法不免令人想到了*圈和音乐圈的模式,就多个层面来看,T-REX电竞的模式都是沿用了*音乐等娱乐行业的成熟公司化模式,而现实已经证明了娱乐行业多年积累的这一套成熟做法获得了极大的成功,仅仅是那些电影明星和歌星参与娱乐节目所获得的巨大影响力就能证明这一点。

未来的电子竞技,不在是单纯的游戏爱好者的狂欢,而是综合互联网与传统娱乐模式的再造、融合,跳出单纯的对抗赛事,脱离游戏本身的内容制作娱乐内容,以赛事为契机,从线上直播媒体、对战*的赛事转播扩展到线下的全面布局,拥有全面的赛事、选手、娱乐资源的企业,在电竞大潮中才能吃到更大的蛋糕。

王者荣耀人物介绍

王者荣耀人物介绍,王者荣耀人物简介,接下来由深空游戏排行榜小编为您详细介绍。

王者荣耀人物介绍

一、芈月,是腾讯手游《王者光彩》中的一名女英雄脚色,原型是秦昭襄王之母宣太后。

二、亚瑟,是腾讯手游《王者光彩》中一位战士型英雄脚色,也是《王者光彩》的新手英雄之一,既可攻又可守。原型是古不列颠传奇骑士、国王亚瑟王。

三、安琪拉是手游《王者光彩》中的英雄脚色。曾经经的安琪拉作为一位领有号召单元才能的英雄,深受许多玩家的爱好。而改版后的安琪拉,技术全新改换,尽管没有了大熊为伴,但她多了一本大书。

四、艾琳属于很强才能的弓手,在团控以及输入方面有着十分卓越的体现。但生活才能以及其余弓手一样较为单薄,在团战中就算盘踞后排也不免会遭到朋友规模性的技术挫伤。

五、项羽在手游《王者光彩》的5v5模式中是至关强力的坦克型英雄。他操作简略,同时领有强迫位移的管制技术,能够在团战中充任团战发动人,既能够管制朋友,又会吸取敌军酿成的挫伤,充沛维护后排,很受新老玩家欢送。

六、武则天,是腾讯手游《王者光彩》中的一个法师型英雄脚色,原型是中国第一名女天子武则天。大唐帝国登峰造极的女帝陛下,永远不会忘怀本身被咒骂的运气与理想国的胡想。身为蠢才法师,她在十四岁时锋芒毕露,并被谄媚之处官奉献给大唐的宫庭。但由于芈月的前车可鉴,她的仙颜和粉碎性法力惹起了王室的警觉,将她囚禁在寺院中。输入以及辅佐才能极强,然则生活才能较低。后期使用手长的劣势线上损耗,假如兵线太深就去自家野区刷野。比及有大招后,就种种利用大招声援。

七、墨子是腾讯手游《王者光彩》中的法师战士型英雄脚色,原型是墨家学派开创人、战国思想家墨子。作为一位战士型英雄,墨子的袭击才能十分高,技术效果也不错,它的管制才能十分强,另有着突进才能,能够为友方提供很好的输入情况。同时假如抉择术数出装,墨子仍然有着不俗的挫伤以及损耗才能。

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放弃了

MC主播小白是中国2009年的一批游戏主播,但由于2009年游戏主播行业还不火,导致MC游戏主播小白赚不到钱,只能放弃直播行业,去*了。该主播并没有死亡,是不进行MC游戏直播了,投入到正经工作中去了。

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太吾绘卷正式版伤害计算公式是什么呢?很多玩家还不太清楚伤害的机制是什么,下面一起来看太吾绘卷正式版伤害计算公式分享。

太吾绘卷正式版伤害机制详解

(1)普通攻击的伤害机制:

一般普通攻击会对攻击部位产生破绽和伤害,如下图就表示了一个2级破绽,和一个程度为3的伤害;

设A=命中属性/化解属性,我们叫A为命中概率

顾名思义,当命中属性大于化解属性时,A

首先计算破绽,A=2,破绽就只有1级;然后计算伤害:外伤的A*B=(2*0.5)*(600/300)=2;内伤的A*B=(2*0.5)*(600/100)=6,那么太吾一邪会造成0级内伤和2级的内伤。所以这一次普通攻击会造成1级破绽,2级内伤

(2)功法攻击的伤害机制:

一般的功法(下毒啥的不管)会对攻击部位进行最多三次产生破绽的试探攻击和最后一次只产生伤害的最终攻击;不过有些功法比如一品武当无敌剑,只吃迅疾和精妙,就只有两次产生破绽的试探攻击。所谓试探攻击和最终攻击是我编的词汇,玩过EA的太吾应该知道我讲的是什么。

(2.1)破绽结算:和普通攻击的一样,当A大于1时,产生1级破绽,A大于3时,产生2级破绽,A大于5时,产生3级破绽。

(2.2)伤害结算:更具前三次试探攻击中取得的最大A值和功法发挥层数计算Amax,功法发挥层数在后面讲。根据Amax*B进行判定,B的定义不变。判定的阈值和内外功分配和前文类似,只是内外分配比例是功法的比例而非武器的比例。

(2.3)功法发挥层数:根据三次试探攻击的命中情况会显示在屏幕显眼位置,没一次试探攻击贡献的层数由功法决定,比如白虹剑法的迅疾、精妙、力道比例就是3:4:4

(3)属性计算:

(3.1)A:命中属性与化解属性

命中属性=(人物面板+身法加成+队友加成+特殊效果)*1.5*(1+武器加成+功法加成+特殊效果)

化解属性=(人物面板+2*防御绝技加成+队友加成+特殊效果)*1.05*(1+防具加成+特殊效果)

如果攻击只是普通攻击,则没有使用功法。

(3.2)B:攻击属性与防御属性

攻击属性(破体破气)=(人物面板+武器面板*破甲系数)*1.5*(1+功法加成+特殊效果)

防御属性(御体御气)=(人物面板+3*防御绝技加成+防具加成*护甲系数)*1.05*(1+du+特殊效果)

(3.3)那么赶快算算试试吧

举个例子,太吾一邪对小毛zei使用劈进行普通攻击,命中属性为力道,力道为463,武器不提供力道加成,所以没有其他加成,那么命中属性为694.5;小毛贼的卸力为202,没有其他加成,那么化解属性为212.1。

同时太吾一邪的破体为378,破气为380,使用的鱼肠剑破体193,破气0,那么太吾的外伤攻击属性为(378+193)*1.5=856.5;内伤攻击属性为380*1.5=465.

小毛zei的御体为145,御气139,被攻击部位没有护具,也没有运起防御功法分别计算得到防御属性为152.25,145.95。

接下来下断点,游戏内用int存这些数字,所以需要*100倍做比较

和断点打出来的值完全一致,计算正确。

顺带一提,下面的injurystep就是对应的每级伤害的阈值,这里的body part是0,对应的应该是头

注意

特殊效果来源很广,茄子做了很多正逆练特效

破甲系数这些东西的计算很无聊,受武器破甲和防具的坚韧影响,如果能破甲,那就是1,否则会在0~0.8浮动;防具的破刃会与武器的坚韧计算损坏武器耐久

函数名:(GetHitValue GetAvoidValue GetPenetrate GetPenetrateResist)

(4.1)普通攻击和功法攻击的上限几乎没有区别,普攻最多打出2个破绽+2*6级的伤口,一共14个标记;功法则是3*2+2*6,一共18个标记;

这也说明混元的强势之处,茄子设计的阈值为3,6,10.5,16.5,24,33,如果A*B有33,那么混元能上4+4一共8个伤害标,而当一外伤只能上6个伤害标。

(4.2)功法加成:

如下图看攻击属性

破体389%对应的加成是2.89

迅疾136%对应0.36

功法的加成百分比要减去1,武器对命中属性的加成则不需要,比如太吾一邪施展白虹剑法的迅疾就是

(520)*1.5*(1+0.36+0.49)=1442

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