博德之门野蛮人狂战士(博德之门3第一梯队职业)

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博德之门野蛮人狂战士

《博德之门3》野蛮人选狂战士。

野蛮人是一个类似于战士的角色,这个职业是有不同的子职业可以解锁的,提升等级就可以解锁。选择狂战士比较好,狂战更贴合对野蛮人的感觉,而且强度也是很高的,而野蛮之心的特点是可以获取和动交谈的能力,攻击力比较低,但是如果想和队友交谈的也可以选择这个野蛮之心。

狂战士是将狂暴替换为狂怒,会新增一个附属攻击。武器攻击可以进行投掷,或将尸体举起来砸人,有可能导致目标摔倒在地。激活一颗野蛮之心可以选择不同的动物之心来赋予不同的技能。一共有五种可以选择,蛮熊之心提供自愈、飞鹰之心可以从上空俯冲。

博德之门野蛮人狂战士#博德之门3第一梯队职业

游戏阵营划分

游戏中拥有D&D玩家手册中的11个种族,在11个种族(人类、吉斯洋基人、半兽人、矮人、精灵、卓尔、提夫林、半身人、半精灵、侏儒、龙裔)的基础上,还有31个亚种。其中吉斯洋基人是来自星界的顶级战士,以传说中的银刃和红龙坐骑声名远扬。他们一直在寻求彻底摧毁夺心魔的方法,因为古老的夺心魔帝国曾经将吉斯洋基人奴役过数千年。

黄金矮人是以自信和敏锐的直觉而闻名的,他们的地底王国文化十分重视家庭、礼节和精湛的锻造工艺。灰矮人一族曾经被邪异的夺心魔所奴役,适应了拥有残酷实用主义的自由,他们的冷血无情和潜行天赋都被幽暗地域所熟知。

博德之门3第一梯队职业

博德之门3里强度最高的有双持贼和奥法骑士,然后第二梯队的是普通战士、邪术师,经过两年的EA版本测试,博德之门3开发商终于在近期宣布了游戏发售日期,等游戏上线后让我在游戏里好好体验游戏角色强度吧。

博德之门野蛮人狂战士#博德之门3第一梯队职业

博德之门3职业强度排名一览

第一梯度:S级:双持贼

博德之门野蛮人狂战士#博德之门3第一梯队职业

贼版本第一的输出大家都知道,一回合偷袭+2附赠 差不多相当于一回合A4下,输出一骑绝尘。

力量贼和敏捷贼我个人是更偏向于力量贼,武器选项更广一点,尤其后面很多装备都不是灵巧的。跳的远。

敏捷贼的好处是可以*然后给法师护甲,自带AC和战士看齐。

这里简单介绍一下武器机制:带灵巧属性的近战武器是力量敏捷哪个高用哪个加成,不带的都是力量加成。

无论玩哪个都是力体敏拉满即可,推荐人类,直接16 16 16,前期最猛。盾矮人或者精灵的话都不是偶数没必要。4级点双持客或者把你主要属性提到18。如果你玩的是盾矮人,力量体质可以双18。(这个属性是每两点加一点调整值,奇数没用。)

第一梯度:S-级:奥法骑士

博德之门野蛮人狂战士#博德之门3第一梯队职业

奥法骑士在整个早期测试中有神器装备,可以直接智力锁18,所以特别imba。(染病营地3个食人魔掉)

推荐盾矮人,加点体质力量17 敏捷14,多余两点随便给,个人推荐魅力,对话少sl节省时间。4级加力量体质,配合神器直接 体质力量智力都18点,属性霸王。

戏法至少选一个火焰箭打远程输出,其他随意。技能选一定要带奥术飞弹,这个是奥法骑的灵魂技能,充分补足手短的问题。下面技能我会带撤离,弥补腿短问题。

这里讲一下火焰箭,火焰箭伤害分为1d6击中伤害和1d4燃烧伤害,燃烧伤害击中触发一次,敌人走出去再触发一次,而且燃烧是必中的,非常优秀的技能。

2级天赋点防御。护甲15+敏捷2+防御1+盾2+牧师盾2=22点AC,铜墙铁壁。

这里要注意的是博得3战斗中随意换武器,比如你放技能的时候就带盾,A人了换双手武器,A完再换回盾。

我3级打蜘蛛战,队友全倒了,一个奥法骑一回合一个卷轴一瓶药硬是保持在30血等小蜘蛛全部召唤完再把大蜘蛛杀了。

第二梯度:A级:普通战士,邪术师

邪术和普通战士也都是很强的职业,只是上面两个太imba,光芒被掩盖。

普通战士加点和奥法一样,就是3级选战斗大师。奥法强的原因主要是他适用于多种情况,腿短手短问题一切没有,法术命中问题还被神器解决。普通战士也很强,但是手短腿短。

邪术敏捷体质魅力拉满,2级加强震爆术,一直炸就完了。

邪术算是一个中规中矩的后排输出,保命能力和控制能力都很强。其他职业不是不强,牧师和法师我更倾向于是一种辅助性的角色。

牧师全体生命上限加5 和一个2ac牧师盾,等于是buff机器。法师就是给法师护甲的,然后到处放火做点基础伤害。

养鸡妹战斗大师还是奥法骑士

战斗大师。战斗大师在*过程中,他们能够保持冷静与理智,不受市场波动和情绪干扰的影响,这样可以避免冲动的交易和错误的决策。而奥法骑士因为自身的魔法能力或技术知识而过度自信,导致过度交易或高风险*,他们会高估自己的能力,将*决策过分集中在少数策略或资产上,增加了*组合的风险。养鸡妹指那些擅长经营和管理养鸡事务的人,养鸡妹在*过程中具备出色的情绪控制能力,能保持冷静与理智,不受市场波动和情绪干扰的影响,这使得他们能够避免冲动的交易和错误的决策,所以养鸡妹是战斗大师。

博德之门3狂战士子职业

《博德之门3》中的野蛮人分为狂战士、荒蛮之心和狂野魔法三个子职业,许多小伙伴可能还不太清楚它们升级后分别可以解锁哪些技能,下面就为大家带来《博德之门3》野蛮人升级解锁技能效果一览,希望对大家有所帮助。

野蛮人的主要属性是力量,子职业为狂战士、荒蛮之心、狂野魔法。

总览

博德之门野蛮人狂战士#博德之门3第一梯队职业

职业解析

Lv1最大生命值:12+体质修正值

主要属性:【力量】提高近战武器的攻击骰和伤害;【敏捷】提升先攻值和护甲等级;【体质】提升最大生命值和专注豁免掷骰。

豁免检定熟练项:力量、体质

装备熟练项:简易武器、军用武器、轻甲、中甲、盾牌

技能熟练项(自选×2):驯兽、运动、威吓、自然、生存、察觉(每个技能熟练项都有加值,1级时加值为+2)

详细解析

Level 1

狂暴:进入狂暴状态能让你拥有物理伤害抗性,并造成额外的近战伤害。狂暴是一个附赠动作 狂暴次数:2(每天可以使用狂怒的次数→每次长休后)  无甲防御:你的躯体和铠甲一般坚硬。在不装备任何护甲时,你可以将你的体质调整值添加到你的护甲等级上。

Level 2

【动作】鲁莽攻击:让你的攻击掷骰处于优势,但是敌人针对你的攻击掷骰也会处于优势。  【职业特性】危机感知:你对危险具有天然感知。你在对抗陷阱、法术和地面效果的敏捷豁免检定中具有优势。要使效果生效,你必须不处于目盲或失能状态。

Level 3

狂暴次数:3(每天可以使用狂怒的次数→每次长休后)

【选择副职】狂战士、荒蛮之心、狂野魔法

狂战士

【职业动作】狂怒:你的狂暴转变为狂乱!你获得狂乱打击以及愤怒投掷。同时你还可以使用一个附赠动作进行一次临时武器攻击。你会获得物理伤害抗性,在力量检定以及豁免检定中处于优势。如果你自上一回合就没有攻击敌人或受到伤害,则狂暴状态提前结束。狂暴时无法施展或专注于法术(10回合)  【武器动作】狂乱打击:以一个附赠动作使用装备的武器发动一次近战攻击。可以引发野蛮人的发狂昏迷堆叠  【职业动作】愤怒投掷:拾起一件道具或者生物扔向一个目标,对其造成额外的伤害,并使其陷入倒伏状态。你的力量会影响能够投掷的重量。物体越重造成的伤害就越大。投掷武器的伤害等同于武器的近战伤害。你还能对目标造成基于力量属性的额外伤害

荒蛮之心

【法术】动物交谈:获得理解野兽以及与其进行言语交流的能力(1环预言法术,持续至长休)  【野兽之心(自选1)】蛮熊之心:狂暴时,你可以使用无情残暴,并获得对除了心灵以外所有伤害类型的抗性  【野兽之心(自选1)】飞鹰之心:狂暴时,你可以使用俯冲突袭。同时敌人在对你发起的借机攻击中将处于劣势,且你可以用附赠动作施展疾走  【野兽之心(自选1)】麋鹿之心:狂暴时,你可以使用原始践踏,且你的移动速度提高4.5m  【野兽之心(自选1)】猛虎之心:狂暴时,你可以使用猛虎嗜血,并且你的跳跃距离提高4.5m  【野兽之心(自选1)】狂狼之心:狂暴时,你可以使用激励咆哮,并且你的盟友对你身周2m范围内的敌人进行近战攻击掷骰时将具有优势

狂野魔法

【职业动作】狂暴-狂野魔法:进入狂暴将释放你体内沸腾的魔法,产生一种随机魔法效果。你会获得物理伤害抗性,在力量检定以及豁免检定中处于优势。如果你自上一回合就没有攻击敌人或受到伤害,则狂暴状态提前结束。狂暴时无法施展或专注于法术(10回合)  【职业动作】魔法感知:范围内的生物可在对抗法术的豁免检定中获得其熟练项加值加成(1回合,3m)

Level 4

提升属性点数或新专长(二选一):

①将任一属性点数+2或将任二属性点数+1(总数≤20)  ②选择新专长

博德之门野蛮人狂战士#博德之门3第一梯队职业

Level 5

熟练项加值:+3  【职业特性】额外攻击:发动徒手或武器攻击后可以进行一次额外的免费攻击。来自多个职业的多重攻击不叠加  【职业特性】快速移动:没有穿戴重甲时,你的移动速度提高3m

Level 6

狂暴次数:4(每天可以使用狂怒的次数→每次长休后)  【荒蛮之心-子职业特性】野兽面貌:

博德之门野蛮人狂战士#博德之门3第一梯队职业

Level 7

【职业特性】野性直觉:你已将自己的直觉力磨练到了极致。你的先攻获得一个+3的加值,同时无法陷入受惊状态。

Level 8

【荒蛮之心-副职特性】大地行者-劣势地形:你变成了在荒野中自由穿行的专家。劣势地形不再会拖慢你的脚步

提升属性点数或新专长(二选一):

①将任一属性点数+2或将任二属性点数+1(总数≤20)  ②选择新专长

博德之门野蛮人狂战士#博德之门3第一梯队职业

Level 9

【职业特性】凶蛮重击:你接受过专攻迅猛以及精准的攻击训练。当你发动重击时,除正常的重击附加伤害骰子外,再额外投掷一个伤害骰子

Level 10

【荒蛮之心-子职业特性】野兽面貌额外自选×1(不能重复)

博德之门野蛮人狂战士#博德之门3第一梯队职业

Level 11

【职业特性】坚韧狂暴:每次短休一次,如果在被激怒状态下生命值降低到0,你不会陷入倒地状态,而会恢复1生命值

Level 12

狂暴次数:4(每天可以使用狂怒的次数→每次长休后)

提升属性点数或新专长(二选一):

①将任一属性点数+2或将任二属性点数+1(总数≤20)  ②选择新专长

博德之门野蛮人狂战士#博德之门3第一梯队职业

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