千旋冰轮破由本站整理编辑,为你带来全面的逆风旋和破天冰谁厉害内容阅读。一起跟小编来看看吧!
千旋冰轮破
魔法旋风:
但是,笔者要强调的是,这个技能可以是男法师最令人讨厌的一个技能之一,一个冰结师不会用这个神技简直就是暴殄天物。这也是笔者后来才发觉的:有心的玩家会发现,这个小旋风出来的距离比较远,因此笔者们可以在隔着敌人比较远的情况下用这个技能把他弄起来。笔者曾经无数次这样子被别人追着的时候来个回马枪,把他很无奈的弄飞。
冰结师的技能注定了他们要靠扫地连招吃饭的了。因此笔者一般是这样子连招的:魔法旋风+寒冰连枪+冰魄剑+寒冰旋枪+魔法旋风。笔者站街三千多攻击力,这么一套连招下来可以打个3至4W血。如果是无色的话,就把中间的寒冰连枪改为冰魄锤击,其他的照旧,这样下来那个家伙至少被你打掉7到8W血。
如果你有着要成为一代众生仰望的至尊冰结师的伟大梦想,那么就把这个技能加满,因为这是为了你将来能在PK场里叱咤风云,所向披靡而打下的坚实基础。
有的人也许会说,法师还敢跑去跟别人硬拼,简直就是活腻了,还不如跟他玩猥琐玩CD,拖时间玩死他。但是笔者告诉你,你或许可以这样子在低级PK场靠平衡系统来欺负一下小朋友,男法师的移动速度很难堆高,遇上了魔神那种变态职业,咱们靠那乌龟似的速度逃跑,还没跑几步就被追上了。复活?复活之后再秒。因此,魔法旋风这个技能,如果是去PK的话,一定要满:一是为了连招,二是为了活命。
当然,刷图的话,这个技能你基本可以无视——这个技能的伤害,还不如咱们高级之后的技能,所以刷图的朋友们没有必要去加高这个技能,反正老马已经送了1级给咱们了。
刷图:推荐不+ PK:必满。
魔球连射:
在没出第四季之前,这是一个很爽的技能:PK场CD3秒,有事没事放几个魔球去骚扰别人,而且这个技能还可以强制中断。靠这个技能的配合,笔者在第四季之前上了7段。但是,如今第四季把这个技能在PK场的时间延长至8秒,结束了男法师“魔球猥琐”的时代,一下子令许多猥琐流们苦不堪言。
但是,如今咱们还是要用到它:有总比没有强得多。CD久了,咱们就少放一点。这个技能是组队时的强力后援技能,因此不可以忽略掉。但是由于咱们的SP非常紧缺,因此笔者只加了1级。这技能加高了笔者也不知道会有什么效果,有兴趣的朋友可以试试。刷图的话,基本可以无视,因为咱们不是魔皇,咱们不靠这技能吃饭。当然你说你硬要加1级来玩玩笔者也没有意见。
刷图:推荐不+或+1。PK:+1
幽冥火:
两团蓝色的小火绕在自己身旁,看上去倒是挺帅气。加满了也不过+2000左右的物防和魔防,但是这两千左右的魔防对于咱们来说也是很奢侈的了。男法师的皮很脆,因此PK的话这个技能还是加满吧,虽说持续时间只有30秒,CD60秒,但是多一个保命技能总得来说还是聊胜于无的。刷图的话,笔者建议加1级。虽说咱们死了还能迅速复活满血,但是多一点防御力还是好的,况且只要15点SP而已,大方一点加一级吧。
刷图:不+1PK:加满
瞬移:
顾名思义,就是整个人瞬间飞到另一个地方去。瞬移的范围虽说不是很大,但是在生死攸关之时能起到反败为胜的效果,是出奇制胜的一招。笔者经常用这招来引出狂战的大崩:笔者故意站在角落里,然后笔者看到他做大崩的动作时笔者马上瞬移跑了,让他欲哭无泪……而且,这也是咱们保命的一招,有些人很讨厌打男法师就因为他们总是瞬移,抓也抓不住。因此PK的话,一定要加,这已经是公认的事实了。
刷图的话,还是加吧,拿来赶路赶时间,被怪包围住突围时也是很好用的。才15点SP而已,不贵。
刷图:+1(也就是加满)PK:+1
冰魄剑:
这个技能,在第四季之前简直就是冰结师的神技啊:砍几下,把别人定在那里变成一个活靶子,让你随心所欲的连。基本上笔者以前PK天天都是听到别人骂,骂笔者们男法师的冰魄剑僵直那么久。因此笔者曾经靠这个技能上了7段。冰魄剑这个技能,一直被改来改去,原因就是这技能很BT,PK四下打人僵直在那里很久,任你宰割。因此在第四季出了之后被改为PK场里三下,之后又恢复四下,85版本出了又恢复三下......笔者也无语了。
首先,PK的话,笔者个人认为这个技能主要是拿来扫地用的,或者是当别人追着你不放的时候可以用这招来保身。因此你可以选择加10级或者加满,是个人情况所定。如果是SP紧缺的朋友,这招只要+10就够了,加太低也不好,伤害太低。如果是追求伤害的朋友,就加满吧。
刷图的话,还有争议。但是笔者个人是加满了,配合“强化-冰魄剑”用,加满了伤害还是很可观的,但冷却时间增加50%。因此笔者个人不推荐加。
刷图:现版本推荐不+ PK:加10或满
寒冰连枪:
像古代的将领们一样,拿出一把冰做的矛向前戳几下,把别人戳走。冰结师的初始技能,陪着冰结师一起长大。初始等级时戳四下,加到目前的最高可以戳七下,全中伤害很高。CD短,刷图的强力非无色输出技能之一,也是被怪包围时突围的一招,聚怪的招。因此刷图的话,配合“强化-寒冰连枪”,伤害更是高到*,因此毋庸置疑的,这招刷图是必满的。
PK的话,笔者个人也是认为要满。因为这是冰结师在PK场内除了无色技能外伤害最高的一招,全中了能戳别人几万血,不能小瞧。因此笔者推荐加满。但是如果真的是SP紧缺的话,那就加11,加11可以戳五下。
刷图:加满PK:加满或+11
冰霜之径
很拉风,很帅的一个技能,走路时地上还会出现白雾。可惜花瓶一个——中看不中用。那白雾在PK场不到两三下就消失了,而且踩到那白雾也只是有一定几率减速,笔者想很少会有那种“人品帝”中彩的。刷图的话,出了个“强化-霜寒之径”,强化了之后踩到白雾会结冰,现版本必满。
刷图:+5或+10 PK:+5
冰之领悟:
被动技能,效果是增加自身的智力和减少技能MP的消耗量,随着等级增加智力也会增加MP消耗量也会减少。一般来说,这个技能刷图是得加满的。但是由于加满了,智力也加的不多,MP消耗量土豪更加是直接无视掉,因此有些人选择只出前置5级。但是笔者个人认为,还是加满吧,加满了增加100多智力,也不少,MP消耗量也减少不少,省点钱还是很好的。
PK的话,这技能你直接无视掉——笔者想没有哪个人才能够把冰结师那么厚的蓝,在PK场内挥霍完吧?智力,加5前置时加大约60左右的智力。因此PK的话,出前置就足够了,多了浪费SP。
刷图:满PK:+5
寒冰旋枪:
像孙大圣一样拿着一根冰做的金箍棒旋几下扔出去。现版本打击数可以达到十几下,伤害可以。推荐把剩余点加上。
pk满
刷图:+3或满 PK:满
破飞冰刃:
搞出一个大冰球,然后双手不停地劈,一大堆冰碎片飞出去。刷图强力技能,范围超大,伤害超高,且具有穿刺性(这足以让魔皇们的魔球连射羡慕不已)——可惜没法穿过墙壁。但这一点点瑕疵无法影响它本身的强悍魅力。因此刷图的话,笔者可以很确定的告诉你:必满!不满简直就是浪费了!冰结师非无色技能的强力输出技能之一,不可不满。配合“强化-破飞冰刃”使用,伤害是更上一层楼。
PK的话,此乃现版本冰受主要输出技,不满你玩毛?
刷图:加满PK:加满
冰魄之弓:
像古代的弓箭手一样,极为迅速的变出一把冰弓,然后射出五支把别人射僵直的冰箭。这个技能也有争议:有人认为它伤害高,加满;有人认为它是单体攻击技能,范围太小,满了浪费。笔者是支持后者,因为这箭只能射中一个,多则两三个,最后一下冲过去拿冰弓把别人打飞的伤害虽然可观,但是范围也太小。因此如果SP多的朋友可以把它加满,因为它的伤害也的确是很高。反之,SP少的就+10就够了,加得太低伤害又低得不忍心看。对了,如果你加满了的话,也顺便加“强化-冰魄之弓”吧,每强化一级,弓箭的数量都会加一支。
PK的话,点够,满
刷图:加满PK:+满
冰魄锤击:
冰结师的第一个无色技能,但是绝对不弱。在背后变出一把锤子,二话不说的跳起来砸过去,很牛很彪悍,动作一点也没有法师的那种脆弱不堪。伤害用两个字来形容:哭吧。被砸中了得哭着回去找妈妈了。要么把别人砸成肉饼,砸不死他也把他吓得屁滚尿流。在低级PK场,笔者相信被低级的冰结师靠平衡系统,被一锤子秒杀的仁兄,大有人在。刷图时一招下去那个怪的血猛掉,自身攻击力堆得高的话还可以直接秒怪。范围虽说小了一点,但是这技能奇就奇在,你只要和它在同一直线上,稍微离它近一点,你都会受到伤害。这也是在PK场内很别的职业无语的一点。因此,刷图必满,不满简直就是对不起这个技能的强悍。
PK也不用解释。不论是你是猥琐流还是勇武流,还是什么流的,这个技能的伤害是很*的,而且动作也很快,防不胜防。冰结师最实用的无色技能,不加满的话,就别去PK场吧,省得你打半天都打不死别人。用来对付皮厚的职业:狂战、奶爸等是最合适不过了。
刷图:加满PK:加满
旋冰穿刺:
整个人变为一个冰钻头,势不可挡的直线冲过去,破霸体,攻击次数很多。但是就是伤害低了点,而且CD太久,不然的话这个技能笔者一定加满,拿来聚怪是再好不过了。因此刷图的话,SP多的朋友可以尝试加满,估计伤害不会很低。PK的话,就+1吧,拿来咱们除了瞬移之外的另一个逃跑技能。同时也可以拿来起手。不过笔者想,PK加满了也许伤害也很高,有兴趣的朋友可以去试试。如果硬要追求伤害,就+10。
刷图:+1或+10或加满 PK:+1或+10或加满
极冰绽放:
名副其实的一个华丽技能。全程霸体,先是整个人不动,一个蓝色的魔法阵出现(可以用左右键来控制移动方向,仅限于直线),然后手一挥,随着“喀啦啦”的一阵声音,一层冰就在魔法阵里结上(作用是把敌人固定),然后整个人以极快的速度冲到阵里,手狂乱的挥舞,每挥舞一次一根冰柱飞出来,最后凝成一朵冰花,并且以爆炸的方式绽放。
当然,过程华丽,但是实用价值打了点折扣。刷图的话还是很好用的,范围不大不小,伤害也不是很高。至于PK,笔者就不想说了。这个技能施放的过程太过繁琐,还没放完,人家都已经跑了,然后你就冲进空无一人的魔法阵里栽花,被别人当成活靶子来揍。组队的时候还有点用处,可以帮队友定住敌人。但是单挑的话,还是算了吧——笔者这么久以来,跟别人单挑只用了五次这招,其中只有一次命中,剩下的几次都被别人干掉了……。
刷图:+1PK:+1
冰龙旋舞:
咱们45大技。一听这名字就觉得很霸气。当然不是真的搞出一条冰龙来(那样的话DNF的其他职业都得眼红得找老马投诉了),只是弄出一个大范围的魔法阵,自己身处魔法阵中心,然后两条冰龙卷在阵的左右两边出现,原地旋个一秒钟左右,然后往阵中心靠拢(靠拢时整个阵变得有吸引力,凡是靠近阵的敌人都会被吸进去),最后爆炸。过程很壮观很华丽,伤害也很高,尤其是最后爆炸的那一下,高得*。刷图必满,这个不解释了。配合“强化-冰龙旋舞”使用的话会更好,只是笔者怕你TP不够,没法加满这强化技能。
PK的话,笔者个人觉得还是要加满。因为它的伤害实在是可观,而且不论是组队还是单挑都是很实用的一招(前提是你得看准时机),在没出第四季之前直接让全职业闻风丧胆,全程中了至少都要没半条命(第四季前笔者曾经靠这招一招秒杀一个70级的时装武神)。虽说被削弱了,但是雄风犹存,伤害依然可观。因此笔者推荐PK加满。如果你说你嫌这技能太费SP了,要分配出一些SP去加别的技能,那么你这招就得加个五级,至少3级。
刷图:加满PK:加满或+5或+3
千旋冰轮破:
很霸气的一个名字,俗称扔飞镖。全程原地不动霸体,首先是几个小飞镖在你脑袋上出现,接着扔出去,然后马上自动追踪目标(追踪顺序是:领主-精英怪-普通怪),围着敌人转了几圈后又飞回手上,接着凝成一个巨型大飞镖,接着又扔出去,转几圈然后爆炸(决斗场直接爆)。大飞镖与小飞镖的伤害不同,伤害在第四季觉醒改版之后更是由以前的固定伤害变为了百分比伤害,且觉醒加到不同等级时会有不同的强化效果,具体如下:
该技能等级达到LV3时,小冰轮的数量增加(增加两个);
该技能等级达到LV6时,凝结大冰轮的过程会产生吸力,把周围的敌人都吸引到大飞镖周围;
该技能等级达到LV9时,大冰轮的攻击次数增加,但攻击伤害减少(实际上整个技能的总攻击力还是增加了)。
PK的话,在85版本之前是外挂一样的神技,但是现在PK场已经禁止使用觉醒,所以咱们也只能望而兴叹了。
刷图:免费送
冰封奥义:
名字很好听,也很实用。效果就是当敌人靠近你1000px的范围时,敌人的脚下就会出现一团蓝色的雾,如果他还不离开你,十秒钟后他就会乖乖的在你面前变成一座冰雕,让你来收拾。这会让人很不由自主的想起玄幻小说里面描写的那些强大的冰魔法师或者是冰战士。
而且,冰冻的等级和时间随着技能等级增高而增高。同时当你攻击冰冻状态下的敌人时,会增加一定百分比的伤害(随技能等级而增加)。这个技能是完全为咱们冰结师打造的一个技能,配合其他的技能使用,能使伤害更高(尤其是配合冰锤子和70EX千里冰封)。刷图的强力辅助被动,必满无疑。而且这个技能还可手动开关(按右键对技能进行锁定,锁定后以上的效果全部消失)。
PK的话,笔者觉得加一级就足够了,因为很少会有人那么傻站在咱们身边两秒钟还不走。而且冰冻的时间比在刷图时少了很多,冰不了多久。当然,笔者也没试过加满了能冰多久,如果冰得久就加满吧。反正这技能需要的SP也不是很多。
刷图:加满PK:+1或加满
冰凌破:
伤害高,有奇效,满。
刷图:满
千里冰封:
这个技能简直就是完美二字,集华丽与实用于一身。先是手里出现一团冰雾,然后把冰雾向前撒出去,你就会看到你前面的*范围都被一层冰雾覆盖,然后过一秒钟不到成堆冰刺飙出来,敌人马上粉身碎骨或者变成冰雕。直接让你体会一次玄幻小说里描写的那些冰魔法师的真正强大。
这技能的伤害简直就是变态:一级的时候6500%攻击力,足以让无数职业的70EX俯首称臣,加到不能加时伤害好像超过10000%……因此笔者强烈推荐加满!尽管笔者没有试过这个技能带来的秒杀快感……
如果有朝一日,国服允许EX技能在PK场使用,那么一定得把这技能加满,笔者相信无数职业绝对会在这招技能下灰飞烟灭……
刷图:加满
翔跃:
让你的身体变轻,这句话是对这个技能的最简洁概括。PK的话加1级拿来跳一跳,拖拖时间逃跑用,其余就没有多大用处。也可以配合魔球连射使用。刷图的话,前期有时你会发现一些飞在空中的怪除了冰龙旋舞和冰凌绽放其他技能是打不到的,那么这对CD时间和无色就是一种考验了,这时候就必须跳跃了起来打了,可是冰结师的跳跃能力笔者想也只能用惨不忍睹的形容,一般能在空中给怪那么一两下就不错了,然后你需要重复的跳起,打一下跳起打一下....这时跃翔就是必须的了,反正需要SP又不高,那么就点一下吧,后期如果觉得没必要那么DNF的更新速度大家也是懂的,这时可以在某些活动中免费洗点洗掉。
刷图:+1或视个人情况PK:+1
远古记忆:
加满了增加150智力,持续20秒。PK好像才10秒……冷却30秒。而且第四季之后,在PK场上这个技能时,读条速度慢到你不想看。因此,总结来说,刷图的话,当你加完了该加的技能后,多出来的SP就加这个技能加到满为止吧,PK就别加了,浪费……
刷图:加满或视个人情况PK:不加
受身蹲伏:
这个技能就是让你躺在地上的时候,避免被人扫地连,可以马上让你蹲在那里,且无敌。起身后0.2秒霸体。PK不加这个技能简直就是没天理了,刷图的话,为了保险起见,还是加吧,反正就一级而已,10点SP你都舍不得出么……
刷图:+1 PK:+1
魔法暴击和背击:
前者的话,不论是刷图还是PK,都是要满的,10%的永久魔法暴击,对于任何魔攻职业来说都是一个不小的诱惑。后者的话,只有背击时才会增加10%暴击,因此触发的几率小了一点,如果有SP剩余的话可以加满。
刷图:加满PK:加满
笔者没提到的技能就一律不加。EX被动强化技能,就视个人爱好来决定。笔者的加点方法和分析仅仅只是意见,怎么选择怎么玩还是看你自己。也望更多的朋友来补充和修改。
冰之技艺:
增加觉醒技和范围型/远距离型技能的攻击力。
-影响的技能:冰魄之弓,破冰飞刃,冰雪风暴,千旋冰轮破,冰凌破,千里冰封,超极冰领域,永罪冰狱施放部分技能时会出现体现一部分技能原攻击力的冰枪,插入被技能命中的敌人中最强的敌人。冰枪打偏时会产生爆炸对附近敌人造成伤害。
-影响的技能:冰魄剑,水晶剑,寒冰旋枪,冰结连枪,冰魄锤击,旋冰穿刺,极冰绽放,冰片爆破
刷图:加满
碎冰破:
制造冰柱后破坏冰柱,利用碎片和冲击波攻击敌人。近距离的敌人会受到碎片和冲击波的全部伤害,远距离的敌人只会受到冲击波伤害。冰柱生成时,附近的敌人会进入冰冻状态。并且[千旋冰轮破]、[冰凌破]、[千里冰封]以外的转职技能命中敌人时,可以强制中断技能并连接施放[冰片爆破]。[冰魄之弓]、[旋冰穿刺]、[极冰绽放]、[冰龙旋舞]可以在结束动作时强制中断并施放[冰片爆破]。对无法抓取的敌人会造成更多伤害。
刷图:加满 极冰领域:
凝缩[黑暗之眼]的冷气后向四周喷发,对敌人造成伤害并让敌人短时间内进入僵直状态。凝缩冷气途中是无敌状态,喷发后进入霸体状态。技能Lv越高,波动范围越大。
刷图:加满
永罪冰狱:
发射用永恒之冰制造的冰箭攻击敌人,对命中的敌人造成伤害并制造寒冰监狱,对附近的敌人造成伤害并禁锢敌人。冰块会越来越大,禁锢附近敌人并造成伤害,最后爆炸。技能命中墙壁或物体也会生成冰块;且冰结师在发射冰箭后可自由移动。[1]
刷图:加满
至于个性技能,基本上就是智力和魔爆必满,精神可以考虑满或用MP回复来代替,移动速度可加可不加(毕竟在PK场里无效),回避率命中率那些可根据自己爱好来定。独立攻击感觉加了作用不大,所以可以考虑不加,毕竟用的QP较多。属性攻击和属性抗性完全放弃,浪费的TP多,效果又不大。至于力量,我想我不用说了吧.....体力的话,可以考虑一下,点了体力的人再加一到两级的HP回复,这样的话体力值会增加回复的HP的数量。剩下的看各自爱好吧!
还有特性技能,强化-破冰飞刃是必加的,强化-冰龙旋舞最好至少点1,其他的可以根据自己的加点情况来决定(就是你自己加得高的那个技能也就把它的特性也加高),但是TP较少,要分配好。
以下参考资料处笔者给出了加点模拟器,各位玩家们可以自己去琢磨属于自己的加点方式。总得来说,冰结师这个职业不断的被弱化......
(第四季之后所有职业的强制技能改为直接就可以强制,不用学“强制”
逆风旋和破天冰谁厉害
破天冰厉害一点 后面逆风旋和洛洛去风雪之城的时候 他俩单挑过 破天冰占上风
破天魔煞超控陀螺
烈风圣翼
根据战斗盘情况切换模式的平衡型陀螺,在战斗盘的外围是攻击模式,在中央的时候是持久模式。战斗盘外围的烈风圣翼是攻击模式,即使和任炎的赤炼狂刀相比在力量上也毫不逊色。要是从外周加大势能移动的话,就能以攻击模式冲进中央发起攻击。
烈风圣翼S
烈风圣翼S有很多攻击点,可以发挥出打击面不同的连续攻击。
烈风圣翼SZ(烈风聚合体)
烈风圣翼SZ(烈风聚合体)是新烈风圣翼和烈风圣翼S的合体陀螺。新烈风圣翼的攻击环可以通过空转卸开攻击,也能够利用高速旋转发动持续的攻击,烈风圣翼S则有很多攻击点,可以发挥出打击面不同的连续攻击,所以烈风圣翼聚合体两个攻击环能用完全不同的节奏进行攻击,从而打破对方的平衡。
赤炼狂刀
拥有猛烈攻击力的攻击型陀螺。
赤炼狂刀S
赤炼狂刀S的陀尖是三角形的,当遭到碰撞的时候可以马上稳定,把攻击压过去,而且它的陀尖直径很大,所以赤炼狂刀S的陀尖是拥有超强力量的陀尖。
赤炼狂刀SZ(赤炼聚合体)
赤炼狂刀SZ(赤炼聚合体)是新赤炼狂刀和赤炼狂刀S的合体陀螺。当新赤炼狂刀和赤炼狂刀S的攻击环反转后,可以把攻击点集中一起。
冰凌圣蝶
冰凌圣蝶的攻击环可是特殊强化的持久型,重量集中在外侧,再加上气流在攻击环中的开孔中流动能够迅速让陀螺稳定下来。冰凌圣蝶的攻击环能卸开对方攻击,冰凌圣蝶的攻击环全是流线型构造,因此能将敌人的攻击顺着纹路卸掉。持久型能稳定的移动,保持持久的旋转,就是持久型的特征。持久型会因地制宜,依照不同的情况改变移动轨迹,有效地卸开攻击并维持长时间的旋转,在对手倒下前绝不会停止旋转,这就是持久型的特征。
冰凌圣蝶S
冰凌圣蝶S的攻击环则可以空转,减少损耗,能增加抵挡撞击的能力。
冰凌圣蝶SZ(冰凌聚合体)
冰凌圣蝶SZ(冰凌圣蝶聚合体)是新冰凌圣蝶和冰凌圣蝶S的合体陀螺。新冰凌圣蝶的攻击环由四部分组成,每个部分都能卸开攻击,冰凌圣蝶S的攻击环则可以空转,减少损耗。不仅增加撞击的能力,由于合体陀螺的重量,不会被轻易弹飞。
极地光盾
极地光盾的攻击环呈圆形,可以卸掉攻击。但是,它上面也有两个钩型设计,所以要是受到像玄武烈刃那样的攻击点很多的攻击环发动的连续攻击它就能在挡住攻击的同时捉住破绽将对手抓住借力打力。
极地光盾S
极地光盾S攻击环的光滑面能卸掉对方的攻击,然后凹凸的部分进行反击。而且它的重量集中在中央和外侧两个地方,中央是一个有一定重量而稳定的轴心维持旋转力,外侧的重量则发挥出离心力的作用,让陀螺保持稳定的同时,用旋转的速度提升防御力。
极地光盾SZ(极地聚合体)
极地光盾SZ(极地聚合体)是新极地光盾和极地光盾S的合体陀螺,当新极地光盾和极地光盾S的攻击环反转后可以把防御力提升到最大。球形陀尖能让陀螺快速恢复平衡从而挡住下一次攻击,是最强的防御能力。
暗绝元冥
暗绝元冥是寄宿在战神盖从异次元而来的最强大的精灵(暗绝元冥不仅有战神盖还有陀螺,见第1集和第17集),为了让自己的能量稳定下来,必须找到能够承受自己的容器(即是陀螺),但暗绝元冥的力量过于强大,所以必须是最强大的的陀螺才能承受暗绝元冥的力量。目前暗绝元冥的拥有者是司库柳博士(节制战神),在第26集附身在烈风圣翼上。第28集透露九耀星陀螺造成的异次元空间的扭曲,而暗绝元冥通过九耀星陀螺作为坐标而来到这个世界,而暗绝元冥最终的目的是吸收所有平行宇宙的战斗陀螺的精灵,让自己变成最强大的精灵。第31集因叶枫改变历史暗绝元冥失去对烈风圣翼的控制。战神盖附身在烈风圣翼上时可以改变重心,并迅速移动到外周变成攻击模式。正装时的攻击环擅长卸开别人的攻击,而且在中央区域还会变成持久模式。第35集附身在暗影空翼上。暗绝元冥是由裂变上体和裂变底座合体而成的陀螺,当攻击环没有反转,都处于正装模式,上下两个攻击环将不会完全咬合,让风可以从中间的缝隙进入,使陀螺更加稳定,而且它的陀尖还能够产生强大的持久力。暗绝元冥还可以裂变分离和裂变夹击,同时暗绝元冥的精灵也可以裂变分身和裂变夹击。第36集透露每个平行宇宙都有能力不同的暗绝元冥,暗绝元冥有扭曲空间的能力,借此它们能跨越次元传递彼此的力量。当暗绝元冥上层攻击环是正装模式,下层攻击环是反转模式,这使陀螺整体重心朝下,让旋转稳定下来。由于它的陀尖因为接地面积较大,因此拥有非同寻常的稳定能力,这就是暗绝元冥的绝对防御模式。由于暗绝元冥的陀尖是用摩擦很小的金属构成的,能弥补防御型陀螺持久力不足的缺点。当暗绝元冥处于永恒持久模式下,它的攻击环的缝隙能产生下沉气流,当暗绝元冥受到撞击,能用下沉气流保持稳定,还可以利用对方的攻击进行加速。当暗绝元冥处于强袭攻击模式,它的攻击环上攻击点很多,如果躲不掉这些攻击点,很容易被攻击弹飞。暗绝元冥可裂变分身为三个陀螺,可以利用其中一个陀螺撞击另一个陀螺,暗绝元冥异能体的攻击环是平衡型,同时拥有攻击面和卸力面,即使受到攻击,只要用卸力面挡住,就不会受到影响。
霹雳神驹
只要挥动手表超控器到数字变成零之前多朗(第17集确定是潘多拉)都可以使霹雳神驹加速。而且霹雳神驹拥有光辉剑神的力量。(详情请见第16集)
爆拳黑熊
爆拳黑熊的攻击环都是能增加破坏力的突起构造,是典型的攻击型陀螺。
钢弹银熊
钢弹银熊会根据旋转的幅度改变重心的高度,高速旋转的时候重心升高,低速旋转的时候则降低。
寒鞭熊猫
寒鞭熊猫的陀尖能让在战斗盘任何地方保持稳定的平衡,而且寒鞭熊猫拥有超过所有陀螺的加速速度,关键就是它的加速齿轮,螺旋形的风扇状齿轮可以带动更多的风。另外,寒鞭熊猫的陀尖收回去就会旋转减慢变成攻击型陀螺。
绝影飞鲨
马赫的绝影飞鲨是强大到能够影响气象的陀螺,拥有最强的持久力。绝影飞鲨的攻击环是流线型,而且陀尖还是能大幅减少摩擦的金属弹簧陀尖。因为陀尖的弹簧可以吸收着地时的冲击,所以着地时即使弹跳起来旋转力也不会下降。绝影飞鲨是大海与天空的霸者,能够配合马赫的精灵力量操控所有的气候。值得一提的是马赫的飞艇也是用马赫的精灵力量来驱动绝影飞鲨来自动航行的,如果不是在云里马赫都不用掌舵的。要是绝影飞鲨被拿走了,飞艇也会坠落。
玄武灵狐
拥有金属做的攻击型陀尖,摩擦力很小,非常有利于小幅度的旋转。玄武灵狐是玄武烈刃和百变灵狐的合体陀螺,所以也能同时召唤出两只精灵。只要白刃和白骁骁的精灵力量融合在一起,精灵也能发挥出真正的力量。精灵的武器能融合在一起,自然精灵也能融合为一体了。玄武灵狐的上层攻击环有引导对手往下的倾斜设计,下层攻击环的上下和侧面全方位都有攻击点,这是一个全能攻击型陀螺。上层攻击环会将攻击诱导到下层攻击环上,玄武灵狐的双重结构能够实现无死角的攻击。玄武灵狐利用上层攻击环把对手压向下层攻击环,利用下层攻击环的立体攻击点发动连续的攻击。
玄武烈刃
白刃陀螺玄武烈刃的陀尖厉害之处就在于烩,陀尖上的六个突起能让陀螺免于因凹凸不平而减弱持久力,就像浓稠的芡汁一样紧紧抓住战斗盘不被弹飞。不仅如此,玄武烈刃的攻击环全方位都有攻击点,所以是来自下方的攻击也能将它弹回去。攻击环反转虽然高度和整体的形状没有改变,但攻击点的朝向改变了。攻击环反转后,白刃陀螺的攻击就会变成焖。虽然攻击点的卡位减少,每次攻击所能造成的伤害也会相应减少,但是能让更多的攻击点跟对手的陀螺发生碰撞。而玄武灵狐下面的陀螺就是玄武烈刃,玄武烈刃的金属陀尖摩擦力小,而且是多角型的。所以玄武烈刃虽是攻击型陀螺,但也有一定的持久力。
百变灵狐
百变灵狐能使用各种招式,有加快移动速度使出的连续攻击,也有借助撞击发动的叩击。
破天魔煞
破天魔煞是在霹雳神驹的基础上改良而来的,只要能持续旋转,破天魔煞就是旋转力最强的防御型陀螺,是强化了反击力的陀螺。它的攻击环和霹雳神驹一样有很多凹凸点,所以很擅长反击。破天魔煞保持旋转力的秘诀在于陀尖,破天魔煞的陀尖是超大的球体,所以能够将冲击力大大地减少,而且它还有保持平衡的辅助部分,不会轻易翻侧,不过正因为陀尖是球体,所以在战斗盘外周容易打滑。
冥海玄鲛
冥海玄鲛的陀尖拥有防止失衡的辅助部件,辅助部件让冥海玄鲛就算受到攻击也能保持一定角度绝对不会倒下。不只这样,冥海玄鲛的攻击环上还有四个孔,空气会从孔流动让陀螺紧贴地面。冥海玄鲛能利用下沉的气流吹往地面的力量增加转弯的抓地力,稳定留在战斗盘中。冥海玄鲛也拥有在持久型陀螺中数一数二的速度。
绝地神陶
绝地神陶的攻击环可以将受到的冲击抵消,而且陀身的重量变得更加均衡,就像座大山一样无从下手难以撼动。绝地神陶的攻击环是适合反击的防御型攻击环,要是对手是普通人早就扛不住被弹回去了。
冥海神陶
冥海神陶是冥海玄鲛和绝地神陶的合体陀螺,冥海玄鲛和绝地神陶组合能量加倍更具防御力,裂变分身可向对手进行内外多点夹击。
暗夜魔音
暗夜魔音的攻击环重心在外侧,离心力可以让陀螺保持稳定。加上锯齿形状的攻击点,使陀螺可以发动密集而又迅速的攻势。
暗夜腾蛇
暗夜腾蛇是由暗夜魔音和八歧腾蛇组合的合体陀螺,是最稳定的持久型陀螺,不仅拥有持久力,还拥有攻击型的力量。攻击持久融合,可以说没有弱点。暗夜腾蛇的攻击环有两层,而且重心都在外侧所以十分稳定。裂变分身可向对手进行多点多方位连击。
八歧腾蛇
八岐腾蛇的攻击环拥有能卸开所有方向的圆滑弧面,但无法卸开升高的攻击点。
斗战圣佛
面对正面撞击拥有很强的抗打能力,加上弹簧的力量能让陀螺保持稳定,正因为有内构的弹簧和球型陀尖所以才能让陀螺保持着非常稳定的旋转和完美的抵消冲击力。攻击环反转后可变成攻击型陀螺,再加上防御型的陀尖就能利用反作用力来发起攻击。变成了攻击反转模式的斗战圣佛就算被撞击,也能利用反作用力攻击对手造成严重伤害。也就是说,越是强有力的碰撞会受到的反击就越强。斗战圣佛的防御和反击都非常厉害,而且攻击的同时还能充分利用攻击反转的重量。要是一不留神,绝对会被斗战圣佛弹飞的。防御型的斗战圣佛拥有可以产生强劲反作用力的球状陀尖,而且还有能抓住对手的攻击环。
裂空巨拳
一般的战神环和攻击环都是彼此独立的,但裂空巨拳的战神环和攻击环是一体化的金属配件。正因为是金属所以裂空巨拳比一般的陀螺都要沉重,靠着这种重量能把切换为持久模式的绝影飞鲨都能给轻松撞开。裂空巨拳就算不能合体,也有能够超过其他合体陀螺的惊人重量。裂空巨拳一开始用来卸掉对方攻击的就是像持久型的一面,然后随着旋转它就能利用凹凸的攻击点抓住对手将它们弹飞还有平稳的攻击面,这是防御型的特征。也就是说撞击到不同的面,它就能使出不同的攻击,这就是特殊平衡型陀螺。可以通过不断改变陀尖接触面,可发动不规则攻击。(特殊平衡型陀螺才能使出的招式)裂空巨拳的陀尖是金属陀尖,金属陀尖比其他类型的陀尖更结实,跟地面的摩擦更小了,所以能更好地维持旋转,而这也可以弥补裂空巨拳无法维持长时间旋转的弱点。战神环和攻击环是一体化的构造,攻击反转后能降低重心增强持久力和稳定性。
斗战飞鲨
斗战飞鲨是斗战圣佛和绝影飞鲨的合体陀螺,裂变分身后绝影飞鲨可以利用斗战圣佛的反作用力增加撞击力。
冰结师时装属性选择及附魔
dnf冰结师时装属性选择:
帽子:智力
头发:智力
上衣:破冰或者觉醒
下衣:hp(满冰剑的节日套可以选择冰剑)
dnf冰结师百科时装、附魔、徽章分析
1、时装属性选择:
冰结师虽然是魔法职业,但读条技能缺很少,大多数技能属于瞬发,对攻速的需求反而高于施放。
不管怎么职业,在PK时都需要一堆的Buff技能,所以PK时装在选择时装属性上会有一些调整,主要是头部和帽子的智力属性改选为施放速度加成。
时装属性可以统一以PK属性选择,当然舍去这百十点智力对于稍微有点经济实力的人来说,刷图影响并不大。
2、附魔、徽章:
装备附魔是游戏内进一步提升属性的关键,由于附魔属性不再影响PK,所以在属性选择上更加统一;而徽章虽然对属性的影响没有附魔那么大,但总归是不容忽视的一部分。
这里在附魔属性和徽章选择上稍作介绍,结合冰结师本身职业特点,在部分附魔和徽章的选择上会区别于别的职业。
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