火影忍者晓之觉醒(火影忍者无幻城之卷)

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火影忍者晓之觉醒

《火影忍者疾风传》故事讲述了漩涡鸣人完成二年半的修行之后,回到木叶忍者村,持续追查组织“晓”的恐怖计划。某日,鸣人所属的第七班接下保护鬼之国巫女“紫苑”的任务,然而却在途中遇到幽灵军团的攻击。一群不死之身的傀儡兵,让鸣人一行人陷入苦战。好不容易抵达鬼之国,才知道原来曾经差点毁灭世界的魔物,在任务期间借由不知名力量复活!

而巫女紫苑的特殊能力是封印魔物和预知未来,失去紫苑,世界将踏上可怕的灭亡之路。谁也无法想到,紫苑竟对鸣人做出死亡预告:鸣人必须立刻放弃任务,才有存活的可能。在个人存亡和忍者荣誉中的摆动,鸣人决定留下来保护紫苑,挑战从来不曾失效的“死亡预言”。面对忍者五国即将毁灭的危机,鸣人和木叶忍者村全力出动!在《疾风传》中,佐助的回归只是一个背景内容,主线其实还是鸣人、小樱的实力的增强及关系的改善。而故事的另一个看点,就是身为下忍的鸣人,实力已经逐渐追上甚至超过卡卡西,成为能够独立击败晓的英雄。动谩情节就到这里。

火影忍者晓之觉醒#火影忍者无幻城之卷

火影忍者无幻城之卷

按下START 就有1P出招表的

方向键 移动角色

紧按方向下 回复查克拉

→→ 向前冲

○ 攻击/确定

←+○ 投技

□ 抛投忍具

X 跳跃/连按两下为冲刺

↑/↓+X 线移动

△ 爆发查克拉

L 换忍具

R 防御

START 菜单/跳过动画

紧急回避:反方向+连按两次X键

可以和敌人拉开一定距离。倒地的时候可以加快角色的起身时间。

冲刺:连按两次X键

命中敌人后可以追加连击,还可以弹开敌人的手里剑攻击。

破防:↓+○

相当于铲技,命中敌人后敌人会倒下,可以追加连击(放手里剑或继续铲)

忍术:↑↑/↓↓+○

每个角色都有不同的忍术,一段连击后接上忍术带来的杀伤力不小于必杀技,灵活的运用忍术具有逆转局势的作用。

投技:←+○

每个人的投技都不一样,有的向上,有的向左右两边投,对于投出去的敌人紧按敌人被打飞的方向+○可以追击,如果遇到反追击可以再向敌人的方向+○进行追击。

受身:倒地的一瞬间按X键

撞到地板不但消耗HP多还掉不少的查克拉,灵活运用受身是上级达人必修的一课。

替身术:受到攻击的一瞬间按R键

替身术是本系列游戏的精髓所在,熟悉替身术的发动时机后,敌人就拿你毫无办法了。不同的角色的替身术都不一样,有的变木头,有的变水也有的变成沙,成功使出替身术后可以变到敌人的身后对敌人进行攻击,但是要小心敌人也用替身术变到你身后。使用替身术会消耗少量的查克拉,所以要时刻留意自己的查克拉量。灵活运用替身术也是上级达人必修的一课。

必杀技:△+○

命中敌人后会有华丽的演出,结束后能拥有不同效果,例如“九”这是鸣人的专用,攻击力和速度大大提升;“白”攻击命中敌人后可以吸收敌人的查克拉;“再”不断的回复HP等….

我很辛苦的 就要你的100分了;

死神魂之热斗

石田龙弦,《死神》中石田雨龙的父亲,号称最有天赋与能力的灭却师,拥有灭却师勋章,更是被获准自称为最后的灭却师的唯一的人。强大而睿智的他无疑拥有非常高的人气,近日,在死神正版手游《境界-死神激斗》中,石田龙弦正式登场,让情怀党和PVP党纷纷高呼“胜利”。今天,我就带大家测评一下,这个近期被称为改写游戏魂之热斗PVP玩法格局的新角色吧。

火影忍者晓之觉醒#火影忍者无幻城之卷

石田龙弦的一技能可以引发三种负面特效:中毒、冰冻和灼烧,可以说目前为止具有DOT最全的人物,而且是自动战斗中,开场释放陷阱技能,在自己周围布置很多陷阱,对突进角色进行破招,有效的可以防止对面先手,确保自己稳定的先手,这点很关键,龙弦的加入势必将改写热斗和巅峰战之前力系选手的天然优势。而且一技能范围很广,这点跟石田雨龙有点类似。二技能也几乎近全屏视角的长距离攻击,而且持续时间很长,可以有效的拖延技能CD。奥义技能相比于一技能则显得有些单调,不过好在攻击距离很长,但是具有方向性,务必保证对方在自己的正前方,否则奥义技能必然打空,对于操作有一定的难度。

火影忍者晓之觉醒#火影忍者无幻城之卷

而在灵魂印记方面,特有的2刀属性是增加自己和队友的初始灵力值,这点无论是在巅峰战、热斗战还是在武道场、灵术副本中都非常的实用,在彼此刀灵的孔雀和严灵丸相差不多的情况下,因为2刀属性的天然优势,可以保证自己更快的触发奥义技能,变相的缩短奥义技能CD。尤其是在武道场中,作为技系英雄,辅助以6刀回蓝,基本可以两个技能就放大。而4刀属性则更加好玩,瞬步有概率设置下一个随机陷阱,具有火焰、冰冻、毒素中的一种,而且敌人在踩到陷阱时,必然会打断敌人的技能或者连招。陷阱也具有时间性,如果敌人并没有马上触碰陷阱,则陷阱可以停留一段时间后再自行触发,这段时间也可以对敌人造成很大的威慑,防止敌人偷袭。

火影忍者晓之觉醒#火影忍者无幻城之卷

综合来说,在自动战中可以开局就设置陷阱,有效的防止了敌方先手,比如山本、剑八和小乌的突进,这一设定必将改写热斗和巅峰历史,而且因为特有的2刀属性可以给自己和全队增加初始灵压,自己无法被先手,并且初始灵力值较高,全队都更加容易出发奥义技能,从而更快结束战斗,减少了自己被敌人后手燃怒一套带走的风险,因为敌人已经被自己一套带走了!

最后则是武道场PVP,三种随机陷阱的设定很有意思,非常考验操作的同时还需要一点运气,一技能抛下的陷阱(4星人物最少4个、5星人物燃怒可以达到6个),加上4刀特效随机出现的陷阱,进可攻,退可守,有效的阻断了敌人的进攻路线。再加上自己2刀特效,自己及队友初始灵力值增加,换人上场时候极有可能换人开大。是不是武道场一哥的位置又要换人了呢,让我们拭目以待吧!

火影忍者羁绊驱动攻略

1、刚出门先买个鞋子,这样可以增加自身的移动速度,跑的飞快。有了鞋子后,过来接送水的任务,送完水回来交任务,当然第二种方法适合有跳的英雄,或者有分身挡伤害的也行,要不然过去就是送死。

2、够3500金币的时候,可以进入羁绊专区。接受杀鸡的小游戏,简单方便。第5波或者第10波的时候有几率出大礼包啊,前期非常实用的。

3、有了钱就去买旁边的新手装,可以选择挑战自己,也可以来刷熊。刷熊不仅有属性书,还有钱,存钱迅速做影之玉。本图的关键是自身的属性,如何提高属性刷钱刷装备是通关的必要条件。

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