怪物猎人世界上手难度大吗(怪物猎人冰源这么难的原因)

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怪物猎人世界上手难度大吗

1 与其说是练出来的 不如说是猫车猫出来的 怪物猎人里的技术 更像是针对怪物的规律来找相应的对策 虽然不要求思维反应有多灵敏 但是熟悉是必须的 不要因为被怪物杀掉了 就有种受挫感 咱都是在挫折里成长的挖~ 打不过去的boss 一定要独立打过去 切勿使用什么“极品存档”和金手指之类的东西 这个游戏靠的不知是防御 装备技能也只是达到胜利的一种辅助 所以要多杀怪 就算被杀多次也不要放弃挖~ 玩一代时 羊库库也卡了我3天 3天不停的杀。。。没有任何boss是没有漏洞的 而这些漏洞也是显而易见 很好把握的~

2 视角的问题 推荐c手的操作方式 也就是说大拇指只负责摇杆来控制移动 食指来包办方向键和l键来控制视角和道衟具使用 熟悉了这种方式 再视野方面会方便很多~

3 这个游戏想成为一名水平不错的玩家 对自己的武器是要充分了解的 并不是指这武器能有哪些攻击方式 而是要十分清楚各种攻击方式的范围 距离 出招时间 收招时间 连贯性 以及一些攻击方式的精确的特殊效果 这是成为所谓的“达人”必须具备的 至于招式知的伤害值的估算 等技术练起来 怪也杀得比较多后 自然慢慢就能把握了

4 每种怪物都有自己相应薄弱的衜地方 因怪适宜 选择武器是重要的 这个游戏 攻击输出 远比防御和+血来得重要 弹刀 属性或物理攻击吸收少 都是降低效率滴~

5 谨慎很重要 没把握的攻击是致命的 而攻击是否有把握 又是建立在第1点的基础上的 咱不能贪刀 也不能鲁莽 要学会“偷刀”~ 也就是把握机会 真的能比较好的把握出刀机会的话 药瓶子基本就是废品了 从而也不会“收刀 加血 挨打”了

6 切勿畏惧 这个绝对会使人在某种程度上发挥失常 而且会让你因胆怯而错过很多有效而且安全的出刀机会~

综上 想玩的顺利 先要熟悉怪物 然后要有熟练的基本操度作 接着是要充分了解自己的武器并熟练其攻击方式及之间的搭配 再者要选比较适应的武器 方便克敌 最后是心态的把握 谨慎和果断并存~

+点题外话 这是款大作 在我眼里 它甚至有点超出“游戏”的范畴 从很多玩家的狂热程度可以看出这点来~大家一开始玩都不太习惯 但是真心喜欢这部作品的人 是不会知介意花掉时间和心力来玩或者说玩好这款游戏的~

所以就算被boss屡次推倒 也不要顾虑 毕竟作为新接触的东西 咱玩得不老练是正常的 姿态摆低一点点 自视为一个菜鸟 踏实地在村长任务里泡上个几十个小时 水平自然就上来了~

怪物猎人冰源为什么这么难

一开始看了试玩版几个视频,感觉好像比世界难很多,不过后来自己上手之后倒是感觉还好。大师级装备防御力有明显提升,没那么容易死的。开荒的话本人手残,所以常备回性3护体。一般都是初见感觉有些压力,后面会越来越好的。

怪猎崛起最难的武器

怪物猎人崛起武器排行:斩击斧、狩猎笛、操虫棍、轻弩枪、单手剑、太刀、大剑。

1、狩猎笛在辅助能力方面很优秀。虽然在单刷方面如果玩家很擅长此武器的话也能达到一定的速通成绩,但就狩猎笛本身而言,发挥他本领的舞台在组队联机上,因此不必太在意单刷时的任务时间会比较好。

2、「斩击斧」虽然算作是一种能够拿得出输出的武器,但在各大速通视频里,并不能见到他活跃的身影。

3、「操虫棍」是种动作独特的武器,在mhw里由于其“乘空”状态会比较长,是一种地上攻击招式比起其他职业猎人攻击力更低,更难以打出输出来的武器。

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4、轻弩枪因威猛而令人振奋的"斩裂弹"被削弱后火力有所下滑,那么就巧妙的结合起爆龙弹等一批被加强的弹药来有效打出伤害吧。

5、单手剑的机动性非常高,而灭尽龙武器,土砂龙武器的存在也使得你无法忽视单手剑的输出能力。

6、太刀需要一边维持练气槽一边攻击,在看到空当的时候使用练气槽很重要。依据练气槽的颜色而攻击力也会随之出现变化,如能把练气槽提升到红色就使出高威力的“爆破空气斩”来进行攻击吧。

怪物猎人世界怎么样不是新手

怪物猎人属于共斗类型的动作游戏,与传统的动作游戏相比还是有很大的不同。

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打击感的区别。在传统的动作游戏中,玩家们对于敌人的每一次攻击都会有较强的视觉反馈,比如击倒、击飞、血液飞溅等等,而在怪猎中,玩家所面对的怪物则是各种龙类,对于龙类的伤害只会体现在龙类身体部位的破坏,头部和尾部最明显,其他部位只是颜色变白,或者略微残缺。

这也是部分人说怪猎没有打击感的一个原因,每一次攻击有种软绵绵的感觉,《怪物猎人》系列经过这么多代发展,怪物设计已经成型了。从另一个方面来说,怪猎中的怪物如果可以遭受真实的部位破坏,到时候或许还会有人跳出来指责卡普空过于“残忍”。

怪物猎人世界上手难度大吗#怪物猎人冰源为什么这么难

复杂的游戏机制。怪猎对于新手并不友好,它有着极其复杂的游戏机制,各种怪物的招式动作、变化多样的武器操作、种类丰富的装备的系统,其新手教学极其有限,更多的游戏内容还是需要玩家自行发掘。

《怪物猎人》也是一样的情况。虽然游戏中有很多武器,但每种武器的招式只有两、三个,而且游戏中不能换武器。那些招式不仅不华丽,而且没有大范围的攻击,所以玩惯像《战神》、《真三国无双》这些有多种攻击和大范围攻击的游戏的话,是很难适应《怪物猎人》这个游戏的。其它游戏只要会出招,随便就能杀一大群敌人,快感也很容易就有了。但《怪物猎人》不一样,这游戏更主要是研究怪物的习惯的攻击模式,就好像其它游戏的Boss一样,但怪物的变化比Boss更大。大量小怪跑过来不仅不能增加杀敌的快感,只有小范围攻击的情况下反而只会增加游戏的难度。

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感觉怪猎不好玩这并不是你的原因,MHW对于新手玩家本来就不够友好,这个游戏玩到中后期才能真正体会它的魅力所在。

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