圣域魔都魅影地图(圣域魔都魅影传送门位置)

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圣域魔都魅影地图

可以在选项中勾掉小地图战争迷雾,调整地图透明度,调完以后基本上,可以按Tab看到你人物探索不到的周围四方区域,这样你就知道那块能过去,那块过不去了;另外,想要了解地图,光靠走很累的,升级跳跃或飞行的技能,让你的人物受限更小

圣域魔都魅影传送门位置

腐尸森林。传送门位于腐尸森林古城城堡右侧的森林里,所以是在腐尸森林。《圣域:魔都魅影》游戏发生在Ancaria王国,16个截然不同的地区包含了丘陵、沙漠和山脉,还有城镇、村庄、地牢和竞技场等等。开发商说这是一个活生生的世界,系统真实地模拟日夜更替。王国的每一寸土地都可以探索,为了方便玩家旅行,游戏允许你骑马或在马背上战斗,骑马除了看上去很酷以外,还能帮出你摆脱敌人的追杀。

六翼天使技能

第一魂技:天使突击(第一魂环亮起,身上的金色光晕瞬间朝着拳头上凝聚,直奔对方而去,然后一拳挥出,攻击时会形成金色光盾,攻守兼备,附带神圣气息,对攻击的目标的魂力有消融、压制的作用,近身单体攻击技)

第二魂技:“虚无之翼”(全身散发淡金色的光芒,进入虚无状态,在虚无状态下免疫物理攻击,能量攻击免疫百分之五十,并且速度提升百分之二十)

第三魂技和第四魂技均不是群体攻击、群体限制或大范围攻击、大范围限制之类的魂技。

第五魂技:神圣之剑(由神圣之火凝聚成的一把长剑,也可以凝聚在手刀上。攻击力极其强悍,还能将自身的天使魂力的净化效果提升百分之三百。)

第六魂技:天使咆哮(通过天使魂力特殊的转化方式,在一瞬间将魂力转化为精神冲击,进行大范围的攻击,受到攻击者,将产生强烈的精神震荡,如果对手的精神力弱于施展者本身一倍以上,将会直接出现灵魂破碎,爆头而亡;

如果差距在一倍以内,将转化为精神冲击,令对手出现精神伤害,这是一个极其霸道而又非常逆天的能力,直接打击对手的灵魂,附带眩晕效果,眩晕的时间根据对方与自身的精神力差距而定)

第七魂技:天使真身(第七魂环亮起,千仞雪全身金光湛然,背后出现的六翼天使虚影并悄然向前,而自己则与那六翼天使虚影迅速重合在一起,整个人包括皮肤和毛发在内;

全部被渲染成了纯粹的金色,身上的衣服就在那金色中净化消失,炫丽的金色光焰包裹着身体,宛如神仙中人,就连身上的魂环在这一刻也都被渲染成了金色。

此状态下的气势顿时如同铺天盖地一般膨胀而起,魂圣实力释放武魂真身,给对方带来的压力不低于一位封号斗罗。

六翼天使的武魂真身的增幅绝不会低于昊天锤的武魂真身的增幅,所以六翼天使的武魂真身增幅效果无疑是极其恐怖的,并且发动天使真身之后还能增强天使领域百分之二十。)

第八魂环的魂技均未知。

第九魂技:天使光羽(一个巨大的金色虚影包裹住的身体(具有防御作用),那是一个与自己本身一模一样的天使虚像,同时天使虚像背后六翼抖动,无数金色的羽毛激荡而出,从四面八方攒射向对方。)

第十魂技:天使领域,六翼天使的天赋领域。展开领域,身上爆发出的金光以肉眼难辨的速度瞬间扩张,只是眨眼的工夫,就已经囊括了空中数千平方米的范围,对方直接就被其笼罩在内,周围的一切突然都变成了金色。

对自身整体实力增幅百分之十(发动武魂真身则是百分之三十),可为友方整体实力增幅百分之十(发动武魂真身则是百分之三十),削弱对方整体实力百分之十(发动武魂真身则是百分之三十),并且有消融、净化对方的魂力的作用;

领域内还可以限制敌方的行动,让对方寸步难移,哪怕是瞬移,都只会是原的踏步而已,就算离开了原本被限制的位置也会被领域强行拉回,而且领域内对方在正常状态下的精神力范围不足一米,视力范围不超过三米。

圣域魔都魅影

一.战斗技巧选择

1.雷霆跳击:练级的最实用技能,纵身一跃破入敌群,相当几率震慑对手(让怪定在那不动——难度越高,震慑的时间越短),并且有一定几率对攻击目标作出瞬间的3-5连击,同时可以解除自己身上的束缚效果(石化,缠绕等),攻击加成也很不错;另外跳击还可以用来过河,跑路(屏幕内任何一个角落除崖壁和有障碍物外都能直接跳到,比平跑快)等等,杀BOSS时连续使用也可以逼得对方无还手之力,作为常用技能的话建议回复时间控制在1.0秒以下。

2.猛击:练级的上佳技能,攻击伤害加成相当高,且回复时间短;建议控制回复在0.9秒以下。

3.勇气光环:提高命中和回避,角斗士就*这个才能牛逼,所以时刻都需要开着,等级越高越好。

4.荆棘光环:全屏幕攻击(但貌似不是同时),伤害跟技巧等级及武器知识点数有关,主要用来引怪或配合法达玛套装用火球杀怪。

5.多重攻击:群杀技能,类似于战士的半月,角度站得好的话可以对周围的每个怪作出两次攻击,但就是因为角度不容易控制,很多时候根本就打不到,所以使得此技能变得鸡肋。

6.敬畏光环:全屏幕定怪,也许在铌难度有点用,作保命技能吧。

7.其它战斗技巧:知道是怎么回事就行。

二.技能选择

1.武器知识:增加武器伤害,前期不用加很多,*武器和戒指提高伤害即可。

2.专注:回复特殊动作,前期主加。

3.斧技/剑技/长柄专精:10点即可。

4.盔甲专精:增加回避率及抗性,前期主加(铌难度前加满)。

5.格挡:增加回避率,前期主加(铌难度前加满)。

6.轻灵:增加战斗中的攻防能力,前期多加(铌难度前加满)。

7.体质:增加生命值,前期多加。

8.选修(交易或骑术):纯属点缀性质——交易如果要加,就必须加到等于或高于(*装备)自己的等级,否则效果大降,但本人推荐在单机版中不要加交易,浪费那几十上百点实在可惜;骑术加到18级可以骑所有的马,但角斗士的雷霆跳击不能在马上施放,推荐不骑马。

9.人物属性:全加体质强度。

三.装备选择

1.角斗士装备选择的主要目标是:命中和回避、特殊动作回复、爆击、吸血。

2.审美观:斧头,剑和长矛,这三种类型的武器看各人的喜好来选择——斧技玩家推荐法达玛套装+安戴尔套装;剑技玩家推荐罗格尔的治疗者+奥纳姆套装;长柄玩家推荐奥拉-埃斯林套装+蓝恩套装。由于角斗士帅就帅在头盔和肩甲,所以本人认为的完美角斗士造型为罗格尔套装,超像帝国里的黄金剑士,十分拉风。

3.法达玛套装:包括一把斧头和3枚戒指,斧头为火焰伤害+重击,且对不死生物有伤害加成,全部装备后特殊效果为35%的火球术(铌难度),火球等级等于角色等级,主要用来配合荆棘光环杀怪和BOSS——这里说下自己的看法,有前辈说开了荆棘铌难度下火球会不停的发,因为火球也能吸血且伤害超高,所以站着不动都能迅速杀怪,但我觉得貌似没这么强,主要是火球根本没那么多,然后铌难度的怪实在太强,吸血吸不过来,当然作为辅助效果是相当可以的,至少能让你轻轻松松过完黄金(25%)和白金(30%),另外角斗士就*这效果杀龙了,跟弓木的多重+贯穿有得一拼。

4.安戴尔套装:包括头盔、肩甲、盔甲、腰带、护腿、靴子;很漂亮的套装,火红色让人感觉霸气十足,带吸血效果,加荆棘光环。套装效果有很高的爆击率和血伤害(额外伤害值),属于强力实用型。

5.蓝恩套装:包括头盔、肩甲、盔甲、腰带、护腿、靴子;类野兽的造型属于狂野型STYLE,加猛击,发现特殊物品几率,勇气光环。

6.罗格尔套装:纯粹的防御型套装,技能点(体质、耐力等)加得相当多;头盔真是帅得一B。

7.单手与双手的问题:在攻击速度同样的情况下,双手武器的普通攻击速度是单手的1/2左右,虽然双手武器的伤害基本上要比同等级的单手高1.6倍以上,但单手武器可以配盾,这样效果就大大不同,因为一面好盾牌所加的效果是双手武器多的那点伤害所不能比的,当然如果将多重攻击作主攻技能的话,双手武器则是更好的选择——以上内容参考自某位前辈的帖子。

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