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重生之被动技能全本*
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《重生之被动技能》
序 十年如烟
一个漆黑的无月之夜,在一座简陋的房间中,没有一丝灯火,只有电脑显示屏那好象永远不会关闭的淡淡蓝光冒出。
通过那模糊的光亮,可以看见,一个高大但是微微肥胖的身影坐在电脑前。他的身体好象许久多没有动过,一直坐在椅上,一双乌黑却无神的双目呆呆的看着眼前的屏幕。
他叫*浩,他二十五岁,他有一个失败的人生。在他二十五岁的生命中,前十八年,他不懂事,全是父母在为他操心。而十八岁后,虽然他突然懂事,但是却已经太晚。
在他十八岁那年,一场突如其来的疾病,让父亲那好象永远坚强如山一般的男人彻底垮掉。而母亲在那时,不管心中有着多少的悲伤,都一直笑着和他说要努力,要加油,什么都不用多想,一切都有妈妈。好好学习就可以了。最开始开始,幼稚的他信了。然后,在某个凌晨,他起床喝水之时,不经意间,听到了母亲压抑的哭泣声。那一刻,他好象终于知道,自己有多么的混蛋,多么的不孝。
那一夜,他终于完全改变。再也不出去胡混,再也不和母亲争吵,再也不奢侈的乱花钱,全心全意的好好呆在家中好好学习,希望一切都可以挽回。但是,一切的一切,在他对时光的挥霍之下,再也不能挽回了。
就在那一夜过去没有多久之时,十八岁后的他,因为以前的人生实在太过荒唐,已经到了高三,想要考取好的大学,只能是个奢望与幻想而已。……
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我有一身反弹属性
荆棘石:可以反弹伤害的宝石,镶嵌在装备上可以将受到的物理伤害的15%反弹至攻击者。 这是游戏里,对荆棘石的官方解释,不知道魔攻算不算物理伤害? 如果荆棘石真的能反魔攻的话,JS开玉石俱焚 + 45%的伤害反弹,起码所受的伤害返还一半以上,但事实上,这是JS们一相情愿的看法,不然,JS和YY之间的矛盾也就不会存在这么久、存在这么深了! 我跟物理系PK时,从没感觉过被反弹的少血很多!而物攻对我的伤害很明显! 举个例子1:敌人对你伤害2000点,反弹 45%的伤害,相当于反弹900点伤害,但这900点伤害不是全部到敌人身上的,因为人家也穿着四象属性的衣服的呀,900点伤害通过他的防御之后还有多少点???估计只有200-300点伤害是真实的到达他身上了吧?但敌人对我们的伤害是真真实实的透过防御的2000点伤害!这也就是JS和YY在PK时候,即使JS穿荆棘衣服,也掉血很快,而YY因反弹而掉血很少的原因。 举个例子2:穿荆棘衣服,站在江夏副本里,站着不动面对法怪,你看是你自己掉血快还是法怪掉血快?答案估计是,一段时间后,你血掉了一半,而那个法怪血还是满的! 综合总结: 原因1:反弹回去的伤害在透过对方防御体系时很大一部分被吸收了。 原因2:荆棘石并没有反弹15%!!! 如果物理系有个3孔反弹45%的装备的话,加上JS或HJ心法,至少互相之间的伤害应该差不多,但是现在的情况是同等情况的PK时YY占绝对优势、一边倒!(有人说剑士有大必杀,有窒息,纳术,但以上出现暴击,窒息是与概率的,而YY的高攻击力是每次都发挥稳定的!)所以唯一的可能就是---荆棘石并没有反弹15%!!!众所周知,TX的所谓概率、几率、百分比...连他们自己的游戏设计者都说不清!就象钙化大骨,名义说是吸收伤害的8%,但是在实际使用中,吸收伤害的百分比远大于8%! 还有BB魂法,迸发(被动,有机率)伤害乘1.3还会触发群法(攻)
破甲(被动,有机率)伤害乘1.8-1.9
诅咒(被动,有机率)对方各属性减少3点
沉稳(被动,永久)自身体质加7%,减少必杀
强捍(被动,永久)自身体质加3
灵活(被动,永久)自身速度加3
冷峻(被动,永久)自身必杀加3
纳术(被动,永久)减少体力消耗
坚固(被动,永久)增加300血
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