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天谕炎天技能加点
天谕手游炎天输出向技能加点攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下天谕手游炎天输出向技能加点攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
天谕手游炎天输出向技能加点攻略
天谕炎天技能加点:
杀戮风暴:加特林扫射
死亡狙击:远程锁定狙击目标
毁灭连爆:用火箭筒发射火箭炮
战争铁甲:变身铁甲人,喷火发射聚能炮弹
炎天是一个兼顾近战和远程的角色,在用炎天对敌时可以直接拉开距离来攻击。如果距离被敌方缩进,炎天的第四个技能【战争铁甲】可以直接将炎天变为铁甲人,能喷火以及发射聚能炮弹,输出非常高。
天谕手游炎天输出手法
第一阶段:
小炎天的输出手法就是乱按技能-让自己的技能没有CD
这样阶段基本在装备一般的情况下会打过神祠弑神初阶,*,弑神 在不被打死的情况下对BOSS惨无人道攻击
在合适的地方 在时间允许的地方对BOSS乱轰炸
基本上做到这个阶段的炎天就会进入第二阶段
第二阶段:
当在不死的情况下打到神祠弑神高介
但是输出不及格 1500 2000秒伤达不到
慢慢会懂得一些技能的搭配
比如 在BOSS停留之际放螺旋刃 F1+标记 傀儡不停 聚能-螺旋刃 在移动的时候放穿云来进行走位
慢慢学会争分夺秒 在潜意识中会明白当这个技能放完以后别的技能进行一定的衔接
那么基本上+上团队的配合 已经达到一个合格的炎天标准
第三阶段:
利用左右键卡掉黯灭 震地雷技能前摇,让流血BUFF不停,
按技能按到手抽筋。让自己更快的输出。
把自己的修炼点 针对多目标,单体受记BOSS 例如机械老二,穿云,傀儡,毁灭连爆,螺旋刃。
把有限修炼点增加到这些技能上获取最大输出 ,或更快获得无双值
比如代表的长城 双子
炎天如果去打战士, 会多放一些带有法系伤害的震地雷 ,暗诡雷 ,毁灭连爆 ,螺旋刃
让对有物理坑性吃更多法术伤害或频率较高攻击获得暴击 。
让自己的输出节奏更快 更多 更有节奏感
第四阶段:
懂的以上相信其可以做到一个师傅的样子了,那么到了这一阶段,炎天会更注意不同的BOSS ,
针对性的放技能这个已经熟练于心, 比如机械老二 这样多体受击。
把团体BUFF叠加很高的时候进行最快打击获取更多输出这样的一个概念。
甚至可以在平时不需要那么积极的输出在团体BUFF进行更节奏的释放技能
更加理智,不急不慢,不温不火团队BUFF达到一定顶点进行输出
当然以上阶段都是胡扯 又累啊什么的 第五阶段才是最流弊的存在
第五阶段:
上线开始先充值1000000000000RMB
悟道全满 天前缀
1V1 PK 不动鼠标让对面砍 最后赢了
副本睡觉的时候已经人帮拿首杀
领地战:啊西吧 尝尝我的机甲大炮50米以外打击任何一切技术流 我的按键很简单
左右键 吃药 后退 F8 1 1 1 1 1
排名之上
PVP 1899 NO.1
PVE 神祠 机械 长城 NO.1
领地战 人头 5000+
睡了一觉苏澜城自己的人物雕像早已悬挂
这就是一将成 万骨骷
天谕炎天要堆无双力吗
天谕炎天主要属性是什么?炎天属性收益换算是怎么计算的?天谕之中炎天的输出那是杠杠的,那么炎天主要加什么属性呢?炎天的属性换算规则又是怎么样的?如果还不清楚就来看一看带来的天谕炎天属性详解吧。
对于炎天:
每1点力量提升0.08%的所有伤害。(装备越好数值越低)
每1点智力提升0.08%的所有伤害。(装备越好数值越低)
每1点敏捷提升0.044%*暴击加成+0.051%的所有伤害。(装备越好前项公式不变,后项数值越高)
对于所有职业来说武器越好力道/气劲的收益就会越好,装备越好主属性的收益就越大。所以说只加敏捷不加力量/智力的炎天/流光输出是爆表的!
剩下的4个职业敏捷是要加的。到底要加多少这还得再算算,不过大概似乎暴击加成小于130%的时候敏捷收益是小于力量的。
②1点无双力提升0.067%无双技能的伤害。
③1点破防提升0.05%的对怪物的伤害。
⑥1点伤害提升0.08%的所有伤害。(装备越好数值越低)
⑦1点最大/最小攻击提升0.076%的所有伤害。(力量越高数值越大但是有极大值)
上述都是装备带来的属性,我们逐个来分析。
第一项,每1点破魔力所带来的伤害提升是比较小的,但是请不要忘记了破魔力是由龙纹提供,与其他属性不冲突的!是可以共存的。这个是必须要保持的!
第二项,无双力对伤害的提升看起来挺高的,但是它只单单提升的是无双技能的伤害。如果一场战斗中无双技能只占了所有伤害的1/3,那么无双力对伤害的提升就只有0.02%多,是所有中最低的。虽然无双技所占伤害比例越大这项属就越划算。但只有所占比例超过了66%才不算是*的属性了。毕竟破魔力是白送的唉!
第三项与第四项与第五项,破防与暴击与暴击加成,这两个的选择可能一直困扰这很多人,从数据来看当作为乘数的暴击率或暴击加成比较低的时候,破防带来的收益是远远大于双暴的。但是到了后期双暴高了以后收益会大过破防的,而且是可以算的。
当暴击率大于45%的时候暴击加成的收益就大于破防了,而且随着暴击率的提升收益会也越来越大。
对于自带暴击率的职业来说,比如光刃进战斗后暴击率随便上50%,那么此时暴击加成的收益为0.133%*50%=0.065%,远远高于破防的0.05%。
当暴击加成大于113%的时候暴击率的收益就开始大于破防了。
第六项与第七项,这两项受装备影响是最大的。装备越好1点伤害带来的伤害提升就越少。当面板伤害2000的时候,他的收益就只有0.05%,当然在前期还是可以一战的。嗯,在面板攻击小于1600的时候1点伤害的收益是仅次于1点攻击的。
而1点最大/最小攻击呢?它带来的收益虽然会随着力道增长而增长,但是当力道到极限以后它的收益就不再增长,反而会随着面板伤害的增加而降低,不过即使这样,他在这7项中的收益也是最大的。
那么到这里我们就可以得出结论了:
前期装备选择:攻击>伤害>破防>双暴>破魔力>无双力
后期装备选择:攻击>伤害>暴击加成>暴击率>破防>破魔力>无双力
(55一身神祠金就算是后期了)
再看看装备前缀中那种满足这又有攻击伤害又有暴击加成呢?毫无疑问-----致命之!!只要你进战斗不论是谁的buff,只要暴击率大于45%,就果断的的选择致命前缀的装备吧!!固定属性有自己用的主属性是最好的。
以上就是带来的天谕炎天主要属性是什么
炎天属性收益换算。希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。
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69炎天PVE输出手法
我来说说,,
玩炎天要学会卡刀,就是每一个技能衔接中卡上疾风弹,因为疾风算炎天的普攻,可以卡掉其他技能的后摇。
BOSS战T开怪看到进入战斗的一瞬间起手傀儡,疾风+震荡+疾风+手雷+疾风+黯灭+标记+旋螺刃+死亡狙杀
(旋螺刃的多段攻击叠加死亡标记的输出可以打出很爆表的伤害,而且死亡狙杀有标记的20%加成,所以死亡标记+旋螺刃+死亡狙杀算是小连招)
这套打完再疾风+震荡+疾风手雷+疾风+黯灭+疾风+穿云,穿云打三发
到第三发出弹的时候跳起打断在空中接疾风震荡手雷,落地黯灭+疾风+死亡标记+螺旋刃+死亡狙杀。
循环差不多就这样了。
记住,螺旋刃好了就放,F1和F2的CD好了就放,这套输出循环是足够左系无双的。
还有一点,第一个聚能要留给大傀儡+毁灭连爆,因为聚能可以加成大傀儡,(大傀儡+聚能+毁灭连爆也算是小连招吧)。
此外大傀儡(利刃傀儡)的悟道是5林5山,火不用点。据我所知很多不会玩的炎天大傀儡都点火,火是增加傀儡的持续时间,没啥用,因为大傀儡的CD是30秒,存在30秒,点出山可以保证无双正好CD好了就用,点火没用。
整个BOSS战都要保持大傀儡时时在场,右系无双不够可以在输出的时候适当的用魔能甲加无双,而且可以清自身的仇恨。小傀儡尽量死了再放,重复放浪费时间
小技巧:大傀儡和小傀儡都是存在30秒,所以每次招的时候一起招,这样可以保证两只傀儡无限在场上
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