血dk属性优先级(wlk血dk输出天赋及手法)

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血dk属性优先级

魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,死亡骑士DK一个超级帅气的职业。下面深空高玩带来魔兽世界8.0血DK属性优先级,想要了解的玩家快来看看吧。

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属性优先级

主属性

力量:提供攻强和少量招架。

耐力:提高血量。在BFA中目前没有提供耐力的饰品(补充:新版坦克卡牌饰品提供浮动耐力提升,这是目前唯一提供耐力的饰品),唯一提高耐力的方式就是提升装等

副属性

血DK副属性比例换算表(120级换算比例)

68急速=1%

36精通=1%

72暴击=1%

85全能=1%

急速: 每68绿字急速提高面板1%急速,急速降低GCD,部分技能的冷却与持续时间和施法时间。血DK受到急速加成的技能为血沸。急速影响血DK的符文获取速度。和Legion中一样,急速依然是血Dk的第一属性,更高的急速=更多的符文=更多的骨髓分离/心打=更多的骨盾和符文能量=更多的灵打=更多的自疗。血DK的机制循环就是承受伤害-自疗-承受伤害-自疗。急速的提升可以使血DK更加效率的运作循环该机制。另外血DK的骨盾提供10%常驻急速提升

精通: 每36绿字精通提高面板1%精通,每1%精通提升1%攻强和1%灵打物理吸收盾。精通对于血DK的生存方面提供少量增益(灵打物理吸收盾)

暴击: 每72绿字暴击提高面板1%暴击。对于血DK来说暴击可以转化为少量招架。相较生存,暴击偏向于输出向提升

全能: 每85绿字全能提高面板1%全能,每1%全能提供1%所有伤害/治疗和0.5%减伤。介于血DK的定位为拥有强大自疗能力的坦克,全能带来的治疗和减伤增益对血DK来说高于其他坦克

总结

血DK的属性优先级相较Legion没有太大变化。可以提高血DK核心机制符文获取速度的急速依然是优先级最高的属性,相反对生存没有太大影响的暴击和精通依然是优先级最低的属性。笔者推荐属性优先级:急速全能精通暴击

wlk血dk输出天赋及手法

血dk输出天赋及手法:鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,邪恶系投入10点。

血DK一般作为肉盾,所以在技能使用上更加偏向于保命,需要注意的是灵界打击在使用时注意自身血量不要过多治疗,尽量在boss攻击落下后再使用灵界打击,这样可以有效回血。在boss触发高伤害技能前使用符文分流,也可以当做是一个小型的减伤技能。

天赋选择为在鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,邪恶系投入10点。大雕文保证吸血鬼和疾病其余可以自行选择。

血dk属性优先级#wlk血dk输出天赋及手法

血DK攻略:

血DK在WLK3.3.5版本中,更多地是作为坦克的方式存在,原始WLK中只有到了末期才出现满破橙斧血DK的输出天赋。第一套是43/15/3,这是强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。鲜血系点出了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。

第二套是43/8/10,与第一套天赋的区别在于强化了邪恶系的疾病持续时间,同时点出凋零减冷却时间15秒,这在5H相当关键,而且多出了两点躲闪天赋。

wlk血dk要堆什么属性

属性选择详解:

耐力:耐力是高血量的基本,耐力选择永远是高于一切属性;

护甲:竟然选择绿甲装备,护甲是仅次于耐力的属性;

招架/躲闪:保证血甲的前提下,当然越多越好,不用强求;

力量:提升仇恨的基本属性,可25%转化为招架;

敏捷:加护甲,不推荐选择

命中:由于冰触流属于法系命中,所以17%以前,都是越多越好,仇恨属性的第一选择(也就是277裤子选择命中的原因)

熟练:仇恨的第二属性,冰触流优先级低于命中

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