斗战神猴子棍系加点图(斗战神灵猴怎么堆攻速)

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斗战神猴子棍系加点图

对于现在的主流灵猴加点,一般为棍系。

需强调一点的是,到等级50级后,你的天赋加点应根据你所选择的套装来做适当的调整,满级一共可以开启8个技能槽,也就是最多可以选择8个技能。

本篇为45级前的天赋加点。(可以选择性的沿用至50级出套装前)

来张整体技能选择图:

单体主要输出技能:奔雷击

群体主要输出技能:棍影千叠、旋空震

通用技能:活筋、隐身.(这俩个技能的作用在于全程增加攻击力,且隐身能清仇恨,活筋既能加连击点,又能回复体力)

说明:1、为什么不加棍式如山。原因是由于伤害都在456上,但是越后面,456出招机会不多,队友都会抱怨把怪打散,事实也的确如此,所以放弃棍式也没什么不可。

2、为什么不加大招破天棍,这招最主要的作用在于出BUFF定海神针3,由于小编未到46以上, 出不了效果,且群体伤害虽然还行,但是需要6个连击点,性价比明显没有群攻技能旋空震既能聚怪又能群A来的好。

下面给大家带来详细说明

加点选择:

第1个技能槽:奔雷击

点评:

灵猴的主要输出技能,必须得全满。如果你有钱的话,再配合内丹

,完全无减速后顾之忧。

第2个技能槽:护身咒

评价:

关于护身咒的说法很多,护身咒的好处无需质疑,大大提升猴子在副本中的生存能力。护身咒的精髓并不是能吸收多少的伤害。以目前45级,天赋点加满,小编试了下护身咒加满,点满吸收精修精修点满是增加30%吸收量,也就是说每10秒可以吸收2341+2341*0.3=3003点伤害。多吸收700的伤害,但是不加可以节约7个精修点。重点在于精修点持久和准备加满后。持续时间达到15秒,冷却时间为30秒,几乎可以保持半个副本护身咒状态。

第3个技能槽:旋空震

点评:

此技能符合灵猴在团队中的重要作用:聚怪。且再配合活筋基本可以满足每次小怪达到聚怪的效果。

玄空震等级加满,精修点范围和伤害增加,单体伤害已经爆到6000+伤害.虽然没有棍影千叠那般的伤害,但是优势在于出手速度快.

第4个技能槽:棍影千叠

点评:

这个技能我敢说一直是现在猴子们的心病,我这招数追加出了5式。基本满足了副本群怪群A的效果。为什么不出6.7.8式呢,首先,完整的放完6.7.8式需要时间4~5秒,小编经常在出第6式或者第7式的时候被怪攻击但是又不能移动,且虽然第8式能奖励一个连击点,但是效果实在不怎么理想。其次就是可以省下13个精修点来加强别的。何乐而不为呢。

第5个技能槽:活筋

点评:

这个技能可能大家选择的精修点也许会不一样,由于套装原因,小编经常在BOSS战的时候发现体力不够用,所以加了精修点回体,全加满的话基本就是护身咒一样,20秒就可以触发了。基本可以保持半个副本不掉BUFF状态。且可以增加3个连击点,作用还是蛮大的。

第6个技能槽:隐身咒

点评:

剩下的一共只剩3个天赋点以及3个精修点了。这个技能好处在于,偶尔会起到清除BOSS仇恨且解除隐身状态后能提高攻击力的作用,特别是在单刷的时候,清除当前仇恨,再召出分身幻影,那么就可以多捅BOSS一下。可以在BOSS战的时候配合奔雷击使用。算是个附加效果,而且在日常做任务的时候经常发现怪刷新太快,这个技能就当是半个逃命技能吧。且在PVP中也表现出不俗的作用。

第7个技能槽:分身幻影

分身幻影的作用再配合内丹等最多可以召唤出7个分身出来,霸气吗!

四个猴子同台?灵猴可轻易召唤3个分身战斗

第8个技能槽:神行术,定身术的抉择

定身术:这个技能的作用更多的在于PVP上面,可以帮助队友来控制场面。所以爱好PVP的玩家不妨可以把这个槽加到定身术来。

神行术:不可不说,在综合的作用上,此技能还是非常有用的。结合你做任务跑路,刷副本拉怪跑路.....等等各种不能在坐骑上的跑路都需要用此技能。

所以以PVE的角度来看,个人综合评价认为:神行术定身术.

输出手法:

BOSS战:神行术=护身咒=活筋=奔雷击.猛戳BOSS,利用各种空格闪避躲避BOSS攻击,星多了就旋空震。

小怪战:活筋=旋空震=护身咒=棍影千叠。

总评:

猴子主要输出方式是奔雷击与空格配合,技术好熟知boss攻击特性可以依靠空格闪避大部分攻击,可以说,此套天赋基本就是为了PVE来设定的。且操作简单。易上手。

斗战神灵猴怎么堆攻速

我是小松鼠,对于攻速问题我一直都在纠结,经过两天的调查和实验,基本已经解决了攻速所带的困扰。废话不多说,下面会较为详细的介绍。

1、首先一上来的问题:攻击速度加成到底是转化多少百分比?

一开始对这个问题的提出,是看到了牛魔的一件装备加攻速的百分比(我不记得是哪个装备了),和灵猴职业的相同部位装备一样是加攻速值的,我就想都是相同部位,那是不是就可以得出多少点攻速值等于多少攻速提升百分比呢?

于是,我开始进行测试,棍式如山的精修可以加百分之30的攻速,也就是说,在攻速值在120时,和此精修带来的收益一样。于是,我在攻速值为0精修点满和攻速为120精修为0的情况下测试。

打了n次棍式如山,掐了n次秒表,取得平均值后,发现效果是一样的,于是我又测了奔雷击,结果相同。答案都指向4点攻速值=1%的攻速提升。

那其他职业呢,我又查了各大*的测试攻速的职业,而后我整合计算后,都是徘徊在3.8~4.2攻速值=1%攻速提升。所以在这很负责的说4攻速值=1%攻速提升。

2、解决了上述问题,一个大家都关心的问题来了,攻速提升怎样计算,攻速是否存在传说中的上限呢?

于是,我的脑细胞又开始大量死亡中进行观察和测试,下面以猴子棍式如山为计算基准。

弄清了攻速值转化问题,我变开始计算如何转换攻速百分比。于是,我先是查了和相关攻速的报道资料,后来查到了2测的一些数据,攻速分为技能自身攻速和全局攻速。

于是,我把全身攻速降为0,棍式如山加速精修不点,一共6招,测出需要5秒打完。

一开始我走入了误区,把攻速百分比一直往时间上乘,100%攻速提升以后,乘以时间岂不是0秒就能打完?我就想是不是攻速上限了?不会啊,400攻速就能就成100%攻速提升了,技能使用时间就是0了,这不科学。

于是我就在纠结攻速提升与时间的关系,后来我看攻速介绍:对攻击速度加成为多少多少,等下!斗战神的攻击速度是什么?百分比提升是攻击速度,不是时间。那到底什么是攻击速度啊,我就无奈,是什么呢,于是无奈中就去玩lol了(我爱dota),后来发现撸啊撸的攻击速度上限是2.5下攻击每秒。等下!这就是攻击速度啊,我很兴奋啊,那这样攻速的问题就可解决了。

游戏都有共同处,攻速设计更是如此,于是我得出棍式如山的技能自身攻速为6招/5s=1.2招/s,没错这是棍式如山的基础攻速,即技能自身攻速,也是基础攻速,面板上的攻速为全局攻速加成(加成一般都是乘法,所以那些闪避率加成啊什么的带加成的都是对于基础闪避率加成后再加到闪避率上的,不是直接相加)。

也就是说120攻速加成值就是对1.2招/s的提升30%加成,于是我便开始计算是不是这样。

首先棍式如上精修的30%是直接和120攻速提供的攻速直接相加的(这个也是经过验证的,我不多说了),那么就是对1.2招/s加成60%,那此时是多少秒打完棍式如山呢?即6招/[1.2招/s*(1+60%)]=3.125s,于是我就又拿起秒表开始插着打了20组棍式如山,去除最高值和最低值影响,取平均数得到确实是无限接近于3.125秒。

根据上述式子我就能开始寻找攻速值带来的收益问题了,我们来看下我们想要在2.5s打完棍式如上需要多少攻速值吧,即6招/[1.2招/s*(1+x)]=2.5s,得x=100%,这个100%里还含有30%精修,去掉为70%,即70%*4=280,也就是说,你在面板攻速为120时,想提高3.125-2.5=0.6125s的速度,需要堆到面板为280才行,如果再想提升0.4s,即2秒打完所有招式,计算得需要面板达到480攻速值才行,那现在我们看看120和200攻速间的差距(无外来攻速干扰下计算),200攻速经计算得可在 2.77777778秒打完棍式如山,提升了0.34722222秒,高了80速只高了0.35秒,这就是大家为何在攻速大幅度提高时却感觉不到快了多少,因为都是零点几秒的在增加,你当然感觉不明显。

攻速的加成对连续型技能要明显加成效果,所以对狐狸老牛猴子这种靠连续型技能吃饭的职业提升明显,对于瞬发技能加成不明显,所以大家在堆攻速时要明白在攻速达到120到280之间仅有0.6秒的差距。当然,如果打架的话,你会发现这0.6的差距真的很致命。在超过280攻速以后,要到480才有明显提升的感觉,比120攻速少了1.125秒释放时间,所以大家选择一个适合自己的攻速去堆。

其他职业的持续攻击技能也可以像我这样测试,先把所有攻速去掉,测出技能基础攻速,然后进行测试自己的攻速收益,以上都是针对猴子的主辊式技能计算得。

有问题可以提出来,我能解答的我解答,不能解答的我们商讨。

最后总结下大概公式:持续技能总招数/[技能自身攻速*(1+提升攻速百分比)]=技能释放时间

这里给pk向平民灵猴玩家一个建议,攻速堆到120即可,这时开神行加60点破天所给攻速,刚好为280,把棍式如山释放时间减少了到了 2.5,而,如果还想提升攻速,只有到全攻速buff状态达到480攻速,才能把棍式如山释放时间减少到2秒,也就是说,你要有站街320的攻速才能有 0.5秒的提升,所以,这里给出建议,平民120,土豪220即可,神豪可以260,(为什么220,260,因为破天60点攻速几乎是常驻的)

刚才又算了一下,攻击速度收益是递减的,在打完棍式需要3秒提升到2.9秒时,需要24点攻速,而打完棍式需要2.5秒提升到2.4秒打完,需要32点攻速。以此类推,往后每提升0.1秒攻速所需攻速将越来越多。至于上限我不想算了。上限很高,大家也堆不到的。

斗战神猴子技能怎么点

斗战神猴子是《英雄联盟》中一位非常强力的英雄角色,他具备出色的打击力和生存能力,是许多玩家喜爱的选择之一。然而,要想发挥出斗战神猴子的最大潜力,合理的加点是非常重要的。本文将为大家介绍斗战神猴子加点的操作步骤,并探讨如何在打击力和生存能力之间取得平衡。

一、斗战神猴子加点的操作步骤

1.选择天赋符文

在进行斗战神猴子加点之前,首先要选择适合的天赋符文。根据斗战神猴子的特点,我们可以选择一些增加攻击力和生存能力的天赋符文,例如攻击力加成、生命回复等。

2.加点分配

斗战神猴子的加点分配非常重要,要根据自己的游戏风格和对手的情况来进行调整。一般来说,我们可以将加点分为攻击和防御两个方面。

攻击方面的加点主要集中在斗战神猴子的技能上,特别是他的主动技能“大闹天宫”。我们可以将加点集中在增加技能伤害和冷却缩减上,以提高斗战神猴子的打击力。

防御方面的加点主要集中在斗战神猴子的生存能力上,特别是他的被动技能“石猴护体”。我们可以将加点集中在增加生命值和护甲上,以提高斗战神猴子的生存能力。

3.装备选择

除了加点之外,合适的装备选择也对斗战神猴子的表现起到重要的影响。在选择装备时,我们可以根据自己的加点分配来选择一些增加攻击力和生存能力的装备,例如攻击力加成、生命回复等。

二、打击力与生存能力的平衡

斗战神猴子的打击力和生存能力是他的两个最大优势,但是在游戏中,我们需要在这两者之间取得平衡。如果过于追求打击力,可能会导致斗战神猴子过于脆弱,容易被对手击败。而如果过于追求生存能力,可能会导致斗战神猴子的输出不足,无法对对手造成足够的伤害。

为了取得平衡,我们可以根据对手的情况来进行调整。如果对手拥有较高的生存能力,我们可以适当增加斗战神猴子的打击力,以便更好地对对手造成伤害。而如果对手拥有较高的打击力,我们可以适当增加斗战神猴子的生存能力,以便更好地抵挡对手的攻击。

在游戏中,我们还可以通过合理的操作来提高斗战神猴子的打击力和生存能力。例如,在使用技能时,我们可以选择合适的时机和目标,以最大化地发挥斗战神猴子的优势。同时,我们还可以通过合理的位置选择和团队配合来提高斗战神猴子的生存能力,以便更好地抵挡对手的攻击。

斗战神猴子60套选择

第一套:【推荐爱pk的斗粉】 齐天套5件+通风套3件

相信各位猴哥都知道,齐天套比较倾向于pk,主要是他套装带来的2000多生命16点攻速,还有5件套所带来的主动技能 (灵魂锁链)这技能可以说是逆天,70级迟缓10秒,还可以给你带来吸血效果!(就是不知道这技能冷却如何)很有可能你就靠这一个让土豪给你跪舔! 还有就是通风3件套带来的会心伤害减免效果!

pk指数:★★★★☆ 刷本指数:★★ 综合指数 ★★★

第二套:【试用于堆闪避的pk猴】 齐天套4件+通风套4件

估计有的猴哥会问了居然舍弃齐天那5件的逆天套装效果!楼主之所以这样搭配原因有两点:①众所周知齐天套那材料简直是费钱,特别是胸甲和护肩!那黄泉骨,那三途魂都是挑战模式出的!枉死城现在倒是没出挑战模式,但是就目前黄泉挑战来说难度是一般,但是血那个厚;②就是通风4件套带来的闪避效果!这样搭配配合神行的灵动!

pk指数:★★★★★ 刷本指数:★ 综合指数 ★★

第三套:【推荐热爱刷本的斗粉】逍遥5件套+行者3件套

没有选择4+4是因为逍遥套5件套也加了100精准,大概有1.5左右的会心率!还有12点火提,火提是好东西。!最重要是逍遥5件套的那个主动技能吸收自身血量10倍的伤害啊,还回血啊,3分钟CD,团本保命神技。

pk指数:★ 刷本指数:★★★★★ 综合指数:★★

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