高级战争2攻略图文(高级战争2全人物介绍)

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高级战争2攻略图文

高级战争2关卡解锁顺序如下。

1、cleanup,基础教学关。

2、borderskirmish(LEVEL1),地面部队教学关。

3、orangedawn(LEVEL1),空军教学关。

4、Flakattack(LEVLE2),地对空教学关。

5、Lashout(LEVEL2),海军教学关。

6、Andy'sTime(LEVEL3),综合能力教学关。

7、TestofTime(LEVEL3),雾战。

8、orangestar,最后一关。打完这关后,在bluemoon大陆和yellowcomet会出现3关。

9、先从BLUEMOON开始,关卡:reclamation(LEVEL2)。

高级战争2全人物介绍

全19名指挥官详解

Orange star势力

Andy

使用方法:初期即可使用

优点:无

缺点:无

co power:hyper repair,恢复己方所有部队2点HP,提升10%防御力

super power:hyper upgrade,恢复己方所有部队5点HP,并提升其20%的火力,

10%防御力及一格移动力

胜利台词:All Right! And I'll win next time,too!

这是他正常时的部队状态

这是使用hyper upgrade后的部队状态

战术分析:

虽然是主角,但能力平平,且hyper repair太弱,因此在前作中倍受冷落。本作

中,Andy终于得到了一个优秀的super power——hyper upgrade!这个super power

极其强大且蓄积并不慢,凭借super power带来的优势可以发动一次大规模的反

击。为了让super power能够发挥最大限度的作用,保护好每一个受伤的部队是非

常重要的,这也是评判Andy使用水平高低的重要标准。一般来说,都是蓄满co

power槽等待super power,但有些情况下还是需要使用hyper repair的:

1, 当几乎所有部队都受到一定伤害时(部队数量要比较庞大)

2, 当需要利用回复的HP来解决对方某些重要单位,或者需要保护我方重要单位的

安全时。

由于Andy没有明显弱点,因此任何战术他基本都能用,对付特点鲜明的指挥官,也

可以采取避重就轻的方针来应对。当然,保护好受损的部队永远是第一位,比杀伤

对方部队更加重要,为了保证受损部队的安全,使用步兵甚至运输单位当炮灰都是

很常见的事情。

Max

使用方法:初期即可使用

优点:近战机械部队火力提升20%

缺点:远程部队火力降低10%,且射程减少一格

co power:max force,提升所有近战机械部队20%的火力及一格移动力,提升所有

部队10%防御力

super power:max blast,提升所有近战机械部队40%的火力,并提升其两格移动

力,提升所有部队10%防御力

胜利台词:Wahoo!Easy as pie!

这是他正常时的部队状态

这是他使用max force后的部队状态

这是使用max blast后的部队状态

战术分析:

显而易见,发挥他的特长,使用近战机械部队强攻是很好的办法。当遇到对方远程

武器的防守时,使用max force或者max blast后利用快速的坦克和新型坦克突击很

容易撕开对手的防线,如果再配合空军打击就更令对手心惊胆战。与其他co不同的

是,max几乎不需要肉盾,排好阵势后正面强攻即可。对于max来说,掌握好合流的

技术是非常重要的。将重伤的单位撤离,接下来把后方新单位投入战斗,然后待前

方战斗后的单位受到损伤,就果断把重伤的单位与前方受伤的单位合流即可。因

此,常常需要合流的max不需要多兵种的搭配,地面部队以坦克和新型坦克为主,

适当用一些地对空战车或战斗机防空,资金充裕的话就使用轰炸机,而步兵,运输

单位压缩到最低限度,足够占领城市即可,把所有资金全部投入到作战单位上。由

于常常合流,因此不必为燃料和弹药问题发愁,但遇到drake时自然还是要补充一

些运输车来补给。

虽然战舰是他的软肋,但是潜艇的火力很强,仅靠它在海战中不落下风,唯一需要

注意的就是潜艇的燃料问题……

在雾战中,Max往往难以进行顺畅的大规模作战,在非开阔地形上他更加束手束

脚。因此需要根据地形,适当调整陆军和空军的比例。另外,为了保持一个开阔的

视野,安插好吉普车作为哨兵非常重要。

Sami

使用方法:初期即可使用

优点:步兵,炮兵火力提升30%,占领速度为1.5倍,运输单位提高一格移动力

缺点:所有近战机械部队火力降低10%

co power:double time,提升步兵和炮兵20%的火力及一格移动力,提升所有部队

10%防御力

super power:victory march,提升步兵和炮兵50%的火力及两格移动力,无论剩

余多少HP均可一次占领城市,提升所有部队10%防御力

胜利台词:Mission accomplished! Awaiting orders!

这是她正常时的部队状态

这是她使用double time后的部队状态

这是她使用victory march后的部队状态

战术评析:

她的特点分明,尤其是炮兵火力很强,消灭除中型坦克或者新型坦克以外的单位均

不成问题,且性价比很高。但炮兵移动力弱,防御力低下,不能及时投入战斗并且

主动攻击的话也如同废物。因此,要想使用好炮兵的作用,就必须利用运输单位运

输。而sami运输单位的移动力优势就能更好的利用在战斗中,而不仅仅是前期用来

抢资源。注意卸载炮兵时,要注意让运输单位挡在炮兵前面承受敌人炮火,下回合

运输单位撤离即可让炮兵投入战斗。一般来说陆战中使用的运输单位是运输车和运

输机,尽可能得让运输机去承受对方坦克部队的火力,让运输车抵挡地对空战车好

了。另外,步兵也是重要的肉盾,同样也要利用运输单位来提高速度。

虽然炮兵是sami的主要攻击力,但因为它移动太慢,从生产到投入战斗周期很长,

往往是远水不解近渴,因此不宜生产过多。根据生产地距前线距离以及步兵数量,

把炮兵和运输单位的比例控制在2:1~3:1为宜,剩余资金主要投入到生产步兵和

火箭车上。火箭车配合炮兵的组合,往往令新型坦克也退避三舍,而由于运输单位

和步兵的存在,一般来说很容易保证火箭车的安全。另外,sami需要投入一些资金

保证少量的坦克或者新型坦克这类快速部队,用来在突破对方防线后打击对方的火

箭车;当对方投入生产空军时,要生产少量导弹车用来防空,如果对方空军数量较

多,则需要地对空战车的支持;在资金充裕的情况下,也可以投入生产少量的轰炸

机随大部队缓缓推进,用来压制对方的中型或者新型坦克。

Sami整个大部队要在运输单位和步兵的掩护下缓缓推进,炮兵,火箭车,以及为数

不多的坦克/新型坦克,轰炸机,导弹车,地对空战车都是保护对象,切不可轻易

冒进。而步兵和运输车不但要做好肉盾的职责,而且还可以去散布到地图四周占领

城市搜集资源。在雾战中,运输步兵到山地来开拓视野也比使用吉普车效率更高。

另外,如果对方使用廉价的步兵去对付她的炮兵的话,那么原先充当肉盾的步兵也

能承担起打击对方步兵的任务

Sami的super power非常强大,直接去占领敌方HQ非常不现实,因为对方不可能忽

略对HQ的防守,但使用1~2架运输机去对方HQ附近去碰碰运气也不错,由于发动

super power后步兵移动力有5格,常常都能在对方的视野之外,如果对方不事先布

置部队设防,有可能这支奇兵凭借victory march的力量踩平对方的HQ。即使在平

时,强占对方的城市甚至生产地都是有可能的。但使用时机需好好把握,使用得当

的话,不但能利用炮兵发动一次小规模的突袭,而且能够利用步兵占领大部分城市

获得更多的经济来源。虽然super power槽很长,但威力足以一发逆转!相比之

下,double time就很鸡肋,一般情况下没有什么使用必要。

Nell

使用方法:以A或者更高级总评完成campaign模式后购买

优点:她的运气比较高,所有单位都有1/3几率造成预计伤害的110%

缺点:无

co power:lucky star,提高所有部队幸运值,以及10%防御力,最多能造成6点HP

的额外伤害,平均额外伤害2.5

super power:lady luck,进一步提高所有部队幸运值,以及10%的防御力,最多

能造成9点HP的额外伤害!平均额外伤害5.9

胜利台词:Nicely fought! See you again.

这是她正常时的部队状态

战术评析:

Nell的能力相当均衡,各种战术实施起来都没有太大问题。使用一支混合的大部队

非常适合她全面但不突出的能力,但因为没有明显弱点,所以也不易被对手所牵制

值得一提的是Nell的power。通过幸运值带来的额外伤害与武器本身杀伤力没有关

系,一个步兵和一个轰炸机在运气相同的条件下能造成相等的额外伤害。因此,如

果要发动power,务必多多生产部队,并且要尽量保证更多的部队在当回合中参与

攻击,这样获得额外伤害的几率就会更高。面对对方来势汹汹的高级兵种,不妨利

用步兵去碰碰运气,有可能就会造成可观的额外伤害从而给对方带来致命的打击哦!

Hachi

使用方法:完成hard campaign模式后购买

优点:他的部队造价仅仅是正常价格的90%。

缺点:无

co power:barter,让所有部队造价变为正常价格的50%,提升所有部队10%防御力

super power:merchant union,让所有部队造价变为正常价格的50%,且所有己方

城市都可以生产陆军部队,提升所有部队10%防御力

胜利台词:Done already? Better luck next time!'

这是他正常时的部队状态

战术评析:

能力全面但拥有着得天独厚的经济优势,使得他相当容易上手使用,更由于优秀的

super power,使得打消耗战几乎没人是他的对手。基本上来说他也没什么特别的

战术,但有一些Hachi的使用小技巧大家务必要知道:

1,尽可能在使用power时积累更多金钱,这样在使用power后能够趁着大减价的机

会疯狂采购。当然,过分积累金钱也会导致战场的溃败,因此大家不妨计算好,积

攒的金钱足够趁着减价的回合生产出自己所需要的全部部队即可。有时候生产地距

离太远,与其为了图便宜去生产,倒不如及早在较近的生产地生产出来部队及时投

入使用。

2,保证火力的前提下,尽量合流受伤的部队。因为部队合流时多余的HP会转化为

金钱,而利用大减价期间购买的部队再次转化为金钱的话则是按照正常价格来算

的,那么很显然这部分差价就落入自己口袋了……但要注意不要因为过分贪财,而忽

略了战场上应该需要注意的战术。

Hachi的使用艺术主要是花钱的艺术,保证资金的充分利用,就能够最大限度发挥

他的实力。

Blue Moon势力

Olaf

使用方法:campaign模式中完成Blue Moon剧情后购买

优点:所有部队不受雪天影响

缺点:所有部队受到雨天影响,就像其他指挥官受雪天影响那样

co power:blizzard,让天气一回合中变成雪天,提升所有部队10%防御

super power:winter fury,敌方全体部队损失2点HP,且天气一回合中变成雪

天,提升所有部队10%防御

胜利台词:Olaf's troops know no match!

这是他正常时的部队状态

战术分析:

Olaf和Andy,Nell等一样,没有明显的弱点,因此实施任何战术都没有问题,而他

最大的亮点就是改变天气的能力。把握好下雪的时机,能对战局产生至关重要的影响。

他的super power—winter fury性能非常出色,但大家请不要把它纯粹当作一种直

接杀伤对方HP的技能,而是要好好利用一回合的天气变化。因为下雪后其他CO部队

的移动力都被大大削弱,在进攻上难以有效集中火力攻击,而移动力有限,退守也

来不及,再加上HP被削减,只能眼睁睁被Olaf的部队肆意猖獗。雪天最主要的价值

就是让对方无法有效的集中起来火力攻击,如果有移动力缓慢的远程部队,那么退

守时也很难保证它们的安全,因此最终结果就是被Olaf各个击破。但如果Olaf没有

集结好部队就匆匆下雪,那么对战局的影响也就小得多了……

虽然说blizzard这个power很多人认为没有价值,但正如上面所说,在集结好部队

的前提下,一次下雪也能颠覆整个战局。另外,由于战场瞬息万变,如果只是一味

等待super power的话,很可能一次大举进攻的机会就这样被错过了……

注意在雪天时其他CO在公路,桥梁,河流上移动仍然不受影响,而对于广阔的平原

地带,以及海战和空战中,下雪的意义就非常大了。当然,如果是Olaf VS Olaf,

还是老老实实省下power去使用winter fury吧!不过相同的CO之间,战斗总是非常

枯燥的。

Grit

使用方法:campaign模式中完成Blue Moon剧情后购买

优点:他的远程部队火力提升20%,且射程提升一格

缺点:近战机械部队火力降低20%

co power:snipe attack,提升所有远程部队1格射程以及30%的火力,所有部队提

升10%防御力

super power:super snipe,提升所有远程部队2格射程以及30%的火力,所有部队

提升10%防御力

胜利台词:Not bad,y'all! Don't be a sore loser!

这是他正常时的部队状态

这是他使用snipe attack后的部队状态

这是他使用super snipe后的部队状态

战术评析

Grit对地形依赖相当的高,因为虽然他的远程部队相当的强,但是作为肉盾的机械

部队太弱,而步兵和炮兵显然又难以承受猛烈的炮火,因此想在开阔的地形构筑防

线是很困难的。但一旦进入崎岖的地形中,他的可怕之处就体现出来了:对方在正

面进攻中要不断受到远程部队的炮火洗礼,而且因为地形因素还很难集中起来火力

冲破Grit所架设的防线;战场附近藏在森林或者暗礁的远程部队又是非常的让人头

疼。而Grit就在对方的焦躁不安中完成狙击手的使命。

高射炮对于别的CO来说比较鸡肋,但对于Grit来说是个宝。比火箭车便宜的多的价

格,较高的移动力,使它成为Grit的主要机动作战部队。当然,随身跟随运输车+

步兵/炮兵护航也是免不了的。由于他的炮兵并没有得到削弱,因此在小地图上利

用炮兵+步兵+运输车+高射炮这组合完全可以发动一次不小规模的rush。而火箭车

虽然火力和射程出色,但对于依仗地形的Grit来说,移动起来可是相当困难的事

情。导弹车对于不少CO来说价值也比较低,但由于它较高的视野,因此用来保护火

箭车不受空军袭击,比起地对空战车来说效率要高的多,而在森林里放一些导弹

车,能够击坠途中飞过的空军也是相当赚的事情。

Grit的super power虽然提升了两格射程,但武器威力并没有增加,而且有时候,

我们也不需要更多的射程提升,因此抓住机会使用snipe attack已经相当足够。不

断在地图上设置好埋伏,一旦成功引诱对方大部队上钩,再发动power一起剿灭无

疑是一件快事。

Colin

使用方法:campaign模式中完成Blue Moon剧情,并购买Grit或Olaf后可购买

优点:所有部队造价为正常的80%

缺点:所有部队火力降低10%

co power:gold rush,让现有资金增长0.5倍,提升所有部队10%防御力

super power:power of money,根据现有的资金来提升所有部队火力,每1000G能

获取3%的火力提升,所有部队提升10%防御力

胜利台词:Whew... I won! I really won!

这是他正常时的部队状态

战术分析

colin在城市越多的地图上,越能发挥出来他的优势。虽然他的部队火力都比较

差,但对于运输单位和用来占领城市的步兵来说,作用却没有被削减。因此colin

永远有更多的部队用来进行资源搜集,而扩张再扩张也是他的基本思想。

Colin唯一制胜之道就是要使用比对手更多的高级兵种击溃对方,借助部队造价低

廉以及与生俱来的资源优势,全力投入生产新型坦克,火箭车,轰炸机等高级兵

种。对于部队能力较弱的colin来说,储备好火力是非常重要的,一定要让大部队

紧密的集中在一起避免被各个击破。而super power—power of money吹响了绝地反

击的号角,手头只要拥有33000G的*,全部部队火力就能提升100%,这时候就能

够风卷残云般扫荡对手,况且,colin往往手头不止是33000G这么一点……所以,储

备火力,储备金钱是colin在战斗中需要注意的事情。

和Hachi有点类似,colin也要掌握好使用金钱的技巧,无论是gold rush还是power

of money,都和手头*息息相关。因此在保证部队数量的同时不要忘了金钱的积

累,而之前也说过,在远离战场的生产地生产部队是一件非常没有效率的事情,这

时候还不如把资金积累起来。gold rush是一个让金钱增值的优秀技能,但如果手

头没有100000G以上,发动一次gold rush还不是很值得。

Green Earth势力

Eagle

使用方法:campaign模式中完成Green Earth剧情后购买

优点:所有空军火力提升15%,防御提升10%,消耗燃料更少(轰炸机和战斗机每回

合消耗3,直升机和运输机消耗为0)

缺点:所有海军部队火力降低30%

co power:lightning drive,提升所有空军部队的15%的火力和20%的防御力,其

他部队提升10%防御力

super power:lightning strike,所有行动后的机械部队可以再次行动,提升所

有空军部队的15%的火力和20%的防御力,其他部队提升10%防御力

胜利台词:Another victory! Was there ever any doubt!

这是他正常时的部队状态

这是他使用lightning drive或lightning strike后的部队状态

战术分析

他有着最优秀的空军部队,不仅仅因为火力和防御出色,更因为消耗燃料很少,完

全不需要为补给问题发愁。这样可以把他的空军部队派遣到各个地方去实施偷袭,

侧面攻击,埋伏,甚至是担当哨兵。早期战斗中,甚至可以快速生产直升机去骚

扰,因为对手往往都不会在早期生产地对空战车。

在拥有机场的地图中,Eagle控制力非常强,空军无孔不入的打击会让对手非常的

头疼,而地对空战车如果被轰炸机先解决掉,没有对空力量的结局可想而知。当

然,如果Eagle不小心,让自己的空军部队被击坠也不是什么好事。

他的lightning strike威力非常大,但为了给对方带来最大伤害,一定要储备好火

力最大限度发挥super power的价值。另外,一定要在自己部队全部行动后再使用

lightning strike,过早使用就等于浪费。

Drake

使用方法:campaign模式中完成Green Earth剧情后购买

优点:所有海军部队防御提升10%,移动力增加一格;所有单位不受雨天影响(视

野除外),且有可能让天气变为雨天

缺点:所有空军部队火力降低30%

co power:tsunami,敌方全体部队损失1点HP且当前燃料减半,己方所有部队提升

10%防御力

super power:typhoon,敌方全体部队损失2点HP且当前燃料减半,同时让天气一

回合中变为雨天,己方所有部队提升10%防御力

胜利台词:I won this time!I can't be beat at sea!

这是他正常时的部队状态

战术分析

Drake的海军优势是无可比拟的,另外陆军部队也没有弱点,算是相当平衡的指挥

官,可以实施大部分战术。针对他的特点,消耗更是他的长处,因此利用火箭车,

战舰等远程部队防守是比较不错的办法。

他的power非常强悍,杀伤HP是次要的,而削减燃料才更加可怕。海军和空军一旦

没有燃料那么就会立刻坠毁,而陆军部队仅仅是不能行动而已。因此,如果对方大

量投产空军或者海军,那么多多使用tsunami,虽然只能削减1点HP,但主要目的是

为了削减燃料;而陆军为主的话,那么就集中使用super power—typhoon,削减HP

优先。此外,如果可以的话尽量以消灭对方的运输车优先,不给对方轻易补给的机会。

Jess

使用方法:campaign模式中完成Green Earth剧情,并购买Eagle或Drake后可购买

优点:所有陆军机械部队火力提升10%

缺点:所有非陆军机械部队火力降低10%

co power:turbo charge,提升所有陆军机械部队20%的火力及一格移动力,同时

补充满所有部队的燃料和弹药,提升所有部队10%防御力

super power:overdrive,提升所有陆军机械部队40%的火力及两格移动力,同时

补充满所有部队的燃料和弹药,提升所有部队10%防御力

胜利台词:Never give up! That's my motto!

这是她正常时的部队状态

这是她使用turbo charge后的部队状态

这是她使用overdrive后的部队状态[

战术分析

Jess是陆战之王,和Max不同的是,她即使在崎岖的地形中,一样能利用优秀的远

程部队获得先机,而早期利用坦克发动闪电战也是很有威胁的。和Grit相比,她不

需要依赖地形就能组织起不错的防线,而比起Max,她又能有效的利用森林,

山地等地形发挥远程部队的优势。另外因为她步兵太弱,power又能起到补给的效

果,因此不需要生产太多运输车。

她的power和Max很类似,在储备火力后不但能发动一次大规模扫荡,而在埋伏好大

量部队后,借助power的能力提升也能完成一次很好的伏击,效果不比Grit或Lash

差多少。

高级战争2困难模式图文攻略

字数不够,需要追问

1.Cleanup(Level-1)

我方指挥官:Andy

敌方指挥官:Flak

过关条件:敌方全灭/敌方基地压制

基本操作教学关,按照指示就行,不解释

2.Border Skirmish(Level-1)

我方指挥官:Sami

敌方指挥官:Flak

过关条件:敌方全灭 /敌方基地压制

地面部队教学关,火箭筒兵克坦克,在桥前摆好阵型等敌人冲过来然后灭之(注意,别把高炮冲在前面),取得S级同样很轻松

3.Orange Dawn(level-1)

我方指挥官:Max

敌方指挥官:Flak

过关条件:敌方全灭/敌方基地压制

空军教学关,由于敌方没有好的对空单位,两架直升飞机可以大胆进攻,地面部队从右面配合,敌人很快全灭S级取得轻松

上一关过后出现3关,都很简单,随便选一关来打

4.Flak Attack(Level-2)

我方指挥官:MAX

敌方指挥官:Flak

过关条件:敌方全灭/敌方基地压制

地对空教学关,开始那架落单的直升飞机由于下回合必死,所以用他来攻击离我方最近的那架直升飞机,然后我方的五辆对空部战车全都向右移一格,右面地面部队向桥上突进。下回合敌人的空军就会往下冲,接下来就用对空部队击落他们吧!S级取得!

5.Lash Out(Lwvel-2)

我方指挥官:Sami

敌方指挥官:Lash

过关条件:7天内(回合)敌方全灭/敌方基地压制

海军教学关,一开始先用巡洋舰把敌方的远程导弹车打成残废,接下来用驱逐舰把潜水艇也*,然后把两辆坦克搭载到运输船上去,那架落单的运输机不想死的话就向右上角逃!两火箭筒兵和运输车向右边突进,其余的都往岸边靠,这个头开好后下面就好打了,S级取得容易

6.Andy's Time(Level-3)

我方指挥官:Andy

敌方指挥官:Flak

过关条件:敌方黑色大炮摧毁

综合能力教学关,出现了制造工厂,第一回合要用运输机把小兵运到上面那个领地上,再造二小兵,一个占领基地边上的领地,一个用运输机运到中间有制造工厂的岛上。第四回合应该有1W,马上制造两辆侦察车向上突进,这时敌人还只是小兵,利用两侦察车攻击敌人小兵,只要控制一开始敌人的那个制造厂和中间的小岛接下来就好打了,有钱后制造MD坦克摧毁黑色大炮(躲在树林中黑色大炮攻击不到),S级取得应该比较容易。

7.Test of Time(Level-3)

我方指挥官:Sami

敌方指挥官:Lash

过关条件:7天内敌方基地压制

雾战,首先用远程导弹车和高炮把敌人的高炮干掉,然后把侦察车移动到上面,利用它的视野探测出敌人。接下来用MD坦克干掉敌人迫击炮,坦克向桥移动。初期布置好后接下好打了,歼灭左边的敌人后利用侦察车把右边敌人那辆远程导弹车探测出来围歼之,然后用运输车把小兵运到敌人基地上压制,S级取得很容易。

ORANGE STAR最后一关

8.Liberation(Level-4)

我方指挥官:自选

敌方指挥官:Flak

过关条件:运输管道摧毁

Orange Star最后一关,稍微有点难度,推荐使用Max

这一关先造一辆侦察车,二小兵,侦察车往运输管那冲,小兵过河压制领地。,然后存钱,存到第5回合时造一辆核能坦克,全力冲向输送管。有钱后就造坦克,敌人应该回冲向你基地,用坦克干掉他们几个,上面用核能坦克干掉大约两个敌人后就去摧毁管道过关,差不多用11天就行了,S级取得。

打完上一关后在Blue Moon大陆和Yellow Comet大陆各出现3关,先从 Blue Moon开始

9.Reclamation(Level-2)

我方指挥官:Colin

敌方指挥官:Lash

过关条件:敌方全灭/敌方基地压制

不要一看地图,资源都比较靠近我方就以为很简单。此关一开始就要抓紧时间,如果让敌人先占领了中部的飞机厂,就准备重来吧。一开始就马上造两个小兵一个运兵车,运兵车一定要是开始时候左下角的那个工厂来造,第2回合,把右下角兵运上车然后一路狂奔直取中部的飞机厂,占领不要往下走了,驻守在机场里。第2个快速占领的目标就是公路旁边的那个工厂。这两个一定要快,本方基地下面的那个机场可以先不慌占领。游戏初期因为突袭太快可能资源特别短缺,所以要尽量多造一些机枪兵,只堵路线不和敌人深度交火,派守两个小兵到中间的山上不错,但要小心敌人的重型装甲。敖过初期的几回合后就可以生产重型坦克了。同时要注意敌人的机场的飞机会对我方地面部队造成很大的威胁,但是要想拿下来也不太容易,敌人火力也猛,造一辆防空导弹车守住敌人的机场就完全够了。接下来就开始推进了,3个重型坦克或者5个中型坦克加上2个导弹车保持队型平行推进很快就可以拿下敌人。此关虽然有3个飞机厂但用处不是很大,飞机的优势也不好发挥出来,如果实在觉得困难可以在适当的时机制造一架直升机协助攻击效果会不错,不过小心敌人的高射炮。

10.Tanks!!!(Level-2)

我方指挥官:Grit

敌方指挥官:Adder

过关条件:敌方全灭

这一关要用较少的兵力去对抗数量众多的敌人,而且敌人又是以重型坦克为主。所以玩家必须借助地形优势,利用远程火箭车对抗敌人。另外游戏地图中有4个导弹发射井,一共4次发射导弹的机会。导弹发射要步兵操作,可以攻击地图上任意位置的目标,杀伤力是3,但不致死(至少留1的生命),这4个井要好好利用不要浪费。导弹车攻击敌人,工兵后撤,去占领导弹井发射导弹。同时派两辆装甲车往主基地回收,榴弹车也往里收,处在树丛中的两个装甲车不要动,监视敌人的行动,在必要的时候出来挡路。等敌人进入火力网后就尽情地打击吧,记住先打击靠前的敌人,和反坦克兵,因为步行士兵可以翻山,进入阵地里面就死惨了。借助导弹的火力,要不了几个回合敌人就被消灭完了。此关主要是布阵。

11.Toy Box(Level-3)

我方指挥官:Olaf

敌方指挥官:Lash

过关条件:敌方全灭/敌方基地压制

注意!要想进入13关,本关敌方基地右边的领地一定要占领

相比之下此关难度不是太大,一出来还是先造小兵,上下分别行事。顶部先造两个小兵后直冲顶部中间 的领地将其占领,然后一个兵守在领地里面一个兵守在山上,待几回合后出一辆远程导弹车在后面提供 火力支援,这个口子首先不要冲。下面的兵力尽早占领地图中部的工厂后造出一辆重型坦克和一辆远程 导弹车,由坦克堵住路口初期基本上就搞定了。此后就是占领控制范围内的其他领地工厂积蓄资金,5回 合左右积攒了四辆重坦和三量导弹车几个步兵一起冲锋。作好相互协调,坦克开路,步兵尾随其后,边 冲边占领,导弹车在后火力掩护,后续物力一定要跟上。如果争取时间的话可以直捣黄龙,冲着敌人基 地开去,左上角和底下小岛上的城市都可以不去管。此关主要要压制敌人的经济资源,成功占领中间的 两个重要位置后,胜利就不远了。

12.Two-Week Test(Level-4)

我方指挥官:Colin

敌方指挥官:Lash

过关条件:坚守基地14天

这一关的目的就是防守拖时间,其实要想拖过15天到不是什么困难的事情,关键是要想降低伤亡,取得高分也不是什么容易的事。游戏一出来一个兵占领工厂,一个兵往外冲,后续小兵陆续跟上尽量多占领路口的几个领地,占领完后马上往后退,占领基地附近的几个领地,撤退中不要与敌人打。在第3回合可以出一辆重型坦克守住路口。这时候距离较近的敌人主要是步兵部队,重型武器在后面,所以现在马上要调整阵型。第4回合造远程导弹车。第5-6回合,在最前面的一个工厂造一个地对空防空导弹车,此时敌人的直升机已经在家门口了,敌人的地面部队也集结完毕,真正的基地保卫战马上上演。接下来的防御战争取每回合都有造一辆重型车辆,3辆重坦+2辆导弹车+1辆榴弹车+1辆防空导弹摆好位置基本上敌人就冲不进来了。要特别注意有足够的兵员交替补充生命。此关对追求完美的人来说十分有挑战性,死伤是难免的,特别是在小兵撤回基地的过程中,所以反复S/L是必不可少的。守路口的时候也要讲技巧,玩过星际争霸的人来说这个问题比较简单,前面用重坦中间夹防空,周围再来导弹车。

13.Neotanks!?(Level-3)

我方指挥官:自选

敌方指挥官:Lash

过关条件:15天内敌方全灭或地方基地压制

又是一个赶时间的关卡,地图中有6个导弹井供我方使用。游戏一开始,三个工厂各造三个小兵,第2回合开始3小兵往又走,并造一个运兵车。第3回合两个小兵占领低部领地,另一个小兵坐运兵车开往桥头的工厂并占领,这回合不要造任何东西。第4回合,用基地上方的工厂造一辆镏弹车,开往机场附近的一处三面环山的树林从中防御。接下来再派一辆导弹车过来防守,这边就可以稳固了,还是老原则,先打步兵和靠前的车辆,并作好弹药补给。再接下来就是集结兵力,在3处导弹附近分别驻守1个小兵。在第12回合之前,集结3辆重型坦克或者5辆中型坦克在桥头的基地附近,让其刚好在敌人的攻击范围之外。第13回合一开始,马上发射3枚导弹,指向敌人的总部的守军,紧接着坦克马上开始冲锋干掉驻守敌人。要让至少一个小兵尾随其后,并加以保护,不要有任何损失。15回合内刚好可以占领基地获得胜利。此关时间很紧,稍有不注意任务就会失败。游戏开始的时候,敌人的进攻完全集中在地图左边的通道内,还好这边只有一个狭窄的地带,而且还有个飞机厂,可以吸引住敌人小兵的注意力。这个飞机厂不要去占领,即使占领也不可能成功的,只要保证不落入敌人之手就可以了。还有就是旁边的一个面向敌人的导弹不要被敌人使用了,如果实在保不住,干脆用小兵先去引发了来。总的来说分秒必争,任何一个单位都不要走冤枉路。

14.T Minus 15(Level-3)

我方指挥官:Olaf,Andy

敌方指挥官:Flak

过关条件:14天内压制敌方火箭发射架周围的8个领地

本关要快,稍有延误就会Game Over。

上路军尽快打开管道,中路军利用坦克的机动性首先干掉敌方那两辆远程导弹车,下陆军则向管道靠拢。上中路回合后利用远程攻击和Md坦克迅速干掉敌人,同时打开下面的管道,运输车要把小兵运到领地上占领。在摧毁敌方那辆地对空导弹车后Andy军就可以突入来前后夹击敌人了。下面那一帮子敌人只要用对空单位干掉一开始的那些飞行部队,后面的用远程武器封锁路口,它们根本进不来,周围8个领地占领后过关,控制伤亡数,S级应该能取得。

15.Nature Walk(Level-4)

我方指挥官:Grit

敌方指挥官:Lash

过关条件:只要我方一个单位到达最上面的基地便可过关

这一个关卡难度不大。敌人数量很少,而且不会有工厂供敌人补充援兵。我方可以保持一定的阵型平行推进。敌人地面部队的抵抗很弱,关键是地图上的三门重炮,每次会打掉我方一个作战单位5格生命。所以为了减少被炮弹重复打击的可能,行军一定要走 之 字型,以那三门重炮为拐点,逐一摧毁掉。在开往第三门炮的路程中可以在领地中稍作休息,补充弹药和生命。生命值较多的单位不要停留,一直去摧毁掉那门最后的重炮,不然领地在它的打击范围内,入不敷出。2-3回合,所有军队一起高速冲锋,灭掉顶部的敌人并且到达我方基地就可以取得胜利了。此关难度不大,大家可以尽量减少部队的损失,但行进的速度不要太慢,取得满分也不难。

16.Factory Blues(Level-5)

我方指挥官:自选2人

敌方指挥官:Lash

过关条件:摧毁敌人工厂上的输送管

这一关比较的简单,双方基本上是力量,而且我方的工厂比敌人多。游戏开始自然是先占领周围的领地,不要让红方占领领地,因为红方和蓝方的金钱是分开算的。初期敌人主要是装甲车,不会是坦克的对手,所以尽量把坦克放在前面,几回合就可以没有损失地全奸敌人的先头部队。用坦克向中间包围敌人,小兵只管占领包围圈外面的领地,尽可能提早占领机场。地图中央的导弹可以先用坦克霸占,在以后再发射。大军一直向上逐个歼灭途中的敌人,过不了多少回合就可以过关了。此关不要造重型坦克,全部造中型坦克就可以了,保持数量优势,敌方工厂每回合都要出3个装甲车,用中型坦克完全可以对付,而且中型坦克的机动能力远大于重型坦克,在这种树丛多的关卡尤其明显。另外可以堵住工厂大门来阻止敌人援军的诞生。

高级战争2最后一关攻略

第34关 FINAL FRONT

胜利条件:30天内摧毁卫星激光

指挥官配置:左上KANBEI正中EAGLE右上MAX

为了挣P,中间需要E的LIGHTING STRIKE。左上的K用海军突破下方STURM舰队的封锁,并压制机场。M则用BOMBER压制下方工厂生产的S陆军。共同分担正中E的压力。开局时二人要抢占基地下方的中立工厂,其次是S的四座无保护的城市。S的资金有限,只能重点顶一边,一般都是K方面受的压力大一些,而M还有BOMBER的支援,突破会很迅速。敌人的巨炮2天开火一次,两人也可以用INF合流法强占射程内的两座工厂,这样敌人的陆军就无法直接在前线生产投入作战。两边的火箭除了有一发必须给正上方下来的两辆A-AIR外其他的可以依据战况而定,哪边压力大就射哪边,此外要优先的是考虑部队的生存。还有就是M的第一架BOMBER要全力下飞阻止S的INF踩火箭。(一般赶的及,不过得小心A-AIR)K的舰队要以CRU为主,防空加反潜,对方的B-SHIP可以用火箭削弱,陆地方面经济好转的话就用N-TANK扳回,记得造LANDER运INF占领。K也有一种打法就是放弃海面全力压制敌工厂,用A-AIR对付BOMBER,但控制不好损失会较大,不过资金消费小,可以快速达成目的。

当中的E的开局占领顺序要注意,先外后内,先上后下因为几天后敌人的陆军就会到达,到时候占领的INF成炮灰对经济影响不小(虽然本来就是炮灰命),E的需要的是大量的资金造BOMBER来对抗上方的S部队,同时还要兼顾炸巨炮。左下的S机场对E的飞机是个威胁,因此第一天造架T-COPTER,第二天带上INF向左下小岛进发。会把2CRU引下,不理它们,贴着地图最下侧飞,可以有惊无险的顺利登陆,不出意外的话第四天这里会出一架FIGHT,用T-COPTER引出机场,INF占之,任务完成。对于上面攻下来的部队受伤的A-AIR用BOMBER第一时间消灭,怕诱敌的INF损失太大的话造一辆M-TANK,分担一下火力。S的卫星激光会在第24,17,10,3天自己行动时发射,注意躲避。此外在交战时小心避开小黑炮的射程,哪一侧的压力小就炸那一侧的巨炮,两架BOMBER两回合搞定。(一般是右侧)在向卫星激光飞去前请蓄满E的CO槽,K和M也要准备好,一口气在一回合大量杀敌挣P。顺道让E和M的飞机飞上去。敌人不不堵路的话两架BOMBER正好可以穿过单边巨炮的射程,下一回合同时炸掉小黑炮和激光。

如果K和M顺利占领工厂的话S的陆军会在右下生产,赶着挣P的话E可以生产一点COPTER配合M的BOMBER前去歼灭。

在那些需要刻意挣P的关,要把部队移往敌人的生产重心,有意打伤却不击破敌部队,再加上堵路战术的运用。使用时机一般都是在快大局已定,己方的POW蓄满时。这时就算之后敌人再发动POW对我们也没威胁了。

STURM的特技很可怕,千万不能让陨石掉在胶着状态的战区。除了尽量分散高级单位外也可以在压力小的区域事先集中一些高价部队来吸引陨石(召唤?)。

这关的总体思路是掐死S的陆军在前线的生产,乘其部队向前线推进过程中积蓄实力用空军快速RUSH掉目标。这个战术在18天内可以CLEAR,但损失会较大,我损失了5(T)的得分,大家可以拖一两天补充一下部队,300S完全可以达成。

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