赛博朋克艺术风格(赛博形象浅析)

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赛博朋克艺术风格由本站整理编辑,为你带来全面的赛博形象浅析内容阅读。一起跟小编来看看吧!

赛博朋克艺术风格

随着《攻壳特工队》《头号玩家》等*作品的热映,赛博朋克掀起了复古新浪潮。

这一起源于上世纪80年代的科幻流派,究竟有怎样的魔力让广大网友们纷纷沉醉其中?

首先一起来了解一下

赛博朋克(cyberpunk,是cyber与punk的结合词),又称 数字朋克、赛伯朋克、电脑朋客、网络朋客 。

“赛博朋克” 这一词最早被 美国作家布鲁斯·贝斯克(Bruce Bethke) 使用在他的 短篇科幻作品《Cyberpunk》 中,并 创造出 一种 新的文学范畴 。这些作品大多是从科学和技术幻想出发,表现出在未来高科技发展下,人类与机械相互依存的赛博朋克时代。

说到这里,不得不提及这部被誉为 “赛博朋克圣经” 的著名科幻小说经典作品 《神经漫游者》 。

此书 同时获得“雨果奖”(Hugo Award)、“星云奖”(Nebula Award)与“菲利普·狄克奖”(Philip K. Dick Award)三大科幻小说大奖 , 至今无人能破此纪录。 作者*·吉布森不仅创造了“赛博空间”(cyberspace),而且也引发了“赛博朋克”(cyberpunk)文化,为人们展现了赛博朋克中蕴含的 悲观主义色彩 和强烈的 反乌托邦文化 气息。

赛博朋克的精神内核 更多的是通过 赛博空间 、 人们对科技的迷思 ,以及 反乌托邦 三大元素体现出来。

“High Tech, Low Life”(高科技,低生活)。

人类消极的外表下,内心一直坚守着属于自己的积极与正义。

它是一种反乌托邦科幻的悲观主义哲学,是人类对未来科技生活的一种畅想。

赛博朋克的视觉元素更多围绕着未来与科技展开。

常见元素包括:

互联网与科技高速发展的时代,人类只需与电脑相连,计算机就会模拟出虚拟环境,沉浸感十足。

在虚拟环境中,你可以创造属于自己的“第二世界”。而这个“第二世界”具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统。真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。

机器人或仿生人可以说是赛博朋克的必备元素。

《银翼杀手》里有复制人,《攻壳机动队》里有生化人;《阿丽塔》中的Alita等等。

他们的身体由象征力量与理智的机械构成,但同时象征复杂与感性的人类“意识”贯穿其中。

巨型摩天大楼似乎永无止境,看不到尽头。它们聚集在一起,遮天蔽日,整个世界都笼罩在黑暗之中。

而在摩天大楼之下,生活在社会最底层的人们混杂在一条阴暗破败的小巷中,像老鼠般拥挤在潮湿肮脏的贫民窟中。

这个世界里,摩天大楼与贫民窟,二者形成鲜明的对比。

机器人或仿生人可以说是赛博朋克的必备元素。 在赛博朋克的世界里,整个城市被阴雨笼罩,淹没在无尽的黑暗之中。

飞行物也是赛博朋克的必备元素。各种飞行物在整个天空中自由翱翔,无拘无束。

赛博朋克的世界,流光溢彩的电子霓虹灯与巨型广告无处不在。广告牌,屏幕、全息影像占据了人们所有的视野。

从文学领域开始,并深刻影响了之后的电影、绘画艺术、娱乐时尚等多个领域,种种迹象说明赛博朋克的影响力不容小。许多电影作品、建筑等作品中都充斥着赛博朋克的个性,通过这些作品呈现出赛博朋克元素的特征。

1982年,经典科幻电影《银翼杀手》第一次将赛博朋克风格视觉化。

影片中庞大的建筑、因雾霾而看不见顶端的高楼大厦、阴雨泥泞的巷子街道、充满霓虹灯与广告牌,建筑在表面细节上的视觉构成倾向于对未来的预想,突出了其工业感及机械感。有蚀刻的金属图案,整体的视觉表现如同一块构成主义的“电路板”,这是最原始的元素整体与未来感十足的视觉元素的结合。

除了我在上文提到的《银翼杀手》外,在*作品中,《攻壳机动队》、《黑客帝国》、《阿丽塔:战斗天使》等作品都是赛博朋克领域不错的代表作,引领了赛博朋克电影的美学风格。

除了*外,时尚圈也掀起了一阵赛博朋克风潮。

有了赛博朋克作为 灵感支撑, Randomevent、Softepin 等品牌将自家服饰融入相关元素,通过人像抠图到后期合成的 3D 空间中,各种霓虹背景色彩与服装形成了鲜明的冲击力。

建筑方面的赛博朋克,整体偏工业风,有着与众不同的科幻未来之感。

赛博朋克风格而后衍生出了复古未来主义、蒸汽波、故障艺术等新形式,将合成器浪潮、蒸汽波、霓虹色彩等具备80年代典型特征的复古元素赋予新的含义,以新的视角及新式复古的形式再度盛行了起来。

现如今,赛博朋克一词逐渐走进大众的视野。各种领域都能看见赛博朋克这一艺术风格的身影,最终成为当今潮流的大众文化。

看完这篇文章后,我觉得你应该对这种风格有初步的了解。

如果你喜欢这个科幻未来的风格,请记得给我点赞,支持一下(❁´`❁)*✲゚*

赛博形象是什么

未来机甲形象。赛博风格ip主要采用未来机甲形象向用户传递,品牌融入年轻群体的潮酷科技形象。赛博朋克流派又称数字朋克、赛伯朋克、计算机叛客、网络叛客,是科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题,小说中通常有社会秩序受破坏的情节。赛博朋克流派出现是对科幻小说一贯忽略信息技术的一种自我修正。

蓬勃塞克风格

世界豪车排名:西贝尔、科尼塞克、布加迪、帕加尼、迈巴赫、宾利、劳斯莱斯、宾利,西尔贝,科尼塞克。

1、西贝尔

全球十大豪车排行中的第一名是你意想不到的一个品牌,公司致力于制造高端级超级跑车,这是一家十分年轻并且起点十分高的品牌。西贝尔拥有十分霸气的外观以及出色的速度表现,该车搭载7.0L8缸涡轮增压发动机输出恐怖动力。

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2、科尼塞克

被定为全球十大豪车排行中第二名还是要源于科尼塞克拥有十分顶尖的制作工艺。其车标带有瑞典皇家色彩的标致,所以这款车被很多的车友称之为幽灵跑车,无论是外观还是速度方面都拥有十分强大的输出动力。

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3、布加迪

说到布加迪这款车型,它是意大利最具特色的超级跑车车厂之一。布加迪以生产世界上最快最好的车而闻名世界,全方位配置均衡的布加迪拥有性能十分全面的著称,是一款十分全面的跑车。

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4、帕加尼

全球十大豪车排行中不得不说到帕加尼这款车型,帕加尼是一家世界级知名的超级跑车制造商,与大名鼎鼎的法拉利一样致力于做出最为强大的性能,以及纯手工打造的结构而闻名天下。

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5、迈巴赫

迈巴赫,开上这辆车就是一个十分*的象征,该款车的品牌只做概念性的豪华四门轿车而闻名,其高贵的外表以及豪华的配置深受消费者们的喜爱。坐上这辆车就象征着高贵而又有面子。

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6、宾利

宾利这款车型是世界著名的英国制造商生产的产品。宾利以生产航空发动机而闻名,所以在宾利的动力以及性方面都有着航空发动机的借鉴,所以该车有着十分出色并且强劲的动力表现。

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7、劳斯莱斯

劳斯莱斯是世界顶级的豪华轿车厂商,劳斯莱斯以生产世界豪华汽车而闻名,除生产豪华汽车外,还在飞机发动机方面有所作为,所以在引擎动力方面,劳斯莱斯有着十分了得的存在。

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8、Bentley宾利

始于1919年英国,世界豪华轿跑车品牌,*、舒适与精工细做的完美结合,全球高速的双门四座位跑车生产商,1998年被大众集团收购。

宾利汽车顶级英国豪华汽车之列,手工打造全世界最佳性能的豪华旅行轿车,宾利在1998年被大众集团收购。宾利历经时间的洗礼,依然历久弥新,熠熠生辉,呈现给世人的永远是*、典雅、动力、舒适与精工细做的最完美结合。

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9、Shelby西尔贝

始于1999年美国,致力于打造高端的超级跑车系列,其产品UltimateAero以极速也打破了吉尼斯纪录,主打地道美式风格跑车

西尔贝是ShelbySupercars的中文译文,后面还有个Supercars,表明公司的成立旨在只打造高端的超级跑车系列。公司于1999年由美国的汽车爱好者JerodShelby成立,总部设在华盛顿。

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10、Koenigsegg科尼塞克

成立于1994年,跑车行业极具影响力和综合实力企业,致力于生产跑车与销售的超级跑车制造商。

科尼赛克成立于1994年,是瑞典汽车品牌,主要生产超级跑车。作为略带瑞典皇家色彩的跑车,其标志同瑞典皇家空军相同,主图案为一幽灵造型,因此也有很多车友称它为“幽灵”跑车。

赛博朋克艺术风格#赛博形象是什么

朋克游戏与文学之间的关系

最近的游戏赛博朋克2077大火,那么有人要问了,这个赛博朋克2077中的赛博朋克又是什么意思呢?这个问题也比较有意思了,也还是值得探究一番的,对于这个问题感兴趣的,下面就跟谁小编一起来研究看看吧!

1、赛博朋克的意思

赛博朋克其实并不是游戏领域的概念,而是属于科幻小说领域。它是个非常广义的概念,和大名鼎鼎的蒸汽朋克形成了科幻小说的两大领域。

赛博朋克本身是一个合成词,由cybernetics和punk两个词合成而来。Cybernetics是控制论的意思,而Punk就是大名鼎鼎的摇滚音乐中的分支,朋克。

为什么会把一个严谨的科学词汇和摇滚乐的类型来合成一个词,而且还要用这个词汇来描述科幻小说的类型呢?这自然是因为这两个词汇都与赛博朋克的科幻小说有着极其深刻的联系。

首先说Cybernetics,这是一门中文译名为控制论的学科,这个学科研究的内容和学科名里的控制关系很大。我们可以很简单地理解,这个学科研究一切可以和控制这个词扯得上关系的内容,如何控制机器,生物的自我控制,甚至研究管理学中如何控制其他的人或者事物的规律。并且这个学科还会顺便研究信息的交换,因为信息传递就是实现控制的手段。而这个名词会作为赛博朋克的前缀名的原因就是,赛博朋克的科幻小说中出现的科技理论绝大部分来自于这门名为控制论的学科。

再来说说Punk,这个摇滚乐的词是怎么和科幻扯上关系的?这其中的主要原因就是气质,是的,赛博朋克类的科幻小说描述的东西从气质上来看真的很朋克。那里的人活的并不怎么快乐,颓废、绝望、无助、物质至上就是赛博朋克类小说里人们的生活主题,而造成这种不舒服结果的原因就是人类科技的进步和人性的贪婪。所以从气质上来看,赛博朋克小说和摇滚朋克真的很相似,他们表达了相似的情绪和精神内核,因为太像了所以就直接借用了朋克一词来形容这一类小说。

从世界观设定来看,赛博朋克小说可以说是反乌托邦的典范。什么是反乌托邦?就是这种类型的小说里的人类通常不是越活越开心,反而是越活越惨,活得惨的原因有很多,有人性的贪婪,科技的滥用,还有人类作为万物之灵的自信心膨胀。赛博朋克里的人通常活的很不自由,统治者用发达的信息技术监控着他们的一切隐私,最惨的是这些被监视的人自己还不知道真相。在赛博朋克中,人类的未来不是光明的永生,而是注定黑暗的毁灭。在这样的大环境里,个别人解开人类惨遭奴役的真相,挣扎求存的经历就是赛博朋克小说在写的故事。

2、怎么分辨赛博朋克

当然,前面的那些科普最多就是让各位看一看打发时间,而我们这篇科普希望达到的是更实在的意义。那就是当你和你的某个朋友一起看电影,动漫或者玩游戏的时候,你可以淡然地说一句,哟,这游戏还借鉴了赛博朋克的风格。然后你的朋友会以一种不明觉厉的眼神看着你,满足各位读者老爷的装X欲望和虚荣心。

其实分辨赛博朋克是一件挺简单的事情,因为这类作品有着十分相似的要素。而当这些要素一个或者多个组合出现在某个游戏里,而这个游戏还是个科幻游戏的时候,我们就可以微微一笑自信淡然地认定,这是一部具备了赛博朋克风格的作品了。

2.1、控制空间/虚拟空间/意识空间

这个概念很多网络小说和动漫都写过。就是随着计算机的进步,人类可以通过意识直接连接到网络上。而那个时候的网络也不是现在的一个个平面的网站了,而是一个堪比现实存在的虚拟意识空间,人们可以在这里做到许多现实世界做不到的事情。不是所有赛博风格的作品会用到这个设定,但是从目前来看,用了这个设定的作品绝对都是赛博朋克。

2.2、人工智能

计算机技术高度进步的情况下,人类似乎都避不开人工智能这个命题。就跟前段时间阿法狗虐了韩国棋手后,就有很多人喊着人类药丸是一样的。赛博朋克里的人工智能就是我们现在的进化版,它们通常一开始都是无害的,是人类的好助手,但是最后往往因为某些变故成了反骨仔。赛博朋克的人工智能往往还要搭配一个很蠢的人类反派,他们自以为用人工智能掌握了一切,却不知道自己才是让玩弄的那个。在部分赛博朋克作品中,人工智能的叛变已经成功,故事发生在人类遭到背叛后苟延残喘的世界里。

2.3、生物电脑和信息控制

生物电脑的命题现在已经被研究了很久,只是还停留在初步实践的阶段。而在赛博朋克中,生物电脑已经普及,运算速度远高于现有任何电脑的生物芯片被植入人类的身体中,让人类瞬间变成了记忆力超群,随时可以上网的超人。那个时候的人类是不需要学习的,因为生物电脑可以瞬间帮你记住大量的讯息,甚至还能帮你分析运算。当然,赛博朋克当然不可能描述一个人人都安了步步高学习机的美好世界,这些植入每个人体内的生物电脑往往会被和某个垄断公司联系在一起。他们暗地里给这些生物芯片做了手脚,以便于可以掌握全社*有人的一举一动,从而达到统治全人类的野心。在赛博朋克的世界里,你因为生物电脑得到了无数的便利,却也同时失去了自己的隐私,而你却对此一无所知。

2.4、黑客技术

在计算机技术高度发达的赛博朋克世界,黑客能做的事情要比现在多得多,他们窃取他人的资金,了解他人的隐私与过往,甚至可以控制高度密集的智能机械为他们做任何事情。而这一点在和前面提到的虚拟空间结合在一起的话就更刺激了,在虚拟空间中,黑客可以通过篡改数据来达到超能力之类的效果,甚至极度强大的黑客在虚拟世界里可以做到神才能做到的行为。

2.5、垄断公司

现在的世界中依然流传着庞大的资本家族通过经济左右着世界走向的信息与新闻,只不过我等屌丝对此一无所知也无从确认真假。而在赛博朋克的世界中,这种统治似乎是必然的,这些掌握了核心科技的大企业想要的不是制造空调,而是用这些技术禁锢人类,统治世界。几乎每个赛博朋克世界都会有这么一个大公司作为超级反派势力,而他们往往利用信息和电脑技术控制着全人类,却最后被故事的主角挖掘到了真相,最终展开一场角逐于现实与虚拟之间的战争。

2.6、超级都市和贫民窟

赛博朋克中反乌托邦理念最主要的表达就是,人类并不是随着科技的进步而变得道德高尚,过上和谐社会的日子。相反,科技的进步扩大了人类人性中的丑恶,把社会的矛盾进一步放大。贫富差距,生化改造,阶级化等问题都会出线,在灯红酒绿的大都市的阴暗面,就是充满着色情、暴力、*与毒品的黑暗世界,这里的人们挣扎求存没有尊严的活着,而那些上层大人物则高高在上甚至拒绝将这些挣扎在贫民窟的存在当作自己的同类。科技并不能让人类永生,反而会将人类丢入堕落的深渊走向毁灭,这就是赛博朋克作品中的悲观气质。

总结:

总体来说,一个标准的赛博朋克世界就是:一个科技高度发达的地球社会,坐落着一个规模大于现在任何城市的超级都市,这个都市表面看起来一派和谐,人们用先进的计算机技术过着文明的生活。但是在都市的底层,流窜着一群被生化改造技术变得面目全非的罪犯,他们为了更多的钱而进行着无数的违法勾当。主角往往是一个黑客天才,他因为种种原因被某个龙套反派追杀,最后却不小心看到了世界的真实样貌,一个超级公司用信息技术监控着全人类,完成自己统治世界的目的。

故事的结局往往不会让人感到正能量,主角要不然死了,要不然就是知道了真相却无能为力。

而当你在某个游戏里看到了与上面某个或几个要素接近的设定,那么你就可以对你旁边不明真相的吃瓜群众说一句这是一部赛格朋克风格的游戏

3、赛博朋克的起源

现在的我们看赛博朋克类型的作品可能只会从中看到诡异的生化人,主角酷炫的能力与动作,那种超现代感的美工设计。也许最后,我们会感慨一下人工智能真的是需要注意的一个威胁,但也就不了了之了。

而事实上,赛博朋克诞生之初要更具有现实意义,创作赛博朋克的作家可不仅仅是要写一个很厉害的科幻故事,还从作品中体现了对于当时代政治、经济以及科技发展中的隐忧和警示。现在我们已经没有办法完全理解那个时代的人们心理状态,但是显然,我们现在所看到的赛博朋克的风格与形态,都有着除了酷炫以外更深更古老的起源。

3.1、社会背景

上个世纪70、80年代的西方世界,民众因为金融危机的影响吃不饱,穿不暖,找不到工作。垄断企业依然在哄抬物价获取利益,大量的物产宁愿被销毁也不愿意流入市场,而面对这一切*却无能为力。所以那个时候的人在吃不饱的时候经常会思考一下为什么会这样,于是他们开始痛恨垄断企业的逐利本性和*的无力。而一些更有思想的人则开始对于未来产生了担忧与怀疑。

所以我们可以看到,在赛博朋克的世界里,最大的统治者永远不是*,而是某个达到了垄断的公司。这个反派的公司为了更高的利润可以不计后果,不择手段。而在城市黑暗中的贫民窟,依然有人吃不饱穿不暖,为了生存而不断堕落。这种两极分化的社会其实就是隐射了那个时代的西方世界,作家们写出了他们对于垄断公司无人制约的恐惧,也写出了人类本性中的贪婪并不会随着文明的进步而消失,反而愈演愈烈。

3.2、科技背景

上个世纪70、80年代的社会很让人担忧,但是科幻小说家毕竟是科幻小说家,他们不可能直接写文章开喷,他们需要用小说来作为自己的载体。他们需要用一些科幻的理念来把这些担忧表现出来,而恰好,在在上个世纪60、70年代新诞生出了一批科学学科,控制论、生物技术、计算机与网络,这些新科技成了科幻小说作者们最佳的载体。

于是我们可以看到高度发达的计算机与互联网技术成了垄断公司统治的工具,人们没有隐私与自由的活着却悲哀到一无所知。

而除了承载对于社会问题的思考,当时的人们对于这些新科学本身也是心存畏惧的,因为任何技术的滥用都可能导致人类难以承受的后果。就好比爱因斯坦一开始并不希望自己的理论被用来制造原子弹,但是现在核危机依然成了人类最有可能灭绝的原因之一。

那个时候的对于生物技术和人工智能的畏惧是普遍存在的,而赛博朋克类小说的作者们将这些也全部表现在了自己的作品中。生物技术被滥用,人类的躯体被随意改造用于军事目的,人类对于自身的尊重都因为科技的进步而消失。人工智能技术被用于巩固统治,但是在领导者不知道的领域内,人工智能却在脱离控制,并尝试按照自己新产生的逻辑来改造这个世界。

赛博朋克作者在科技高速发展的背景下选择了做出警示,通过一部部小说表达他们心中的担忧。他们认为人类应当对自己做出约束,没有节制的前进人类迎来的也许不是进化,而是灭亡。

3.3、文学背景

赛博朋克之所以被冠以朋克的称号,除了之前文章所说得气质问题以外,还有一个原因是,在赛博朋克出线的初期它和朋克摇滚一样并不是作为主流文化存在的。甚至当时科幻文学的主流在现在看来都显得十分怪异,颇有几分现在国内劣质网络文学的样子。

在现在看来,当时科幻文学的主流全是一些不正经的科幻小说。而创作这些小说的人,骨子里都没想好好写科幻小说。

当时的科幻小说分成了两类,没一类扶得上墙。

一类商业化的光是写一些YY爽文,一个颇具美国个人英雄主义的星际牛仔无视相对论和万有引力蹦蹦哒哒的殴打几个外星人坏蛋,最后抱着美人一起飞回地球或者开启新的冒险。把宇宙战场换成美国的西部荒原,就是个典型的西部牛仔小说。

另一类想着让自己的B格显得高一点,疯狂地思考人生,通篇想要表达人与宇宙的伟大命题。结果到最后写出来的就像是一个晦涩难懂的散文,而不像是一部科幻小说。

在这种情况下诞生的赛博朋克确实非主流,B格似乎不是足够高,看起来又没有那些商业作品爽。

但是显然,总有人记得科幻小说本来应该是什么样子,人们虽然被商业化和故作清高的科幻作品保卫,但是却依然保持着对优秀科幻小说的审美和渴望。所以最终赛博朋克的非主流并非真的成为了少数派,现在看来它更像是对那个时代所谓主流科幻小说行差踏错的无言嘲笑。以《神经漫游者》为首,优秀的赛博朋克小说以横扫的姿态开启了科幻小说的新时代,一个影响了无数文学,*,动漫以及游戏领域的科幻文化风格产生了,它,就是赛博朋克。

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