皇家骑士团重生攻略(皇家骑士团2说得必成功)

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皇家骑士团重生攻略

皇家骑士团重生主线流程全攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中的各个分支路线,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

重生主线流程全攻略

这个游戏的剧情对新手不太友好,第一次玩很容易打的晕头转向。根据刚通关的经验,我这里把流程梳理下供新人参考:

1、这个游戏分为C、L和N三条线,第一章,三条线的剧情是相同的。第一个分叉点在第一章末的巴姆穆沙镇,选择对屠村接受或不接受,接受进入L线的剧情,不接受进入C线的剧情。第二章,L线和C有各自的剧情。

2、C线在第二章末的艾摩里卡城有第二个分叉点,选择与伦纳德对立,则延续C线的第三章,选择与伦纳德和解,则进入N线的第三章。也就是说,第三章,L、C、N都有各自的剧情。

3、L、C、N三条线在第三章最后的飞达克城收拢,进入第四章。第四章的主线剧情,三条线又是共通的,支线剧情有些差别。一般来说,前三章问题不大,疑惑主要出在第四章。

4、这个游戏在正传的四章之后,还有四个副章,如果想完整体验四个副章,必须走L线且姐姐不能死。那么,我先以L线为例,讲一下第四章通关的流程。

5、第四章的一个关键节点是攻下海姆城后,进入空中庭院前。这个时间点上,建议先做两件事情,一是刷禁咒神殿;二是下死宫。需要先看沃连的新闻“古代神殿”和“艾克希塔岛的离奇大爆炸”。

6、禁咒神殿在六个要塞,难度不高。刷到迦楼罗拳套和禁咒魔法1、2,后面下死宫就比较轻松。

7、进入空中庭院前先下一次死宫100层,此时的等级限定是40级。触发尸术士尼拜斯剧情,在第100层打败他。打完后可以得到死宫观光手册的配方书。观光手册需要用材料制作,三本都要做。第二次救沃伦进死宫后时在B1、B26和B51自动提示使用,可以直接到75层开始,省心很多。我打的时候,B1没有触发观光手册1,重新打到26层才依次触发了2和3,原因目前不清楚。死宫24层可以买到精灵1魔法和龙语1魔法;可以解锁遗物;还可以获得大量的强力装备。

死宫有100层,但是岔路很多,真正必须打的只有60层左右。最简路线如下:

1-25层: 1 2 3 4 5 6 7 10 11 12 13 14 16 19 20 21 22 23 25,共计19层,包含一层商店。

26-50层: 26 27 28 29 32 33 34 35 38 40 41 42 43 46 48 49 50,共计17层。

51-75层:51 52 53 54 56 57 60 62 66 67 69 70 71 73 74 75,共计16层,包含一层商店。

76-100层: 76 81 84 88 90 95 97 99 100,共计9层。

死宫的装备掉落令人眼花缭乱,但其实绝大部分都不值得刷或者根本不用特意去刷。一方面,后面的装备会取代前面的装备;另一方面,很多限定职业需求不多的装备正常打的掉落就够用了。

根据经验,需要专门刷的装备如下:

汗臭剑、头、甲(只能有一套)

基卢加护手、魔铠和弓(男主和麦斯专用)

风之靴

风之指环

丽普露法杖

神圣冠冕

妖艳连衣裙

法师手套

妖艳高筒靴

妖艳长靴

四风神器中的三件(我没专门刷也拿到了)

8、大森林。死宫解锁遗物后可随时刷,主要是为了做东西收集材料。在死宫之前刷不掉落遗物的。

9、小魔女。死宫解锁遗物后,卖九条龙并合成三次遗物,即可招入队。

10、继续打空中庭院,迎来主线四章打结局。关底如果打不过去,可参考下面的方法。

倒数第二关的boss会复制,你自身越强,敌人也越强。因此,带8条龙和4个打手,各配两个满血道具加两个宝珠。敌人复制出来的龙不会用道具,而龙本身的攻击力就是刮痧,毫无威胁。这样一轮宝珠扔下去,就能过关。注意第一轮不要让boss刷出伤害分摊的技能就行。

优势主要在第二关。这关boss的群伤魔法威力很大,动辄大几百血,一般的角色根本撑不住,这时候龙的优势就出来了。40级龙将近3000血,可以让boss随便打,几个回合才需要补一次血。让龙扔宝珠,打手再上去砍几刀,就轻松通过。

11、副章第一章,歌姬。读沃连新闻“奥密舒的歌姬”触发,然后打海盗墓地。海盗墓地L线第四章招海盗时也得打;如果不招,就等到通关后的第一章解救歌姬时打。提前打可以早点获得龙鳞甲和龙鳞护手,还有巫妖。

12、桑博隆萨遗址。触发歌姬的同时,读沃连新闻“桑博隆萨遗址”,可以触发这个副本。这个遗址里有转律之塔13层和浮游遗址15层,能掉落两种普通魔法4级、光系禁咒2、精灵魔法2和龙语魔法2。这个副本难度比较高,最后有70级以上的怪,但是一旦拿下,后面就会打的很轻松了。

13、副章第二章,寻找沃连。打完第一章后,直接回海姆城触发,用死宫观光书二下死宫到76层,打到98层,然后出现101至115层,打通救出沃连。注意刷暗系禁咒2、巨鲸重铠、冰之护腿、光之护手、骷髅面具、埃癸斯之盾。

最后一场救沃连如果有困难,参考下面的打法:

男主带两个白骑,换其他拳套,不要迦楼罗,否则上来沃连就被切死了。物品各带三个回魔药草和一个回血药。

麦斯用游侠就装备一个飞行靴,带满回血药,扔道具救沃连。

鸡蛇怪两只(没有鸡蛇狮鹫也可以),各带三个回魔药草和一个回血,技能带石化。

开局速度向沃连靠近,每轮全员吃回魔,到第四轮左右到达,麦斯先扔道具让沃连满血,鸡蛇一边当肉盾吸引攻击一边疯狂的向对方放石化,三个打手此时基本满MP,可以放三轮拳套的大招了,一般两轮就能把敌方boss干掉。

与原线关底相比,这个怪不但能复制人物、装备和技能,还能复制道具栏的物品。我第一次打不知道,吃了亏,第二次打就轻松通过了。

14、副章第三章,兰斯洛特。救出沃连后,直接回海姆城触发。这章非常简单,就两场战斗,回到过去解救兰斯洛特。

15、副章第四章,十二勇士。在海姆直接触发,回到过去的家乡击败击败暗黑骑士团。完成后全部主线剧情终结。

暗黑骑士团如果打不过,参照下面的方法:

先说前提:一堆护符全程没吃过,所有人物攻防都是正常游戏下50级的攻防,攻1000上下,防600多些。所以,这个方法对于一般玩家来说都可以用。

阵容:

1、两条50级的暗黑龙(没黑龙就用一个海盗、一个恐骑,防加到最高)

2、男主、两个男白骑

3、妹子魔法团:四巫女、魔女、公主、歌姬,穿幸运装加暴击,最好能飞,走位灵活。

打法如下:

1、开局后,派两条黑龙堵住两个巷子口。这局的敌人都不会飞,除了敌人团长上了一次屋顶,其他敌人基本都在堆在巷子里。两条黑龙各带4个满血药,让敌人随便打。好几个回合才需要补一次血。这样基本盘就很稳了。敌人偶尔会用远程魔法打到我们屋子后面的人,但是毫无压力。

2、歌姬先唱一轮歌,提高六个妹子法师的魔法攻击力,再来一轮歌,提高魔法回复力。六个妹子全部装备精灵2魔法,从后排挨个点杀。可以先杀小兵,最后杀各个暗黑骑士。

3、男主给两条黑龙用个每回合回血的魔法,然后就和两白骑一起负责给偶尔被魔法打中的妹子们加血。

4、清完小兵后,一堆黑暗骑士挤在黑龙江前面的巷子里。别犹豫,给他们来个暗之吐息,降他们魔防。然后看哪个头上没星星,伤害高,就先集火用精灵2杀哪个。通常一轮2-3个问题不大。

5、魔法轰啊轰,终于把暗兰给轰死了,全程无压力。

16、第一次打L线,按上面的方法就可以完成全部主线剧情了。之后,可以回到第一章或第二章剧情分叉点锚点,去体验C线和N线的剧情,收其他伙伴。强烈建议先L线完全打通,再去打其他线。否则你一不小心把原来L线的第四章的锚点覆盖了,你会欲哭无泪。如果非要提前打其他线,切记不要进入第四章。

17、如果第一次打的是C线或N线,强烈建议禁咒神殿和死宫不要打(或者只打前25层)直接通关主线的四章。然后回到第一章的剧情分叉点锚点,重打L线,之后的方式同上文所述。否则你死宫得打两遍,神殿还没了。如果C线有人没收全,就先回C线锚点收人,然后再去打L。

看到很多新人朋友对游戏中的魔法系统还不甚明了,这里详细介绍下。

魔法分为地、水、火、风、冰、雷、光、暗这八种属性,总共有以下几个体系:

1、普通的单体攻击魔法。比如,商店能买到的火球术之类的。这种魔法有八种属性,分四级,前三级商店有卖,第四级需要在浮游遗迹的转律塔低层打。这种魔法四级的MP消耗分别是15、25、35、45,优点是射程最远,可以达到6,但是杀伤力一般,而且是直线射出,会被前方障碍物或友军遮挡。这个单体魔法拿到精灵1前也会偶尔用用。

2、普通的群体攻击魔法。比如酸雨、雪崩之类的。这种魔法也有八种属性,分四级,前三级商店有卖,第四级需要在浮游遗迹的转律塔中层打。这种魔法四级的MP消耗分别是25、45、50、70,一、二级没啥用,范围只有5个格子;到了第四章有了三级就可用了,三级是覆盖12个格子的大面积杀伤。射程是5,还不错,实用性很好,三级可以一直用到很靠后的章节。

3、禁咒魔法。这种魔法也有八种属性,其中地、水、火、风、冰、雷八种从禁咒神殿刷,暗禁咒死宫出,光禁咒浮游遗迹出。这种魔法分两级,射程分别是3和4,范围分别是5格和12格。禁咒1的用处不大,禁咒2则是可以一直用到游戏通关的强大魔法。当敌人非常密集时,禁咒2是游戏中杀伤力最大的魔法,毁天灭地的存在。

4、龙语魔法。这种魔法也有八种属性,分两级。一级的龙语魔法在死宫24层商店买,射程是5,MP消耗是60,范围是5格,比三级普通魔法威力略大,实用性较小。但是光的龙语魔法有防止死灵复活的驱魔效果,法师可以带一个。二级龙语魔法在浮游遗迹低层打,射程是6,MP消耗是80,范围是12格,杀伤力很一般。由于很快就有了精灵2,这个二级龙语基本无用。总的来说,龙语魔法只有光魔法驱魔有价值。龙语还包括几个特殊的魔法,比如补血、回避等。

5、精灵魔法。这种魔法也有八种属性,分两级。一级的精灵魔法在死宫24层商店买,射程是3,MP消耗是45,范围是5格,威力比较大。此外,空中庭院也掉落几个精灵1。二级精灵魔法在浮游遗迹中高层打,射程是4,MP消耗是70,范围是12格,杀伤力很大,后期绝对的主力魔法。此外,风神殿的迦楼罗拳套自带一个二级风精灵2,在当时的章节威力很大。精灵魔法是多次打击伤害,比如一次150,精灵1会打击3-4次,精灵2会打击6-7次。范围内如果只有一个敌人,则这个敌人吃所有伤害;如果有数个敌人,则各个敌人平摊打击次数和伤害。精2的最大优势是可以把1500+的伤害集中到单个敌人身上,一次干掉,这是其他魔法做不到的。但是,其伤害上限也就这么高,如果范围内敌人很多时,其总伤害比不上禁咒2。

法师从第四章普通群伤魔法3出现开始发力,有禁咒2和精灵1就威力很大,有了精2就所向披靡了。

精灵魔法的主要职业:领主、巫女、女武神,公主可用光系,巫妖可用暗系。

禁咒魔法的主要职业:领主、巫女、小魔女、沃连可用自然六系,公主可用光系,巫妖可用暗系。

其他法师用不了精灵和禁咒魔法。

再补充一点,这个游戏到了后期,物理输出是完全无法与魔法输出相提并论的。

你即使给男主吃一堆护符,配上最好的装备,用上必杀,一次估计也就打个一千、两千伤害吧。也不可能有那么多护符喂给每个人吃。

而巫女妹子,只要规划好,每轮都轻松有1200+的伤害,五六个一起上杀人就是割草,这还是完全不吃护符的情况。

我个人从第一次下死宫开始就以魔法作为输出主力了,白骑菜刀们就是当肉盾,开了列阵在前面挡人,顺便加个速。

不过物攻堆高了杀bosa比较容易,这是事实。但是打怪、AI自动挂机等还是魔法效率高。

皇家骑士团2说得必成功

真的还*啊?相信你一回吧。

系统篇

一、过关条件

在游戏里,过关的条件只有两个:消灭全部敌人、打倒敌人首领。前者需要将所有的敌人都消灭掉才能结束战斗,而后者则可以选择打倒敌人首领就可以了,不过在有能力的前提下也可以将首领以外的敌人都消灭了,最后才将敌人首领打倒,这就变成了前者的过关条件。

二、部队的死亡

部队的HP降为0时,会变成战斗不能状态,在过关之前可以使用神圣系复活魔法将他复活,但是如果过关之后,该部队就会永远也不能复活了,也就是彻底的死亡,该部队的数据会消除,而部队的装备和魔法书将会自动送回仓库里。不死系的部队HP为0时会在WT经过500点后自动复活,就算还没有复活就过关了,该部队也不会死亡。如果被神圣魔法中的除灵术和星星之辉将其完全消灭,那么在过关前必须要使用暗黑系复活魔法将其复活,否则过关后也会死亡。

三、游戏结束

只有主角死亡才算游戏结束,之后只能用先前的记忆进度来开始游戏。如果不希望会发生这种无谓的损失,就要注意每经过一段时间就记忆的好习惯。除了主角之外,其他所有的部队都可以使用复活魔法来复活,这一点必须要记住,不过如果主角装备了“祝福的圣石”和“至福的圣石”,就可以避免主角死亡导致游戏结束了。

四、部队的行动顺序

游戏里各部队设定有一项WT值,在人物的状态画面右上方可以看到。WT=“职业基本速度值”+“装备品的重量”。WT以倒数计算,当WT等于0时,部队就可以行动,此时叫做AT,也就是说部队这时候才能使用行动指令,部队行动后WT值会从消耗值开始重新倒计时。WT值不等于0时部队处于等待状态,不可以对部队指挥。注意各部队的AT顺序是根据WT值来决定的。适当的调整人物行动是必要的。

五,部队的移动

部队AT时,按下X键,会出现一个指令菜单,按下左边的“移动”指令后可以看到部队的所有可移动范围,这时光标在可移动范围处以绿色表示,不可移动范围处以红色表示。移动后会要求使用方向键或L、R键来指定部队的站立方向,这个方向对于攻击或者是防守都有一定的作用,详细请看游戏帮助。

六、部队的行动

部队AT时,最多可以使用移动和行动各一回。菜单中可以选择攻击类指令,比如:邻近敌人时的“直接攻击”、远离敌人时的“投射攻击”、装备有魔法书的“魔法”、特殊能力的“特殊”、装备品使用的“物品”等,合共五种指令。而每次行动只能选择其中的一项,另外“魔法”必须要装备魔法书才可以使用。

七、攻击

下面以“直接攻击”为例说明。选择“直接攻击”,再选择攻击用武器,如果是徒手的情况下,攻击武器名会用“殴打”来代替武器,其他不能装备武器的L单位怪物会以“牙咬”代替。选择武器后可以看到攻击的范围,敌人必须在攻击范围内,否则无法攻击。指定攻击敌人后,会看到一个范围,这个叫做效果范围,而实际的效果和伤害会在下方状态画面显示。魔法的场合,这个地点是作为效果范围的中心,并且会有1格——5格——13格的演变。效果范围内如果有复数部队的存在,那么攻击就赚了。在选定效果范围后需要再次按下A键才开始攻击。

八、待机

待机是在AT完成时使用。如果移动和攻击两个指令都使用了,部队就会自动完成待机的指令而强制结束行动。只使用任何一个指令之后,可以使用待机来结束部队的行动。这里要说说关于待机的秘密:只使用待机而不做任何其他指令的行动,会缩短下一次AT所需要的WT点数。具体说明如下:使用移动或攻击指令后使用,可以缩短WT值的25%;如果两者都不使用,可以缩短WT值的50%。对应当前的战斗情况,用待机指令来使得WT值产生变化,调节AT的顺序,这是作战的一个要点哦!

九、战斗指令

战斗指令包括部队的基本移动和行动指令。注意不要判断错误而作无谓的的行动,导致浪费了宝贵的WT值。象其他的SLG游戏一样,皇家骑士团里设定了五种AI指令,除了主角不能使用该项功能之外,其他的同伴都能使用。部队会根据指定的AI来作出判断,进而自我行动。在选择AI自动控制后,可以在人物状态画面,属性的下面看到标有“AUTO”,如果需要重新改为人手控制,只需要选回“マニュアル”就行了。

十、游戏在线帮助

游戏中,有绝大部分时候可以按下SELECT键来对不明白的地方做解释,这叫做在线帮助。选择你所需要的帮助项目后要按下A键确认。可以帮助的信息包括指令的使用目的、物品的使用效果、属性的存在效果、能力和状态的说明等。实在是一个非常方便的设定。

帮助篇

一、AT的确认方法

战斗中,各部队的WT比较和AT的确认总共有三个方法。

1、指定一个部队,然后可以看到画面的左上方有AT X/Y,X为当前光标所指定部队是第几个行动,Y是战场部队总数。

2、在部队一览的画面中选择以AT为顺序排列,这样就可以看到所有部队的AT顺序。

3、使用L+A键可以顺序看到各个部队按照AT的顺序来出现。这项功能要在オプション(OPTION)中的第11项选择ON才可以使用。

二、直接攻击高度差的限制

使用剑斧类直接攻击时,由于武器长度的问题,所以攻击高度为向下3スデップSTEP,向上2スデップSTEP。而浮游类和LサイズSIZE类则相应增加1スデップSTEP。

三、关于枪和ムチ鞭的说明

枪和鞭的射程都是两格,可以利用这一点令对手无法还击,除非它也是装备同样类型的武器。而攻击高度则为向下4スデップSTEP,向上3スデップSTEP。

四、武器的类型

武器分为双手和单手两种,双手用武器装备后就不能再装备其他需要用手装备的物品,例如盾牌等;单手用武器则可以一手持剑,一手持盾牌,或者是装备两件单手用的武器。不过即使装备两件武器,攻击力是不会提升的。

五、投射武器的轨道

投射武器的轨道有两种类型。一种是呈抛物线状的“弓”,另一种是直线的“ボウガン”。ボウガン在射程范围外也会变成抛物线状的轨道。至于徒手时的投射攻击,投石=弓,手里剑、指弹=ボウガン。

六、投射攻击的活用

当部队站在高处时,可以利用高度差来攻击不在射程范围内的敌人,相反地当部队站在低处时,即使在射程范围内,也会因为高度差的问题而无法命中目标。

七、部队方向的说明

攻击时,在目标的侧面和背面都能够提高命中率,侧面可以增加25%的命中率,背后可以增加50%的命中率。反之,在防御时则尽量要面向敌人,使部队提高回避率。

八、会心一击和强制后退的现象

攻击的时候,会心一击的现象会随机发生。在这个时候,被攻击的部队很有可能会强制后退一格,除非背后还有其他部队或者是障碍物而不会后退。会心一击的出现和幸运值的高低有关,而强制后退则和被攻击部队的重量有关。例如:用盾牌攻击比自身重的部队会有100%的机会,而攻击比自身轻的部队会有50%的机会。

九、强制后退的利用

利用强制后退,使得目标从高处坠落,对应落差的大小来增加对目标的伤害度。相对来说,目标的重量越大那么伤害也会越大。如果使目标落入“穴”、“空”的地形中,目标就会立即死亡,但是拥有飞行移动能力的部队即使落入上述地形,是可以自动返回原来站立地形的。

十、说得的要素

主角使用特殊指令“说得”可以使对方加入。

1、最好就是和目标近身时使用,距离太远的话目标因为听不到而拒绝加入;

2、了解目标的忠诚度高低,然后再使用;

3、使目标的HP下降,最好是使得目标的HP只剩下1/10;

4、不能够对已经死亡的部队使用;

5、如果第一次说得失败了,那么目标的忠诚度会上升,说得成功率会下降。

十一、魔法的效果范围

就象和等,有部分魔法的效果范围是根据施法者的能力高低来确定的。具体的说,当施法者的智力和精神力之和大于150的时候,效果范围是5格;而当施法者的智力和精神力之和大于300的时候,效果范围就会是最大值13格。(施法者装备所增加的有关数值也可以计算在内)

十二、天气及其对魔法的影响

天气恶化时,炎系和大地系魔法的命中率及效果范围会减少,反之在天气晴朗的时候,风系和水系魔法的命中率及效果范围同样会减少。

十三、天气对部队的影响

天气恶化时,所有部队的攻击命中率都会有不同程度的降低,这时某些部队的能力下降特别大,比如翼人等飞行部队,而弓箭手则在恶劣天气下同样能够发挥正常水平。

十四、经验值的说明

攻击等级高的部队所取得的经验值会比较高,攻击等级低的部队只有1点经验值,所以想快点升级的话就要尽量攻击等级高的部队。

十五、状态异常的说明

石化:部队变成石头,停止所有行动,WT停止计算,回避率为0%,使对手100%命中自身,防御力提高,不会自动消除石化状态,可以使用特定魔法或者物品治疗。

中毒:WT每经过200点,部队就会自动受到伤害,可以使用特定魔法或者物品治疗。

麻痹:部队停止所有行动,WT并不会停止计算,回避率为0%,使对手100%命中自身,在AT时或者受到攻击时有一定确率恢复正常,可以使用特定魔法或者物品治疗。

睡眠:部队停止所有行动,回避率为0%,使对手100%命中自身,在WT经过500点后或者受到攻击时有一定确率恢复正常,可以使用特定魔法或者物品治疗。

魅惑:不可以控制该部队,而部队会自动行动,并且攻击己方,受到攻击时有一定确率恢复正常,可以使用特定魔法或者物品治疗。

睡眠:部队停止所有行动,回避率为0%,使对手100%命中自身,在WT经过500点后或者受到攻击时有一定确率恢复正常,可以使用特定魔法或者物品治疗。

魅惑:不可以控制该部队,而部队会自动行动,并且攻击己方,受到攻击时有一定确率恢复正常,可以使用特定魔法或者物品治疗。

十六、属性的利用

攻击相反属性的部队可以得到更大的伤害,就象炎对水、风对大地等,而同种属性的部队相互攻击的话只会有很少的伤害。在使用魔法时,如果魔法师和所使用的魔法属性相反,那么魔法的效果和范围是会下降的。

十七、属性的地形效果

游戏里地形也有属性的设定,这可以在地形处取得相关资料,对应属性的值越高,效果就越大。如果地形不适合攻击,那么可以使用将属性值提高的魔法来加强。

十八、MP的说明

战斗开始时所有部队的MP值都是0,之后WT每经过20点,MP就会增加1点。强力的魔法往往会消耗极大的MP值,需要等待一段漫长的时间才能足够,所以在此期间要好好地保护施法者的安全。

十九、辅助系魔法的说明

魔法分为攻击和辅助两种类型,辅助系主要作用是使得敌人部队状态异常,回复己方部队HP和状态,以期在战斗中更加得心应手。

二十、得意武器的存在

相同威力的剑和斧,骑士用剑比用斧更加厉害,这是因为骑士的得意武器是剑。某些角色是有得意武器的,比如骑士用剑,魔法战士用枪等。给部队装备得意武器,加强部队攻击能力,为战斗取得胜利铺路。

二十一、转职的说明

转职的要求并不高,关键在于将各种能力都提高,最有效的方法就是提升等级。转职后不需要太在意职业的优劣,因为各种职业都有自己的长处,例如巫师早期装备和魔法较差,到了后期得到强力装备和魔法后使用性大大提高。

二十二、怪物的位置

L单位的怪物在出场时需要占两格位置,而且每次出场部队只能够派出两个L单位的怪物。

二十三、部队名称的有关帮助

游戏里部队的属性有忠诚度一项,忠诚度的信息可以在人物名称处确认。

二十四、训练少数等级低的部队

借用训练模式中任何部队都不会死亡这个特点,可以将部队的等级差距减少。

二十五、我方部队最多为30人

皇家骑士团里包括主角在内最多可以容纳30人,但是在战斗中的NPC角色是不会计算在内的。

二十六、谢迪基里亚王国的日历

谢迪基里亚王国将一年分成15个月,渥里利亚岛的人们又将月份分为干期和雨期。

神龙之月》 1月 1日—— 1月24日》干期

地龙之月》 1月25日—— 2月18日》干期

水龙之月》 2月19日—— 3月13日》雨期

影龙之月》 3月14日—— 4月 6日》雨期

白龙之月》 4月 7日—— 5月 1日》干期

炎龙之月》 5月 2日—— 5月25日》干期

风龙之月》 5月26日—— 6月18日》干期

金龙之月》 6月19日—— 7月13日》干期

雷龙之月》 7月14日—— 8月 6日》雨期

暗龙之月》 8月 7日—— 8月30日》雨期

海龙之月》 8月31日—— 9月24日》雨期

黑龙之月》 9月25日——10月18日》雨期

双龙之月》10月19日——11月11日》雨期

火龙之月》11月12日——12月 6日》干期

光龙之月》12月 7日——12月31日》干期

二十七、埋藏财宝的说明

战斗中,当部队移动到特定地点时会发现一些物品或魔法书,这些东西被称为“埋藏的财宝”。一般来说在户外地形会有一个或以上这样的地点。但是在草地、雪原的情况下,需要使用炎系魔法将其表层烧掉才可以找到,而地肌是不会存在这种地点的。

二十八、渥伦日记的说明

渥伦日记会将游戏的进程详细记录下来,包括渥里利亚岛上的消息、特发事件、出现人物等。有时候当阅读过日记里面的内容后,会发生一些隐藏的事件或者出现新的地点,所以定期查阅日记是非常必要的。

二十九、怪物买卖的秘密

L单位的怪物可以在商店中出售,怪物的等级越高所得金钱就越多。当怪物的力量已经超过100就可以卖出,而在不同的商店卖出不同的怪物可能会有特别物品出售。

三十、同至集和所的秘密

商店*绍的同伴除了男女士兵外,还存在着第三种部队。这第三种部队按照每八天更换一次的顺序,如果想知道有什么部队,可以利用训练来调整时间。

三十一、L与R键的特殊功能

战斗中将选项的第11、12项功能打开,就可以使用L、R键的特殊功能,即时得到相关的情报。

L+A:显示所有部队AT的顺序;L+B:显示宝物的埋藏地点;L+X:显示战场上HP在10%以下的部队;L+Y:显示战场上MP在10%以下的部队。

R+A:显示所有炎属性的部队;R+B:显示所有风属性的部队;R+X:显示所有水属性的部队;R+Y:显示所有大地属性的部队。

三十二、游戏里的小秘密

游戏中有许多的信息看过以后就不能再看一遍,很不方便。其实某些信息可以再看一遍,只要按着Y键,然后上下移动就能看到上面的信息了。

必杀技篇

必杀技名 代码 区域 效果

神鸣明王剑 56 B6 敌伤害=己DEX,自己伤害=敌人伤害1/5

双魔邪王剑 57 Ⅳ区 敌伤害=已HP减少值,自己伤害=敌人伤害1/5

龙牙烈风剑 58 Ⅲ区 敌伤害=剑的威力×2,自己伤害=敌人伤害1/5

月花地灵斩 59 Ⅲ区 HP伤害+石化,自己伤害=敌人伤害1/5

风烈天破斩 5A Ⅳ区 HP伤害+绝对强制后退,自己伤害=敌人伤害1/5

鬼哭血散斩 5B Ⅰ区 敌伤害=己现HP,自己HP剩下2%

波动次元斩 5C Ⅳ区 HP伤害+即死,自己伤害=敌人伤害1/5

霸王狱炎波 5D Ⅰ区 将自身的MEN转换为火炎攻击,自己伤害=敌人伤害1/5

天圣雷妙波 5E Ⅱ区 将自身的MEN转换为雷电攻击,自己伤害=敌人伤害1/5

怒号魔破拳 5F Ⅱ区 敌伤害=己STR,自己伤害=敌人伤害1/5

在死者之宫殿B5以下,非5的倍数的楼层中,会随机遇到前统一战争中战败了的ロデリッグ王的幽灵,他为了帮助和バクラム人作战的你,会教给你十项必杀技。不过每个人只能装备一种,而且必须装备了相应的武器才可使用,具体武器是以剑结尾的必须要装备剑,以拳结尾的不可装备直接攻击武器(你可以装备弓箭,但不要装备盾),而其他的则需要装备斧、爪、枪、锤中的一种。

表格中的区域是指得到的范围,Ⅰ区为B10-B24,Ⅱ区为B25-B49,Ⅲ区为B50-B74,Ⅳ区为B75-B99,得到的概率均为10%,但神鸣明王剑例外,这是第一次到达B6就一定可以得到的。

这些必杀技中最使用的要数神鸣明王剑、月花地灵斩和怒号魔破拳了,因为月花地灵斩附加石化效果,而这是本游戏中最厉害的异常状态,没有解除的物品或魔法就算是死了,另外两个必杀技则只看自身的数据,对付那些皮特厚的怪物就很方便了。建议装备神鸣明王剑的选择剑圣ハポリム,因为他的DEX最高;装备月花地灵斩的选择主角,因为主角的AGI最高,而忍者的得意武器为爪;装备怒号魔破拳的选择ゴーゴン,因为是同样以弓箭为得意武器的职业,她的STR比弓箭手高。

双魔邪王剑和鬼哭血散斩对现HP有要求,如果你不是让不死系学的话,就要准备好恢复和复活魔法了;风烈天破斩和波动次元斩还算是比较实用,不过其他就相当于摆设了,具体给谁大家自己拿主意吧!

职业篇

中文名 代码 武器 体重 属性 转职条件 注解

战士 1 550 L、N、C

骑士 2 剑 555 L、N STR45, VIT44, DEX46

忍者 7 爪 545 L、N、C STR45, AGI46, DEX44

巫师 9 565 N、C INT44, MEN42, MP16

狂战士 3 斧 555 C STR45, VIT46, DEX44

猛兽使 8 鞭 555 L、N、C STR45, AGI46, DEX44 三格内魔兽能力上升

神父 0B 560 L VIT44, INT42, MEN44

学者 0A 565 L、N INT124, MEN112, MP84 三格内石人能力上升

恐怖骑士 4 斧 560 C STR117, VIT114, DEX104 杀30人 三格内敌人能力下降

剑圣 5 剑 545 L STR95, AGI102, DEX126

龙骑士 6 剑 555 N STR115, VIT106, DEX114

女战士 0D 550 L、N、C

弓箭手 0F 弓箭 545 N、C VIT44, AGI44, DEX48

僧侣 14 555 L、N INT42, MEN41, MP16 杀死10人以下

魔女 13 560 N、C INT45, MEN41, MP16

魔法战士 0E 枪 555 L、N STR44, VIT46, INT42

龙使 11 剑 555 L、N、C HP180, STR115, MEN103 三格内龙能力上升

女巫 12 扇 560 L、N INT75, MEN71, MP36

司祭 15 570 L INT125, MEN110, MP70 杀15人以下

枪手 0C 火枪 585 N STR120, AGI164, DEX150 第四章レンドル加入后

天使骑士 16 枪 555 L MP92,STR135,VIT122,INT144,MEN119,AGI122,DEX124的女性

死灵法师 0B 560 L、N、C MP114,INT162,MEN147, 装备死者之指轮的魔法系职业死后转职

心得篇

1 主角的培养

主角有一个隐藏职业— ロード,使用二刀流,得意武器是剑,可使用三种神圣系的攻击和回复魔法,拥有超强的成长率。然而这是以姐姐卡秋娅之死为代价的,而且会导致最终结束画面中主角被部下射杀,所以并不推荐(说不定下次我会做个记录,让主角一出来就是王者)。我推荐的是能转职就马上转为忍者,一直用到最后,攻防的不足用卡片补强,着眼于他最高的 AGI 成长率、二刀流以及超强的移动力。

另外一个值得注意的地方是皇 2 升级时成长值并不是固定的,而是在一个基数上波动,比如我们最在意的 AGI ,忍者在前期( 30 段之前)升级时的成长范围 7 — 9 ,在后期则为 6 — 8 ,因此就算是同样的升级过程,到了 30 段再比较,数值也会有较大差异。要想获得最高的 AGI ,除了升级时尽量让他长最大值外,还得注意开头的回答问题(具体见超任之都的资料),选择得当的话, LV1 时的 AGI 就有 32 左右,这样到了 LV50 时 AGI 至少可有 450 ,而此时一般忍者为 404 ,那种死者之宫殿中的暗之忍者为 409 。(虽然在后期可换到加数值的物品,但为了平衡起见,不提倡将人物的数值加得太高,比如主角的 STR 最好就不要超过 400 ,其实这件事知道就行了,还是不用为好。)

2 加数值的物品

有些物品装备后在升级时会额外增加数值,而这些一般都是在很后面,甚至是在死者宫殿和空中庭园才会得到的,因此初期并不需要将 LV 练得太高。具体物品与加的数值如下:

STR+1 的有:黑龙の大剑、オウガブレード、サタンブローバー、ダグザハンマー、ホーリーランス、イービルスピア、オウガアーマー。

INT+1 的有:オラシオン、ルーンアックス、リプルズスタッフ。

DEX+1 的有:バルムンク,クレシェンテ,混沌の弓、ジィルガの魔弓、ゲルゲの吹矢。

VIT+1 的有:圣者の盾、オウガシールド、タイタニアメイル、天使の铠、死神の甲胄。

MEN+1 的有:贤者の衣、白の魔道衣、黑の魔道衣。

LUK+1 的有:にぎりがくさい剑、むずがゆい小手、汗くさい甲胄、ヌメヌメする兜。

除 LUK 外全加的:ブリュンヒリド。

这些物品中,ブリュンヒリド是到打最终 BOSS 之前才可得到的,黑龙の大剑是用暗黑龙换的,其他除了タイタニアメイル和贤者の衣外都在死者之宫殿中。

3 有特殊效果的物品

物品的特殊效果有以下几个方面:

a 对龙特效,此类均为用龙换来的武器,有黑龙の大剑、 火龙の剑 、地龙の战斧、青龙の爪。

b 攻击后有附加效果,有ブラックキャット(毒)、カルディア( 魅惑 )、クレシェンテ(麻痹)、混沌の弓(魅惑)、ジィルガの魔弓(石化)、ゲルゲの吹矢(睡眠)。

c 装备后即具备特殊效果,有打消魔法效果的破魔の盾、封魔の首饰り;状态攻击无效的青光の首饰り、红光の首饰り、タイタニアメイル;降低三格内敌能力的放魔の首饰り; HP 自动回复的 圣なる指轮 、天使の铠; MP 自动回复的白の魔道衣 、黑の魔道衣。还有改变移动属性的ワープリング等,具体可参见我写的物品篇,此外死者の指轮有转生成リッチ的特殊效果。

d 当作道具使用时有隐藏特技,如オラシオン、回复之杖等。这类较多,同时隐藏特技也是各种各样,我就不一一列出了,具体可参见我写的物品篇。

e 在死者之宫殿可得到三套装备,它们是

奥加系列:オウガブレード、オウガシールド、オウガアーマー、オウガヘルム,在同一人身上全部装备后,直接和投射攻击力都变成 999 ,但物理防御和魔防会下降。

暗黑魔导器:ダグザハンマー、死神の甲胄、スカルマスク、死灵の指轮,在同一人身上全部装备后,物理防御和魔防都变成 999 ,但直接、投射和魔法攻击力会下降。

迷之四武具:にぎりがくさい剑、むずがゆい小手、汗くさい甲胄、ヌメヌメする兜,在同一人身上全部装备后,敌人将不会靠近或攻击。还有,装备了这一套后,每升一级 LUK+4 ,很容易就可使 LUK 达到 100 ,不过这也是知道就算了,为了平衡,还是不弄为妙。

4 LV50 时的无敌战法

必要人物:公主卡秋娅(カチュア),魔法装备スターティアラ(也可用龙语攻击魔法代替)

大魔女狄妮芙(デネブ),身上装备黑の魔道衣,魔法装备チャージスペル(此职业也可用学者 ウォーロック 代替)

小妖精(フェアリー),身上装备四粒宝珠(在デネブ处买到的オーブ)

位置:三人均在后排,将小妖精 放于其余二人中间,并且与二人均相邻。

数据:按标准数据,小妖精的 WT 为 144 左右,其 3/4 为 108 ,卡秋娅的 WT 则为 250 左右,若卡秋娅的 WT 大于小妖精的 WT 的 1.75 倍,则调节二人的装备,使它变成小于。

过程: WT144 时,小妖精使用特技ディープキッス,使狄妮芙再动,然后狄妮芙对卡秋娅用魔法チャージスペル,将卡秋娅的 MP 加至 200 左右。

WT250 时,卡秋娅使用魔法スターティアラ,对敌进行全体攻击。

WT252 时,小妖精使用特技ディープキッス,使卡秋娅再动,然后卡秋娅使用魔法スターティアラ,对敌进行全体攻击。

WT370 时,同上。

WT488 时,同上。

这样在 WT500 之前,敌人将遭受四次全体魔法的攻击,没死的也只剩一口气了,在死者之宫殿的那些大概刚来得及动一次就马上被干掉了,至于那些开始时有一定距离的版面,恐怕敌人连面还没见到就死光了。

皇家骑士团重生必练职业

皇家骑士团重生手游中很多小伙伴对于职业的选择都不是非常了解,那么我们应该选哪个职业呢?关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧。

皇家骑士团重生职业选择攻略:

1.魔剑士/女武神能近战,能远程,有回复,移动快,身板扎实。目前非常好用。推荐单手武器+弓箭,几乎可以代替本作的弓箭手和法师。全能选手。

2.狂战士近战输出。但是手短,经常卡位置,打不到敌人,错过输出时机。

3.骑士超强人盾,又肉又能打。稳固的前排。还能奶人锦上添花。前期奶量和奶妈一个级别。同时拥有夹击补输出。推荐至少带两个。本作怪都很肉,难以集火秒杀,前排就显得更加重要。

4.弓箭手大削弱。风采不再。完全没法打重甲,这作给了个离谱的伤害1点。尤其是在打boss的时候,弓箭手就是一个空气。破不了防。推荐只带一个,收收残血。大脆皮。另外弓箭的弹道问题,低打高会被墙挡住。攻击时会被队友挡,反击时还会误伤队友。

5.法师脆皮,输出一般。火系火球术很难用,地系不错。初期蓝不够用。

6.传教士前期除了驱魔的作用,奶量还不如骑士。身板脆。容易被集火,毫无输出能力。可以练着,后面能用上,但是前期是真没用。

7.祭祀能奶能用光魔法输出,不错的职业。

如果一个职业没有远程攻击,建议不要用双手近战武器,比如大剑,长枪,大斧。否则经常没有输出位置,丢输出。开局往敌人靠近的时候还会被白嫖。

可以用单手武器+弓箭,玩起来舒服很多

另外,捡卡片!捡卡片!捡卡片!卡片太强了,输出手吃加攻暴击卡片,骑士吃被动触发率卡片,法师吃mp魔力卡片提升巨大。

另外,打不动可以吃药。减防药丢给boss,加攻药给输出手吃一个,不要舍不得吃,叠起来输出几乎翻倍。打boss不再刮痧。

什么系的角色就带什么系的魔法,这不是宝可梦,不需要补盲。比如,火法师就带火魔法,不需要带冰、水。就算对面克制火,你拿冰、水也是打不动的。

皇家骑士团重生职业选择推荐一览的分享已经结束,想要浏览更多资讯的小伙伴可以关注深空游戏,轻松掌握热门动态!

皇家骑士团图文详细攻略

皇家骑士团重生游戏发售到现在也有些时日,多数网友已经基本完成了全收集通关了游戏,也有部分入手晚的网友还在探索中,这里给大家带来了皇家骑士团重生攻略图文全解析,包括了初始选择等内容,快来看下吧。

攻略图文全解析

初始选择

初始选择中,生日决定了运势的波动,例如角色某些日子暴击高一些。

因为总体运势是均衡的,所以选择什么样的生日不会对游戏有多大的影响,可以随意。

塔罗牌的选择则是从21张牌中随机抽取6张,让玩家回答问题。

答案不同,增加的属性也有所不同。

以下是所有塔罗牌及回答增加的属性一览表:

最后是守护神,选择那个元素的守护神,角色就是哪个元素。

游戏内有元素相克的设定,不过不是特别重要,所以选择自己喜欢的神明就行。

而且游戏内的元素属性也可以用道具容易的更改,不用纠结。

-元素克制

每个角色单位都有自身的元素。

使用的魔法、武器与自身元素相同,伤害增加。

攻击的敌人被自身元素克制,伤害增加。

风→土→雷→水→火→冰→风……循环相克。

光和暗则相互克制。

可以利用元素属性和克制关系来最大化伤害收益。

以下是开局可选的元素神,赋予玩家角色初始元素属性——

炎神

冰神

风神

大地神

雷神

水神

上手指南

1、WT/AT

战斗时,屏幕底部的人物图标从左到右就是行动顺序。

排在最左侧的角色就进入AT(攻击回合),可以行动。

而行动顺序是由WT(等待时间)值决定的。

编组中点击人物就能查看状态,状态栏右上角就是WT值。

WT值越高行动顺序越靠后。

WT值由多部份组成,查看装备,可以看到weight值,也就是重量。

装备重量会加入WT.

如果是武器,除了重量,还会有一个WT加值,如图中单手剑+18WT.

也就是说用单手剑攻击后,WT还要加18.

魔法攻击也是如此,都有WT加值,技能同样如此,不少技能使用后都会增加WT.

当人物行动后,加上对应的WT值(固有值+装备加值+行动加值),将其行动顺序根据WT值高低排到相应位置。

然后队列最左侧的人物进入AT,开始行动。

因此,WT越低就能越快的行动,固有WT低的角色就更容易发挥战力,是培养的重点目标。

行动/道具

轮到角色行动时,他可以进行一次移动,进行一次行动以及使用一次技能。

在没有确定行动前,所有的移动尝试都可以取消,这样就能让玩家尝试不同的路线、距离,以使用技能和策划战术。

行动可以是近、远程武器攻击,可以是魔法,也可以使用消耗品道具。

玩家只能从这几种行动中选择一种执行。

技能则提供各种加成、功能和辅助。

注意有些技能是自动技能,例如冥想,会在该角色进入AT时自动发动。

注意很多技能会对移动和行动产生影响,需要考虑影响后再使用。

一个单位总共可以装备4个消耗品、4个魔法、4个技能和8个必杀技,选择还是很丰富的。

此外,敌人在战斗中会掉落道具袋子,只要站到袋子上就会拾取。

需要注意的有两点——

-就算不拾取,关卡结束后掉落也会自动收集起来。

-但是,敌人如果占据各自拾取了道具,该道具就消失了。

因此,没有十足的把握,还是尽量拾取道具。

3、攻击/距离

玩家在行动结束后会有一个朝向选择,在攻击对手时也要注意朝向。

从正面攻击命中率没有加成,侧面则有少许加成,背面则有较高加成。

可以在下方的攻击命中率*中看到。

此外,战场是立体的,因此也有高度。

Range(攻击距离/射程)为1的武器可以攻击到上方2层及下方3层的目标。

浮游单位和魔物单位则是上下都是3层。

如果是远程射击(弓/弩),则从高处攻击低处目标可以提升射程,反之则降低。

注意查看命中率*,有时候比敌人低时,就算射程达标也无法打到敌人。

如果是范围魔法/攻击,还要注意Area(范围)描述。

以下是范围1、2、3的实际作用区域。

根据运势,技能、装备加成的不同,角色在攻击时也可能发动暴击,暴击造成1.5倍伤害。

此外,暴击/盾牌攻击/特定技能攻击都可能造成击退。

如果将敌人击退跌落,根据其装备重量,可以造成不同的伤害(越重越高),如果击退到深坑等无法停留的区域,单位就直接被消灭了。

可以在人物界面上step项里看到单位的上下可移动范围。

超过向下范围+1的跌落就造成伤害。

此外,飞行单位跌落深坑也不会死亡,会回到击退前的格子。

属性/技能系统

基础属性从上到下——

近战攻击力:装备的物品性能与单位能力叠加后的直接攻击力。

远程攻击力:装备的物品性能与单位能力叠加后的投射攻击力。

魔法攻击力:装备的物品性能与单位能力叠加后的魔法攻击力。

物理防御力:装备的物品性能与单位能力叠加后的物理防御力。

魔法抵抗力:装备的物品性能与单位能力叠加后的魔法防御力。

STR:「力量」值,主要影响着近接·远隔的物理攻击力。

VIT:「耐力」值,主要影响着物理防御力。

DEX:「技术」值,主要影响着近接·远隔物理攻击的命中率。

AGI:「速度」值,主要影响着攻击的命中率。

AVD:「回避」值,主要影响着物理防御的回避率。

INT:「智力」值,主要影响着魔法攻击力

MND:「精神」值,主要影响着魔法的攻守或特技的威力。

RES:「抗性」值,主要影响着魔法抵抗力。

每个职业的等级互通,人物升级后会提升基础数值。

玩家也可以在人物选项中使用兵种之证改变角色兵种,获得不同的能力和数值。

根据关卡特点改变兵种也是可行的战斗策略之一。

技能会随着人物等级提升而增加,共通技能转职后也可使用,职业技能需要当前职业对应才能使用。

学会武器技能后,使用该武器战斗,将武器技能提升到2级就会习得该武器的必杀技。

以后每升2级都会获得一个必杀技。

魔法则是通过咒语书获得。

有了咒语书,职业也支持,就能装备该魔法。

5、演习/说得/命运之轮

基础的诸如编组、商店等简单的系统设定笔者就不赘述了,本部分主要说一些特殊的设定。

首先是重制版独有的军团等级设定,战斗/编组等多个界面右上角都能看到。

角色等级是无法超过军团等级的,因此限定了玩家疯狂练级,让战斗更有策略性。

本作加入了演习,可以让玩家自由的战斗,是磨练队伍,打装备的好办法。

演习和部分关卡也新增了奖励任务,达成目标后会有额外的奖励。

加入了战前侦察环节,可以更好的了解敌人配置。

此外,战斗中还有个重要系统功能:说得。

掌握说的、*、锲约、支配、制御技能,就能对敌人相对应的种族单位进行说得。

如果掌握对应种族的生物学技能,说得概率也会上升。

说得可以让敌方单位加入我方,此消彼长,一些特定单位(例如翼人),说得是最佳的获得方式。

此外,以下也是影响说得成功率的因素——

-如果想要说服其他人类加入,那么在说得前必须掌握上图左边的「说的·人类系」系技能,如果再掌握上「人体学」后将会对说得人类的机率有更大帮助,其它种族类似。

-想要说得对象HP越低的情况下成功率越高。

-距离目标越近成功率越高。

-想要说得对象忠诚度越低说得成功率越高。说得失败后对象的忠诚度会少许上升。

-说得成功后战斗结束仍然存活的情况下会选择加入我军。

-说得成功后加入自军等级将会随我方部队等级发生变化。

-说得·*·契约一类的技能一人只能设置一个。

最后就是命运之轮系统,也是原作得名原因。

简单来说就是悔棋,能让玩家回到50轮中的任意游戏回合。

此外,游戏通关后也可以用命运之轮回到各章节节点,让玩家完成其它路线和选择。

七、路线/分歧选择

1、路线分支

首先说一下人物界面性格中的C/N/L三种类型。

这三种类型实际上就代表了三种不同路线的分类。

(对话选项造成友好度增减请参考后文友好度列表。)

L:守序,算是王道路线。

N:中立。

C:混沌,算是霸道路线。

路线分支——

①第一章

结尾对大屠杀的表态决定第二章路线。

选项1-别干愚蠢的事:第二章C路线。

选项2-知道了:第二章L路线。

②第二章

-C路线结尾维斯劝说主角加入。

选项1-绝对做不到:第三章C路线。

选项2-确实不是吵架的时候(加入):第三章N路线。

-L路线结束直接进入第三章L路线。

③第三章

根据前两章的选择,分别进入L/N/C三个路线,结束后进入第四章。

2、忠诚度影响

人物界面点击右上问号,然后点击人物名称旁的圆点就能查看该人物的忠诚度描述。

这些描述对应了不同的忠诚度,忠诚度低时也会有提示,人物可能会离开队伍,无法使用。

忠诚度描述与单位性格有关,以下是详细列表:

不同路线的选择也会对不*格造成影响,以下是详细列表:

(加号代表忠诚度上升,减号下降,0就是无增减,例如3章L线,4章开始时,L性格角色忠诚度上升。)

3、路线推荐

由于有命运之轮,所以玩家可以每条线路都玩一遍,如果没有特别想法,就遵从本心选择吧.

因为各条路线加入的角色有所不同(详见后文全角色加入),笔者这里从功利的角度推荐L线。

L线有奥兹玛和拉维妮斯,非常强力。

如果想要女巫四姐妹就走C路线,C路线还有特别的尸术士妹子。

至于N路线,真的就如其名,建议非必要不选(笑)。

4、民族友好度

人物界面左侧可以看到角色的民族Race.

游戏里有7个民族,进行对话/路线选择时会增加或减少民族友好度。

民族友好度(CF)可以——

-在商店中雇用的士兵的初始忠诚度与该士兵所属民族的CF相同。

-敌方士兵所属民族的CF影响到我方攻击敌方时敌方士兵忠诚度的升降。攻击对象所属民族的CF低时该角色忠诚度上升,反过来则下降。

-尸术士库蕾茜妲的加入需要嘉尔加斯坦人的CF高于50。

-在威斯塔、嘉尔加斯坦、巴格拉姆这三个民族的CF较高(超过30)的情况下,且卡图雅不在(死亡)时会迎来隐藏结局。

商店雇佣角色的忠诚度就反应了民族友好度。

死者宫殿入手火焰纹章后,沃连的报告的会加入详细友好度数值。

(入手火焰纹章的具体方法:在死者的宫殿100层击倒尸术师尼巴斯后,收集齐四风神器后再度到达死者的宫殿100层,此时会出现魔导师布莱克摩尔。击破他后就能入手火焰纹章并解禁CF的相关页。此方法很困难。)

以下情况影响友好度——

(各族初始友好度都是50.)

-分支剧情/对话选择。

-我方单位进入负伤或假死状态时,该单位所在民族的CF增加少许(约为0.1~0.2点)。

-我方单位击倒与其相同民族的敌人时,该民族的CF会减少。

(我方单位受我方其他单位攻击至负伤时CF也会上升,同时也与攻击者和被攻击者的民族无关。因此可以用来在演习中刷友好度。)

-友好度增减表

第一章

(卡诺普斯、普雷赞斯的生死不会使尼帕斯的剧情产生变化。)

第二章C路线

(与阿萝塞尔、薇尔朵蕾的生死无关。)

第二章L路线

第三章N路线

第三章C路线

(与哈波利姆的生死,卡秋娅、莱昂纳尔的选择无关。)

第三章L路线

第四章

(与谢莉、伦德尔、刚普的生死无关。)

5、结局

游戏有两个普通结局和一个隐藏结局。

普通结局根据卡图雅死亡/不死产生德尼姆出海/称王结局。

在威斯塔、嘉尔加斯坦、巴格拉姆这三个民族的CF较高(超过30)的情况下,且卡图雅不在(死亡)时会迎来隐藏结局。

这个隐藏结局三条路线都能达成,但是在尽量不刷好感度(演习自残)且要招募尸术士库蕾茜妲时(C路线、嘉尔加斯坦人的CF高于50)最为困难。

这里笔者就对这个情况的优化流程进行一个总结——

-先无血开城。

-去海顿山之前打海盗第一仗。

-发展主线。

-去巴尼西亚之前打海盗第二仗和之后情节,同时收地巫女。

-占领巴尼西亚,死公主。

-打六大要塞,然后选放弃禁咒。这时嘉族友好度55。我方尚没有嘉族人,不会错杀,可以去收尸术师了。切忌在1234步触发尸术师第一仗,影响收海盗大叔。

此外,不可滥杀同胞也是必须的,最好是一个也不错杀,所以要尽快组建此三族以外的部队,外国人和无国籍人士都是极好的选择。

主要角色评价

德尼姆

几乎全程出场的主角,可以积累极强的属性,后期转职君主实力强悍,属于没得选但很好用的角色。

维斯

第三章L线可加入,可转职二刀流,技能全面,是非常好的主力角色。

卡图雅

第四章加入后可以转职公主/暗黑祭司,都是专属职业。

魔法主战能力不如四女巫,祭司恢复能力不错。

兰斯洛特

附加剧情加入,圣骑士防御/辅助都不错,不过加入时间决定了其实用范围较低。

沃连

也是附加剧情加入,本身用处不太大,不过游戏沃连报告这个系统很有用。

卡诺普斯

翼人都是宝,机动性强,突击功能好,装备弓箭后就是移动炮台,适合点杀核心目标。

米尔丁

初期不错的肉盾。

基尔达斯

和米尔丁类似,可以选择培养。

塞利耶

四姐妹老大,不太适合作为核心箭头硬刚,打打边鼓还行。

雪莉

四姐妹二女,作为法师培养很有潜力。

西丝缇娜

四姐妹老三,中后期实用性不错。

奥利维亚

四姐妹老幺,作为萨满有极强的实力。

蒂尼芙

第四章特殊剧情加入,大魔女职业是其独有,魔法攻击力非常强悍,强力炮台。

普雷桑斯

恢复能力不错,比较万金油。

弗卡斯

第二章C路线加入,特别能抗,攻防都有实力。

拜安

第二章C路线加入,土属性魔法专家,可视情况使用。

阿罗塞尔

L/C线都能收到,不错的远程。

哈波里姆

特效强大,新舞蹈让其可以前线突击也可以作为机动支援角色,均可以大显身手。

乔伦

职业不错,能力均衡,战斗系万金油。

奥克修妮

魔兽优势大,龙使非常强力。

扎潘

L线加入的佣兵,运气好可以狂杀,运气不好嘛。。。

德波尔多

力量和体力都不错的突击型角色。

奥利亚斯

辅助型角色。

拉德拉姆

抗性和智力高,适合远程轰魔法。

刚普

初始数值不错。

尤莉亚

唯一的女翼人,其它角色死后可以继承学习龙语言魔法。

库蕾希达

C/L线角色,可以使用普通尸体法术。

奥兹玛

非常好的职业,非常好的WT,非常强。

伦德尔

职业比较鸡肋,加入时间也鸡肋。

拉维妮斯

L线第三章,比米尔丁和基尔达斯略强的肉盾。

艾塞斯坦

右手剑、左手枪,很好用也好玩,就是加入时间太晚。

以上就是本站小编整理的关于皇家骑士团重生攻略的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到你。

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