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拥王者坚定防御者如何转
《开拓者:拥王者》是一款复古风的奇幻RPG游戏,由《辐射2》和等经典RPG作品总监克里斯·担任叙事总监制,下面就为大家带来进阶职业龙脉术士介绍
点击进入:进阶职业诡术师特性介绍
作为现存最古老、最强大、变化无常的动物,龙偶尔会与毫无戒心的凡人或与杰出个体的父系后代幽会。同样地,这些生物所拥有的强大力量长期以来一直吸引着法师和,他们寻求各种方式来给他们的身体注入龙的力量。
久而久之,龙的血液混入多个种族。对一部分人来说,这种传统表现为血统和对魔法的偏爱;而对另一部分人,则表现为对龙祖力量的痴迷。
施法者拥抱他们的龙族血统并学会引导其能力,可以成为龙脉术士
。他们是可怕的战士,不仅拥有娴熟术士的完备技能,而且能释放狂龙之力御敌。
当龙脉术士掌握了体内的先祖之力时,就可以学会火焰呼吸,展翅翱翔,并且-在他们能力的顶峰-幻化成龙。虽然龙脉术士很稀少,但龙与凡人交互之地,略可寻觅其踪迹。
以上就是具体的介绍,希望能够帮到大家!
拥王者防具检定减值
远程射击专长
收起远程射击专长基础战斗专长威吓流徒手流派专长特殊攻击类战技类敏捷系擅长类近战施法类双持+盾击重击类其他战斗专长团队专长一般法术专长法术超魔职业专属专长种族专长骑乘专长检定人专长制作物品专长其他专长神话道途专长
开拓者正义之怒专长是游戏中强化角色的关键技能,本作有哪些强力的核心专长?下面一起来看看开拓者正义之怒全专长效果介绍与强度评测
粗略评级:强无敌核心专长(战斗专长流派的核心,围绕它来点其他专长)必出(某些玩法必出的专长,比如远程必出快速射击)=强力/可选(表示专长很强力,但是非必选,需要酌情选择)及格(1专长换1AB或1AC算及格)无用(低于及格线的专长)
注意:评级后面还有详细评价,请结合使用。因为是一个人测评的,所有总有一些玩法会没考虑到,评级不一定准确。
战斗专长
远程射击专长
总评:远程射击专长没什么好评价的,基本上收益都挺高,专长多的可以考虑全部都点出来;专长不够的,根据自己的需求来选择即可。精通精准射击克制那些自带隐蔽效果的敌人和朦胧术,拥王者里很多妖精和魔法兽都自带隐蔽(远程不靠精通精准射击的话,只能用回声定位克制,真知术对这些隐蔽效果无效),没有回声定位的远程射手,点出这个很好用。
远程专长
先决条件
专长效果
评价
近程射击 智力3 使用远程武器对30英尺内的目标进行的攻击和伤害检定获得+1加值。 必出 精准射击 智力3、近程射击1 你对正处于近战状态的敌人射出或投掷远程武器时,攻击检定不再承受通常的-4减值 必出 快速射击 智力3 使用远程武器进行整轮攻击时,你可以在本轮以最高加值额外攻击一次。使用快速射击时,所有攻击检定承受2减值。 必出 多重射击 BAB+6、快速射击 使用弓进行整轮攻击时,你的第一次攻击会射出两箭。如攻击命中,则两箭均命中。此次攻击只可造成一次精准基础伤害(例如偷袭)和重击伤害。复合弓在高力量调整值下带来的伤害加值应用于每一发箭矢,其他伤害加值(如游侠宿敌加值)亦是如此。每支箭矢的伤害减免和抵抗分开计算。 必出 致命瞄准 智力3、敏捷13、BAB+1 你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。 必出 趁隙射击WoTR 近程射击1、精准射击、BAB6 在持用远程武器时,你可以威胁到你近战触及范围内的格子【注:本来中体型就是5尺天生触及,游戏里算法问题,基础武器给的+2触及要减去,所以给的威胁范围变成了3尺】。你可以用该远程武器发动借机攻击。你在发动借机远程攻击时,不会引发借机攻击。 强力 精通趁隙射击WoTR 近程射击1、趁隙射击、快速射击、BAB+9 你用“趁隙射击”威胁的区域增加5英尺。 强力 高等趁隙射击WoTR 近程射击1、精通趁隙射击、BAB+12、敏捷17 你用“趁隙射击”威胁的区域增加5英尺。此外,当你用远程武器发动借机攻击并命中时,你的伤害检定获得+2加值,该次攻击中确认重击的检定获得+2加值。当你拥有+16基础攻击加值时,这些加值提高到+4,当你拥有+20基础攻击加值时,这些加值提高到+6。 强力 集束射击 近程射击1、精准射击、BAB+6 当你采取整轮攻击行动,对同一目标进行多次远程武器攻击时,先将所有伤害结果加总,再计算一次目标的伤害减免(DR)。【注:游戏里实际效果为,远程武器整轮攻击里只有第一次攻击计算DR,其他攻击均无视DR】 强力 贴身射击 战士4、武器专精(远程) 选择一类远程武器,在敌人的威胁范围内使用选定远程武器攻击时,不再会触发借机攻击。 必出 精通精准射击 敏捷19、BAB+11、近程射击1、精准射击 你可以忽略目标身上任何非完全隐蔽的失手率。完全隐蔽在对抗你的攻击时,给予正常效果。 强力
拥王者战斗施法
在游戏开拓者拥王者中,其战斗系统也是独具特色的,并且游戏的战斗系统还挺复杂。玩家的每一次攻击都会根据人物各项属性的优劣来进行复杂的计算,而且由于游戏的骰子玩法,伤害的计算也是不一样的,下面深空高玩给大家带来开拓者拥王者战斗系统解读。
战斗系统解读
投骰子(Dice)
好多新人跟我一样弄不明白攻击判定总是未命中未命中,那么这个规则到底是怎么回事呢,我也是边玩边学跟大家分享一下,难免有些错误望大佬指正、
首先说一下DND的掷骰子,好多技能里面也有,比如某技能造成4d6的伤害,1d4的伤害,d前面的数字表示投骰子投了几次,d后面的表示骰子的面数。那么4d6就是将六面骰投掷4次,并将结果相加;1d4 就是4面的骰子投1次,
有时在投骰数后面还会有“+”或“-”等加注,意味着你要在投骰的总结果中(注意并非每个骰子的结果)加上或减去对应数值。本游戏中的大多投骰用到的是d20(二十面骰),并基于角色的技能、属性和处境等状况决定调整值。比如1d4+1就是(1-4)+1=2-5,2d4就是(1-4)*2=2-8,2d4+1就是(1-4)*2+1=3-9
攻击检定(Attack Roll)
我的文本格式2号长剑的攻击价值为6,我发起攻击时,骰一次d20并给结果加上我的攻击加值6 也就是(1-20)+6=7-26 如果攻击的是一个防御等级AC为20级的狗头人,那么我的攻击检定结果只要≥20就会命中,除此之外如果骰子也就是d20投骰结果为1,那么你的攻击一定失手;反之骰子为20即d20投骰结果为20,那么你的攻击一定命中并可能对目标造成重击。
防御等级(Armor Class)
你的防御等级(AC, Armor Class)代表了你的对手在战斗中击中你和造成伤害的难度。
重击(Critical Hit)
如果要确定你是否造成重击,你需要再进行一次攻击检定(应用你造成重击威胁的这次攻击检定所应用的所有加值)来确认你的重击结果。如果你的确认检定仍然不低于目标的AC(不必自然骰出另一个20,成功命中即可),那么你成功对目标造成重击。如果确认检定的结果未能达到目标AC,那么你无法造成重击,本次攻击只能对目标造成正常命中。
伤害(Damage)
攻击检定成功后,那么你可以对它造成伤害。你造成伤害的数量取决于你使用的是何种武器。我的文本格式2号长剑的伤害为1d8+8也就是9-16,攻击生物时有时实际伤害还要减去伤害减免DR。
伤害减免(Damage Reduction, DR)
对伤害具备抵抗能力的生物通常拥有伤害减免。物理来源的任何伤害将减去此数值后再作用于该生物。大多数DR可以被特定类型的武器所无视,该类型将标注在“/”符号之后,譬如“10/寒铁”。有些类型的DR对所有物理攻击均有效,这些DR将以“-”符号来表示。
伤害减免(简称DR)中数值部分表示的就是该生物可以从正常物理伤害中忽视的数值。通常,总有某些特定的武器能克服该减免。这类信息的数值和武器类型是用斜线分开的。譬如,DR“5/魔法”意味着生物在受到所有非魔法武器伤害时,受到的伤害减少5点。如果该斜线后是横线,【译注:如邪恶的7级野蛮人拥有DR“1/-”,可以降低几乎所有物理攻击伤害1点;但在面对圣骑士【制裁邪恶】这种明确指出“无视邪恶生物所有伤害减免”的攻击时则无效。】
法术、类法术能力和能量攻击(甚至非魔法火焰)忽视伤害减免。比如新人杀手蜘蛛群落,说的就是你。
拥王者无合适法术位
开拓者正义之怒核心难度下操念使怎么玩?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看开拓者正义之怒核心难度操念使玩法心得吧。
开拓者正义之怒核心难度操念使玩法心得
首先声明核心难度对于熟悉PF(以及毛子BUG)的人,操念还是挺轻松的,但确实不推荐新人玩这个。
相对于上作拥王者来说,这次正义之怒因为从头到尾基本都在和恶魔打交道,有SR和高元素抗/免疫,所以推荐物理念袭起手,比如土起手。二章开始,愿意等或者洗点的可以双火走蓝焰打接触(配合无视法抗和巅峰元素)
变体选择元素极念使,满超载可以获得翻倍的命中和伤害奖励,而且低级就可以获得念力凝聚额外-1超载的变体特性。
注能:纺锤打群,强击控单体近战,后面根据路线自行选择
命中:柯米邪眼-AC(这个也会同时减对方的战技防御),祝福术,近程射击,敏捷19或者20开局,武器专攻念袭,缩小术,猫之敏捷等等buff,另外也可以兼1级炼金解剖,挂敏捷药,以及念克敌什么的(或者某些兼职迅捷动作克敌,移动动作凝聚,标动射击也可以)
伤害:体质18起手(后面不用点了),第一章尽快去丝线工坊拿到超念伤害+1d6的头环(复合超念+2d6),单击伤害为(4d6+13)外加强效,第一章点人很舒服,而且还是集群克星。
关于等级:除了新队员加入时开共享经验提一下新队员等级外,其他时候一律活跃经验。这样正常流程不刷遭遇战经验的话,二章开始打完第一个牧师墓园个人任务就7级了。此时复合念袭伤害为(10d6+23)外加强效,平均每发伤害都有70+。
道途的话,目前我个人是准备后期转金龙,用念刃打接触全回合或者地云墙三件套提供aoe输出和控场。
这里提供一些数据给有兴趣玩操念的朋友
1.为何选择物理念袭起手而不是能量念袭
能量虽然打接触,但是因为这代从开局就是恶魔压境,人人都有法抗与元素抗/免疫,而穿透法抗的CL等级对操念来说初期和中期都特别难堆,打得穿杂兵的法抗,对挑战怪基本束手无策,后期倒是装备和专长都到位可以放心洗点玩能量念袭了。
物理念袭只需要堆一发命中,这里给一下元素极念使各个章节开始时的数据
第一章,3级操念,直奔丝线工坊拿操念帽,4d6+13的伤害,ab这时候各职业半斤八两
第二章,7级操念,10d6+23伤害,命中可达到21
第三章,11级操念,屠龙任务地下室可以搞到操念杖(物品栏启用,不占装备位置),此时伤害16d6+33伤害,命中可以堆到30
再后面物理操念就有墙、死地、云形这种无豁免无命中无法抗的AOE了,无需考虑命中问题,敌人就是AC法抗无穷大都照打不误稳定收割。
以11级操念为例这里列一下命中详细
基础8+敏捷调整8+6念力耗竭+2天武项链+2英雄气概士气+1骰子运气+1近程射击+1武器专攻(念袭)+1食物=30
全部都是可以持续24小时的buff,不考虑神话能力和神话专长的加成,不然还能高点。
2.道途对于操念的影响
天使:天使剑对念袭念刃有效果,念系会增加2d6伤害。各种buff也很不错
御衡:凝视可以加CL,无论是持久法术效果还是穿透法抗都很不错。法表有克敌
灵使:有爱乌
巫妖:可以无视法抗和免疫,可以转能(这个没测试过)。
诡术:最广暴击范围,4倍暴击伤害加成的念袭可以一击致命,可以堆极限伤害
后期道途
虫群:不讨论
魔鬼:有bug,不讨论
金龙:满BAB满CL,无限龙3,全伤害转为神圣,还可以偷其他道途的东西
这里专门说一下恶魔道途,属性,施法者等级的加成对于操念来说简单粗暴,然后有恶魔化身可以提供每次战技成功送额外攻击,另一个恶魔化身则提供所有攻击自动附带擒抱,理论上念刃配合这两个砍杂兵可以无限触发一轮清场,但实际上我没试验过,有兴趣的朋友可以试一下
3.有(毛)利(子)BUG(特色)
1.即时制模式下,高凝聚快速点击念袭可以立刻打出
2.拥王者***ug,要害打击可以让念刃无超载攻击(比如蓝焰纯焰极强效念刃,不开凝聚一刀砍完超载没加)
3.强击准能在射完一发后,关闭掉,后续的念袭依然会免费获得强击的击倒效果
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