拥王者安米芮打不过酋长(开拓者拥王者纯职野蛮人)

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拥王者安米芮打不过酋长

瑞贡尕

收起瑞贡尕安米芮奥克塔维亚崔思提安艾坤达尤诺克诺克哈瑞姆朱庇罗斯特耶萨尔瓦尔瑞林翠凯莉柯凯莉柯

开拓者拥王者队友是游戏中辅助战斗的关键角色,本作有哪些队友可以招募?如何选择队友的属性加点?下面给大家分享一个开拓者拥王者全队友BD攻略

瑞贡尕

强度等级:____(前期__)

入队指南:序章打掉古墓或者河畔的强盗营地其中一个之后在左上角到左边这一块晃悠会触发科技联盟伏击,在后续的科技联盟营地中可以收到该队友。

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BD推荐:2奥法后继者(←自带等级),1贤者术士,17奥法后继者

其他BD:

法术偷袭:9奥法后继者,1活体解剖者,10诡术师

物理:2奥法后继者,1活体解剖者,5双手武器战士,12巨嗣杀手

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属性:+5力量/+3力量+2魅力

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技能:沟通,运动/使用魔法装置,察觉

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魔战士奥秘:奥法精确、持久刀锋、空间斩/强效魔法/远见刀锋、极效魔法、破敌刀锋、瞬发魔法

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专长:

3级:猛力攻击、法术穿透

5级:武器专攻(弯刀)

6级:炫目武技

7级:包抄

9级:粉碎防御

11级:法术专攻(塑能)or法术专攻:咒法

12级:高等法术穿透

13级:超魔升阶

15级:高等法术专攻(塑能)or高等法术专攻:咒法

学派能力:塑能or咒法

17级:法术专精:链状闪电(若选择咒法臭云流则可以高等武器专攻或者其他随意)

18级:重击专攻/元素专攻:电

19级:恶心or恍惚重击/高等元素专攻:电/精通先攻

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法术推荐:

1环:变巨术/油腻术/脚底抹油/变巨术/魔法飞弹

贤者术士:彩喷+克敌机先

2环:镜影术、极寒之触、朦胧术、闪光尘、蛛网术、牛之蛮力、隐形术

3环:吸血鬼之触、臭云术、闪电束、加速术、火球术、位移术

4环:高等隐形术、石肤术、次元门、可控火球、龙息、咆哮术

5环:火蛇术、吸血屏障、寒冰锥

6环:地狱烈焰射线、链状闪电、真知术、酷热之风

高等法术研习与奥法新知:

必选:回声定位、巨灵化身、重挫冲击、识破命门。

补位(选两个或者你喜欢的其他法术):高等英雄气概/冰封之牢/高等虚假生命/虚假生命

奥法新知奖励法术推荐:重挫冲击(3环)、识破命门(2环)、巨灵化身(5环)

Tips:因为bug,龙息,次元门等少数几个法术无法应用于法术战斗,也就是施法后无法整轮攻击。

最后一章主要敌人狂猎在困难难度下有高达28和23的反射豁免,在不进行debuff减低豁免的情况下,闪电链对他们是必定反射闪避的,通常只有10d6+42(如果用炽焰复仇权杖会吃不够42点加伤)的伤害,因为加伤多,反闪下的强极效依旧能每个人电150左右(运气好或者对面被降低豁免没有豁免成功就是300左右)也可以用升阶的臭云术打狂猎,因为他们强韧只有17左右,即使是没有强化过的臭云,在情势戒指和能量之源权杖的加持下也有30左右的dc,瞬间掌控局面。

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装备栏:

斗篷:焦黑的斗篷(个人任务)

手套:强碱手套(地图探索)

护甲:狂攻(工匠德拉根的杰作)/奥法歼灭(沙瑞尔杰作)/利维坦法袍(玩闪电链清怪用,6次强效,沙瑞尔给)

护符:四元素护符(工匠蜜姆)/吉罗娜的护符(时间边缘女巫)/河狐的回忆(皮塔克斯港口)/天生防御欧护符

靴子:投机者之靴(工匠瓦罗斯克)/刺尾狮之靴(队伍缺乏提供天生防御加值手段)

戒指1:情势之戒(皮塔克斯竞标赛商人、皮塔克斯城市商人)/大梦想家的微笑/勇武决斗家

戒指2:次等平衡之戒/混沌之戒

护腕:森林骑士护手(神器碎片)/装置的法则(个人任务箱子)/卡戎的护手(瓦恩领DLC)/+8防御护腕(如果护甲穿奥法歼灭)

头部:+8极致精神帽/+6极致精神头带/王冠

腰带:魔鬼束腰(先祖在结局给)/+8极致体能腰带

武器组:熊神的雷鸣弯刀(嬉笑领)

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小结:瑞贡尕起步模板不理想,浪费了1级专长位,选择了一个无用专长,新人自己玩不要点战斗施法,其次凶猛特性对于一个脆皮肉搏实在是不理想,触发凶猛后敌人是不会转火的,所以极其容易被一击毙命,在前期属于极其不推荐的队友行列,特色在于独特装备焦黑斗篷给予的元素伤害骰和极端的属性分配,作为奥法后继者,瑞贡尕没有法术唤回能力,无法在法术续航上给予过大期望。在前中期,瑞贡尕的法术突出在自给自足上,为自己准备护盾术,变巨术甚至为队友的BB提供法师护甲等。开战前通过对队友使用近战接触类法术但在伸手释放出来(法术打击)的一瞬间手操拉开可以让法术存储下来等开战时用法术打击打出去,以达到战前准备的效果。新手魔战士很容易无法理解魔战士最核心的两个能力,法术战斗和法术打击,我们在1级获得的法术战斗:这个能力其实就一个地方要注意,他消耗整轮行动,所以你想要使用这个能力则绝对不能随意的移动,好在即时制对于移动的放宽使得你可以走进敌人后再开始一个整轮行动,而这个能力的作用就是你可以拿着一个单手武器施法,并且在施法之后能继续用你的单手武器攻击一整轮,不过命中-2,同样作用与释放的接触类法术上。法术打击:现在开始你可以将一个近战接触类法术(可以从法术的描述里看见“近战接触攻击”字样)通过一次近战武器的攻击打出,比如你现在要放一个电爪,启动了法术打击的话你的行为就是进行了1次平A,如果命中了就会释放出武器里存储的电爪,造成武器伤害+电爪伤害,另一种角度理解可能有人会觉得我瞬发的近战接触法术应该用额外的一个平A打出来,为什么占用了我平时的攻击,没办法,裁判是毛子,毛子设计成这样的。法术打击的优点是法术暴击率会和武器暴击率一致而且配合法术战斗后白嫖平A一次,缺点是接触法术直接放命中率是更高的。那么理解了魔战士的根基能力之后,我们就知道了魔战士的本核在于动作的利用率(繁杂的操作),你可以单纯的读一个电爪然后同时进行一整轮单手武器攻击期待获得法术和平A的双重收益并且能靠法术打击多出一刀。也可以读一套远程法术攻击远处的另一个敌人后转身对身边的敌人继续进行一轮打击,这种灵活性就是魔战士最大的特色。因为游戏资源不足,没有强化超魔等优化电爪的资源,所以前中期作为法术打击的几个法术其实伤害相对平庸,一环的电爪,二环的极寒之触(暴击时恍惚敌人。让敌人只能行动一次标准动作)三环的吸血鬼之触,基本上就是在你的平A上锦上添花,更经常的法术可能会用在buff和控场上。奥法后继者因为没有法术唤回所以法术很快就会用光了,所以要注意休息的频率和法术的留存,魔战瑞贡尕想出头是在相对后期,通过双重血脉成长的bug,拿到了奥法新知和19级的法术研习后,学会了2环的识破命门,获得了5d6的偷袭伤害。以及3环的重挫冲击和6环的地狱烈焰射线,其远超其他法术的输出能力且可以附带偷袭伤害。同时会受到四元素护符和奥法歼灭的影响提高输出。也会有更充分的附伤输出能力,奥法池附伤和巨灵化身,其中巨灵化身因为有附伤bug,配合延时可以让奥法后继者在4分钟内化身杀戮机器,是比战法转换更适合奥法后继者的平砍强化方向,虽然本质是bug就是了。同样还能获得绝杀能力,通过魔战士的特殊能力来超魔法术,你可以准备好极效和瞬发的超魔,然后通过强效权杖来释放地狱烈焰射线,来达成强极效瞬发超魔的效果,这是魔战士最高的一项输出手法,如果是在未开战的情况下,可以读一个强极效地狱烈焰射线(魔战士的极效能力加上一根强效超魔的权杖),开战后通过瞬发超魔的能力放出一个强极效地狱烈焰射线,再然后通过法术战斗的形式读一个强极效地狱烈焰射线,最后进行一套平A(由于远处开战可能并不能平A,当然奥法射手不怕),这就是瑞贡尕最高的爆发了。超魔能力在不打boss的时候也能配合闪电链,奥能超魔强效+权杖极效,奥能超魔极效+权杖强效,这样能有6发强极效的闪电链,配合瑞贡尕的专属装备加奥法歼灭后高达4倍元素伤害骰增伤和闪电链的伤害骰无上限bug非常好用,瞬间清场,不过最后一章反射dc高,只能梦想一下了,不过通过荣耀领域的bug可以白嫖5dc,买个火焰荣耀的牧师替代小崔就可以这样玩,这里提醒一下,如果带了赤焰复仇权杖会导致无法触发瑞贡尕的血脉和专属的加伤,因为赤焰会转化大部分法术伤害变成火焰伤害。奥法池的附魔上推荐三元素+锐锋和破敌。发现自己的平A打不着的时候可以先用奥法精准来加强命中或者用空间斩来直接打接触防御

小tips:由于瑞贡尕是龙血,他可以自由动作启动龙爪。如果没有法术可以用了只能平A的时候可以启动龙爪来达成多一次攻击的效果,而且由于毛子的bug,你在瑞贡尕打出爪子的那一次攻击瞬发一个近战接触法术,他会通过法术打击立刻附着在爪子上,如果爪子命中了还会触发两次的伤害,同时熊神的雷鸣利爪这把武器也会给你的爪子增加一点伤害,非常优秀,以前石拳也能触发这个效果,最新的更新修复了。如果前期想带着瑞贡尕的话,推荐给他买一把大砍刀或者新月战斧或者就算是捡到的长矛这种长手武器,变大后在后面砍砍,比起拿弯刀读法术安全很多,而且法术打击也可以存一个电爪在近战武器里,只是不能法术战斗而已。在需要法术控场或者补伤害的时候就算不用法术战斗,你也只是失去了前期本就不一定能打到人的一次平砍而已。况且即使仅仅是为自己读变巨术护盾术之类的buff也能节省另一个法师牧师的负担,方便其带上更多实在的控场法术。毕业武器的选择上没有使用毛子特别关照的几个魔战士弯刀,毕竟他们的特效除了+2命中之外就没有了,太过平庸,熊神的雷鸣利刃的+4不仅和魔战士这套奥法池附魔相映衬,恰好多余了一点强化点数能把武器变成+5,而且熊刀暴击后的招雷是吃元素骰加成的,恰好瑞贡尕是蓝龙,还有专属装备,伤害非常可观。所以就成了首选武器了。符文法刃在银步湖村能拿到+2,在第六章的马戏团能找到+5,竞标赛似乎还有一把,都可以作为拿熊神之前的过度装备。

0环戏法的疲劳之触是日常用来打法术战斗/打击方便多一刀的主要手段。

开拓者拥王者纯职野蛮人

开拓者正义之怒野蛮人是游戏中的主要职业之一,野蛮人各分支如何选择专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒野蛮人职业攻略

野蛮人:强韧高,反射低,意志低,满BAB成长,无施法能力。

本职职业特性:

① 狂暴特技:也是类似的每偶数级获得一个,这个算是兼职蛮子的主要目的。有图腾系,姿态系,以及一些杂项。

图腾系(只能选择一系):

1. 天界,低-中-高阶:获得额外治疗-识破隐形-对抗邪恶法术抗力+豁免;

2. 邪魔,低-中-高阶:对抗即死疾病毒素等豁免加值-重击造成负向等级(需过强韧)-杀敌回几点血

3. 魔界,低-中-高阶:多一满bab顶(主要天生攻击)-被击中造成1d6穿刺伤害-回合开始无差别打善良生物2d6(会打自己)

4. 野兽,低-中-高阶:多两满bab爪击(拿武器则无效)-每4级+1天防-获得猛扑特性(冲锋后可打整轮而不是一下,强无敌),爪击获得加强

天生武器机制较多,具体请参看游戏中百科全书天生攻击词条。

姿态系(同时只能开启一种):

1. 夺命姿态:+1近战/投掷表现ab,每4级再+1,最高20级+6ab;

2. 勇莽姿态:+1ab,-1ac,每4级再+1/-1,最高20级+6/-6。注意提供的是无名加值不与其他加值冲突;后续可开启进阶特技“激发凶猛”,可以将效果共享给团队;

3. 猛力姿态:类似夺命姿态,只不过变成加伤害,意义就不是特别大了;

4. 防御姿态:类似夺命姿态,加AC,t或者solo用。

姿态系蛮子自己点一般是点没有副作用的夺命/防御,不过游戏里除了蛮子之外还有一个职业歌者也可以获得狂暴特技,并且可以通过狂暴战歌能力将图腾/姿态分享给队友,所以歌者佣兵是比较常见的辅助选择。据说多个歌者佣兵可以叠加,当前版本没有测试过,应该还是有效的。

另外的狂暴特技,值得提一下的就是“兽类冲动”,多一咬,常见于各类天武build,其他的就不是很重要了。

② 直闪(2级)-精通直闪(5级)

③ 狂暴(1级):+2近战ab/近战及投掷伤害/意志豁免,11级+3,20级+4;不过除非纯职,狂暴结束之后会有一段时间的疲劳。可以通过天使的法术/先知的跛足免疫。

④ 军武/轻中甲盾牌擅长(1级)

⑤ 移速/DR/惑控豁免等添头。

总体而言,作为兼职组件,一般2级能拿到一个直闪一个狂暴一个狂暴特技是比较赚的情况,当然兼职的选择往往会选择蛮子的变体

5.1 先觉斗士

变体增加:

① 1级,先攻附加感调; ② 1级,军武/盾牌擅长(移除了护甲擅长);

③ 狂暴能力获得调整:1级时+2ab/感知狂暴加值,11级+3,20级+4。跟本职的狂暴比,少了伤害的调整值和减少的AC(在本职介绍中漏了,这里补充一下),多了感知狂暴加值。狂暴特技的列表也多了几个武僧的气力选择。

④ 2级,机警回避:无甲AC/CMD附加感调,每4级蛮子等级+1。和武僧的类似能力效果一样。

⑤ 6级:获得盲斗专长,10级精通盲斗,14级高等盲斗,18级获得15_的盲视。

变体移除:

2,6,14级的狂暴特技;伤害减免。

评价:

很明显先觉蛮子并不太适合纯职,感知的优势并没有给伤害或者ab带来额外的收益,但这并不妨碍先觉蛮成为一个热门的偏防御向兼职组件。

最常见的选择是敏t类build兼职2级,不亏bab,同时可以获得狂暴+军武擅长+感上防/先攻+直闪,还是很赚的,典型的就是山茶花,18精魂萨满+2先觉,本身感知施法可以最大程度发挥感上防的优势。传奇肉搏类Build兼职2级增强生存也是可行的,非传奇就不建议了,等级没有那么充裕。

5.2 共斗蛮

共斗蛮比较简单,核心是 狂暴战术:7级可以共享1项团队专长给全队,13级2个,19级3个,然后在2+4n等级时失去狂暴特技而多一个自选的团队专长。

评价:

如果你喜欢用自建佣兵,或者想把某个早入队但觉得烂泥扶不上墙的队友洗成纯辅助,共斗蛮子是一个可用的兼职选择,一般就是蛮子+歌者,同时分享狂暴特技+团队专长,13共斗出2个团队专长,6歌者出2个狂暴特技。

但强度只能说就那样,理论7级可以分享第一个还不错,但第二个就要到13级去了,可能在都满级之后洗点空降意义更大一点(但同时你所有队友也要洗点,也是一件很麻烦的事)。

5.3 狂犬蛮

狂犬蛮也是用的很多的兼职组件,亮点是1级获得一个动物伙伴,而且不像骑将只能选*的马,狂犬蛮宝宝的范围大的多,而且2级获得另一个核心能力狼群战术(夹击同一目标再额外+2ab,一共+4),所以2级狂犬蛮开局非常强。

比如开局宝宝选个好战剑齿虎,2级的时候就有5下(1次啮咬,4次爪击)6ab的1d6+4攻击,新手玩在盾牌迷宫完全可以杀穿了。选猪也可以,AC高。

兼职的选择一般是2级狂犬蛮转其他,如果想继续加强宝宝能力可以选其他满德鲁伊等级的职业组件,比如猎人(常用圣裁猎手变体,给宝宝分享团队专长和审判的命中),审判的神卫变体(自身偏工具人),或者骑将;也可以再点个5级突变战什么的加强自己的战斗能力。

这游戏里面动物伙伴的等级是跟自己角色的德鲁伊等级来的,像狂犬蛮/猎人/神卫/木族术士/自然域先知这种1级就带宠的德鲁伊等级=自身职业等级,游侠/动物域牧师都是4级才出动物伙伴,在计算德鲁伊等级时就有一个-3的减值,不能升到最高级。兼职没有宠物的职业不能加德鲁伊等级,如果不想掉宝宝等级的话需要点出好伙伴(有效德鲁伊等级+4)。

另外本贴不从机制上讨论任何骑将类build,现在骑将的机制很难解释,bug和房规频出,每个版本都会变,干脆不讨论了。

5.4 其他野蛮人变体

简单对比下其他蛮子变体的情况:

① 兽裔野蛮人:用每4级的狂暴特技,换取了狂暴时变形的能力(效果等同野兽之状),变身时加了一点属性的体型加值,但失去了武器盔甲等装备的能力,变成了天武攻击。很蠢,作为天武职业缺乏后续的成长性,早期还亏特技,野兽之状那点加值上个变巨什么的就有了。

② 坚毅狂暴者:用精通直闪换了一大堆DR和抗性,可能会有极限堆DR的build用得上;

③ 重甲士:看见重甲两个字就知道铁彩笔变体,过了。

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