骑马与砍杀战团特殊兵种由本站整理编辑,为你带来全面的骑马与砍杀战团兵种介绍内容阅读。一起跟小编来看看吧!
骑马与砍杀战团特殊兵种
1、维吉亚骑士:
使用双手大斧和骑枪的骑士,一些有配备单手斧。装备以鳞片甲和条纹甲居多,比不上身着板甲的斯瓦迪亚骑士,但也是十分暴力的兵种。无论在马上马下,他们最擅长的都是对付步兵,斩杀低级步兵的速度也快得令人发指。由于重型月刃斧的长度和威力。在马下几乎是除了诺皇以外最强大的兵种。但是极需保护。
2、维吉亚卫士:
使用双手大斧的步兵(也有部分使用单手斧盾),攻击力比起单手武器当然要强。不过最怕遇上弓箭手。因为没有盾牌,他们无力抵挡箭雨,在箭雨中前进的他们通常也会损失惨重。情况比维吉亚骑士好。
3、维吉亚神箭手:
和罗多克神射手比较,维吉亚重视射击速度,罗多克则重视兵种的防御力和精确度。肉搏的话无疑是装备较好的罗多克有利,两者对射多数情况也是罗多克神射手占优。维神在很多方面比较有优势,全面作战时在其他兵种的防御下能给予敌人最强程度的远程火力打击。但维神的速度常常导致他过早射完箭矢。
4、诺德皇家侍卫:
诺德皇家侍卫是攻城和肉搏的精英中的精英。全大陆唯一一个需要升级5次得到的兵种,陆地王者,毫无争议,攻城守城都非常厉害,5个以上诺皇上了敌军的城墙,接下来刷屏的开始。远程有飞斧,武器熟练度全兵种最高。
5、诺德资深弓箭手:
输出不错,但是射速慢,头盔防御太低甚至不戴头盔是他最大的问题。但在战团中诺资弓得到强化,拥有可以与低阶步兵抗衡的近战能力和很强的机动性,且训练成本低,是性价比还算不错的射手,适合作为炮灰使用。
6、罗多克军士:
最终级别的罗多克步兵,装备优良并且武器统一配备为大盾+单手军用锤或单手砍刀,以及一把长柄大刀,还有高达五级的强击使他们甚至在和诺德皇家侍卫的正面交锋下也不会太过吃亏。
7、罗多克神射手:
全大陆最强的弩手,手持伤害最高的攻城弩(63刺)。装备攻城弩,攻击非常之高,但是射速慢。带大盾,防御高,看装备就知道,非常全能的一个兵种,20力,强击4,盾防4,140的弩,跑动快,性价比高,攻城守城陆地战都可以用。
8、罗多克资深长矛手:
十分强力的步兵,能击败同数量其他任何国家的同级步兵(除了下马库枪,不过也不差很多)。要注意,由于AI问题,它虽然武器长的*,但并不反骑,与骑兵作战能力远不如罗多克军士。
9、萨兰德马穆鲁克:
大漠里练就的马穆鲁克虽然不及斯瓦迪亚骑士那样强大,但他们依旧是很强悍的作战力量。他们手里的铁杖也是抓俘虏的好东西,人贩流玩家喜欢的兵种之一。
10、萨兰德卫士:
精锐弯刀+军用锄+49砍双手斧+最强投器短标枪。萨兰德卫士的武器精良,但因为近战属性低下且护甲较差的原因,萨卫是除了职业武士外最弱的顶级步兵。
11、萨兰德精锐弓箭手:
在所有使用弓箭手国家之中防护最好的,但是萨兰德精锐弓箭手的硬伤是技能跟不上,不过有个优点,箭矢数量比较多,但战斗力没有诺德资深弓箭手实用。
12、库吉特枪骑兵:
有争议的兵种,属性的确比较差,但是他骑术7,骑术高在马背上有很多属性的加成,马跑的速度快,机动性更强,配上150的双手武器,秒杀各种小兵,同样消灭一支50人左右的部队,库骑速度是最快的。优点容易练、缺点防御较低。
13、库吉特资深骑射手:
原版中很强大的骑射手到了战团因为AI问题和弓熟练度的削弱而成了实用度超低的兵种。而且还要比枪骑兵升多一次级。属性还不错,重点是有马,能把没有骑兵的部队(罗多克)恶心死,放风筝可以一战,也有130的弓箭,缺点防御低,攻城守城都不用考虑。
骑马与砍杀战团兵种介绍
骑马与砍杀有非常多的兵种,而且每个国家的都会有他们各自强势的兵种,在与这些国家战斗的时候就可以根据他们兵种的弱点来作战,下面是各国兵种详细介绍。
各国兵种详解
芮尔典:新兵-民兵-见习步兵-重骑兵(开始骑马,猎马及以上马甲)-骑士(近战最强单位骑枪或单手武器盾猎马军用马 )
维吉亚:新兵-见习步兵-资深士兵(部分骑旅行马)-骑手(旅行马猎马)-骑士(部分使用双手武器护甲比芮骑薄猎马军用马)
库吉特:从族人开始全部骑马全部是轻骑兵资深骑射手是该国最有特色的兵种。
中立:农民-趟子手-镖师(开始骑马,马甲低于等于骏马)-雇佣骑手-雇佣骑兵(旅行马骏马猎马)
农妇-追随妇女-女猎手-女斗士-女剑士(部分无头盔-全身锻甲或无袖板甲-骏马-单手剑-盾牌弩)
响马(旅行马驮马骏马)
劫匪/水贼-山贼(部分骑旅行马)
诺德和罗多克只有个别封臣骑马,两国士兵全部步行。
步兵诺德王国的最强,诺德皇家侍卫一般是随机成步兵随机成弓箭手的概率很低罗多克的步兵都有盾但能力很低。
骑兵芮尔典得最强,芮尔典骑士马战最强,步战也很猛,维吉亚骑兵其次。
弓箭手,维亚神射手最强,射速快,攻击高,命中高。
库吉特的兵基本上都骑马都会弓箭。
罗多克的兵能力低部队里不推荐使用,除非你攻城用他们当肉盾那他们的盾去挡箭。
骑马与砍杀带兵上限修改
骑马与砍杀修改士兵数量需要玩家在游戏根目录中找到scripts.*文件,然后找到(可以使用Ctrl+F进行搜索)224979098644774914 3 8 501 3,接着3 8(招募3-8人)是酒馆招兵数量,更改为100 200(100-200人),玩家可以根据自己的需求来进行更改。
背景设定
故事发生于架空的中世纪世界(大约在13世纪中期):“卡拉迪亚大陆”。最初,大陆上只有卡拉德帝国一个国家,首都位于萨哥斯。后来,帝国分裂,斯瓦迪亚王国(当时名为瓦兰迪亚王国,详细的前传故事见《骑马与砍杀2》)趁乱统一了整个大陆。
这是一个幅员辽阔的国家,拥有很长的海岸线和提哈、窝车则等多个港口城市、广袤的丘陵草原和平原、储量丰富的井盐和绝佳的雪原猎场。
但这个国家并不是风调雨顺——海寇驾着龙骨帆船不断袭扰沿海地区,库吉特人也成帮结伙开始抢劫弱小,大陆上还有各个地区的土匪响马强盗,抢劫缺少护卫的旅行者。
骑马与砍杀政策建议
骑马与砍杀2游戏中玩家可以自立阵营,并给手下分*池,自立玩法需要掌握内政管理和政策的点法,下面来看看具体内政玩法攻略
一.自立开局内政安排
自立后无论之前有多少影响力都会直接清零,而提出国家政策则需要消耗50点影响力,快速获得影响力是重中之重,除了通过攻城掠地,还可以通过国家政策来获得。
最开始哼唧推荐一下几个政策优先点出:
1.皇家
统治者部队规模+80,
统治者每日影响力+1
非统治者家族每日影响力-0.2
这个政策能够迅速扩张玩家的部队上限,让你前期没有军团也能够单挑敌对国家的军团。
2.贵族扈从
等级4以上的家族每日影响力+1
部队规模+50
以上两个政策可以开局就尽快点出,部队上限应该能提升至300人左右,而每日影响力,和削减非统治者家族的影响力对玩家都是很有帮助的。
3.民众大会
每位要人使定居点所有者家族的影响力每日+1
每位要人使该定居点每日民兵增长+1
4.放牧权
每天增加定居点1点忠诚度
每日民兵增长1
5.营房
每日民兵增长+2
征募的刷新速度+30%
定居点内的税收-10%
以上两个政策提供的民兵增长速度的提高效果,有利于玩家快速扩张,减少往城池提供驻军的数量。征募刷新速度有利于玩家扩张部队数量。
6.元老院
等级3以上的家族每日影响力+1
7.城堡地契
城堡升级消耗降低20%
城堡每天额外获得1点影响力
不多说,纯粹有利政策
8.国王的雇佣兵
统治者从雇佣兵出获得的影响力翻倍
非统治者家族从战斗中获得的影响力-10%
加强统治者的影响力,削弱领主
9.自由许可
民兵数量+10%,10%民兵提升1级
支付给君主和本地统治者的收入-5%
相当于付钱提高驻军的数量,还算划算
10.副官
城镇治安度每日+1
治安度大于60城镇使统治家族影响力+1
城镇税收-0.5
一点点的金钱换来的效果非常强,治安度高可以提高领地要人的关系,关系高可以征募的士兵就多,而又符合这个政策的第二点,提高影响力
11.皇室委任
统治者创建军团影响力消耗-30%
统治者所带领的军团获得凝聚力的代价消耗-30%
非统治者贵族创建军团的影响力消耗+10%
前期需要玩家手动带npc攻城掠地的时候可以点,后期滚雪球了可以取消这个政策
12.领主的幕僚
等级5以上的家族每日影响力+1
13.军旅光环
军事成就获得的影响力+30%
士兵工资10%
前期可以点,快速扩张时可以提供高额的影响力,后期的军费支出太多时可以取消
14.封建继承
收回家族手中的封地消耗加倍
家族每有一块地,影响力+0.2
前期必须点,这种明显对手下领主的政策当然要趁还没拉到领主做手下前点起来。不然反对的人太多,后期不太可能通过。
15.给予老兵土地
民兵数量+10%
村庄税收-5%
该政策影响手下领主税收,领主一般不会同意,所以开局就点出。
二.内政玩法
当手下领主不满时会提出重新修正内政,而玩家如果前期点了以上的政策,则在开国时期就能积攒下大量的影响力,每日影响力甚至可以一天加30到40点,后加入的家族难以跟上玩家的速度,更不要说有削弱领主的政策。当他们提出异议时,玩家可以使用高影响力直接压死,或者使用一票否决,当然会降低关系,不过可以通过家族支持提高关系。相当于用影响力砸出独裁。
三.后期内政
前期内政的政策,大部分都是对玩家有利的,还有部分效果不理想或代价太高,哼唧不是很推荐,各位领主可以根据自己的实际情况来选择政策。
后期的政策哼唧推荐的是大力发展税收,提高自身的影响力,压制手下领主的影响力,但是要给钱,不然没有兵领主怎么招兵买马。
领地建议没有领地的领主都要分封一个,不然很容易叛逃,而玩家自身如果斩首了过多的npc会获得一个负面特性,该特性会更容易导致npc叛逃。
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