大型3d动作单机游戏(大型电脑单机3D大作)

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大型3d动作单机游戏

单机3d游戏排行榜是:1、上古卷轴5:天际。2、鬼泣4硬盘版。3、暗黑血统:战神之怒硬盘版。4、无双大蛇Z硬盘版。5、极品飞车16:亡命狂飙破解版。6、孤岛危机2硬盘版。7、楚留香手游。8、拉结尔。9、完美世界手游。10、阴阳师。

单机3d游戏排行榜前十

1、上古卷轴5:天际

《上古卷轴5:天际》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品。《天际》的概念设计在2006年开始构筑,也是《上古卷轴4》发布的时期。随后《辐射3》的关注,它的开发暂时放置一旁,在2008年10月这款后启示录RPG发售,再次开始重塑这款作品。

2、鬼泣4硬盘版

《鬼泣4》是《鬼泣》系列的第四作,当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑的时候,CAPCOM以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。

3、暗黑血统:战神之怒硬盘版

《暗黑血统:战神之怒》的主角是末日四骑士之一。玩家将会带领着自己的军团,摧毁全世界,与饥荒之神、死神和瘟疫之神一起杀死地球上的最后一个人类。

4、无双大蛇Z硬盘版

《无双大蛇》是以魔王远吕智创造出的异次元世界为舞台、《真·三国无双》系列与《战国无双》系列武将汇聚一堂的动作游戏系列,《无双大蛇Z》完整收录《无双大蛇》与《无双大蛇魔王再临》前后两代的内容并加以强化、追加新角色与新内容,本作中战场中出现的敌人数量将达到《无双》系列之最。

5、极品飞车16:亡命狂飙破解版

《极品飞车16:亡命天涯》游戏当中玩家扮演的是非法*飙车,玩家需要躲避警察各种形式的通缉,游戏场景从旧金山到纽约城市狂飙,本作将没有任何限制和规则,玩家必须要利用自己技术来进行比赛。

6、孤岛危机2硬盘版

《孤岛危机2》是《孤岛危机》的正统续作,游戏采用一代所使用引擎的升级版——CryENGINE3所制作,并且二代将打破一代的PC独占,将登陆主机*。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机*的可实施性,这就要拜CryENGINE3的强大功能所赐了,Crytek承诺他们能做到这点。

7、楚留香手游

楚留香的画质看起来很唯美,独特的音乐,会有一种别样的感受,同时有完善的轻功系统。

8、拉结尔

是一跨暗黑风格的手游,最为核心的玩法就是庞大的装备系统,对于装备的选择上很重要,不同的装备可以搭配出不同的效果,在打高端副本游戏有一定的操作性。

9、完美世界手游

这款手游针对端游,做了很多的还原,逼真的捏脸系统,这是其他大部分手游无法做到的一点,无缝链接的世界体验感强。

10、阴阳师

阴阳师战斗采用的是半即时的回合制,很有策略感,在剧情内容上也很丰富。

大型电脑单机3D大作

大型单机游戏包括植物大战僵尸2、饥饿鲨进化、火柴人战争、部落冲突、元气骑士等。

《PlantsvsZombies2:It'sAboutTime》,即《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》是继《Plantsvs.zombies》之后,由PopCapGames联合ElectronicArts为Android、iOS等系统开发的又一款益智策略类塔防御战游戏。

游戏内容与前作相同,仍以操纵植物抵御僵尸的进攻为主,但游戏关卡改变了原来的通关模式,以地图的形式呈现。

玩家将会在疯狂戴夫和时光机潘妮的带领下穿越各大世界,为保护脑子而击杀入侵场地的僵尸。

导言3D游戏的特点

3D技术把游戏世界中的每个物体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成。为了显示对象,你在文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间的位置关系,以及在哪个部位使用哪个贴图等等描述性内容。在显示时,还得通过程序对这些语句的解释来实时地合成一个物体。通过若干个立体几何和平面几何公式的实时计算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度来观看3D物体。如果构成物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就越大。贴图是一些很小的图像文件,也被称为"材质"。如果说多边体是物体的骨架,那么贴图就是物体的皮肤。即使仅仅是图形显示上的变化,在3D引擎下世界构成的任何事情也要以3D世界观来对待。

在3D世界观中需要了解三件事:3D的特点

●物体是真实占有空间的

●任何人的视点(摄像机)是可以任意移动并改变角度的

●要了解光的运用

游戏范例:《古墓丽影》、《天堂2》

2D与3D的区别

2D与3D最大的区别在于2D的平面与3D的立体。所谓2D、与3D之区别分为两部分,第一部分就是图形显示技术上的区别。第二部分就是游戏在进行过程中所有的游戏进行动作都是在一个平面进行的还是一个三维空间进行的?例如:即便《MU》采用了3D图形显示引擎,但其玩法仍然是纯以鼠标点击地面(平面)进行的,实质上他还是个2D游戏;而类似《天堂2》、《微软模拟飞行》这样的游戏,则是标准的、真正的3D游戏。在这里,我们只描述2D与3D在图像上的区别。2D平面,3D立体,是2D与3D的最基本区分特点。

2.5D

同时具备了2D与3D游戏特点的游戏我们称之为2.5D游戏。一种是3D的地图,2D的精灵(角色、npc等),例如《ro仙境传说》;一种是2D地图,3D精灵,例如《征服》。但在地图设计制作上,目前还没有2.5D之说,至多为伪3D。以《最终幻想7》(FF7或太空战士七)为例,该作的地图制作采用了3D与伪3D技术的结合。在世界地图上行动时,使用的是真3D技术,所以该地图具备了3D技术的几大特点:物体立体占有空间,视角可变换,光照会随视角移动而变化,而其中最显而易见的便是视角的变换。而在FF7的场景地图中,在同一场景中,其视角是不可变的。其实FF7场景地图所采用的是3D建模、上材质,再进行2D渲染整合的伪3D的技术,这种技术也可称为“2D渲染”技术。伪3D的好处在于比较容易将制作物的质感给表现出来,而纯2D技术要做到这一点就需要特别专业的技术了。另外,在视角不可变的场景地图中,FF7却实现了精灵(角色、npc)的近大远小*效果。这种效果就是指在有*(纵伸感)的游戏场景中,移动的角色会随着场景的向前景或背景方延伸而显得渐大或渐小。这是需要配合程序方面来进行制作的,所以在程序方面会有一定的限制。

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