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三国志12武将图鉴
带有“收集”特技的武将蹲求贤所搜索。武将名鉴收集数量达到200,可获得三名,收集方法是带有“收集”特技的武将蹲求贤所搜索。《三国志》是一款可以支持2~10人同时参与的桌面卡牌游戏。
三国志12必处斩武将
《三国志12》必处斩武将是指:《三国志12》的战法技能,如:千里行、万敌人等。
必处斩武将(战法)排名如下:
1、千里行
千里行消费采配6,是单体战法中消费采配最高的战法之一。千里行的效果是增强自己的攻击力、武力、破坏力,并能够对所有的兵种实施特殊攻击。经过测试来看,千里行可以增加攻击力100点,武力30点,破坏力30点。关羽的这个战法比较全面,在增加攻击的同时,还增加了军队的破坏力。
2、万人敌
和千里行一样,万人敌同样也是一个消费采配6的单体战法。“万人敌”的效果也与“千里行”相似,增加自身的攻击力、防御力、武力,并对全兵种特殊攻击。与“千里行”不同的是,万人敌没有破坏效果,但能够增加自身50点防御力。千里行和万人敌,没有一二之分。
3、强袭
不同于“千里行”和“万人敌”,很多将领都拥有“强袭”这个战法,比如张辽、孙策、马超等人。“强袭”消费采配5,效果是提升自身攻击力、机动力,并能对全兵种发动特殊攻击。
这里的特殊攻击其实就是暴击,只有对另一兵种造成克制关系才能打出暴击来,比如枪兵克制骑兵,暴击效果“奋迅”。虽然强袭加成的攻击力并不多,但它的暴击效果足以让其上榜!
4、伏兵神速
伏兵神速也是一个很常见的战法,消费采配4,但它的性价比可以说是单体战法中最高的。伏兵神速的效果是提升自身攻击力、机动力,并进入伏兵状态。进入伏兵状态是这个战法的核心,被伏兵状态的军队攻击后,部队会出现动摇的情况,自身的攻击力、防御力都会大大下降。伏兵状态就像是一个弱化战法,弱化了敌人就相当于强大了自己。
5、攻防一体
攻防一体,又被称为小魏武。消费采配4,效果是提升自身攻击、防御、武力和智力;而魏武之强的效果是提升范围内友军的攻防武智。攻防一体虽然是单体,但胜在加成全面,可谓德智体美劳全面发展。
三国志14樊氏太骚了
在三国志14中.武将数量众多,除去我们耳熟能详的历史名将之外,还有哪些武将是游戏中非常强力的呢?下面就给大家分享这篇三国志14强力武将推荐.供各位主公们参考.
关羽
关羽这代很强,强在连携关系极多以及强大的buff加成。
关羽全期在刘备阵营,所以只分析刘备阵营的作用。
关羽是只适合走正面的武将,适合当团队核心。刘备到207剧本之前压力都特别大,以防守战为主,资源不足。但关羽是个吃资源的武将,所以他的光芒一定程度上被掩盖了。
一旦破局,刘备势力武将优势发挥出来,又是平推的局面,关羽又是无用武之地了。
最适合关羽的应该是襄樊战场,有一定的资源,面对强大的敌人,能最大限度发挥关羽的能力。
官渡之前没有马,容易被抓。194打不过吕布,注意不要在正面和吕布对攻。
关羽的设计,如果在pvp的局面里,应该是第一神将无疑。在pve里实在委屈了这位军神,
张飞
一个理论强将,实际鸡肋的武将。
张飞全剧本在刘备阵容。
张飞也是一个只能打正面的武将,但是两个负面特性实在太要命了。使得张飞非常容易被断粮,被勾引下水更是家常便饭。即使是玩家手操,一个不慎也会被连控,所以张飞绝对不能单独出战。很多时候是和关羽一起出战。
刘备大多数剧本资源不足,在有关羽的情况下,张飞大多时候不会成为主力,做大以后,在有赵云关羽诸葛的情况下,手操位也一般不会留给张飞。
可以说,三爷在任何势力都是主力武将,除了刘备势力,但三爷偏偏只能在刘备势力。
三爷守家比主动进攻更好用。
对上吕布单挑率极高,并且打不过。很容易负伤被抓。
吕布
玩家手中的神将。
吕布天下无双,大范围高威力技能,伤害爆表。面对大部分部队可以用硬伤害灌死。第一的武力使得单挑无敌,而且强挑率极高。见面战法砸脸可以打残大部分队伍。
但是,一定要手操。
吕布可以绕后,但非常不推荐。因为吕布大部分时候只有一格压制,及其容易被断粮。吕布和张飞一样,出战适合和大部队一起,在确保粮道的情况下,一路碾过去。
玩吕布,就是全家老小一波流,老婆孩子一起上,在确保粮道同时,给吕布当拉拉队,看着吕布大杀四方就完事了。
在我的观察中,ai曹操是顶不住吕布的。刘备硬顶也是顶不住的。刘备打吕布最好的办法,就是刘备绕后断粮。
实际上刘备本人是个非常适合绕后的武将,正面也可以带圆形当大盾,战法也非常强力。玩刘备会不会用刘备能极大的决定效率。
赵云
一个专门为小势力设计的武将。
赵云配置堪称完美,设计思路可以看出来,就是主打绕后断粮和高机动的。
赵云全剧本有马,不会被抓战死受伤。而且高忠义基本挖不过来。是小势力可以随意使用的武将。
洞察最大的作用就是断粮时不会吃状态,在绕后时非常关键。赵云可以不断带3000人出去骚扰,边放风筝边抓人,可以不断缠食大势力。
洞察即使在玩家手里也是很有用,因为207剧本赵云是刘备破局关键。
但实际上赵云在公孙瓒手里比在刘备手里作用大。194河北局势完全只看赵云的发挥。公孙瓒能不能逆推袁绍就看赵云打的好不好了。
赵云是典型的在敌方比我方作用大的武将。
打赵云没办法取巧,就是大力压死。实际上我打公孙瓒就是吕布关羽一起走,见面一人一个战法直接打死的。
周瑜
就是一个猛字,火神+神火,连控带烧,一人灭一群。攻城也很快。
但注意,这货很容易烧到自己人,所以最好单走一路,一人下一城很容易。
因为有英明,压制范围很大,也不太怕断粮,所以单走没啥压力。
武力不高,怕强挑。但是江东那一片也没啥高武将,相比中原怪物横行,压力还是小不少的。孙家前期开荒很好用。
你说后期?碾过去就完事了。
孔明
强在卧龙特性。
全状态大控有很多,卧龙只此一家,所以造就了孔明的独一无二(司马懿:我有卧龙特性我也nb)。
只讨论207以后的剧本。因为之前的剧本能收到孔明,那也不需要孔明了。
孔明也是打正面的将,但孔明更像是辅助手,打完控制需要其他队伍收割。这和周瑜不一样。孔明输出只能靠平A,一旦没队友被围攻,那就难了。
孔明本来非常适合当大盾,但是这一作强挑率太高,38的武力还是别往前冲了。还好有马(轮椅),不用担心被俘。
能带兵器,不推荐。孔明带兵器简直是浪费。
207剧本孔明控制配合赵云绕后,可以打出连控,然后关张收割,补上了刘备最后一丝不足。
227剧本,北伐最大的敌人是粮食和时间。因为孔明234年自然死亡,并且汉中无论走阳平关还是走阴平,无论打陈仓还是出祁山,路途都很漫长,对粮食是巨大的考验,必须速战速决不能拖,所以孔明的意义就很大了。
作为控制,不推荐带很多兵,没必要。
推荐一个技巧,可以魏延带长蛇走子午谷,可以把长安的兵引到子午谷里,然后魏延疯狂反骨刃就完事了。
再说一个,这作里,智力没满100的都是狗头军师,说的都不准的。你军师智力满不满,游戏体验差距巨大。
曹操
buff机一个,全是buff,能把队友实力提升很多。本身自带武器和马,也不是很怕单挑。而且战法连携很多,总之非常好用。
但是,个人不推荐曹老板当输出手。诸曹夏侯五子良将都是一流好手,何必让只能平a的老曹当输出呢?老曹可以带小几千兵当buff机,放放战法就行了。
陆逊
东吴后期扛把子,神机bug技能,对面全体减25%属性,不要脸中的极品不要脸。
极焰伤害比神火高,但陆逊没有火免疫,所以很有可能同归于尽。可以在兵少的时候冲进人群自爆。
烧城超快,相应的烧完城,城里人口基本也没了。
注意,陆逊点火不是必成功的。
武力有点低,但是陆逊的剧本都是后期了,给点道具官位也能堆到80,不是很怕单挑了。
总之,后期剧本放心用就是了。
东吴两大纵火犯之一。
黄盖
攻城王
矍铄神技能,在黄忠身上更神。
老爷子活跃一般都是207以后的剧本,基本出场就能触发技能,三个特性都加攻城,技能也都是攻城技能。
长蛇很nice,用好了有奇效,雁行可以攻击复数敌人,配上老爷子这属性,在后排毁天灭地,全输出adc。
当然考验玩家操作,一个不小心能追出五百里,不能自动退却还是很难受的,所以一些小活就别让老爷子干了。
个人很推荐的武将,也值得上手操位。我觉得比张飞和马超更值得手操。
说说委任军团,怎么让ai快速出兵。
是这么回事,首先把花费调到最大,其次你要保证你的委任军团,边境城市和敌国不接壤。
比如你的军团同时挨着刘表孙策,你让他打刘表。即使刘表兵很少,他也会在挨着孙策的城里爆兵到上限。
这时候你跟孙策同盟,他就会立刻把所有兵调过来打刘表,挨着孙策的城里也不留兵了。
高顺
不说啥了,用过的都说好,等你遇到雄关的时候,你才会说一句:真香。
貂蝉
buff机,高智高魅,挖人搞内政一把好手。
没有名声也有7格压制,加上81的智力,是蹲坑中的豪杰。
和吕布没有任何关系,官方认定的。
孔丘
这是个超级bt,貌似是全游戏唯一一个不屈+泰然的武将。
配合乐奏,让这货把对面领地当自家后花园一样逛。
有经验的同学都知道,断粮一般都是1000兵,压制只有一格,很容易被反断粮。一旦被反断粮,基本是必死了。
这货完全不用考虑被断粮的问题,就是一个莽。缺点就是只有方圆,走的太慢了。
即使不考虑断粮,有名声在身,也是一个压制神将。
三国志12武将技能介绍
一、综合类:
1、飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。
2、神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。
二、移动类:
1、遁走:无视陆地上障碍。
2、强行:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。
3、长驱:骑兵的移动力+3。
4、推进:无视水上障碍。
5、操舵:水上部队移动力+4。
6、踏破:通过地形为“栈道”时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10%。火系伤害减半。
7、搬运:运输队移动力+5。
8、解毒:通过地形为“毒泉”时不受伤害。
三、攻击效果类
1、扫荡:攻击时目标部队气力-5。
2、威风:攻击时目标部队气力-20。
3、昂扬:击破一支部队后,气力值+10。
4、连击:普通攻击有50%的几率攻击2次。
5、突袭:陆上攻击时,50%的几率不受反击。
6、强袭:水上攻击时,50%的几率不受反击。
7、乱战:所在地形为“森”时,攻击时必暴击。
8、攻城:攻击目标为建筑物时,攻击时必暴击。
9、掎角:一齐攻击时,50%的几率使目标混乱。
10、捕缚:击破一支部队后,必捕获敌武将。(拥有名马、强运特技武将除外,与拥有血路特技武将同部队除外)
11、精妙:击破一支部队后,所得技巧P加倍。
12、掠夺:击破一支部队后,有15%几率夺得敌武将一件宝物。
13、攻心:攻击时,增加己方所造成伤害的15%的士兵。
14、驱逐:对武力低于己的敌队,普通攻击时必暴击。
15、射程:井阑、投石射程+1。
16、白马:技术“骑射”未研究时仍能进行骑射攻击。骑射攻击时必暴击。
17、辅佐:非义兄弟、夫妻、亲爱武将部队攻击时,有25%几率发动支援攻击。
详细说明
一、游戏剧本
与前代作品相同,游戏在开始时可以选择开始年代,即剧本。原版设有6个剧本,威力加强版新增了英雄集结、信长转生、吕布讨伐战和潼关之战四个剧本,合计10个。游戏中的历史事件必须通过符合条件的剧本才能出发。
二、武将技能
武将特性不是每个武将只拥有一个,可能是拥有多个或者没有,除了每个武将固定的特性外,可以有两种方式来增加武将的特性数量,第一种是武将可以靠某些名品附加的武将特性来增加;
第二种是己方势力达到1000名声以上和官阶3级为条件,每个季度会出现民情,也就是特殊事件,在玩家任意一城池的官衙上会有感叹号出现,点击就能进入选择界面,3个月后就会重新刷新,重新刷新时间为每年的1月、4月、7月、10月,每季会有随机两种不同武将特性,让玩家选择给那个武将。
三、战法技能
在战斗中,可以通过占领据点的方式获得采配点,从而获得可以使用战法。战法威力越大,消耗采配点越多。每个武将只能拥有一个战法,大多数情况下,优秀的武将拥有的战法更高级,消耗也更大。
四、兵种设定
游戏中有3个基础兵种和2个加强兵种,基础兵种即枪兵、骑兵、弓兵,相互保持循环克制的关系;加强兵种须在满足生产条件的城市中生产相应的军械(冲车、投石)之后才能采用。
五、场景地图
游戏中的城市较之上一代有所减少,但是有了较为明显的地区划分概念。所有城市共分为六个地区。因为取消了兵装,城市特征也减少了。参照《三国志11》的设计,每个城市拥有最大设施数。
因为城市之间设有路线,所以一旦有城市脱离己方君主所在的都城,就会处于分断状态。处于分断状态下的城市,士兵会因为不安而逃跑。城市面板上会显示兵力、收支状况等具体信息,而城市特征中也会根据城市的不同有一定的区别,不同的特征也有不同的效果。
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