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天外世界佐拉讲和
犬怪摇篮是游戏里的一个任务,玩家们有多种可以选择的剧情展开,和解就是其中一种,下面我们就为大家带来天外世界犬怪摇篮怎么和解的介绍,一起来看看吧!
犬怪摇篮和解条件介绍:
触发桑贾尔讲和选项的条件是阅读星光湾北废墟处一台终端机内桑贾尔的档案。
在任务“清单上的大名”中,桑贾尔要求主角找到52号卡带并删除终端机中的档案,
如果主角在接受“清单上的大名”任务之前就获取了52号卡带。
再与桑贾尔对话就可以直接交付卡带跳过任务,因此可能导致最终无法触发桑贾尔讲和。
如果在“怪犬摇篮”任务无法触发桑贾尔讲和,可以重返星光湾北废墟阅读桑贾尔的档案。
天外世界各势力
在经历过Epic一年的PC独占和加入微软爸爸的XGP之后,由黑曜石出品的《天外世界》终于在Steam上架了。
游戏展现了一个迷幻、生动的太空殖民地星系——翡翠鸟星系,同时也展示了在此存在的各方势力。在翡翠鸟星系上的各个星球和殖民地游历的过程中,我们将会看到截然不同的风土人情。
绚烂但又粗糙的世界
在这个世界内燃机和电力系统都相当发达,甚至能够进行星际旅行,但是晶体管却没有得到发展。人们用的仍然是大背头的显示器和粗糙的电子工业产品,但是却有了高水平的智能AI。
玩家所操控的主角就生活在这样充满矛盾的世界中,这样的科技分布让玩家所见到的几乎所有东西都带有机械生产特有的粗糙质感。
人们的生活水平极端低下,整个社会看起来都还处于一种蛮荒的生存状态。
游戏中的色彩倒是很饱满。高度丰富色彩仿佛在宣告这款游戏的与众不同,游戏采用的风格并不是参考现实的拟真画面,而是像一幅画卷。黑曜石就在这画卷上肆意泼洒,最终形成了我们所看到的高饱和度的游戏画面。我们能充分的感受到画面给玩家们的浪漫主义的气息,但是这种乐观向上,给人以无限希望和遐想的的画面感受并不是殖民地给玩家的感受。
从一开始的水岸镇,到辟地者好空间站,再到事实上的首府拜占庭,整个星系殖民地实际上都陷入了困境。这种反差有助于玩家进入剧情,将自己代入进角色。
而建模则是肉眼可见的贫穷,虽然每个人都是有模有样,不至于长得一副奇怪的面孔,但真的就是大众脸,很难看到什么能给你留下深刻第一眼印象的角色。如果把某些人的角色换一下,估计我也不会觉得有什么不同。
游戏的地图也并不是高成本的开放世界,而是由数张小地图组成主角的主要活动空间,即使是这样,为数不多的房屋里也不是都能捡到*。
来自黑曜石的经典复刻
说起黑曜石,就不得不提《辐射》系列,尤其是工作室亲自操刀的《辐射:新维加斯》。如果你觉得《辐射》系列很适合你,那么《天外世界》一定适合你。
《天外世界》采取的系统和叙事方法几乎和《辐射》一模一样。
游戏的主角是一个来自废弃移民船的殖民者,这艘船装载着数以万计的殖民者,但是被董事会放弃在星系的边缘,被世人所遗忘。主角被人所救,背上了整艘船殖民者的命运在翡翠鸟星系闯荡,试图拯救这一船的移民者。
游戏推动剧情的方式就是对话,在对话中了解这个新世界。
同时如果角色的口才特别高的话,还能有利用这些优势避免一场战斗或者获得物质上的奖励(就比如说坑蒙拐骗)。并且这种对话所需要的数值并不夸张,在游戏初期就能比较轻松就能达到。
比起战斗,对话或许更重要一点。单刀赴会,然后以自己的三寸不烂之舌成功达成目的,真的可以在游戏中做到。
嘴炮几乎能解决99%的问题并不是一句笑谈。
而游戏的主要驱动力来自于任务,玩家会碰见各种形形*的角色。有时候他们只是一个路人,帮助你理解这个星系的处境。有时候角色们会给你一个任务,将你引到一个新的地点,或者在主角一通嘴炮之后,加入主角的队伍。
而在进行任务的时候,就是玩家们领略这个世界的好机会,各种各样的事情都有可能发生。在进行任务的途中还能遇见更多的角色,给玩家一个持续不断的良好体验,保持玩家的新鲜感。
游戏的主线其实并不长,游戏的重点和《辐射》一样是支线任务,整个游戏的氛围就是荒诞不经的。
有时候你还能意外地来到某一个地点(这也许是另外一个支线的任务地点)。即使没有提前接受这个支线的相关任务,玩家仍然可以正常进行支线。当你完成任务之后,再去接受任务游戏也是支持的。
就比如我在完成任务的途中来到了一个房间,而男主人一见到我就表现了非凡的热情,邀请我共进晚餐。家庭里的其他人也都显得神经兮兮的,就连BGM都变得沉闷蕴藏着危险。随后我在上锁房间内发现了一具尸体,这一家人是食人者。当我解决了他们,回到城镇之后,才发现了这个可怜人的消息,他的工友们因为他连续旷工正在托人寻找他。
oldschool加上一点小改变
oldschool其实是这个游戏最好的形容词。《天外世界》几乎没有进行改变,依旧是《辐射》的那一套。也许是因为太过贫穷的原因,游戏的画面并不非常出色,但是谁在乎呢?玩家要的就是基于角色的各个属性来决定走向的游戏。
这种老派的RPG与射击结合的上一个佳作还是《辐射4》,已经5年过去了,玩家们才等来了《天外世界》。
游戏在叙事上还做出了改变,始终都在营造一种零和博弈的局面,玩家可以帮助其中一个势力,有些时候能够找到一条能让双方和平共处的道路。不过这就需要玩家们自己的努力探索了。
最终我们所做出的每一次重大抉择选择会影响到最后的游戏结局,是好是坏就看玩家们的的路线了。实际上在关乎游戏的结局的在游戏的初期就存在了,哪怕玩家还压根就没有意识到这是一个剧情上的重要分歧点。
所以第一遍游玩一定要不要看攻略,打出一个属于自己的结局。
虽说根据选择的不同而有不同的结局并不罕见,但是很多这样的设计都是为了剧情的效果,玩家在面对最终选择之前就看穿了制作者的把戏。而《天外世界》的故事结构是先决定了要设计这样的一个多结局路线,之后才着手编写相关的剧情,这种体验其实还很新颖的。
黑曜石通过《天外世界》证明了自己仍然有实力讲好一个故事,也证明了自己对《辐射》的那一套系统有着深厚的认识。现在微软左手黑曜石,右手贝塞斯达,说不定真的能够加在一起,出一款真真正正的《辐射》续作呢?
天外世界完美结局攻略
天外世界水岸镇完美结局条件 天外世界水岸镇完美结局攻略
一、结局1
触发条件:
1、向植物研究所输入电力,而放弃水岸镇;
2、选择菲尼克斯的结局。
描述:
水岸镇的崩溃让它的工人们失去了生活的意义。
他们中的大多数人前往阿德莱德麦克德维特的营地,希望讨好她。
阿德莱德只接受了少数人进入她的社区。其余的都被赶走了,很可能死于饥饿。然而,阿德莱德的营地已经发展成为一个完善的城镇。
阿德莱德麦克德维特拒绝与正在进行的努力合作,以挽救崩溃的翡翠星。
一个同情她的逃兵偷走了她的研究报告,并把它交给了希望号的科学家。
目前还不清楚阿德莱德的研究有多大用处;一项乐观的估计表明,她的工作可能又为她赢得了几年的生存。
阿德莱德永远不会知道。那年冬天她死了。
二、结局2
触发条件:
1、向植物研究所输入电力,而放弃水岸镇;
2、说服里德让位。
3、选择菲尼克斯的结局。
描述:
阿德莱德·麦克德夫维特取代里德·托布森成为水岸镇的领导人。
她和她的追随者改变了水岸镇的形象。
任何忠于里德的人都被迫离开小镇,留在城里的人则适应了她的生活方式。
阿德莱德把旧罐头厂改造成了一座新花园。附近的水岸镇墓地提供了方便的肥料来源。
三、结局3
触发条件:
选择逃荒者+董事会结局
描述:
多年来,水岸镇废墟对翡翠谷的景观造成了不可逆转的环境破坏,这主要是由于该镇的建筑材料中存在有毒化合物。
至于水岸镇以前的工人,他们的遗体为该地区的动物提供了营养,导致了其它星球生物的激增。
四、结局4
触发条件:
1、选择保留水岸镇电力,并支持里德继续为领导
2、选择菲尼克斯的结局
描述:
回到水岸镇后,逃兵们与里德·托布森协商进行了工作场所改革,包括一天的休息,后来被称为“周末”。
随着周围世界的变化,托布森很快发现自己开始怀念过去的日子。
众所周知,他的周末是在酒吧里度过的,一边喝着仅存的几瓶Zero Gee酒,一边反复对自己说,“这不是最好的选择——这是太空人的选择。”
至于阿德莱德·麦克德维特,在去世前,她又独自照料了她的花园一年。
几个月后,当里德·托布森去探望她,试图弥补过错时,却发现阿德莱德已经死去好些天。
她的遗体被埋葬在一个荣誉的地方,在水岸镇罐头厂的地板下。里德认为这是她一直想要的。
详细说明
《天外世界》水岸镇玩法技巧分享
1、不需要节省普通模组,属性模组留着点打不出伤害换即可。
2、前期工程学,扒窃建议先二选一,工程学六十级维修有几率升级武器为纯正属性(更贵更耐用)。
3、不需要急着点输出先期前三。四级可以都点输出,之后点别的。统帅决心20,满足队友技能触发即可(神父比我还主教,开技能就散弹暴击)。
4、不用执着装备,用好q很多都能过,武器最重要还是等级,后期升级装备更需要钱,建议全程捡着用即可,不需要特别去找某些装备或买,配件齐全就很好用。
天外世界怎么说服里德
1、水岸镇的结局不止一个,触发条件不一样,结局2可以选择说服里德。
2、触发条件: 向植物研究所输入电力,而放弃水岸镇;说服里德让位。
3、选择菲尼克斯的结局。
4、本作的故事时间背景设定在遥远的未来,人类发展的科技水准已足够让文明的种火延伸至其他星系。大殖民时代兴起,其中各个殖民地的掌权者是掌握庞大资本的董事会与各大企业。
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