八方旅人能玩多少小时(八方旅人行动速度用法指南)

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八方旅人能玩多少小时

switch八方旅人体验版能玩80到100小时。根据查询相关公开信息显示,主要的故事可以在大约50-60小时内完成,但是如果打算做所有的支线任务,它可能需要在80到100小时。

八方旅人行动速度有什么用

**八方旅人武器上的速度有用**。速度可以影响战斗中的行动顺序,并且能够降低对方的暴击率。因此,武器上的速度对于八方旅人来说是有用的。

八方旅人2体验版怎么存档

八方旅人2存档在哪歧路旅人2存档位置路径 一般在D、E盘。在SaveGames文件夹里SaveData0对应着游戏的自动存档,SaveDataSaveData2对应相应顺序的存档。 存档位置介绍存档位置:C:\Users\(用户名称)\Documents\MyGames\Octopath_Traveler\(数字编号)\SaveGames在SaveGames文件夹里SaveData0对应着游戏的自动存档,SaveDataSaveData2对应相应顺序的存档。 八方旅人2保存方法如下:找到带有羽毛笔书写标志的互动点。选择保存游戏的存档槽位。在确认对话框中,选择“是”确认保存。稍等一会即可将游戏保存到存档中。 一起来了解下吧。游戏存档方式介绍游戏中并不能随时存档,唯有两种存档方式:自动存档。寻找地图上的书本记录点。不过还好有自动存档功能,否则有时忘记存档,又不小心关掉可是会懊悔不已的。 switch存档转移就是将存档的游戏*到将microSD卡上。具体步骤是先将microSD卡插入NintendoSwitch控制台,然后打开你的交换机,从Switch的主屏幕中选择系统设置,选择您要传输的游戏并确认存档。 可以尝试切换网络,后从事如果还是不行,那么就是由于系统bug导致的,需要等待系统进行修复后从试。《歧路旅人2》是一款由史克威尔·艾尼克斯和ACQUIRE开发的角色扮演游戏,这款游戏于2023年2月24日正式上线。

八方旅人怎么存档 1、游戏过程中不支持随时保存游戏进度,有两种存档方式:自动存档。寻找地图上的书本记录点。 2、存档位置介绍存档位置:C:\Users\(用户名称)\Documents\MyGames\Octopath_Traveler\(数字编号)\SaveGames在SaveGames文件夹里SaveData0对应着游戏的自动存档,SaveDataSaveData2对应相应顺序的存档。 3、一起来了解下吧。游戏存档方式介绍游戏中并不能随时存档,唯有两种存档方式:自动存档。寻找地图上的书本记录点。不过还好有自动存档功能,否则有时忘记存档,又不小心关掉可是会懊悔不已的。 4、步骤如下:先用checkpoint备份出来名字起一个能记住的。然后读卡器在电脑上(或者用ftp)在sd卡中的switch-checkpoint里找八方旅人打开那个你起名字的文件夹(找不到就在电脑上搜索)。替换。 5、八方旅人2PC与Switch存档互通教程。本作的这两个*存档是可以互通的,下面带来具体的替换方法,供各位玩家们参考。

八方旅人2解除3小时游玩限制教程 您想问的是八方旅人2ns怎么解锁时长限制吗?解锁时长限制方法如下:首先把游戏时间单位换算成秒,用CE或金山游侠直接搜4字节就行了,不需要搜浮点数。 首先将游戏时间单位转换为秒,直接用CE或金山侠客搜索4字节即可,无需搜索浮点。搜索2次即可找到精确值,随意改变数量并锁定即可突破3小时限制。 快速刷级方法八方旅人2的demo版本只能试玩3小时,在游戏时长达到3小时的时候,切换地图就会强制终止游戏。所以练级原理就是在游戏时长达到3小时前找到练级场所,一直到玩正式版之前都不切换地图了。

来八方旅人2有哪些地图指令攻略? 1、在《八方旅人》游戏中,玩家可以在各个村镇里面对NPC使用各种地图指令,例如「试合」(比赛)、「诱惑」等指令,这些指令除了能够协助玩家的旅途之外,在部分主线剧情之中还是必须的指令。 2、各位玩家们可以简单参考。八方旅人2攻略大全友情提示:本页面内容较多,诸位玩家们在pc页面,可使用ctrl键+f键的组合,来在搜索框中快捷搜索自己想看的问题,并点击进入具体的条目查看,例如搜索“隐藏职业”。 3、)可以“唆使”怪物与镇民战斗。一旦获胜,就可以使对手昏迷。但若失败多次,与城镇的关_就会恶化,会无法使用地图指令。夜:收服可以带着人们同行。(所需物品:特定道具)需要消耗“肉干”等特定的道具才能“收服”。 4、在歧路旅人2中的初始角色里,包含有药师这个角色,从职业名字上,其实我们就可以大概猜出来,药师基本上是可以为全队带来大幅度的恢复能力的职业,下面我们不妨一起来不看看药师的技能以及地图指令吧。 5、在歧路旅人2中,每个职业都是有自己独有的技能的,而且还有特定的地图指令,游戏中是有商人帕特提欧这个角色的,下面我给大家介绍一下他的技能和地图指令吧,大家可以来看看商人的技能是否实用。 6、八方旅人2猎人全技能解锁攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中猎人的各个技能如何解锁,下面带来具体的方法,供各位玩家们参考。

八方旅人一方五十

如果说美术和音乐是一个 游戏 最重要的部分的话,那么八方旅人可以说是当之无愧的满分神作,可惜美术和音乐并不是一个 游戏 的全部。老实说近年来好看的皮囊是越来越多了,从手游到PC 游戏 再到主机 游戏 ,只要一个 游戏 拥有还不错的美术和音乐,其他方面只要不过于整活,那这个 游戏 的评价基本不会差到哪里去。而《八方旅人》就是一款典型的靠着美术和音乐而爆火的 游戏 ,再加上PC版那400元被玩家调侃为一方50元的离谱售价,当时在玩家圈子里引发了不小的争议。

一、惋惜的剧情设计

在玩之前,我看到许多已经通关的玩家对八方旅人的剧情赞不绝口,所以我对八方旅人的剧情的期待值可以说是拉满了。但实际游玩下来只能说勉强满意,我甚至会怀疑我和他们玩的是不是同一个 游戏 。 游戏 的八条主线故事剧情简单且直白,甚至有几条主线我认为直接拿去当小孩子的睡前小故事都毫不违和。想要传达的内涵也非常日系中二,毫不夸张地说,我认为这些小故事甚至根本没有被拿出来细品的必要。

但是在我完成了隐藏支线,了解了 游戏 的隐藏剧情之后,我才意识到,表面上, 游戏 的八条线只是八个小故事,但实际上,这些小故事里都埋藏了不少互相交织的线索。于是我上网查阅了其他玩家整理的《八方旅人》的剧情相关资料,了解了整个世界观。在详细了解 游戏 的整个故事之后,我发现 游戏 剧本的底层基础其实非常扎实,世界观庞大而有趣,作为一款日系 游戏 ,如此规模的世界观设定称之为史诗级也毫不为过。

但是如此精美的世界观设计,却被平淡无味的主线剧情毁了。 游戏 中的世界观都被埋藏在八个主线中作为线索出现,但是 游戏 剧情的研究门槛过高了,主线给予的信息少的可怜,并且绝大部分剧情文本根本不支持回看,加上如绕口令一样的人名和地名,别说让玩家记住,读起来都费劲。而隐藏剧情虽然有着信息量丰富的文本,但是这部分内容的战斗难度相当高,并非所有玩家都有精力去挑战。这些繁杂的因素导致大部分玩家根本就没欲望和能力去反复游玩,更不用提进一步研究剧情了。

然后就是 游戏 的主线剧情实在过于无聊了。小儿科一样的中二故事和极度朴素的台词,很难让玩家感受到 游戏 世界观的宏伟,更不可能让玩家对这个世界的 历史 提起兴趣,甚至还直接拉低了整体剧情的水平,堪称史诗级拖后腿。而且 游戏 为迎合“八方”的设定,选择引导玩家优先完成所有成员的第一章任务,之后才是全队的第二章,以此类推。这导致每一个角色的剧情都非常不连贯,即便是这些简单小故事,玩家也依然没有一个流畅的体验,这对本就不够有趣的主线来说可以说是雪上加霜。

这些奇怪的叙事手法几乎摧毁了《八方旅人》世界精美的设定,毫不夸张地说, 游戏 的主线故事简直就像是拿着三国演义的题材,写出了一部吕布和曹操的恋爱故事一样奇怪。我不清楚开发者为什么会犯下这些错误,或许是经验不足导致对解谜尺度的拿捏不合理,或许是因为八线设定而将 游戏 内容本末倒置,或许只是单纯因为工期或者资金不够,但毫无疑问,他们原本应当有能力将其做好。无论如何,对世界观的糟糕且随意的呈现,无疑成为了 游戏 最大的缺憾。

二、让人惊喜的回合制战斗

好在八方旅人在回合战斗方面并没有让我失望。虽然在 游戏 一开始,人物等级较低,技能不齐全时, 游戏 的战斗十分枯燥,好在足够惊艳的美术和音乐能够留住玩家。但是到了后期,尤其是攻略八条线的最终BOSS,隐藏的四神将以及最终隐藏BOSS加尔戴拉时, 游戏 的战斗体验比起前期有了质的飞跃。

灵活切换的副职和灵活搭配的被动技能使得 游戏 的战术上限相当高,加上BOSS花里胡哨的各种技能,使得这些BOSS战在开荒的时候格外刺激。除非等级压制,否则 游戏 的不同BOSS必须用不同的战术去应对,一步一步了解BOSS技能,寻找解法,这是我在 游戏 后期最享受的一个过程。

总而言之,八方旅人的战斗给了我相当大的惊喜,虽然没有跳脱出传统回合制战斗框架,但其依靠BP、“破防”等巧妙的小设计,使得战斗的可玩性呈指数上升。在传统框架的基础上,这虽然算不上跨时代的创新,但绝对足够有趣。除此之外,优秀的BOSS战设计也使得 游戏 的战斗体验更加丰富,尽管精英怪和绝大多数小怪的战斗都平平无奇,但决战的重头戏部分足够震撼,可谓是好钢用在了刀刃上。

三、毫无存在感的八方

当我看到八方旅人这个名字的时候,我还在想这也许是一个八个人结成伙伴,共同冒险,共同成长的故事,但是残酷的现实给了我当头一棒——八个主角在主线剧情上完全没有任何直接的交互,你仅仅是在设定上拥有七个队友罢了。主角之间唯一的交互也就是在酒馆的多人闲聊,不仅对话的触发不可控,且对话内容本身也只是日常的插科打诨和主线毫无关联,甚至由于没有前置剧情的铺垫,连这种简单的对话内容都显得有些突兀和强行。

这简直让我满脑子的问号。这是哪门子的“八方旅人”?这完全就是八个毫不相干的人啊?即便说是八条主线相关性比较低,但全程一句话不说也太离谱了吧?而且更过分的是,到了最终隐藏BOSS剧情的时候,明明是八个人剧情的交汇点了,结果八位主角老爷硬是全部成了高阶哑巴,不仅依旧不会交流,甚至连和NPC说话的能力也一并丢失了?

这也是我认为八方旅人这个 游戏 最大的问题,所谓“八方”,无非是散散的八个人罢了,我在 游戏 中并没有见到过宣传图片里那样八个人并肩而行,互相扶持的场景,有的仅仅是死板的八个战斗机器,这很让人失望。

总的来说,八方旅人是一款还算不错的jrpg 游戏 ,但是个人觉得不值400这个价位,当然这只是个人想法,不过就多数人而言,入手原价400的 游戏 ,确实要好好考虑一下。如果不喜欢JRPG和回合制 游戏 的玩家,这部 游戏 的价格可以买一到两部其他3A级别的 游戏 。如果要入手,也可以考虑史低入手,史低5折约200元。

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