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山脊赛车手机版
游戏名称:山脊赛车
英文名称:RIDGE RACER ACCELERATED
游戏类别:赛车游戏
游戏版本:1.5.1
游戏大小:75.90 M
开发商:Namco Networks America Inc.
游戏现价:¥40.00(请以iTunes实时价格为准)
游戏语言:英语
支持系统:IOS 3.0 以上
支持终端:iPhone、iPod touch、iPad 兼容 游戏名称:山脊赛车
游戏类型:*小游戏
游戏大小:374K
游戏站点:4399小游戏 大家都知道著名的《山脊赛车》,这款游戏同样是在山脊上进行的车赛,而且和一般的赛车游戏有所不同的是用鼠标操作。
由南梦宫万代发行的经典竞速游戏《山脊赛车》已经走过了整整20年的游戏岁月。近日南梦宫万代为了纪念《山脊赛车》20周年,宣布《山脊赛车》全新手游将于于12月登陆iOS和Android*。 如何开始
游戏加载完后点击PRACTICE LAP/PLAY 5 LAP RACE/PLAY 10 LAP RACE即可开始游戏。
操作方法
使用鼠标移动控制赛车的加速减速和方向。
游戏目标
在最短的时间里跑完全程。 日式超人气竞速游戏《山脊赛车》终于来到了手机*,这个在PSP时代就积累了大量人气的作品每年都会在新*上首发推出新作,这已经成为了《山脊赛车》的传统,为了让更多的人有机会了解这款作品,万代南梦宫转移战线为手机*打造了一款原创作品《山脊赛车 滑流》,做为首款触控屏作品游戏最大的还原了山脊赛车那纯粹的漂移玩法和个性的手感,手机玩家终于能够体验到原汁原味的《山脊赛车》了。
游戏画面: 凭借手机*强大性能《山脊赛车 滑流》在画面表现上十分出色,素质非常接近PSV版,车体质感和反光效果精细,场景设计美轮美奂,玩家在紧张的比赛中还能欣赏到漂亮的风景,有些赛道还加入了动态光晕效果,与画面的结合恰到好处。
游戏要求配置较高,双核机运行速度大概只有20-30帧左右,勉强能玩,要知道《山脊赛车》系列游戏一向以60帧为卖点,否则高速漂移中卡顿的画面会对用户体验有严重影响。
游戏音乐: 《山脊赛车 滑流》依然采用了日式电子音作为游戏配乐,节奏感十足,而且赛车在漂移时轮胎与地面的摩擦音效非常真实,总之游戏在音乐的表现上一如既往的出色。
游戏玩法: 《山脊赛车 滑流》采用了全触摸操作,游戏开始前系统会引导玩家选择最适合自己的按键布局,重力操作对玩家操作精度要求很高不推荐,小编推荐大家使用虚拟按键模式,通过左下角按钮控制赛车转向,右侧则是刹车键,全程自动油门,测试了其他几种模式后发现这种操作流畅性最好。
《山脊赛车 滑流》游戏内容非常丰富,有单人生涯模式,也有街机和网络联机模式,而且多达20条赛道的加入使游戏耐玩度十足。
总体来说《山脊赛车 滑流》达到了系列一向的高水准,虽然存在内购因素,但并没有影响到游戏的体验,喜欢赛车游戏的玩家不要错过哦。
山脊赛车发展史
KONAMI这一名称来自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年创办至今已经有33年的历史,可以说是业界的老字号了。不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到自己的最爱--合金装备、寂静岭、胜利十一人、心跳回忆、魂斗罗、忍者神龟、沙罗曼蛇、恶魔城、幻想水浒传、游戏王、DDR……KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列,而如此广泛的大作系列或许就是KONAMI不败的理由吧!
KONAMI真正的兴起是在80年代末90年代初,当时依靠大量FC游戏软件的成功以及一大批制作精良的街机游戏,KONAMI在日本视频游戏市场可以说是所向披靡威风八面,到1992年KONAMI就顺理成章的坐上了日本第三方厂商的头把交椅。1992年世嘉《VR赛车》、1993年NAMCO《山脊赛车》以及世嘉的《VR战士》掀起了3D游戏的狂潮,人们开始期待3D游戏在家用机*上的出现。尽管KONAMI有着强劲的经济实力,然而在技术力上却是先天不足,在这场新革命中KONAMI受到不小的冲击,1994至1995期间该公司出现了第一次运营亏损,1995年总计每股净损失达4美元。其后KONAMI开始重新部署战略计划,其所出产游戏渐渐从射击类为重点转为*及动作类等游戏。进入2000年之后,KONAMI再次焕发了惊人的光芒,99年KONAMI股票在伦敦上市、2002年9月KONAMI股票正式登陆纽约,科乐美株式会社成为世界同行业中唯一一家*性上市企业。2002年度KONAMI营业额逾2500亿日元,当之无愧的成为日本游戏软件商之霸者。
经过多年的发展,KONAMI已经成长为一家全球知名的*娱乐企业,它主要从事家用娱乐软件产品、在线游戏及其他电子娱乐产品的制造及销售。其运营的健身俱乐部,至2002年3月底已有219家分部,市场占有率为全日本第一位。KONAMI旗下最重要部门当属KCET(东京)及KCEJ(日本),KCET以及KCEO(大阪)是KONAMI最早成立的分部,KCET的看家作品就是球迷们的最爱"WE"系列,另外"心跳回忆"、"幻想水浒传"等系列均有极高的知名度;KCEJ分为WEST和EAST两个小组,WEST组即大名鼎鼎的"小岛组",MGS"合金装备"的诞生让该组一下就成为社内最炙手可热的开发力量,另外EAST组也是社内的摇钱树,大赚其钱的一些动漫改编游戏如"游戏王"等就是出自该组。KONAMI旗下还有KCE STUDIO、KCE SCHOOL、AM、CM、CS、CP、PS、SP、HE等事业本部,其经营范围包括大型街机、杂志出版物、健身俱乐部、*用品、"柏青哥"弹珠机等。
作为一家典型的高产型软件商,KONAMI在其二十几年的游戏开发生涯中出品了无数脍炙人口的经典,尽管如此多数玩家们仅仅是喜欢KONAMI的部分游戏,而真正喜欢KONAMI的玩家却并不是很多。这或许是因为KONAMI实在是一个风格多变的软件商吧。KONAMI最经常的手段就是先构思出一个绝妙的游戏创意,然后根据这种创意不断推出续作或者衍生产品,直到所有玩家都讨厌了这种创意之后再去开发其他题材游戏。因此玩家们往往对于KONAMI同一系列的游戏又爱又恨。不过榨取产品的最后一滴商业价值也是商业社会的必然定律吧!毕竟KONAMI带来的游戏经典至少在数量上是其它第三方厂商所无法企及的。
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