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赛博朋克风格设计理念
最近的游戏“赛博朋克2077”大火,那么有人要问了,这个赛博朋克2077中的赛博朋克又是什么意思呢?这个问题也比较有意思了,也还是值得探究一番的,对于这个问题感兴趣的,下面就跟谁我一起来研究看看吧!
1、赛博朋克的意思
赛博朋克其实并不是游戏领域的概念,而是属于科幻小说领域。它是个非常广义的概念,和大名鼎鼎的蒸汽朋克形成了科幻小说的两大领域。
赛博朋克本身是一个合成词,由cybernetics和punk两个词合成而来。Cybernetics是控制论的意思,而Punk就是大名鼎鼎的摇滚音乐中的分支,朋克。
为什么会把一个严谨的科学词汇和摇滚乐的类型来合成一个词,而且还要用这个词汇来描述科幻小说的类型呢?这自然是因为这两个词汇都与赛博朋克的科幻小说有着极其深刻的联系。
首先说Cybernetics,这是一门中文译名为控制论的学科,这个学科研究的内容和学科名里的“控制”关系很大。我们可以很简单地理解,这个学科研究一切可以和“控制”这个词扯得上关系的内容,如何控制机器,生物的自我控制,甚至研究管理学中如何控制其他的人或者事物的规律。并且这个学科还会顺便研究信息的交换,因为信息传递就是实现控制的手段。而这个名词会作为赛博朋克的前缀名的原因就是,赛博朋克的科幻小说中出现的科技理论绝大部分来自于这门名为控制论的学科。
再来说说Punk,这个摇滚乐的词是怎么和科幻扯上关系的?这其中的主要原因就是气质,是的,赛博朋克类的科幻小说描述的东西从气质上来看真的很朋克。那里的人活的并不怎么快乐,颓废、绝望、无助、物质至上就是赛博朋克类小说里人们的生活主题,而造成这种不舒服结果的原因就是人类科技的进步和人性的贪婪。所以从气质上来看,赛博朋克小说和摇滚朋克真的很相似,他们表达了相似的情绪和精神内核,因为太像了所以就直接借用了朋克一词来形容这一类小说。
从世界观设定来看,赛博朋克小说可以说是反乌托邦的典范。什么是反乌托邦?就是这种类型的小说里的人类通常不是越活越开心,反而是越活越惨,活得惨的原因有很多,有人性的贪婪,科技的滥用,还有人类作为万物之灵的自信心膨胀。赛博朋克里的人通常活的很不自由,统治者用发达的信息技术监控着他们的一切隐私,最惨的是这些被监视的人自己还不知道真相。在赛博朋克中,人类的未来不是光明的永生,而是注定黑暗的毁灭。在这样的大环境里,个别人解开人类惨遭奴役的真相,挣扎求存的经历就是赛博朋克小说在写的故事。
2、怎么分辨赛博朋克
当然,前面的那些科普最多就是让各位看一看打发时间,而我们这篇科普希望达到的是更实在的意义。那就是当你和你的某个朋友一起看电影,动漫或者玩游戏的时候,你可以淡然地说一句,哟,这游戏还借鉴了赛博朋克的风格。然后你的朋友会以一种不明觉厉的眼神看着你,满足各位读者老爷的装X欲望和虚荣心。
其实分辨赛博朋克是一件挺简单的事情,因为这类作品有着十分相似的要素。而当这些要素一个或者多个组合出现在某个游戏里,而这个游戏还是个科幻游戏的时候,我们就可以微微一笑自信淡然地认定,这是一部具备了赛博朋克风格的作品了。
2.1、控制空间/虚拟空间/意识空间
这个概念很多网络小说和动漫都写过。就是随着计算机的进步,人类可以通过意识直接连接到网络上。而那个时候的网络也不是现在的一个个平面的网站了,而是一个堪比现实存在的虚拟意识空间,人们可以在这里做到许多现实世界做不到的事情。不是所有赛博风格的作品会用到这个设定,但是从目前来看,用了这个设定的作品绝对都是赛博朋克。
2.2、人工智能
计算机技术高度进步的情况下,人类似乎都避不开人工智能这个命题。就跟前段时间阿法狗虐了韩国棋手后,就有很多人喊着人类药丸是一样的。赛博朋克里的人工智能就是我们现在的进化版,它们通常一开始都是无害的,是人类的好助手,但是最后往往因为某些变故成了反骨仔。赛博朋克的人工智能往往还要搭配一个很蠢的人类反派,他们自以为用人工智能掌握了一切,却不知道自己才是让玩弄的那个。在部分赛博朋克作品中,人工智能的叛变已经成功,故事发生在人类遭到背叛后苟延残喘的世界里。
2.3、生物电脑和信息控制
生物电脑的命题现在已经被研究了很久,只是还停留在初步实践的阶段。而在赛博朋克中,生物电脑已经普及,运算速度远高于现有任何电脑的生物芯片被植入人类的身体中,让人类瞬间变成了记忆力超群,随时可以上网的超人。那个时候的人类是不需要学习的,因为生物电脑可以瞬间帮你记住大量的讯息,甚至还能帮你分析运算。当然,赛博朋克当然不可能描述一个人人都安了步步高学习机的美好世界,这些植入每个人体内的生物电脑往往会被和某个垄断公司联系在一起。他们暗地里给这些生物芯片做了手脚,以便于可以掌握全社*有人的一举一动,从而达到统治全人类的野心。在赛博朋克的世界里,你因为生物电脑得到了无数的便利,却也同时失去了自己的隐私,而你却对此一无所知。
2.4、黑客技术
在计算机技术高度发达的赛博朋克世界,黑客能做的事情要比现在多得多,他们窃取他人的资金,了解他人的隐私与过往,甚至可以控制高度密集的智能机械为他们做任何事情。而这一点在和前面提到的虚拟空间结合在一起的话就更刺激了,在虚拟空间中,黑客可以通过篡改数据来达到超能力之类的效果,甚至极度强大的黑客在虚拟世界里可以做到神才能做到的行为。
2.5、垄断公司
现在的世界中依然流传着庞大的资本家族通过经济左右着世界走向的信息与新闻,只不过我等屌丝对此一无所知也无从确认真假。而在赛博朋克的世界中,这种统治似乎是必然的,这些掌握了核心科技的大企业想要的不是制造空调,而是用这些技术禁锢人类,统治世界。几乎每个赛博朋克世界都会有这么一个大公司作为超级反派势力,而他们往往利用信息和电脑技术控制着全人类,却最后被故事的主角挖掘到了真相,最终展开一场角逐于现实与虚拟之间的战争。
2.6、超级都市和贫民窟
赛博朋克中反乌托邦理念最主要的表达就是,人类并不是随着科技的进步而变得道德高尚,过上和谐社会的日子。相反,科技的进步扩大了人类人性中的丑恶,把社会的矛盾进一步放大。贫富差距,生化改造,阶级化等问题都会出线,在灯红酒绿的大都市的阴暗面,就是充满着色情、暴力、*与毒品的黑暗世界,这里的人们挣扎求存没有尊严的活着,而那些上层大人物则高高在上甚至拒绝将这些挣扎在贫民窟的存在当作自己的同类。科技并不能让人类永生,反而会将人类丢入堕落的深渊走向毁灭,这就是赛博朋克作品中的悲观气质。
总结:
总体来说,一个标准的赛博朋克世界就是:一个科技高度发达的地球社会,坐落着一个规模大于现在任何城市的超级都市,这个都市表面看起来一派和谐,人们用先进的计算机技术过着文明的生活。但是在都市的底层,流窜着一群被生化改造技术变得面目全非的罪犯,他们为了更多的钱而进行着无数的违法勾当。主角往往是一个黑客天才,他因为种种原因被某个龙套反派追杀,最后却不小心看到了世界的真实样貌,一个超级公司用信息技术监控着全人类,完成自己统治世界的目的。
故事的结局往往不会让人感到正能量,主角要不然死了,要不然就是知道了真相却无能为力。
而当你在某个游戏里看到了与上面某个或几个要素接近的设定,那么你就可以对你旁边不明真相的吃瓜群众说一句“这是一部赛格朋克风格的游戏”
3、赛博朋克的起源
现在的我们看赛博朋克类型的作品可能只会从中看到诡异的生化人,主角酷炫的能力与动作,那种超现代感的美工设计。也许最后,我们会感慨一下人工智能真的是需要注意的一个威胁,但也就不了了之了。
而事实上,赛博朋克诞生之初要更具有现实意义,创作赛博朋克的作家可不仅仅是要写一个很厉害的科幻故事,还从作品中体现了对于当时代政治、经济以及科技发展中的隐忧和警示。现在我们已经没有办法完全理解那个时代的人们心理状态,但是显然,我们现在所看到的赛博朋克的风格与形态,都有着除了“酷炫”以外更深更古老的起源。
3.1、社会背景
上个世纪70、80年代的西方世界,民众因为金融危机的影响吃不饱,穿不暖,找不到工作。垄断企业依然在哄抬物价获取利益,大量的物产宁愿被销毁也不愿意流入市场,而面对这一切*却无能为力。所以那个时候的人在吃不饱的时候经常会思考一下为什么会这样,于是他们开始痛恨垄断企业的逐利本性和*的无力。而一些更有思想的人则开始对于未来产生了担忧与怀疑。
所以我们可以看到,在赛博朋克的世界里,最大的统治者永远不是*,而是某个达到了垄断的公司。这个反派的公司为了更高的利润可以不计后果,不择手段。而在城市黑暗中的贫民窟,依然有人吃不饱穿不暖,为了生存而不断堕落。这种两极分化的社会其实就是隐射了那个时代的西方世界,作家们写出了他们对于垄断公司无人制约的恐惧,也写出了人类本性中的贪婪并不会随着文明的进步而消失,反而愈演愈烈。
3.2、科技背景
上个世纪70、80年代的社会很让人担忧,但是科幻小说家毕竟是科幻小说家,他们不可能直接写文章开喷,他们需要用小说来作为自己的载体。他们需要用一些科幻的理念来把这些担忧表现出来,而恰好,在在上个世纪60、70年代新诞生出了一批科学学科,控制论、生物技术、计算机与网络,这些新科技成了科幻小说作者们最佳的载体。
于是我们可以看到高度发达的计算机与互联网技术成了垄断公司统治的工具,人们没有隐私与自由的活着却悲哀到一无所知。
而除了承载对于社会问题的思考,当时的人们对于这些新科学本身也是心存畏惧的,因为任何技术的滥用都可能导致人类难以承受的后果。就好比爱因斯坦一开始并不希望自己的理论被用来制造原子弹,但是现在核危机依然成了人类最有可能灭绝的原因之一。
那个时候的对于生物技术和人工智能的畏惧是普遍存在的,而赛博朋克类小说的作者们将这些也全部表现在了自己的作品中。生物技术被滥用,人类的躯体被随意改造用于军事目的,人类对于自身的尊重都因为科技的进步而消失。人工智能技术被用于巩固统治,但是在领导者不知道的领域内,人工智能却在脱离控制,并尝试按照自己新产生的逻辑来改造这个世界。
赛博朋克作者在科技高速发展的背景下选择了做出警示,通过一部部小说表达他们心中的担忧。他们认为人类应当对自己做出约束,没有节制的前进人类迎来的也许不是进化,而是灭亡。
3.3、文学背景
赛博朋克之所以被冠以朋克的称号,除了之前文章所说得气质问题以外,还有一个原因是,在赛博朋克出线的初期它和朋克摇滚一样并不是作为主流文化存在的。甚至当时科幻文学的主流在现在看来都显得十分怪异,颇有几分现在国内劣质网络文学的样子。
在现在看来,当时科幻文学的主流全是一些不正经的科幻小说。而创作这些小说的人,骨子里都没想好好写科幻小说。
当时的科幻小说分成了两类,没一类扶得上墙。
一类商业化的光是写一些YY爽文,一个颇具美国个人英雄主义的星际牛仔无视相对论和万有引力蹦蹦哒哒的殴打几个外星人坏蛋,最后抱着美人一起飞回地球或者开启新的冒险。把宇宙战场换成美国的西部荒原,就是个典型的西部牛仔小说。
另一类想着让自己的B格显得高一点,疯狂地思考人生,通篇想要表达人与宇宙的伟大命题。结果到最后写出来的就像是一个晦涩难懂的散文,而不像是一部科幻小说。
在这种情况下诞生的赛博朋克确实非主流,B格似乎不是足够高,看起来又没有那些商业作品爽。
但是显然,总有人记得科幻小说本来应该是什么样子,人们虽然被商业化和故作清高的科幻作品保卫,但是却依然保持着对优秀科幻小说的审美和渴望。所以最终赛博朋克的“非主流”并非真的成为了少数派,现在看来它更像是对那个时代所谓“主流”科幻小说行差踏错的无言嘲笑。以《神经漫游者》为首,优秀的赛博朋克小说以横扫的姿态开启了科幻小说的新时代,一个影响了无数文学,*,动漫以及游戏领域的科幻文化风格产生了,它,就是赛博朋克。
赛博朋克设计风格定位
是一部又一部电影让我对赛博朋克的未来科技感充满幻想和向往,所以我探秘了一下赛博朋克cyberpunk场景,本文奉上,一般阅读大约需要6分钟,内有精彩多图彩蛋!!
赛博朋克(cyberpunk,是cybernetics与punk的结合词),又称数字朋克、电脑朋克等。是由1984年*·吉布森(William Ford Gibson)的科幻小说《神经漫游者》(Neuromancer)引发而来。
小说通常以计算机和信息技术为主题,围绕黑客、人工智能和企业之间的矛盾而展开。背景则设定为未来的反乌托邦地球中。
2019年,米勒确认执导的赛博朋克风科幻片《神经漫游者》Neuromancer (2019),此片正式根据著作而改编,讲述了腻害的
电脑骇客进入虚拟现实数据空间的一场艰险刺激的旅程。
自上世纪60年代起,赛博朋克这一概念逐渐成为一种文化,从美国蔓延到日本,英国、苏联,并扩展到电影、动漫、音乐等领域。而现如今,赛博朋克这一反主流文化在电影与游戏的作用下正逐渐向主流靠拢。
《赛博朋克2077》这部作品的公布又为这股热潮添了一把火。玩家将进入2077年的黑暗未来——那是一个先进技术既成为人类的救星、也是加以人类身上的诅咒的世界。
赛博朋克的常见元素包括:黑客、虚拟现实、人工智能、基因工程、控制论与电脑生化、都市扩张与贫民窟、数字空间、恐怖主义等。
在*作品中,赛博朋克的代表作包括《银翼杀手2049》、《攻壳机动队》、《黑客帝国》、《升级》、《少数派报告》等作品,引领了赛博朋克电影的美学风格。
硬核电影《阿丽塔:战斗天使》,也同样体现了赛博朋克的一些核心元素,比如假肢的装械、身体和基因的改造或者整容手术等。
赛博朋克影响广泛,不仅包括文学领域,更涉及了*、时尚(Ins滤镜)建筑和艺术等。因此,它既是一种风格,更是一种文化。
香港就是一个极具赛博朋克风的城市。拥挤的街道被各式各样的广告牌和霓虹灯装饰着,并在城市的高速发展中变迁,包容性极强。
《命运歌姬》时装设计打造脉冲织霓裳、高科技的幻想之美。
赛博朋克(Cyberpunk)的核心概念就是“High Tech, Low Life”。一种反乌托邦科幻的悲观主义哲学迷思,一种对人类未来科技生活畅想。高科技,低生活。
消极的外表下,却有一颗积极正义的核心。
虽然世界很黑暗,但是光明和希望不灭。
从cyberpunk 延伸出来的艺术流派包括Vaporwave蒸汽波。作为一种艺术运动延伸出的音乐流派,多取材于80、90年代的日本funk音乐、都市流行乐,加强节奏部分,把原本的pop\funk\smooth改造成舞曲风格,声效“做旧”。
发展成影像类作品后逐渐完整。蒸汽波构建的时空堆砌着汉字与假名、光标与弹窗,甚至故意进行了Lo-Fi处理等。
glitch art故障艺术的萌芽是在蒸汽波之后,glitch本意是“失灵”,短时脉冲波干扰,可以理解成一种自动或人为的bug。
产生于电子成像时出人预料的图像错误,它存在于数码空间、机械或人为干扰故障中。其更多的是基于故障的呈现和审美创作。
赛博朋克风在电影中最重要的体现则是在建筑中。建筑通常被认为是能够体现出一定的城市风貌和生活状态的物质。
赛博朋克风格装修效果图
工业赛博朋克风与居家结合是怎样的感觉呢?这么装究竟好不好看?朋克风格家居装修之客厅,其中有窗的一面墙选择直接用裸露的红砖进行装饰,而其余墙壁则是粉刷上了灰色的仿裸露水泥的效果的墙面漆。在客厅家具搭配的选择上,该客厅选择的家具也是十分有讲究的,首先大沙发和躺椅都选择了铁艺作为沙发、躺椅的骨架,大沙发以砖红色为主色,而铁艺躺椅则是棕灰色的混色搭配,无论是哪种颜色都与红砖、水泥的颜色相近,体现了房屋整体的朋克风。
朋克风格家居装修之卧室 卧室内四面墙壁的色彩选择都较为统一,均是以一种类似于铁锈的颜色作为主色调,隔墙的材质有铁片也有铁网。而这间卧室内卧室床款式铺材质的选择则更让人眼前一亮,床铺的四角采用了极具创意的轮轴设计,以四个铁轮子作为床铺的支撑,床的主体则是选择了木质材质,铁艺边框的结构,无论是选材还是造型都充分体现了卧室的朋克风格,甚至床头摆放的装饰物小花、台灯等都选了铁艺的边框。
朋克风格家居装修之卧室卧室内四面墙壁的色彩选择都较为统一,均是以一种类似于铁锈的颜色作为主色调,隔墙的材质有铁片也有铁网。而这间卧室内卧室床款式铺材质的选择则更让人眼前一亮,床铺的四角采用了极具创意的轮轴设计,以四个铁轮子作为床铺的支撑,床的主体则是选择了木质材质,铁艺边框的结构,无论是选材还是造型都充分体现了卧室的朋克风格,甚至床头摆放的装饰物小花、台灯等都选了铁艺的边框。
朋克风格家居装修之厨房 朋克风格被应用到了厨房的色彩搭配、厨具材质的选择等等方面。从厨房内部的颜色选择来看,厨房选择了较为鲜活的红色为主色调,同时这一颜色也较为接近砖红色,与其他空间能够起到相互呼应的作用。
在厨房家具的选择上来看,该厨房用品置物架选择了铁质作为主材质,厨房内的小桌椅以铁艺为桌子的支架,以木质为木板材料。厨房吊灯则是没有过多装饰的椭圆形状。
赛博朋克美术风格特点
1.霓虹&永夜&潮湿
赛博朋克风格的城市往往没有了白天与黑夜的界限,是一个几乎透不进阳光的风格,环境中充斥着写着日文的霓虹灯和广告牌。霓虹灯和人造光。它压抑、阴暗、潮湿、还带着一点肮脏。
2.PVC塑料/半透材质服装
塑料衣服廉价、多变,而且较为美观。
3.ASCII字符
ASCII字符展现了科技感与未来风,也与Cyberpunk常有元素之一Hacker(黑客)挂钩。
4.空中交通
汽车、无人机和太空船,各种飞行物充斥着整个天空,飞行物发出的嗡嗡声此起彼伏。富人们离开了地面,住在了城市的最顶端,而贫民则真正成了这个世界的最底层。
5.建筑:巨型建筑、贫民窟和地下城
建筑是反应社会的有力方式,体现出未来社会背景下的阶层矛盾。视觉艺术的原型起源于亚洲。
6.CRT显示器
是一种使用阴极射线管(Cathode Ray Tube)的显示器。多个显示器的叠加,突出赛博朋克高科技、低质量的主题。
7.改造人/密集的电线、电缆、笨重的头戴设备和义肢
赛博朋克世界强调信息网络技术发展,人类甚至可以直接通过大脑链接到虚拟网络,因此各种脑后插管、插线的元素自然引发出来。
然而这种种元素都只是赛博朋克的外在因素而已,对抗高科技所带来的社会问题,思考人类的价值,才是赛朋克所表达的真正的精神内核!
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