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dnf法驱刷图加点2020
dnf法驱怎么加点?法驱是驱魔师的一个派系,走魔法伤害的流派。作为魔法输出该如何加点呢,下面就和小编来看看dnf法驱加点攻略。
职业定位
驱魔是一个带有辅助性质的辅C,因为有式神玄武这个技能存在,自带25%的减防
以及7~8秒的长时间持续控制和20%左右的加速效果,巨旋风技能存在着5%物理减防的BUG
不同于其他的25仔,驱魔是30仔作为辅助的同时兼具着高爆发的技能
比如一觉二觉等,属于目前版本一线的输出职业。
版本优势
劣势
驱魔优势在于自身带控制,而且兼具减防性质,在团本中与另外一个纯C组队时可以形成三保二阵容
输出较三保一队伍来说会更加强大,做为魔战套最强力的使用者,Z斗士一直是兼具爆发和续航的一个驱魔分支
驱魔基本无劣势,高端副本中有爆发续航和协同能力,带有减*制能力
唯一缺点是力驱的成型相对于其他职业需求花费更多。无幽香或者加速职业,驱魔相对笨重。
输出小技巧
面对BOSS时候,一般控制后第一个输出技能以一觉起手
一觉带有四维BUFF和属强BUFF,对后面的技能伤害有明显的提升
力驱与法驱的区别
一般控制后第当前版本决定法驱力驱形态的是武器问题,斧头走力,念珠走法,而除了式神殇和龙不落以外,力驱和法驱没有其他的差异
(法驱式神殇脱手,龙不落是利用法驱二觉脱手的特性,穿戴CD装达成0CD后释放多个二觉,然后切回输出装,造成大量的伤害)
dnf力驱和法驱哪个好
DNF110版本中,力驱和法驱都是比较流行的职业,一直以来也有许多玩家在探讨哪个职业更加优秀。那么,力驱和法驱到底哪个好呢?下面就让我们来进行一番分析。
首先,从输出能力上来看,力驱和法驱都有非常优秀的输出能力。但是不同的职业在应对不同场景时,表现也是不尽相同的。力驱在团队中通常是一个重要的输出点,而法驱则非常适合在单挑中发挥出其强大的爆发力。
其次,从操作难度上来看,力驱比较容易上手,大部分人都能够轻松地操作该职业,而法驱则稍微有些难度,需要一定的技巧和经验才能发挥其最大的实力。
最后,从团队贡献上来看,力驱相对于法驱来说,可以给团队提供更多的增益效果,帮助队友承担更多的伤害并提高全队的输出能力。法驱则会在战场中起到一定的控制作用,可以对敌人造成一定的束缚。
总体来说,力驱和法驱都有着自身的优点和缺点,最终选择哪一个职业还需要根据个人喜好和团队需要来进行选择。但是从综合实力上来看,力驱相对于法驱来说更加适合新手和团队,而法驱则更适合那些喜欢挑战个人极限和单挑的玩家。
DNF100级法驱刷图加点
1):启示
1:缓慢愈合 放弃 (法驱的SP说多不多说少也不少,但是像这种不必要的SP浪费还是要节省的,虽然有EX愈合,但是法驱的TP点并不充裕。综合一下,就是宁愿嗑药也不加缓慢愈合。但是土豪竞速流可以满,不为它的HP,只为它加的精神与体力另类的提升...)
2:武器祝福 +5 (不解释了吧,天使祝福的蛋疼前置。)
3:天使祝福 +10 (只能加这么多了,而且效果也比60版本差点,但是SP花费变少了。原先加44智力,现在就剩33了。但是它同时加精神,N多好处,便宜又实用,我没有不加的理由..)
4:净化,这个技能让人又爱又恨啊。实话说,我是不打算加,但是要有SP剩余,我最先考虑的是加这个。各种美啊....就算满级了的异常状态也能净化...(刷图争议多,PK必满技能...)
2): 神击
强制虎袭 +1 费10个SP多一个关键时刻救命技能。由于纯刷图的法驱,基本没有无敌技能..
3):复仇
化魔:不加....考虑偏向左无消耗视频的可以加
恶魔之手: +满 (法驱的优势在于它的小三招。这是其一,基础好,成长高,唯一不足的就是它是固定伤害了吧....但是加满它绝对不*!!!!)
4) :通用
远古记忆 :+0或者满 (属性解放,远古记忆的等级却没解放....老马*啊..150智力,塔药+上级智力就能超越....但是,依然可以满。是一个小爆发。当然也可以加成魔法暴击...)
魔法暴击 :+0或者满,魔法暴击其实也不是不好堆,只是没有物理暴击那么好而已...毕竟没有魔法版的鹰眼药水......但是加了也是不错的,而且有数据帝计算过他和远古记忆的优劣....但是关键还在于自己......
受身蹲伏 :+1 关键时刻的救命招。以免被怪群*....
5 ):驱魔
空斩打: 不加 (纯刷图法驱...不解释,于是后边的星落打和巨旋风和疾风旋风破就一并放弃了..)
潜龙 : 不加 (理由同上....同理,就放弃了被动觉醒....有人说可以加上一级用于被动觉醒,个人不推荐....我虽然不竞速,但也不想为了那90来点智力憋这么半天...那还不如加远古记忆呢...)
镰刀+战斧精通 不加 (为什么没有念珠精通啊0.0.)
落凤锤 不加 (理由见空斩打....于是顺便就把狂锤乱击放弃了....接着就连锁反应的没有了无双击......)
破魔符 +满 (法驱小三招之一啊...“破”....使用最为频繁的技能..能加多少加多少..)
强制破魔符不加....省SP...
升天阵 +5~15 (无论是那个版本,无论单飞或者组队...升天阵都不宜加太高...理由显而易见,怪都飞那么高了...还怎么输出啊...加5是个人想法,磨血和破招或者弥补技能真空.....)
疾风打 不加 理由同空斩打 我们也不用这个来聚怪...法驱有法驱的聚怪招...
暗黑切割 +1或者满 个人推荐满..法驱的聚怪招..输出很可观....还可以憋气(憋与不憋并不增加Y轴距离)成长也不错,CD也短...
压制符 +满 这是法驱悠闲的前提....加上“破”的减速效果和落雷符,怪就是有的进没得出啊...
落雷符 +满 虽然SP费,但是物有所值啊...压制加落雷....摆上几个小老虎....喝茶吧~~~
式神·白虎 +满 理由.....又是这个....主力输出...老虎摆阵 很有讲究,这个有达人研究过,大家可以百度一下~~~
式神·玄武 满 俗称狗...法驱对单的绝对控制,比起控场达人毒王和抱抱娘俩格斗姐妹花都不逞多让,BOSS的噩梦啊..
脉轮·寒冰 +满 这个不解释吧...法驱的三大BUFF之一,加智力加施放,这也是我们法驱敢于把时装选择智力的资本~~~
脉轮·烈焰 +3 这个真不解释了....蛋疼的前置
式神·殇 +1 这个在60版本的话还有加满的,70版本虽然改为百分比攻击,但是SP的原因,很多人都选择了黑手放弃了它,但是也不是不能满。只是性价比不高而已.....推荐加1左控场推怪用。
苍龙逐日 +满 60版本的三大觉醒之一,70版本依然如此。高智力的现在,就算是100SP一级,我估计也都会满!!!发去最大的爆发输出技能
其余的技能都在上边的解释里了。比如“力驱三板斧”之类的。
6):EX技能
主动类
EX式神·玄武 +满 就是狗的升级版,把狗的对单控制升级成群控.....双狗的控场,深渊APC的噩梦......
被动类
EX压制符 +满 强化压制符的效果
EX恶魔之手 满 强化恶魔之手
EX 智力之源 满 站街1000智力的帮凶.. (很辛苦的 ,望采纳!!!)
dnf驱魔技能
DNF是一款非常受欢迎的游戏,其中驱魔技能是非常重要的技能之一。在100级时,玩家需要合理地加点来提高角色的实力。以下是关于DNF驱魔技能加点的建议。
首先,对于驱魔师来说,鬼泣和降魔术是非常重要的技能。因此,建议将主要的加点放在这两个技能上。对于鬼泣,可以将点数加在鬼泣狂舞和鬼泣冲刺上,这两个技能可以提高鬼泣的输出和机动性。对于降魔术,可以将点数加在降魔术和降魔术破击上,这两个技能可以提高降魔术的伤害和打断效果。
其次,驱魔师还有一些辅助技能,如鬼斩和灵魂爆发。这些技能虽然不是主要输出技能,但对于提高驱魔师的实力也非常重要。因此,建议将一些剩余的点数分配到这些技能上,以提高驱魔师的全面实力。
最后,需要注意的是,驱魔师的技能加点应根据个人游戏风格和需求进行调整。如果你更喜欢近战输出,可以将更多的点数加在鬼泣狂舞和降魔术上;如果你更喜欢远程输出,可以将更多的点数加在灵魂爆发和鬼斩上。总之,合理的技能加点可以让驱魔师在游戏中更加强大。
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