PSP最终幻想纷争2(psp战场女武神2)

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PSP最终幻想纷争2

见果てぬ梦

流程:★★

FFII费里奥尼尔フリオニ_ル

难度:★★

STAGE1

通过条件:接触到地图右端的「混沌の烙印」。

宝箱:スビア

敌人配置:

敌人

等级

舞台

要点

うたかたの_想

1

秩序的圣域

10秒内将敌人打至BREAK,DP+1

模傲の义士

1

秩序的圣域

打掉此名敌人后棋盘锁定区域解锁

_りの勇者

2

暗之世界

かりそめの_子

2

暗之世界

10秒内将敌人打至BREAK,DP+1

见せかけの旅人

2

秩序的圣域

无STAGE2

通过条件:接触右边的混沌の烙印并打败BOSS

杰克(FFX)6级

宝箱:レザ_ア_マ_

召唤石:シヴァAUTO(2),需要通关后的みやぶる技能解开特定区域。

敌人配置:

敌人

等级

舞台

要点

模傲の暴君

4

暗之世界

まやかしの少年

1

梦の终わり

10秒之内打出会心一击,DP+1

うたかたの_想

4

ガレキの塔

10秒之内发动EXバ_スト技,DP+1

虚构的士兵

4

暗之世界

幽玄的少女

1

暗之世界

10秒之内获胜,DP+1

虚构的英雄

2

暗之世界

10秒之内发动EXバ_スト技,DP+1STAGE3

通过条件:接触左边的混沌の烙印并打败BOSS

阿尔迪米西娅9级。

地图配置:

●エ_テル宝箱:495GIL

●稀有宝箱:

打到见せかけの大树之后获得スコ一ヒォソ

●召唤石:シヴァAUTO

敌人配置

敌人

等级

舞台

要点

幽玄的少女

2

暗の世界

不受到任何攻击胜利,DP+1

うつろいの魔人

6

暗の世界

10秒内将敌人打至BREAK,DP+1打倒此人

后棋盘锁定区域解锁

かりそめの_子

6

アルティミシア城

不受到任何攻击胜利,DP+1

模傲の暴君

7

梦の终わり

10秒之内获胜,DP+1

见せかけの大树

15

秩序の圣域

战斗胜利DP+1,敌人非常强不建议1周目挑战STAGE4

通过条件:接触右边的混沌の烙印。

●宝箱:苦无●稀有宝箱:ロゼッタ石,需要通关后的みやぶる技能解开特定区域。

三周目“稀有宝箱”开启后追加宝箱物品ベルガモット

敌人配置:

敌人

等级

舞台

要点

伪りの勇者

8

次元城

10秒之内打出会心一击,DP+1

まやかしの少年

3

秩序の圣域

10秒内胜利,DP+1

伪りの猛者

3

アルティミシア城

不受到任何攻击胜利,DP+1

たわむれの死神

9

次元城

对战中从对手那里取得EXコア,DP+1

模傲の暴君

9

暗の世界

模傲の暴君(二周目)

24

秩序の圣域

战斗胜利,DP+2STAGE5

通过条件:接触右边的混沌の烙印并战胜BOSS皇帝(FFII)13级。

●宝箱:ロゼツタ石

三周目“稀有宝箱”开启后追加宝箱物品ミスリル

敌人配置

敌人

等级

舞台

要点

见せかけの旅人

10

梦の终わり

伪りの猛者

4

次元城

10秒以内胜利,DP+1胜利之后出现药水

たわむれの死神

11

アルティミシア城

不受到任何攻击胜利,DP+1

BOSS前面解锁

虚构の士兵

10

暗の世界

10秒之内发动EXバ_スト技,DP+1

胜利之后出现宝箱

伪りの猛者

7

ガレキの塔

10秒之内发动EXバ_スト技,DP+1

うつろいの魔人

5

バソデニゥム

10秒之内打出会心一击,DP+1

模傲の义士(二周目)

27

バソデニゥム

战斗胜利,DP+2

通关后根据全体评价解开一些条件,导致二周目流程不一样。比如获得地图技能みやぶる,可解开特定区域,二周目可取得一些一周目没有取得的稀有宝箱,前面都写出来了。还有强敌出现,以及稀有宝箱出现等条件,促使玩家反复挑战。(二周目的红宝箱都是30PP,三周目的都是60PP)

psp战场女武神2

不很好玩,因为这游戏有点像策略又有点像FPS,素材方面设定的太繁琐了,经常会出现需要的素材不知道往哪刷的局面,因为每种素材都没一个明确的标志,游戏中只会给你一个人名,其余的长相啊,类型方面都没有。

本作的剧情也没有梦2好,毕竟我是玩了梦2才有兴趣玩这部的。

最让我无语的是一些设定,明明一个敌人蹲在沙包门口,我都用枪指着他的脑袋了,居然伤害还是减半的。

游戏中所要营造出的战争的策略性效果不是很好,基本上你要杀死敌人你就只能和敌人保持一个近距离的水平,否则基本上杀不死人。

让我受不了的就是战斗评价了,如果没有这个我会认为以上列举的都是瑕疵,但是加了这个我就对游戏的评价产生了180°的转弯,因为战斗评价不是以伤亡情况而定的,而是以完成时间来定的,我想问问,是士兵的命重要些还是时间重要些?为了这个,经常是要破坏自己预想的战斗格局,把兵都派上去和敌人进行近距离枪战,才能保证所谓的作战速度和评价,战斗中没人会傻到和敌人面对面吧,但是这个游戏的设定却是这样,所以只能让我想到本作是一部超现实的RPG作品。

psp游戏好玩

1、PSP上ARPG最经典的肯定是怪物猎人了,游戏比较难,而且有很多东西需要研究,估计够楼主玩大半年了战神被评为PSP最佳掌机游戏,画面很华丽操作感也不错,不过和怪物猎人正好相反,这个游戏强调爽快感,难度不高。

2、psp十大最耐玩游戏:《怪物猎人》,《空之轨迹》,《伊苏》,《最终幻想系列》,《湾岸赛车》,《秋之回忆》,《皇牌空战》,《初音未来》,《太鼓达人》,《合金装备》《合金装备》:1995年。

3、怪物猎人P3《怪物猎人p3》是由CAPCOM公司开发的一款ARPG游戏,于2010年12月1日发行。本作以Wii上大受好评的《怪物猎人3》作为蓝本,虽然针对PSP*做出了一些改动,但是最大限度的保留了《怪物猎人3》的优秀系统成分。

4、psp十大最耐玩游戏:《啪嗒砰》《恶魔城X历代记》《虹吸战士:洛根之影》《逃脱大师2》《寂静岭:起源》《怪物猎人:携带版2》《噪点》《捉猴:猴子大作战》《罪恶都市传奇》《DJMax2》。

5、psp游戏值得推荐的有:《怪物猎人》、《战神》、《寄生前夜》、《流行之神》、《太鼓达人》。

PSP瓦尔哈拉骑士

psp瓦尔哈拉骑士职业怎么选择很多小伙伴还不清楚,今天深空小编就来带大家一起看看psp瓦尔哈拉骑士职业攻略,废话不多说让我们马上进入正题吧!

psp瓦尔哈拉骑士职业攻略

1、刚登场的种族有人类 精灵 矮人 新人类 野蛮人五种剩余几种一周目通关满足特殊条件打开,每种种族的buff是不同的。可以选五种职业,盗贼,黑、白魔法师,战士,格斗家。但是实际游戏中的职业有12种,不同职业的buff也不相同。转职用的卷轴会随机掉落,但是几率偏低。对于str int res vit agl dex lck由玩家自己分配和不同职业的特殊供给,也给玩家培养自己的人物留下了空间。

2、本作中没有技能树的设定。除了法师类的职业,其他人的必杀技由所装备的武器决定。法师类的职业其使用的魔法等级跟使用者的等级无关,就是说一级使用者就能使用5级的魔法,威力方面自然是有折扣。法术的获取是由打怪掉技能书使用技能书学到法术的过程。商店只售最初级的几个攻击类魔法,辅助类,效果类,其他类,以及二级以上的攻击类魔法都由怪物身上掉落,当然几率不能说高。

3、任务的数量也是超级多,有的任务会附赠伙伴,这些附赠的伙伴有的是隐藏种族,有的是隐藏职业。有的任务会推进剧情的发展。当然你不管任务也可以自己出去随便练级爆装备(但是会丧失很多乐趣)。总体来说这款游戏是我即暗黑之后给与评价最高的游戏。

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