黑荆棘角斗场人物培养(黑荆棘角斗场生死判断)

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黑荆棘角斗场人物培养

开局攻略

收起开局攻略角色技能装备培养指南

黑荆棘角斗场是一款极具魅力的决斗场模拟类型游戏,玩家在游戏中可以自由培养人物进行对战,本文为大家分享的是黑荆棘角斗场的攻略心得,包含前中后期过度及角色装备培养指南,供各位玩家们查阅。

把游戏流程分为三个阶段:一.破局 ;二.队伍角色养成; 三.装备养成。本帖就按照这个思路来介绍各个阶段的工作任务和时间管理

一.破局

破局的艰难在于①人手紧缺:手里只有两个1级奴隶 ②金币有限:2金不到 ③装备低劣:初始奴隶装。把这三个问题解决了,当你可以基本不受伤地应对各种蓝色战斗,我们的破局阶段也就顺利度过了。

1.1 自建初始角色

为了减少随机性和免去开局后的sl,自建两个角色:1.决斗角:高敏次精,双持,决斗+盗贼。2.盾角:高力耐,盾牌,捍卫+指挥。决斗角加点优先点决斗的被动,以应对破局阶段的1v1战斗,保证5级前可以打赢绿色表演赛1v1、2v2,绿色车轮战,绿色擂台赛1v1。盾角加点先加捍卫者被动和武器被动保证存货能力,当参加的团队战开始增加时,加点指挥官的急救、战吼、被动,进一步提高自己的生存能力和队伍的生存输出能力。合理的武器、流派和属性搭配的初始角色可以提顺利破局的保证。

1.2 开局购买奴隶

奴隶只买1级奴隶。奴隶分为两种:战斗角色和工具人:如自带教练医生技能的奴隶,不从事战斗,只提供运营帮助。

破局阶段工具人只购买教练和医生,3级工具人技能为奴隶市场里最高的,如果没有,2级也可以。把教练和医生角色分配对应职务,工具人提供加成的同时,也会提高自身的工具人技能。

奴隶市场我们还需要物色购买以下属性的战斗角色:

1.2.1 高力耐+捍卫者:由于游戏机制的设置,需要承受大量伤害的盾角即使战胜对手、好状态退出战斗,也很容易受伤,所以jjc中一定要备两个盾角,以应对受伤的真空期。

1.2.2 高力耐、中精准+双手+角斗/狂战/捍卫:双手猛男是游戏后期的团战主力输出。游戏前期因为角色耐力、精准不高,双手的输出能力极差,但我们需要提前给双手猛男们练级的机会,保证其升级速度,使之能尽快在战场中大杀四方。

1.2.3 高精准+弓箭+神射:自古弓兵多挂壁。当你遇到血色竞技场的弓箭冠军时,你一定会如是感慨。弓箭是可以全时期使用的输出。前期archer的软肋主要在于精准度低,所以我们格外需要高精准和神射流派。神射流派有狙击技能和各种被动来提高命中率,从而保证archer在可以让我们顺利度过游戏前中期。

1.2.4 高敏精+双持+盗贼:决斗双持角的替补,前中期过渡,后期没有上场机会。但由于双持和盗贼6级的浸毒武器高度契合,所以前中期双持角发挥亮眼。

种族统一推荐人类,快速学习让人类在25级满级时多了5个技能点,意味着比其他种族能多点满近2个技能。决斗流长柄和指挥流奶个人二周目通过觉得在我的队伍体系里用处不大,上场机会不多,会在第二部分分析。

1.3 开局装备购买

优先购买护甲项链披风,破局阶段经济紧张,只购买白色绿色装备。破局前期,轻甲中甲先屯满二人份,保证初始两角色有全套护甲,稍微超一点负重影响不大。重甲只需要买一套即可,我的流程里只有两个盾角穿的动重甲。

1.4 战斗选择

地图上有不同颜色的战斗,从简单到困难颜色为:绿、蓝、金、红。事件战斗为紫色。破局阶段我们一开始只有两个一级角色,所以先找绿色战斗。表演赛1v1、擂台赛1v1为最优选,可以充分发挥我们初始的决斗双持角的作用。双持角受伤时,盾角通过激活盾系和捍卫者的加格挡技能,一方面能提高生存能力,一方面降低了自己的出手速度,在1v1对战里通过耗光对方的体力,而我方还保留大量体力,从而磨死对方。前期的单挑战斗中,双持角和盾角个人感受是是最稳健的。楼主也培养了一个冠军输出长柄,但面对带盾敌人,长柄中后期很难打,并不推荐。

什么时候可以去挑战蓝色难度的战斗呢?当你发现你打赢绿色战斗获得的经验还没有训练一天获得的经验多,那你已经足够去打蓝色了。决斗双持到6级时点出浸毒武器,就迎来了极强的强势期,高敏带来的高攻速可以快速叠毒,快速杀人。这时队伍里也培养出精准能看的弓箭时,就可以盾+双持+archer再带一个弟弟双手来打团了。盾角此时点出盾系的嘲讽后就优先点指挥。我们的经济也有所好转,可以去奴隶市场物色厨师和铁匠,并开始研究药物。

到此阶段,破局阶段结束。

我的两个初始角色

黑荆棘角斗场生死判断

冠军模式是黑荆棘角斗场中目前版本的最高难度,许多喜欢挑战的玩家们自然不会错过该难度,下面就为大家带来由“billy708”分享的黑镜角斗场冠军难度禁手动通关攻略,供各位玩家们参考。

通关时间两天大约两天,通关的是我玩的第二个档(全是冠军难度禁手动,但不是铁人模式),第一个当是死于兽人入侵第二仗,失败原因稍后再说。

入正题,先说总体,整个游戏我认为就分3个阶段,春季赛前为第一个阶段,然后到单英雄赛(原谅我忘记那名字了,就是打完兽人大佬之后那个派一个英雄的比赛)为止为第二阶段,后面是第三阶段。第一阶段到了春季赛一般主力等级10~15级(也有可能是我刷得偏慢),装备主力蓝装就行。

第二阶段我觉得比较关键,主力一般都20~25级了,然后主力全紫装混搭一些橙装(我只拿到了黑荆棘套装和打兽人大佬给的那两件)。第三阶段就是全出战英雄(6个,有大佬4个通关的我膜拜)到25级,全紫装或者橙装,各种药水饮食buff,打最终战。

我两个档开局都很顺,归功于一个大佬介绍用的双持荼毒,6级无敌推图。我开局就是自制的一个剑盾 捍卫者指挥官(主要是升级慢,一开始就拿来练了,最后是主力4人组最后一个满级的),一个双持 盗贼决斗者(终极工具人,前期无敌,后期替补都上不了)。

除了首发两个,我还自制了其他3个小人,一个弓箭 游侠神射手(终极大爹,打最终boss全靠他),一个长柄 决斗者指挥官(副T加控制),一个双手 狂战士角斗士(除了最终战,平时输出跟弓箭五五开)。

开局刷属性就不说了,不是负面的就好,然后打开局战,不死人就好,最好也不要受伤,再就是我觉得整个游戏最重要的一个回合,第一回合。第一回合把两个小人安排好(伤了治疗,没伤训练),就去商店,必须买一个医生和一个教官,且技能最好3级,没有的话2级凑合,都没有我会读档重刷。

然后把全部人(包括新买的那两个)的衣服武器扒了连同仓库的所有装备全卖了,可以多几个银币,然后买两套轻型装备(两整套,头肩手套腿套鞋),因为即便是剑盾,前期也顶不住重装,然后把武器也全换成白装(一单手一盾牌加俩匕首最好),然后这时应该剩下25银币左右(我刷了无数次的经验,我试过买第三个小人,但这样会剩5银币,容错太低)。总结就是俩小人两整套装备,这很关键。

然后就是前期的几个回合打第一仗,这个因为我可以读档,就不怕死,所以一开始我会挑一些高风险高回报的仗,2级打4级,3级打8级这种,这个阶段最重要就是经济稳住,然后把双持升到6然后把荼毒的相对应属性加满,到了6级,点出了决斗家3级被动(加20闪避和命中,这和荼毒一样的神技)和荼毒,就可以随便单挑1v1车轮战了,打十二三级都随便打的。

然后我要说一下我的最终阵容了,因为要一开始有个谱买人慢慢练,不然后面买就练不及了。我的最终阵容是一个远程一个剑盾一个长柄一个双手,然后替补是剑盾远程双手三选二(可怜终极工具人双持爸爸,双持在兽人来之前都是比较好用的,说白了就是怕对面后期aoe太猛被aoe打死,只要没被aoe打死双持后期输出还是很高的,只是容错太低了,没办法)。我看有b站大佬4个人通关的,也可以,但这是我的第二个档,就求稳了。

所以最后我的阵容需要8个人,俩剑盾俩远程俩双手一长柄一双持,其实6个就够了,但这是我的这个档我就按我的经验说了。而且训练栏全开最多就可以练8个,我觉得8个挺好的。

双持到了6级就步入正轨了,然后就是刷商店把自己自创的另外三个小人买了(如果经济好,双持6级前也可以开始慢慢入手了),然后再物色三个好的替补和炼铁厨师狱警,这些人最好再越短时间筹齐越好,早点练早点成型,装备什么的我都是春季赛前几天才筹齐主力4人(这时双持还是我的铁主力的)的全蓝色套装,不太重要,可能也就武器比较重要,前期有好武器可以看经济情况买了,护甲什么的我个人觉得春季赛前不重要。

其实双持到了6到春季赛前稍微正常点不犯病都是随便过春季赛的。

然后春季赛后,我第一个档失败就要从此说起了,那时我以为有个三五金币就很满足觉得很多了,很多时候都是随便打打,也不自己办比赛,然后练级也慢了,后面一看紫装那么贵,再练已经来不及了,从而打不过兽人。

所以春季赛后就要马上开始自己办比赛了,我都说办16人晋级赛,7天一个周期,把吸引力拉到1600左右基本就可以了(但千万不要赞助,20%太坑你爹,个人经验之谈),多花点金币无所谓的,反正自己打,到最后都是自己的,这个时期办完一次比赛一般能赚至少10金币,办完一次立马办下一次。

这时替补的作用就慢慢变大了,因为7天的周期3天休息4天比赛,3天有时主力被打伤没回复好,或者在3天主力恢复的时候去打打野怪都是很好的,还有就是打黑荆棘套装的任务,那时我的3个替补都有13级左右了,加一个20级的双持,我就用这4个人去做黑荆棘任务了,然后比赛可以照常,或者稳妥点主力休息休息去打打野或者别人办的比赛什么的。

兽人入侵一开始有一个小挑战,这个不足为惧,那是主力有十七八级甚至更高了,随便打第一仗,然后就是去角斗场打3场(包括兽人大佬),这个一般全主力20级左右前两关都是随便过的,但最后大佬是我是读了几次档才用弓箭剑盾打过的,当然最后大佬可以不打,但少一个橙色头盔只有一把橙色武器,那个兽人大佬是真的猛,虽然只有20级,但我后面25级满级双持单挑技能点满都未必单挑打得过他。

接下来就是打那个单英雄赛了,就是四大竞技场没个派一个英雄出来打几个小boss,拿个弓手(弓手我用这有个小技巧,我后面会说)去打,随随便便输出第一,打完这个比赛奖励3000影响力(应该是,我大概猜测),所以前面办比赛随便办,不要怕用影响力。

然后就是把所有小人等级升满(最后没满的可以用经验药水),装备补满,buff吃满,打最终决战。

最终决战也是一个晋级赛,基本全都是20来级的,但全满级阵容打基本没压力,但最后那个boss有点强,有点像兽人大佬,有一个很强力的技能,可以秒杀脆皮和残血。

我说一下我的经验,我是读了两次档才过的,一开始我就正常主力打正赛,但到后面就残血了,而且有个很*的地方就是打完正赛最后一场到打最后boss不能换人和休息,所以我打正赛一开始是没上主力远程和主力剑盾的,但八强我替补剑盾晕厥了被迫下场,我在半决赛上了主力剑盾,然后决赛上了主力远程,然后最终boss打死了3个前排的时候被我的远程大爹射死了,最后结果居然一个人都没死,大团圆结局。

心得分享

1.虽然是不手动,但左上角可以下指令(从来不用触发器,听说不完善且容易出bug),一般远程我都是逃跑指令,然后如果他有时逃跑停止却不a人(我觉得也是bug)就手动改为主动,在他a人之后再改为逃跑,这样可以大幅提升弓手的生存能力。

2.后期材料很重要,可以制药造装备做饭等,到后面全紫装橙装无欲无求的时候,一般都有好几十金币了,那时也不需要买装备了(我买也是用来做办比赛的奖品提高吸引力,因为满级了后期有些比赛我也懒得打了,装备没回收回来),我去商店就把全部材料(最后一个商人)全买了,也就一两金币。

3.研究药研究餐单炼铁,在买了人以后就可以开始了,越早做越好,工具人等级最高可以练到10级

4.比较重要的技能,复活甲(捍卫者左上角),和1血无敌(狂战士右上角),特别是复活甲,我是每个英雄后期都练了捍卫者,就为了复活甲,太重要了,不能手动加容错就是第一要务。

5.哥布林的血,个人认为非常重要的材料,能合成大型经验药水和遗忘药水,我一开始全用来和经验药水了,导致后面想合遗忘药水没了,找了60天没找到,哭死,所以经验药水有小型中型,但遗忘药水就一个,看着办吧

6.后期比较有用的药物,经验药水,回士气,回血,遗忘药水(这个我没用过,但听说能洗点重新点,这在我这个档是一个遗憾,我的双持就是乱加点导致后面不够耐力点不出复活甲,想洗点但没有哥布林的血啊!!!),

7.铁匠铺可以打紫色装备,我这个档铁匠铺只点防具去了,没怎么点武器,所以不知道最后能造什么武器,但所有紫色护甲都可以自己造

下面放一些我的小人最后打完最终战的数据

我果,主力远程大爹

主力剑盾

可怜的南妹,双持工具人

长柄

主力双手

替补剑盾

替补远程

替补双手

黑荆棘角斗场空手流派

策略RPG游戏黑荆棘角斗场目前已经推出了新DLC扩展包战争之神,同时更新了1.1新版本,下面给大家分享新DLC扩展包武僧和空手武器的解锁方法

在春季赛前一个月,坐落在神秘的卡塔尔雨林的伊兹尔寺庙将对玩家开放。伊兹尔寺庙类似一个角斗场,不过它的角斗士全部都是武僧。他们有着独特武僧流派技能,使用拳剑和战棍作为武器,将是玩家中期会遇到的强大对手。不仅如此,伊兹尔寺庙将对玩家开放挑战,第一次挑战成功后玩家将获得一个可以解锁空手系技能和武僧流派的卷轴。

空手武器

空手技能可以在不装备任何武器或者仅装备拳剑(少数技能不兼容拳剑)的情况下使用。空手技能的招数灵活多变,并且大多带有控制效果,缺陷是输出较低,并且不太擅长防御。

武僧

武僧是由东方国度辛吉传来的神秘战斗流派。伊兹尔教派将武僧发扬光大。武僧擅长操纵一种神秘的内在能量来作战,可以用来保护自己或者增强对敌人的打击力度。甚至可以发射出一道强大的冲击波来远距离攻击敌人。此外,武僧还有相当不错的机动能力,可以在战场上快速转换位置。

- 同时增加了三套武僧套装到游戏当中,玩家可以通过参加伊兹尔寺庙举办的比赛,或者前往寻宝来获取。

- 增加了两个新的“头盔”:竹斗笠和铁斗笠。

- 增加了两个新的传奇冠军到游戏里,他们都属于伊兹尔寺庙。是的,伊兹尔寺庙有两位强悍的武僧冠军。他们甚至会在重要的比赛中同时登场。

黑荆棘角斗场特质和个性

在黑荆棘角斗场中角色有着非常丰富的特性,这些特性会影响玩家在流程中的各种事件及战斗效果,下面就为大家分享黑荆棘角斗场全人物特性汇总,供各位玩家们参考。

全特性一览

1:巨臂,近战双手武器加攻击

2:近视,距离近加命中,距离远减命中3:远视,与近视相反。

4:协调:加闪避,双持的时候加命中

5:敦实:不容易被击倒

6:善意的脸,仇恨的脸之类的,就是减仇恨加仇恨的,T和输出的区别吧

其他还有什么好战、负、快速愈合,基本这些特性买了奴隶之后先看看就知道是不是适合自己想要打造的角色了。

2个搭配合理的特性不看属性高低反正都是1级有的调整不铁人的档sI出1、2个 带2个好特性的当绝对主力

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