无主之地2刺客加点由本站整理编辑,为你带来全面的无主之地2刺客近战流内容阅读。一起跟小编来看看吧!
无主之地2刺客加点
刺客在官方的说法是用狙击和拳头,可是觉得就他的技能来说真正的用法却应该是类似一代中的魔女:
第一栏的1-1技能提升暴击伤害20%所有抢都适用,用5个点。
1-4精准射击+25%,用5点,看起来是给狙击用的,可是狙击本身就是高精准的,你97%的精准用个技能也就是97X1.25=121.5%,百发百中也就是100%而已,所以实际就是加3%的准确,但是如果用在其他武器上就不同了,比如200弹药78%准确的重机枪,78X1.25=97.5%,这就太划算了。所以这个技能是这么用的。
1-6的打孔机,100%子弹穿透敌人,如果再击中人加100%的附加伤害,花费1个点,这是给谁用的,我说绝对不是给狙击用的,因为你狙击,那就表示敌人是初始的分布,不会扎堆的,只有中近距离的战斗才有可能把人聚集起来,配合走位,发挥效果,所以这也是给机枪准备的。
1-7 极速枪手,5个点,能提升射击频率100%,暴击伤害15%,攻击力10%,谁都能用,但是中近距离的更有用,不信你去看狂枪的技能很多都是加射击频率的,但是没这个省点数。
以上用16点
第二栏的2-1 熟能生巧,武器填装速度+25%,换武器速度50%,用5个点,如果真是用狙击,换武器的速度就浪费了,一般是4机枪,2轻2重。
2-3隐蔽突击,5点 敌人没有攻击你之前,你的攻击力+20% ,这是可以配合隐身突击用的。
2-6 死亡标记,一个点,被你肉搏过的人,对所有的伤害加重20%,包括枪。
2-7 出其不意,5个点,从隐身退出时引发5级爆炸。 这样是一个先隐身 之后肉搏一下,之后近距离狂扫,当发生大爆炸时就撤退,的究极爆发力的攻击方式。
2-8 全神贯注:5个点,隐身时加速35%,回血4%/秒,加攻击10%,这是打机动战用的。
2-9好事成双:5个点,发射一发子弹变成2发,40%概率。
2栏用 26 点,共42点 能加完哦,
这样用机枪,选个威力大准确差,子弹多的,一次突袭如果武器本身可以造成10000的伤害(200发*50伤害),那么加技能后是多少:单纯的攻击力加60%,攻击频率2倍,再多打40%的弹药,=(200*2*1.4)*(50*1.6)=560*80=44800,实际可多4倍的攻击效果,这还没有计算5级的爆炸和穿透敌人的子弹附加伤害,而且从进入隐身到大爆炸的这个时间是绝对安全的,爆炸的冲击可以给自己留条后路,只要不死,在下次的突击中可以回血,并且不论打小兵还是BOSS都好用,不需要什么杀死一个人之后才怎样怎样的。或者自己费血后才怎样怎样的。
无主之地2刺客近战流
-
近战刺客主力输出装备除了order+law以外,主要就是细剑,不过可以再配一把Rubi带刀版,保命必备。护盾其实还是有几个有玩头的,优先推荐爱之巨人;当然要是追求砍Boss极限伤害,可以带巨魔虫之皮,倍儿刺激,不过不适合跑图。手雷依然推荐紫渣回血雷。圣物方面,推荐冷却圣物而不推荐肉搏圣物,ET圣物附带元素伤害锦上添花。模块推荐Ninja Mod中的Shadow Ninja Mod,对于Backstab技能的加成使得该Mod在极限情况下拥有最高的爆发力。(二周目见过最高一击刺刀伤害2亿多,三周目则直接爆表999999K)
-
没有错,.如果武器上有刺刀的话就不能用原来的刀了。
-
近战刺客的整体感觉确实像是在玩一个动作游戏,毕竟刺客并不会因为主修浴血而显得比较肉,他依然很脆,这就对技能的发动时机和玩家走位有很高要求。不过由于刺客可以单纯靠技能发动和时机把握造成极大输出,而不需要像其他某些职业需要Onkill叠各种技能层数之类繁琐的铺垫(矮子萝莉疯子躺枪),因此刺客秒杀Boss的方法也是最多的。下面简单贴两个作为演示:
枪蛋之沙鹰蜜蜂
关键词:Slag,Critical,Deathmark,Rising Shot,Vel0city
枪蛋之打孔机
关键词:Fearless,Two Fang,One Shot One Kill,Rising Shot,Bore
-
最后,附带福利。争议内容:丢枪
丢枪,是无主2中的一个功能按键设定,由于将一把武器丢出去在空中捡回这个过程,对于所有武器都是同样快速,且捡回来的枪必然是满弹夹,因此对于那些单发高伤害,慢射速慢换弹武器来说,丢枪操作可以使其变成大杀器。简单举个刺客利用一把Norfleet丢枪法一次出土灭魔虫的视频为例:
无主之地2刺客狙击流加点
本教程为大家介绍无主之地2刺客技能加点攻略,希望对各位玩家有帮助。
刺客在官方的说法是用狙击和拳头,可是觉得就他的技能来说真正的用法却应该是类似一代中的魔女:
第一栏的1-1技能提升暴击伤害20%所有抢都适用,用5个点。
1-4精准射击+25%,用5点,看起来是给狙击用的,可是狙击本身就是高精准的,你97%的精准用个技能也就是97X1.25=121.5%,百发百中也就是100%而已,所以实际就是加3%的准确,但是如果用在其他武器上就不同了,比如200弹药78%准确的重机枪,78X1.25=97.5%,这就太划算了。所以这个技能是这么用的。
1-6的打孔机,100%子弹穿透敌人,如果再击中人加100%的附加伤害,花费1个点,这是给谁用的,我说绝对不是给狙击用的,因为你狙击,那就表示敌人是初始的分布,不会扎堆的,只有中近距离的战斗才有可能把人聚集起来,配合走位,发挥效果,所以这也是给机枪准备的。
1-7极速枪手,5个点,能提升射击频率100%,暴击伤害15%,攻击力10%,谁都能用,但是中近距离的更有用,不信你去看狂枪的技能很多都是加射击频率的,但是没这个省点数。
以上用16点
第二栏的2-1熟能生巧,武器填装速度+25%,换武器速度50%,用5个点,如果真是用狙击,换武器的速度就浪费了,一般是4机枪,2轻2重。
2-3隐蔽突击,5点敌人没有攻击你之前,你的攻击力+20%,这是可以配合隐身突击用的。
2-6死亡标记,一个点,被你肉搏过的人,对所有的伤害加重20%,包括枪。
2-7出其不意,5个点,从隐身退出时引发5级爆炸。这样是一个先隐身之后肉搏一下,之后近距离狂扫,当发生大爆炸时就撤退,的究极爆发力的攻击方式。
2-8全神贯注:5个点,隐身时加速35%,回血4%/秒,加攻击10%,这是打机动战用的。
2-9好事成双:5个点,发射一发子弹变成2发,40%概率。
2栏用26点,共42点能加完哦,
这样用机枪,选个威力大准确差,子弹多的,一次突袭如果武器本身可以造成10000的伤害(200发*50伤害),那么加技能后是多少:单纯的攻击力加60%,攻击频率2倍,再多打40%的弹药,=(200*2*1.4)*(50*1.6)=560*80=44800,实际可多4倍的攻击效果,这还没有计算5级的爆炸和穿透敌人的子弹附加伤害,而且从进入隐身到大爆炸的这个时间是绝对安全的,爆炸的冲击可以给自己留条后路,只要不死,在下次的突击中可以回血,并且不论打小兵还是BOSS都好用,不需要什么杀死一个人之后才怎样怎样的。或者自己费血后才怎样怎样的。
以上就是本站小编整理的关于无主之地2刺客加点的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到你。
原创文章,作者:admin,如若转载,请注明出处:https://www.yijuhuaxiaohua.com/danji/192514/