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火炬之光2法师攻略
近来看见好多玩家都是说近战法师老师躺,一周目有死了几百次的,所以做了此攻略。
先说一下属性
四力量一专注,当然,三力量二专注也是可以的。
专注:法师重要属性,在近战法师这里也一样重要,不管是前期还是后期,我认为还是带上元素武器比较好(重火伤)输出提升还是很高的。
力量:增加武器伤害,提升输出,对于近战来说是必须要加的,不想多解释。
体力与盾牌:体力是一*属性,但他的增加格挡的作用还是很重要的,先谈谈盾:目前知道格挡最高的盾牌是矿灯,45的格挡极其强大,好,比较难获得,除此之外,好一点获得就是安息所了,29格挡,可除了格挡外,还有什么呢........央翼:格挡高,还加施法速,很不错的盾牌,*倒是蛮容易得到,所以这个倒也是可以用到70多级,我还是极为推荐的,前期格挡不需要太多,体力这个属性堆到70左右(4体力是1格挡,也就是增加百分之10格挡左右),后期堆到200左右。
敏捷:这个随意吧,有格挡就不需要闪避了,可以堆上一些。把暴击几率堆高一些就OK了。
技能:
大众型
岩浆之锤(满)、献祭光环(满)、、元素调和(满)、火焰烙印(满)、冰霜传送 1点、、冰霜牢笼(满)、冰冻命运1、冰冻烙印(满)、死亡礼物(满)、闪电烙印(满),剩余的点数推荐易伤火的烈焰风暴,增加输出。
远反:远反也是极其重要的,但是由于递减的原因,远反堆太高反而无用,所以60左右即可,遇见远程的要快点将其击杀。远反石头就慢慢合成吧。
免伤:第一周目,唯一出处就是牛头了,
第一幕,主要堆护甲其实140的护甲就可以无压力过第一幕,不过还是很渺茫啊!把免伤堆到18(6个孔)
第二幕,继续堆,为第三幕做准备。第三幕我们就会遇到秒人的怪了。堆到30吧(10孔),当然,有统治者之后就可以吸血了,安全系数将会提高很多。
第三幕,第三幕的矮人王套装有30的吸血,免伤有40左右了,不必再多堆了,遇到好石头都可以摧毁免伤宝石了,但切记,免伤不要低于百分之25,准备进二周目吧。(摧毁装备,取宝石就OK了,不必保留宝石)。
吸血:统治者三件套,其实4件套的收益还是不错的,40级的就是矮人王了,所以20到穿上矮人王这个阶段就一直用着统治者三件套,矮人王套装可以在帝国营地的珍贵物品商里买到,一直局域网刷新,10几次就可以了,另外说一下,矮人王凑齐之后的那个燃烧属性极其给力啊。
吸蓝:吸蓝就是靠【断裂的灰烬石】,这个奖励在一人之渣任务里获得,每周目的灰烬石属性会越给越好,记得每周目都去做。
说一下吸蓝的技巧,城里吸蓝靠稻草人,怪多的时候靠锤子,打到几只怪吸几十蓝,怪少是平A也可以,不过明显不如怪多时,回蓝的石头还是挺多的,不过断裂灰烬其实就足矣了(如果还有孔,给武器打上减甲和加物理伤害的石头,不要打加攻速的,那个不影响技能伤害
第一幕
第一幕中,百分百出橙装的就是牛头和执政官了,橙装的护甲要比同等级蓝装优秀的多,所以一定要多刷刷。争取在第二幕之前可以穿上4件橙装,(首选业火和秘法师)当然,属性一定要优秀才好,最好有孔(近战法师很吃装备啊!)打上3免伤的眼睛(牛头出品),说一下:在进入2幕之前就一定要准备上一套可以穿5级左右的装备。
第二幕
没什么好说的。这里就出现合成商人和*商人了,*商人那里记得常去赌赌,好东西真心很多。合成商人记得常常去合一些宝石,有加施法的要打,反远的一定要打在盾牌上。常去合成商人那里打孔。插免伤石头,最好遇上一次火焰附魔师,给戒指项链附上魔,伤害就高了。
第三幕
第三幕就出烈焰风暴了,有了群攻技能,清怪速度一流啊,最后一幕我最没话说,记得去淘矮人王。
记得堆远反 ,两颗小宝石啊,堆在远反中啊,堆啊,堆啊.........
火炬之光2五彩和冰法哪个好
五彩自动追踪和造成中毒,冰法可以发射冰弹,冰箭等攻击。
五彩是一个强力的技能,1级可学,能自动追踪敌人,操作简单,还是能造成中毒。冰法发射冰弹,冰箭速度快,耗蓝高,5发冰弹,弧形发散出去,会弹射,1级便自带百分之50的几率冻结与冰冻,控制十分给力。
火炬之光五彩法师攻略
据我所知,手游《火炬之光2》中,法师的“五彩流”技能加满就是每个系把最后那个被动都点满就行了。主要加专注、加全系伤害%的。加点暴击。
一、《火炬之光2》的前世
自2000年初黑暗破坏神正式上线以来,国内外几乎掀起了游戏界的“黑暗热潮”。 无论是奇迹MU还是传说,我相信这些游戏在各玩家心中留下了不可磨灭的印象。
这个系列游戏可追溯性的根源基本上可以取决于黑暗2,黑暗2的背后是谁呢?
马克斯谢弗被称为黑暗之父,也是北方暴雪的三大企业之一。
2003年,由于背后资本威旺迪债台高筑,不得不牺牲暴雪。 对暴雪来说,独立开发黑暗2的北方暴雪确实是祖父不爱祖母,谢弗必须带着创始人。
在接下来的几年里,他们开发的游戏不太受欢迎。 在情况恶化的情况下,旗舰工作室于2008年倒闭,但黑暗三大企业没有放弃。
同年,谢弗带着团队组建了新的工作室Runic games,开发了广受好评的《火炬之光》。 之后,在被完美收购后,中国网游的群雄开始卷入追逐鹿的年代,但对2012年《火炬之光2》的诞生没有任何影响。
作为火一的续集,独特的艺术风格和丰富的游戏性让很多玩家着迷,有些魅力的人等待《暗黑3》。
在这样的一群制片人中,一群热爱黑暗的玩家从2000年到2012年从未放弃过,还诞生了《火炬之光2》。
二、夸奖在哪里找?
充分优秀的声誉背后当然有其优点,但《火炬之光2》相对于其他黑暗类游戏和RPG游戏有什么优点呢?
1 .标记新奇的技能系统
技能系统对任何RPG类游戏都不为人所知,关于技能树的概念,被引用和参考是极其广泛的。 同样是黑暗系游戏,《火炬之光》 2在技能树上的表现大不相同。
在传统的RPG和黑暗类游戏中,技能通常是以成长性扩展的,低级技能可以在掌握一定水平后学习高级技能,但前期技能基本上被抛弃。
但是,在火炬光中,技能以平行的模式出现。
玩家只需要提高自己的水平,只需要获得技能点就可以选择技能。 没有前置性和技能的优劣性质,都可以根据玩家自己的判断和组合,制作自己最简单的玩法。
“战士型工程师”、“暴力火法”、“速射流”都是玩家根据装备和技能的组合进行研究的打法。 这和黑暗2有点像,但有很大的区别。
2 .继承火一的宠物系统
与宠物在其他游戏中充当吊带和战斗工具不同,《火炬之光2》的宠物可以从战斗的各个方面给予玩家帮助。 无论是上BUFF还是抗BOSS,还是深夜刷装备时的自动拾取。
相对于其他游戏的宠物系统,火二的宠物系统在一定程度上继承了火一的基础上,依然进行了很多改良和创新。
3 .随机地下街的独特体验
与传统的“刷类”游戏不同,玩家可以进入随机地下城获得额外的经验值和额外的战利品,同时体验更高的难度。 这句话看起来像是官方游戏的介绍,但实际上,这个系统和传统的地下街大不相同。
固定夹克和固定队友一次刷书,对体验不同难度的未知地图的攻略,对想体验的玩家来说很棒。
4 .随机游戏事件的存在
除了通常昼夜交替的循环天气外,玩家在搜索未知区域时可以体验随机的事件,根据事件可以体验不同的游戏性。 这实际上与另一个维度的《剑网三》奇遇系统相似。
在千篇一律的刷类黑暗游戏中,具有随机性,能满足玩家好奇心的游戏确实很有特色。
三、降级到哪里?
1 .缺少主线方案
与其说缺少火炬之光游戏的主线,不如说整个黑暗直系游戏都有这种硬伤。 但是火炬的光比黑暗2和黑暗3还严重。
很多玩家的评价是“刷”和“莽”,不需要看剧本,掌握技能装备直线刷报关。 这种情况的背后实际上是其主线方案的严重不足。
但是,这种不足在某种程度上是舍甫有意做的,黑暗前两作的成功是舍甫实际上不关心这种游戏的缺点。
我们甚至可以推测他们在设计火
在1、火2的情况下,对剧本只不过是“促使玩家变更地图”的定位。
沉迷于刷子“”而装备玩家的“”研究夹克“”才是游戏性的设计目的。
2、职业特色不强,平衡差。
在这个游戏中,几乎所有的职业都同时具备近战和远战技能,在强度上近战的职业强度也很弱,所以想近战的玩家有时需要号召和远程技能。
职业特色不明显,强度不平衡可见一斑。
有些技能的设计是排他性的,不兼容。 这将使对技能研究感兴趣的玩家更加失望。
3、怪物没有特色,有些型号没有改变吗?
火炬之光依然被玩家诟病的是那个怪物系统。
与精力充沛地构建的副本、地下街、随机地图不同,火炬光中的怪物可以说在种类少的技能上没有特色。
这真是被原黑暗爆炸了。 甚至是黑暗。
2 .根据地图不同,都有几个不同的怪物,蟑螂都有五种以上。 这一点,不知道谢赫是有意摆脱黑暗模式还是没有经费?
我们不知道。
火炬之光2法师加属性点
火炬之光2法师属性加点推荐:3魔1体1敏。
火炬之光2法师技能加点:
1级:魔法武器专家(需加满),多余技能点留下来,毒弹(建议不加),护甲大师(后期加满)。
5级:精准爆击(需加满),魔法盾(先加到3级,后期加满可吸收1900的伤害,只要防护够高,怪物要破盾是一件很难的事情),专家级饲养员(1级,后期技能点富裕时,可以考虑增加)。
10级:召唤炼金石像(1级,用于缓解过多的敌人压力,没有时间限制,但有生命限制,后期推荐加满),强化(1级,很有用的技能,后期推荐加满),三种卷轴强化(等你的装备有了该技能的加成后加1级)。
15级:无,也许低难度下双持是一个好选择(存疑)
20级:高级法术专家(装备上有该技能加成时加1级,否则,还是喝药吧),瞬息冲击(法师的保命技能,最少要加1级,以后看情况自己决定),格挡专家(最少1级,以后看情况自己决定,我觉得技能点富裕时还是要加满的)。
25级:陨石(大范围杀伤技能,应该加满),魔像召唤(1级,用于缓解过多的敌人压力,以后看情况自己决定),火焰哨兵(1级就够了,不加也可以)。
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