正义之怒种族推荐(开拓者虫群属于什么阵营)

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正义之怒种族推荐

开拓者正义之怒射手是游戏中的主力远程输出角色,主角如何构筑射手build?下面给大家分享一个开拓者正义之怒主角射手build构筑指南

9级可以达到 29D6 +53,成长比较平缓。但是需要用到一些相对复杂的游戏机制,需要对游戏机制有基本的了解。

1)开卡提高购点到40+

主角开卡购点25,雇佣兵开卡购点20,推荐这个build用主角开,因为输出高,外加生活技能充足,所以游戏体验会比较好。

种族选狐狸。狐狸需要选两张脸,一张是狐狸头,一张是人。狐狸可以在狐狸形态和人形态之间自由切换。

重要的是,狐狸切换*型,算作变身,因此可以触发神话一阶技能变化自如,效果是力量敏捷体质三项+4。

如图,主角开卡 力量16,敏捷19,体质7,智力18,感知7,魅力10

狐狸切换人型以后,力量18,敏捷23(加点全敏捷),射手高命中高伤害加点全在这里。

更极端点,狐狸天生缺2点力量,神话2用生后知识可以补回,达到20力量23敏捷的超强购点。

而射手技能点以及神话技能点非常宽裕。

引申一下,所有需要力量敏捷体质的职业都可以考虑用狐狸开。

图中变形+4后面有个备注,意思是狐狸变身是不是算变身暂时搁置。

就算以后调整,这个大方向是没有问题的,智力18变啥不行,实在不行还能走近战。

总结,开卡阶段用一点对射手来说无关紧要的神话技能获得超高远程重要属性.

2)因为智力高,背景选医师,因此生活技能包揽神秘世界自然宗教,还能再点察觉,保证传奇飞升需要的超高检定能力。另外可以再点灵巧和沟通,巧手放弃,给队友把。

灵巧很重要,后期有超强+5复合长弓,用灵巧上伤害。

沟通大家都懂的。所以主角基本是一个万能人。

3)落地前两级点活体,重要。

获得诱变剂,敏捷再+4.

另外获得注入,前期就给猫猫拿+3复合长弓,主角一路注入克敌即可。

第三级到第五级进研究法师,重要。

奥法拿次元滑步,这对射手是非常重要的调整站位和保命技能

生活技能按照诡术师的点

职业技能按博学士的点(重要)

博学需要的2个职业技能,生活选沟通,强化主角嘴炮。

超魔选法术升阶,这样主角一环二环三环可以全带克敌,行走的武器库。

我们这个build里,主角一个人可以维持两个队友的全程克敌,包括一个射手和一个操念,这个机制以后再说。

第6级可以进诡术,这是为了打开以后从法术线补偷袭骰的路线,另外还有重要的1环法术飓风之弓。

第7-8级诡术,拿一个偷袭骰,另外还有重要的2环法术识破命门和三环法术高等魔化武器

到了8级,我们一点射手的样子都没有,但是底子已经很扎实。

不公平难度这里建议主角洗点,转输出,另外开一个炼金队友承担注入功能。这样成型速度可以快一级,投入眷泽城战斗。不洗就再撑一级。

洗成活体1,研究法师3,诡术师2,

大盗1,拿要害打击加伤

顺序无所谓,最快八级进博学士,拿高等要害打击(重要)

之后诡术师补到3环法术暂停。

全力走20活体拿完美诱变剂(传奇线路)

再补诡术师10,拿九环法表外加不亏偷袭骰(实际亏一个)

剩下的走大盗到满级40,

总共20偷袭骰,精准伤害是 65D6,这个不能重击

4)

灵使5环法术有一个法术还原,可以恢复所有的技能和法术位。

主角用法术延时把诱变剂搞到24小时,喝完美诱变剂力量敏捷+8,睡觉9小时,喝高等诱变剂力量+8敏捷+6,睡觉9小时,再喝高等诱变剂敏捷+8力量+6。

主角面板大概是8D6+400

5)暴击(8D6+400)x3+65D6,还有一些乱七八糟buff不算了

一发2000+伤害的九环博学活体研究法师大盗诡术师可行?

博学的法术还没有实装,以后更新了,可以亏一个偷袭骰,换德鲁伊一环隼之形,把复合长弓的暴击拉宽。

或者放弃灵使药水流,去诡术流白票更宽的暴击 。

本build目前10级,输出已经推到29D6+53,物理输出的好处是不公平难度初期,AB比法穿容易堆,还不用过豁免,加了全程克敌射暴。

开拓者虫群属于什么阵营

毁灭阵营。星际争霸中的虫群大部分都已经属于脊椎动物。再加上,跳虫强大的移动能力以及体型注定了他们的肌肉组织能成为食物来源。属于毁灭阵营。

正义之怒圣武士阵营

开拓者正义之怒圣武士是游戏中的主要职业之一,圣武士各分支如何选择专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒圣武士职业攻略

圣武士:强韧高,反射低,意志高,满BAB成长;神术法表,魅力记忆施法,最高4环,进环时间也是4级-7级-10级-13级。

限定守善阵营,如果阵营有偏斜理论上是要失去能力的(不知道有没有骚操作可以避开这个)。dnd3版中倒是有黑卫这种堕落圣武的进阶职业,5版规则好像圣武也没有阵营限制,甚至可以车出魅魔圣武士这种东西。

席拉的build应该都很熟悉了,精品贴15圣武1鳞拳1巫师1先知2活体的路线也几近完美,能抗能打能辅助,堪称队伍第一大腿。特性也一目了然,就不多作介绍了,把一些关键能力和法术的细节陈述一下:

① 辟邪斩/正义烙印(11级):有三个功能,分别是ab附加魅调,伤害检定附加圣武士等级,以及AC附加魅调偏斜加值(装备剑鞘后变崇圣)。正义烙印只对队友有效。只对邪恶目标生效,拿神圣狂热者可以扩大到中立。

辟邪斩/正义烙印的附伤跟武器骰是加法计算(类似猛力),可以在重击下翻倍,所有独立附伤的伤害骰也能被正义烙印加成。另外如果主角是圣武,那么在ab/伤害检定上可以同时吃席拉正义烙印和自身辟邪斩的效果,但AC只能吃到一个。

辟邪斩效果拔群,就是次数有点少。游戏中除神话能力外,还有一个戒指和二元召唤随机给的卷轴可以增加次数。

② 17级公正灵光错误地让圣武不能吃到部分buff的bug已经修复了。

③ 2级时圣武士所有豁免获得魅调加值。

④ 各环关键法术

1环: 面纱(+2崇圣AC),祝福武器(善良/魔法武器,自动确认重击),神圣恩典;

2环:施恩(友方善良生物豁免附加魅调崇圣加值,可以加自己),武勇灵光(10_内队伍免疫恐惧,但会被威加魔尖兵等无视免疫的效果突破),重甲轻装;

3环:天使之貌,神使灵光;

4环:圣剑术(武器附魔神圣,另可从荣耀领域获得),金鹰之魂(+4崇圣力量),高等天使之貌,勇士赐福(友方守善生物豁免附加魅调加值,对圣武士无效,可以与施恩叠加)

由于游戏中魅力很好堆,更有联盟光辉之触这种bug,像圣武这种魅力人就自然成为版本之子。不过一般队伍里也就席拉一个圣武了,主角如果不是天使道途也很难维持守善阵营不偏斜,圣武不能跟天使合书最高也只有4环,强度跟先知比还是有差距。值得一提的是席拉任务如果做完还给一个强力技能:

8.1 圣武其他变体

① 医护骑士:少了辟邪斩次数,没了正义烙印,换来更强的治疗能力,在低魔模组可能能有*挥,但这里怎么想都不赚。

② 圣光斗士:多出5个信仰之力,代价是失去施法能力。信仰之力如果够强还行,结果大部分是士气加值,治疗属性伤害,元素抗性等等很轻易被代替的。

③ 圣洁守卫:这个变体强度倒是真还不错,虽然也没有施法能力,但一般就是兼职3级,拿到核心能力圣洁誓言和圣洁保镖。这个保护是可以选自己的,意味着如果自己抗怪的话就有4AC其他加值,不过每轮要消耗借机次数。作为防御向组件,3级圣洁守卫不亏bab,可以获得常驻的4AC、豁免的魅调加值、免疫疾病、圣疗解一种状态和辟邪斩,当然代价是阵营有限制。

正义之怒术士哪个血承比较好

龙术士。血承是游戏《开拓者正义之怒》里的一种玩法,玩家可以通过血承进行职业选择,当中最好的是龙术士,技能附带五种属性攻击,后期可以觉醒强大血脉。《开拓者:正义之怒》是一款基于著名桌游《开拓者》背景与规则制作的奇幻角色扮演游戏,同时也是俄罗斯的独立制作团队Owlcat通过众筹开发的第二款《开拓者》系列游戏。

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