怒火橄榄球3(狙击精英5ign)

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怒火橄榄球3

《怒火橄榄球》中,球员及球队都是来自战锤世界中的原住生物,基本包含了战锤中所有的种族。玩家可以选择包括兽人、精灵,鼠人,蜥蜴人等在内的诸多种族进行对抗。除了对抗内容,游戏还添加了经营管理要素。游戏每队各十二名球员,可同时上场十一名。人类球员大致分成四种:冲锋(Blitzer)、传球员(Thrower)、接球员(Catcher)、线锋(Lineman)。其他种族球员分类相似,只属性略有不同。每名球员可进行以下四种动作:移动、阻挡、冲撞、传球。这些是橄榄球基本的规则,不过本作加入了六个种族后就变的大为不同,甚至可以拿着电锯等武器上场比赛。

上图就是游戏开头CG,非常震撼的画面

前言

本款游戏笔者已经期待许久,在昨日终于悄悄偷跑。想必曾经有一直关注BUS网站的玩家,一定曾经看到过这款游戏的热血宣传视频。看过的玩家一定也十分期待这款游戏,控制战锤世界中的各种族与生物进行橄榄球比赛,而且不是普通的比赛,能进行厮杀!这是多么让人兴奋呀!今天笔者就把这款PSP版的《怒火橄榄球》的评测献给各位玩家。

游戏菜单

刚进游戏后,并没有标题画面,只有10秒左右的一段CG动画,当震撼完后别期待了,直接进入了菜单画面,连个标题画面都没,果然只有224MB的游戏。我有点受到了打击,本来看了CG还是非常期待的。

上图就是游戏进入后的主菜单

One Player:单人游戏(这个模式里大家可以只玩一场比赛或者选择一个自己喜欢的种族进行俱乐部模式或是争夺杯赛冠军)

Multiplayer:联机玩(这个模式可以与其他玩家联机对战)

Load:读取游戏进度(可以读取俱乐部模式保存下来的进度)

Tutorial:游戏教学辅导(这个里面系统会用一步一步教玩家如何进行游戏和游戏时的技巧,玩家们刚进游戏可以先进这个模式学习一下,比较有帮助)

Options(可以设置游戏的语言、音乐等)

上图是单人游戏进入后的菜单

One-off Match:一场比赛(自己设定

Begin a campaign:开始一场战役(可以像一个俱乐部一样买卖球员、道具等,然后征战整个地图)

Begin a competition:开始一场竞争(杯赛模式,可以选择一个种族进行争夺不同杯赛冠军的模式)

上图中就是进入征战模式后选择种族与队徽

这个就是征战模式的大地图

灰色的就是未被开启的地图

要先在其他地方获胜才能渐渐开启全部

游戏画面音效

游戏虽然是采用了3D引擎,但是不是非常的好,每个人物还是给人一种有点粗糙的感觉。并没有宣传CG那么强大的画质。也许PSP版做的粗糙了些也有可能,笔者打算找PC版的去尝试玩玩看。

游戏的音效还是非常不错的,音乐与各种音效很震撼人心,让玩家在玩这款暴力橄榄球的同时有着像在玩着战争游戏的感觉。这一点还是非常值得欣慰的。

游戏系统

作为一款*游戏,笔者满怀期待的进入游戏后,惊讶地发现游戏的模式是回合制。这直接让笔者对这款游戏的第一印象下降不少。游戏中要在规定时间内控制已方队员进行移动、传球、击倒对方等动作。

进行比赛前可以选择阵型

如果是已方先开球的话可以先掷球,但是掷球一定要合理,否则会浪费掷球的机会,让对方直接获得球

轮到已方行动时,控制光标一定到已方队员身上进行移动、攻击敌方等操作

上图中已方队员移动范围在绿色区域,筛子区域就代表是走不到的地方

队伍属性及种族介绍

上图中央V·S下面的几个属性我做下翻译,本人英语不是很好,如有差错请见谅。

Team value:球队评价

Fan Factor:狂热成分

Cheerleaders:拉拉队

Apothecary:医生

Re-rolls:重新选择

下面3个红框可以设定比赛时间与游戏难度然后开始游戏

上图左边一排英文是种族名称,右边的是对应种族的队徽,(队徽名称就不在这里进行翻译了)

Human:人类

Dwarf:矮人

Skaven:鼠人

Orc:兽人

Lizardmen:蜥蜴人

Goblin:地精

Wood Elf:精灵

Chaos:恶魔

总结

作为一款*游戏实在让人失望,回合制的设计破坏了这款游戏的暴力美学。本人经过4小时的短暂试玩后,觉得这不是一款出色的游戏。和宣传动画比起来让人大跌眼镜。

推荐人群

1、喜欢回合策略游戏的玩家

2、喜欢橄榄球的玩家

3、喜欢战锤世界人物的玩家

狙击精英5ign

提到“子弹时间”,很多人第一印象便是《黑客帝国》中尼奥在雨中弯腰躲避子弹的经典镜头,而 游戏 玩家想到的一定是《马克思佩恩》。现在的 游戏 中经常会加入一些像“子弹时间”这样的 游戏 机制,这一机制不仅能够帮助玩家更好的杀敌,还会为玩家代入一种自己就是好莱坞*主角的体验。下面就让我们来看10款拥有“子弹时间”或者类似能力的佳作吧!拥有此类机制的 游戏 有很多,以下10款只是举例!

《超劲爆(Superhot)》

《超劲爆》让玩家很好的体验到在敌人枪林弹雨中起舞的感觉,在 游戏 中玩家要在时间静止的时候优雅地攻击敌人,然后在移动的时候看着敌人在弹林中起舞。 游戏 本身有着强烈的风格,有限的子弹,地上的酒瓶,桌上的台球,墙边的棒球棒,无情的敌人,每一次攻击都变成致命难题。

《超劲爆》同以往的射击 游戏 有很大的区别,它有自己独特的风格,你将与不断出现的敌人作战,直到死去,设计理念非常的新颖。

《马克思佩恩(Max Payne)》系列

提到“子弹时间”就不得不提《马克思佩恩》系列,在那个没有动态捕捉的年代,这款 游戏 用流畅的动作、阴暗的剧情以及独有的子弹时间特性刷新了玩家们对TPS的看法。在子弹时间里,你能看见每一颗子弹的光尾,就好像他们在慢速运动并向你飞来,你能听见每一个缓慢且沉默的射击声。声音效果和画面表现完美的结合。

游戏 中有非常多的优秀的元素,而且 游戏 中有非常多的电影彩蛋可以发现,是非常经典的一款 游戏 。 游戏 系列的风格有一大部分被电影所影响,也就是香港风格的动作片,尤其被吴宇森所导演的电影所影响,他的电影会有一些显著的特点,包括以慢动作呈现的、如芭蕾舞般嫚妙的动作镜头。

《量子破碎(Quantum Break)》

《量子破碎》是一款以剧情驱动的科幻题材 游戏 ,在 游戏 中主角可以用移行幻影大法耍酷,或者说是像“闪电”那样的超级英雄正在利用超速发动时间悖论。这位绝望的英雄在时间崩塌的世界里,需要面对各种挑战,并试图拯救世界与未来。

本作由《马克思佩恩》原作系列及《心灵杀手》的开发商Remedy打造,玩家将扮演有幻影移行的超级英雄,利用时间悖论,产生的量子场来弯曲时空。而独特的“时间解析”能力成为 游戏 中的一大特色,类似“子弹时间”这样的特殊效果层出不穷, 游戏 里拥有大量会用到这一功能的场景设计。

《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)》

游戏 背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作, 游戏 拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换(在做某些任务和在被通缉的时候不能切换),每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。

其中拥有“子弹时间”特殊能力的是麦克与富兰克林,不过他们的能力运用的场景并不相同,麦克是在战斗中可以运用这项能力一一将敌人爆头击杀;而富兰克林则是在驾驶车辆时才能使用能力,从而帮助他更好的在车流中穿梭。

《合金装备(Metal Gear Solid)》系列

《合金装备》系列是从《原爆点》才开始加入“子弹时间”的,并延续至之后的《幻痛》,这一机制的加入使得玩家潜入更加得心易手。“子弹时间”在玩家被敌人发现时会自动开启,让玩家有更多的时间对此作出反应,可以将敌人撂倒,也可以用麻醉枪打晕敌人。当然对于自己潜入能力很有自信的玩家也可以关闭这项功能。

小岛秀夫曾经提到了他将在 游戏 中加入“子弹时间”他指出:“日本的 游戏 制作人将会很快发现加入这些特效的必要性。它将会变得越来越普遍, 游戏 行业将在日后使用更多从*业那里借来的独特摄影技术。”

《荒野大镖客2(Red Dead Redemption 2)》

在《荒野大镖客2》中“子弹时间”名为“死亡之眼”,该技能可以在战斗过程中暂时放慢时间,使玩家能够更精准地干掉敌人。

游戏 中新的“死亡之眼”系统将随着 游戏 的进程逐渐展开并变得更加复杂,从自动选择要瞄准的敌人,使玩家能够手动朝多个目标开火,到使玩家能够在慢动作下随意射击,最终它能够找出敌人的弱点,使玩家能够进行更加致命的精准射击。此系统将随着玩家的经历一同成长,并且在生死攸关的局面下带来关键的优势。

《猎天使魔女(Bayonetta)》系列

《猎天使魔女》中贝姐使用的“魔女时间”与“子弹时间”有着异曲同工之处,比起射击 游戏 ,子弹时间似乎更加适合动作ACT 游戏 ,原因有两点。一是结合ACT 游戏 本身爽快的打击感,配合上慢动作的子弹时间效果,会让玩家们的各方面感受都体验到机制的爽快,另外一方面,ACT本身也是考验操作的 游戏 ,释放子弹时间的实际也是非常关键的。

在这个机制之中,玩家完全可以利用这短短的几秒钟来取胜,这也是子弹时间这个概念本身在 游戏 中所能发挥的特性,这不仅考验了玩家的反应力与操作意识,还可以让玩家在慢动作中任意穿梭,在一次又一次闪避+攻击的输出循环中体验到最大的动作快感。

《我的朋友佩德罗(My Friend Pedro)》

《我的朋友佩德罗》是一款十分炫酷的第三人称横版射击 游戏 。有别于同类,它将动作与射击结合得恰到好处,给玩家一种好莱坞*的既视感,绚丽的光影效果和流线型的动作造就了这款谜一般设定的 游戏 。

IGN为本作打出了8.5分的高分,并表示《我的朋友佩德罗》成功模仿了吴宇森枪战片的风格, 游戏 的动作设计非常棒。慢动作枪战,充满想象力的特技和得分战斗让 游戏 体验时刻肾上腺素飙升,希望之后能够增加更多内容。

《辐射(Fallout)》系列

在《辐射》系列中的“子弹时间”也占据着一定的地位,子弹时间能减缓你周围世界的时间流速,允许你有更多的时间去瞄准,作出决定与射击。当时间减缓时,你的行动点会被消耗。当行到点归零时,时间流速会恢复正常。你能自行决定开启与关闭子弹时间,选择为VATS而保存行动点,抑或在子弹时间内爆发。

《狙击精英(Sniper Elite)》系列

《狙击精英》中的“子弹时间”非常血腥暴力,凡是你用狙击命中目标之后就会出现,还会出现目标中弹的特效动画,甚至还能用X光*的形式表现出来。所以喜欢该系列的玩家称该系列为《爆蛋精英》,元首的蛋蛋也是每作都给玩家花式爆!

hyungry橄榄球3

橄榄球3号球尺寸为11至11.5英寸,3号球适用于5-9岁儿童。橄榄球运动场地设备。用木材制作。英式橄榄球门由两根立柱和一根横木连接而成。两立柱相距18.5英尺(5.64米),横木离地面10英尺(3.05米),门柱高出横木1英尺(0.3米)以上。

美式橄榄球门由一根立柱支撑一根横木,在横木的两端架设球门柱。横木离地面10英尺,两门柱相距18英尺6英寸(5.64米),高出横木20英尺(6.10米)。英式橄榄球球门安放在距端线25码的球门线中央;美式橄榄球球门安放在端线的中央,端线前10码处画一条球门线,与端线构成得分区。

怒火橄榄球3#狙击精英5ign

橄榄球其他情况简介。

橄榄球每次进攻都从对阵开球开始,每队出7人排成对阵开球的队形,两队相距1码,当中为中区,对阵开球是由中锋从裆下将球回递给枢纽前卫。比赛开始,前卫接球后,既可持球跑,也可踢球或传球给其他队员。在中锋开球前双方队员不得进入中区,否则判越位,罚该队后退5码,重新对阵开球。

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