赛博朋克的视觉特点(朋克风格元素一览)

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赛博朋克的视觉特点

赛博朋克的特点有哪些?今天就跟小编来看看吧。

赛博朋克具有以下特点:

1、拥有先进的科学技术,但是生活水平低下。

2、视觉冲击效果明显,比如街头的霓虹灯、全息广告牌以及高楼建筑等等,色彩的搭配一般是黑色、紫色、绿色、蓝色、红色。

3、社会秩序受到*或财团或秘密组织的高度控制。

4、情节通常围绕着黑客、人工智能、大型企业间的矛盾展开。

5、背景一般是在一个反乌托邦的地球,而不是早期赛博朋克的外太空。

拓展小知识:赛博朋克是什么意思以及它的来源与发展

1、赛博朋克是什么意思

赛博朋克(英文:Cyberpunk)又称作“赛伯朋克”,指的是一种科幻流派和美术风格,是控制论、神经机械学和朋克的结合词。是一个网络热词,通常内容为计算机或者信息的科幻小说。背景大多描绘在未来,建立于“低端生活与高等科技结合”的基础上,拥有先进科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比。

2、赛博朋克的来源与发展

“赛博朋克”正式成为一种科幻流派实际上是起源于《神经漫游者》,《神经漫游者》是*·吉布森在1984年发表的代表性处女作,这部作品吸取了朋克文化和早期的黑客文化。

赛博朋克文学有着强烈的反差性,它常常是高科技与低生活的相结合,反映大时代下的人们的生活,突出这个时代的光明英雄,赛博朋克的引申含义就是人们对大环境下的腐败黑暗的担忧,警示人们不要过于乐观,要居安思危,贡献出自己的一份力量。

常见的赛博朋克元素有:黑客、赛博空间(Cyberspace)、虚拟现实、人工智能、控制论与电脑生化、都市扩张与贫民窟、大型企业、基因工程、毒品和生化危机、计算机恐怖主义、霓虹灯、立体城市(非山城类落差大的城市)、红蓝色调、反差(例如先进与落后并存)、科技顶尖、生物学发达(在赛博朋克里大部分人都装有义肢,属于改造人,亦称半机器人)等。

朋克风格有哪些元素

朋克风格是一种独立、反传统的文化和音乐流派,其元素包括:鲜明的个性化装扮、刺破常规的发型、多样化的刺青和身体改造、反叛的态度和行为、对权威和主流价值观的质疑、对社会不公与压迫的关注、强调自由表达和个人独立性、粗糙而嘈杂的音乐风格和歌词、直接而激进的表达方式、以及DIY文化和反消费主义。

赛博朋克的精神内涵

导读

近年来,赛博朋克这四个字席卷了 游戏 界,带着这个标签的 游戏 层出不穷:《勿忘我》、《迷雾侦探》、《赛博朋克2077》等等。虽然玩过这类 游戏 的玩家很多,但真正理解赛博朋克内涵的人则是少之又少。

本文旨在抛砖引玉,深挖 游戏 中赛博朋克文化的本质与意义,使玩家们在体验 游戏 作品时能有更多关于现实与未来的感悟与体会。

说到赛博朋克, 游戏 《赛博朋克2077》 是一个绝对绕不开的话题。

2018年,在全球电子 娱乐 展会 E3 上,以《巫师3》系列作品闻名于世的波兰 游戏 公司 CD PROJEKT RED (以下简称CDPR),拿出了在2012年就立项的 游戏 《赛博朋克2077》的宣传片。

在这个 游戏 宣传片中,我们可以看到满天飞舞的悬浮 汽车 、色彩斑斓而朦胧的霓虹灯光、以及多如牛毛的黑客与佣兵。在这个世界中, 科技 高度发达的 社会 与依旧破败不堪的贫民窟共同存在,秩序井然的外表下,却暗伏着动荡与混乱。

赛博朋克文化如此受人喜爱,它究竟是什么意思?又是什么时候出现的呢?

毫不夸张地说,《赛博朋克2077》彻底引爆了全球性的赛博朋克文化潮流。一时间,各种打着“赛博朋克”旗号的各领域作品如雨后春笋般冒了出来: 游戏 、摄影、广告……一时间,赛博朋克文化开启了百家争鸣模式,热闹非凡。

但如此热闹的赛博朋克文化浪潮,绝非2018年才第一次被掀起。

早在1983年,一个名为 布鲁斯·贝斯克 的小说家,就发表了一篇名为《Cyberpunk(赛博朋克)》的科幻小说,这便是“Cyberpunk”一词首次出现在世界上的瞬间。

我们将这个单词拆开来看,就是“cyber”与“punk”。

其中“Punk(朋克)”一词,起源于1975年的一支乐队“Sex Pistols(性手枪)”——光看这个名字,在任何年代来讲都非常具有争议性。

而这支乐队,发表了一张名为“God Save Queen(上帝拯救女王)”的专辑,封面是英国女皇的嘴被标有“Sex Pistols”的封条封着。这样出格且大胆的做法,一时间引起了 社会 巨大的反响,人们称这种精神为——“Punk(朋克)”。

对 社会 的控诉、大胆地发泄自我,“Punk”这个初生的概念,肆无忌惮地宣扬着“与主流文化抵抗”的“非主流文化”属性。

而“Cyber”这个单词,是指电脑网络,也可泛指 科技 。因此“Cyberpunk”从字面上来看的意思即是:利用电脑网络对绝望的世界进行反叛。

但最有趣的地方在于:赛博朋克文化经过几十年的发展与变迁,它的精神内核,与“Punk”一词竟然毫无关系。

那我们该如何正确理解“赛博朋克”一词?

一座未来城市,拥有着庞大的信息网络、先进的科学技术、外表艺术且简洁的建筑,同时也拥有着外表脏乱差的贫民窟与色彩杂乱的霓虹灯——这就是对一个典型的赛博朋克风格城市外貌的具体描述。

例如在动作 游戏 《Remember Me(勿忘我)》中,女主角从一个*洞穴中钻出来后所看到的一幕:近处的贫民区电线纷乱、建筑破败、烟雾缭绕,环境阴沉且压抑;而远处的建筑宏伟壮观,阳光明媚,悬浮车来来往往,一片繁荣富强。

极大的对比感,使得赛博朋克的世界沉于地面又浮于云端,既喧嚣又冷漠,既繁荣却又虚假——外部世界里处处都充满着诡异的矛盾。

此外,赛博朋克的世界中不会有国家的存在,取而代之的是一个强大到可以控制世界的资本公司。它不仅影响着所有人的生活,更拥有强大的*部队来维持自己制定的“秩序”。

比如动作 游戏 《勿忘我》中的SENSEN公司,开发出了可以抽取或灌输人类记忆的技术,在每一个人脖子后面都接上了一个记忆接口,以控制人心。

人类自身的堕落、人工智能的崛起,人们所有的生活都将依靠这个公司来维持。于是在 社会 的黑暗处,动荡层层叠起,暴乱即将展开——在赛博朋克世界中,人类内心的内部世界也聚集着疯狂的矛盾。

可以说,赛博朋克文化不再是局限于描述“反叛”这一朋克文化核心理念,转而将重心放在了“矛盾”二字之上。

例如在去年*发布的国产解谜 游戏 《迷雾侦探》,就利用了男主角硕大的豪宅与他穷困潦倒的生活、机器人拥有真挚的 情感 而人类却薄情寡义、男主角手脚俱残却为了一个已故的机器人挚友寻仇等巨大的矛盾,描述了一个人类与机器人共存但纷争不断的赛博朋克世界。

因此,赛博朋克并非一种简单的意象或者写作流派,它的本质是一个描述复杂矛盾的科幻文化有机体。而如果要用一个物件来形容赛博朋克的话,我会说,赛博朋克就是一面镜子。

两极分化的矛盾 ,是赛博朋克题材的 游戏 绕不过去的话题。若从表象上来看,最能体现两极分化矛盾的,便是 游戏 中的建筑了。

比如在 游戏 《勿忘我》中,富人住在干净整洁且直冲云霄的摩天大楼之中,而穷人却仍然混迹于充满黑暗与恶臭的老式建筑之中;更有甚者,被垄断世界的记忆公司实验失败后,就遗弃在下水道中,不见天日,直至死亡。

而这样的对比与矛盾,在 游戏 中绝不会仅仅只体现在建筑身上,更会深入 游戏 角色的内心之中。

在《赛博朋克2077》中, 游戏 制作方将 游戏 世界中的角色分为了熵增主义、刻奇主义、新军权主义与新刻奇主义四种阵营。

简单解释这四种人就是:妄图阻止两极分化的人、在贫穷中享受混乱的人、信奉力量就是一切的人、唯财与权是图的人——四种人群各自有着各自信奉的精神,而由他们所共同组成的世界,虽然有着一片祥和的表象,却暗伏着杀机与混乱的黑暗。

可见,赛博朋克类型的 游戏 并不会去描述一个理想化的未来世界,更多的是会去创造一个阶级斗争比现实更加强烈的未来世界带给玩家。原因非常简单—— 游戏 中的所有混乱与矛盾,全都暗伏在我们的现实生活中, 游戏 仅仅是将这些混乱因子进行放大,并以科幻题材的形式呈现给了玩家们而已。

虽然赛博朋克的 游戏 世界并不真实,但在某种程度上,它们都是基于 游戏 创作时的 社会 文化、城市发展现状的 投射与假想 。

在这个色彩斑斓且四处混乱的世界,玩家不仅体验着未来世界给他们带来的视觉冲击与新奇感受,更多的是会被 游戏 制作者的思想所引导,去思考这样的科幻世界所存在的合理性,进而引申到对现实 社会 存在的问题的思考当中。

所以,“Cyberpunk”的重点绝不在“punk(朋克)”,而在于“cyber( 科技 )”。 科技 虽然是人类所创造出来的工具,但越来越智慧的工具最终也会形成一种类似于生命般的存在,而这样的存在,和人类究竟将以如何的形式共存?

比如在解谜 游戏 《迷雾侦探》中, 游戏 制作者就以一个人与机器人共存的世界来进行了探讨。主人公为了一个机器人挚友的牺牲而选择复仇,哪怕他手脚残缺;机器人与人在共同竞争市长位置;许多犯罪都是因为机器人系统被黑,其人格发生错乱所致。

这些矛盾都指向了一个非常非常现实的问题:到底人应当把 科技 当做工具掌控,还是当做和自己一样的生命力来对待?

可见,也许每一个赛博朋克 游戏 所设计的未来城市与剧情并不相同,但 游戏 所呈现出来的建筑与高 科技 产品也好、所暗示的人类 社会 矛盾也好,都如一面镜子,将现实问题即将产生的可能性无限放大呈现给玩家,再通过玩家们自己的思考,投射到现实中不远的未来。

我相信,赛博朋克题材 游戏 的发展与变化,势必也将成为影响现实城市与 社会 发展的重要因素。毕竟,正如本文一开始我所说的那句话:好的 游戏 作品不应止是 游戏 ,更应是源于生活且回馈于生活的精神食粮。

赛博朋克的鼻祖是哪部作品

给你介绍两部典型

1,《银翼杀手》上映烂番茄2.6分,号称史上*科幻片,10年后随着 科技 的进步,人工智能成为现实的可能性越来越高,影评人开始为其正名,顺便提一下,该片为赛博朋克类科幻电影开山鼻祖。众多科幻*导演公开表示电影受其启发。

一刀倾城

针对这个问题,答案只有一个:

那就是……

《大话西游》

这两部电影绝对是电影史上的经典案例,而且没有之一!

陈凯歌的《无极》当年被几千万人唾骂,如今纷纷向他道歉。上映时他说这部电影很好,骂他的人都没看懂,还说不懂的人再过10年就会懂。 果然,10年之后有不少网友向陈凯歌导演道歉,当年骂陈导的一部分人重温了电影,对这部电影有了新的理解,认为电影的艺术成分很高,是部经典佳作。

《无极》上映时引起舆论,大部分观众都评价这是一部很烂的电影,故事不符合实际,剧情乱七八糟,拍摄方式从没见过,特效夸张,人物造型雷人,当时的观众大多给出差评。

之所以给《无极》差评,是因为导演是陈凯歌,他曾经指导过电影《 梅兰芳 》,那可是中国电影界的天花板,即使多年以后任何人翻拍都不可能超越的。因为《无极》,甚至有人说《梅兰芳》不是陈凯歌拍的。

陈凯歌导演也因《梅兰芳》“封神”,被看成是导演界的“神”。 然而《无极》太过超前,以至于观众无法适应这么大的跨度 ,加上电影本身也有一些大尺度镜头,主演中有张柏芝和谢霆锋,本身就自带话题。

在那个网络刚兴起的时代,一旦有人跟风就不可收拾, 网上出现大量差评,直接把《无极》说得一无是处,甚至还编写了说唱歌曲来讽刺陈凯歌。 其他网友不明是非,大V都说是烂片,那就是烂片吧,反正我也没看懂,跟着一起打差评。

《无极》足足被嘲讽了几年才淡出人们的讨论话题,随着时间推移,各种新的电影上映,人们对电影的欣赏水平提高,对电影特效习以为常,对雷人情节逐渐习惯,才发现《无极》是那么超前。

随着后面很多粗制滥造的电影出现,观众们逐渐清醒,在给电影评分的时候会有自己的依据。再回看《无极》,竟然是如此完美的作品,那时候已经有人给《无极》道歉,说曾经是自己不懂得欣赏。

后来张柏芝出事了,成了 娱乐 圈最大的热门话题,再结合《无极》里面的预言,网友们炸锅了,陈凯歌早在10年前就预言了一些事情。 这并非巧合,电影里面还有很多台词都在未来的真实世界实现了,《无极》成了一部带有预言功能的“神作”。

很多网友开始想办法给《无极》打高分,甚至是满分。经过几年时间这部电影从低分变成高分,说明多数观众已经认可《无极》。

而当时争议很大的“仙界特效”,就是陈红饰演那个角色,头发飘在空中被网友们说浮夸。之后10年也没有电影模仿这个镜头,直到2021年一件大事发生,网友们集体道歉膜拜陈凯歌。

2021年我国女航天员到我们自己的空间站“出差”,直播画面中她处于失重状态,头发倒立在空中,像极了当年陈红饰演的那个“神仙”。 当年喷陈凯歌电影浮夸的那些人又集体道歉,是当年自己见识短浅乱说话了。

《无极》已过去多年,现在回看这部电影,总有新的收获,里面每一个角色都值得你细品。 每过一段时间从电影里得到的观念都会改变,越来越接近现实。

如今很少有人说《无极》这部电影是烂片,反而很多电影解说都开始解读这部电影。它到底表达了什么,需要观众自己去理解,而每位观众对它的理解都不一样。

如今陈凯歌导演也出了一些新作品,像《 妖猫传 》,还是有人褒奖有人批评。只有与林超贤、徐克共同导演的《 长津湖 》得到一致好评,也是目前为止中国电影史上票房第一的电影,超越吴京导演的《 战狼2 》。

接下来第二部《 水门桥 》是《长津湖》的后续,已经拍完等待上映,相信票房同样很高,甚至超越《长津湖》,期待三位大导演再创辉煌。

当年陈凯歌的《无极》你看过吗?你觉得这是一部好电影还是烂片?

大话西游

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