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火炬之光2异域人加点
加错点可以用洗点药水MOD。双枪优点就是有处决。速度快。优先把处决率加满吧。主力量加伤害暴击伤害。敏捷加到300,或者有其他提高暴击率的装备就不用加那么多了。专注虽然可以提高处决率,但是不走毒镖路线的话就算了吧。体力不加。既然走物理路线,那主动技能就不用太多。主要加控场减速的,比如第三系第一个技能。石肤契约加满。打boss可以加毒雨,就是第一系最后一个主动技能。
火炬之光2漂泊者召唤流加点
火炬之光2召唤流工程师技能怎么加点?
火炬之光2很多玩家玩工程师选了召唤流的不是很清楚要怎么加点,那么火炬之光2召唤流工程师技能怎么加点呢?今天小编就为大家带来火炬之光2召唤流工程师技能加点攻略。
火炬之光2召唤流工程师技能怎么加点
经过个人摸索,精英难度开荒模式下推荐加点如下:
1、医疗机器人能加满就加满
2、蜘蛛雷能加满就加满
3、机枪和大锤能加满就加满
4、被动加护甲的那个能加满就加满
5、第一栏那个位移技能加一点有的时候走位很重要
6、力场能加满就加满技能可以放在鼠标右键上,时刻开盾
7、看过一篇文章说要加电场,个人实践是不推荐加,技能都用在升力场上,这个技能冷却快,用电场充能完全没必要。
8、第三栏被动第二个加一点,可能有用但也可能没用
9、无人机能加满就加满
10、工程师前期力量敏捷智力和体质其实都应该加一些,敏捷增加一点躲闪率还是有用的,游戏中期召唤流工程师很吃蓝,需要多加点智力,游戏后期医疗机器人和各个技能升级起来了,都加体质也没问题的。
11、按照上面的加法大概打完炼金术士五十二级的时候技能刚刚好,后面五十三五十四的时候技能点留在那里没加了,各个关键技能点都卡住了。
12、宝宝技能都是召唤技能
13、炼金术士最后会爆一个回蓝的传奇镶嵌物,用上之后后面召唤流工程师不停放蜘蛛雷和骷髅兵蓝也是够用的了。
14、选择装备和镶嵌宝石的时候,优先考虑召唤兽的伤害之类的字条,然后就是移动速度和施法速度。
15、玩家不推荐召唤弓箭兵,因为不能移动,加上玩家一般不是顶在前面的会很尴尬,推荐使用召唤那个骷髅勇士可以移动的那个,经过测试四级技能不停的按大概可以积累到6个骷髅勇士。
16、召唤流工程师一般都是向遛狗一样的把BOSS遛死,可能游戏体验慢慢会变得枯燥起来。
火炬之光2职业加点和技能
1、电系技能加点:
法师电系无脑打发。14级后无敌.路秒杀到通关。
电系1技能1级即可多果一样,主要爆发技能神一样的存在。20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出。
电系第一行3技能一点即可,打boss神技,放一个然后无限闪,闪现时点住右键放电弹,轻松虐boss。
2、火系技能加点:
火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。
3、冰系技能加点:
冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。然后升级后主加到40级后触发电火冰毒伤害轻松上万,基本任何怪都秒杀。
4、被动系技能加点:
火系3被动,第一个20级前6点即可,基本不用蓝了。
第二被动,主要技能14级前到5然后慢慢点7点后,基本每打两下就触发电火冰毒,然后你每个电弹就能触发每个系的,3被动伤害叠加,主要输出就靠它,3系被动在40级就能打出8000-10000伤害,基本秒杀怪。
第三被动,主加跟着等级走。
冰系3被动,第一个不用电第2个25后,可点一级保命用,主加3被动,跟着等级走。
火系第2行第1个技能30级前点1级,当然有人说主加,可据我分析输出不可靠,主要是CD长持续短你放一下加伤害,还不如多放2个点弹。
电系被动1,可加1点保命用,被动2不加,被动3主加跟着等级走。
火炬之光2异域行者攻略
《火炬之光2》这款ARPG游戏玩家们期待已久了吧。不负众望,《火炬之光2》昨日以上市发售。现在小编为大家献上该游戏的图文全攻略,希望对玩家们有帮助!
第一章
WARNTHEESTHERIANS
游戏的上手部分我在本攻略就不行进行过多叙述了,大部分玩家应该都以了解了。
下面就是开始我们游戏的正式征程。首先还是熟悉一下游戏的设置。设置在游戏的右上角。
在这里而言没有什么太特殊的地方,建议诸多玩家按照默认设定不要更改,避免出现捡取不到特殊物品之类的差错
职业还是四大职业,宠物也继承了原先火炬1的传统。职业总体来说同Beta版本没有太大的变化,大部分都是一些细节的修补,这里我会在后面的游戏进行说明
难度还是同Beta一样,存在极具挑战性的HARDCORE模式
好了之前的废话比较多了。我们正式开始游戏。当然,游戏一开始还是同Beta版本一样的第一章。只不过细心的玩家应该会发现这里的不同之处
可能很多玩家觉得这不是和我之前玩的Beta版本一样么,非也。正式版的地图和敌人数量是Beta的数倍,完完全全可以满足玩家的探索欲望
而整个地图在原先的要素之下也增加了不少新的要素
敌人的描述还是同之前一样无变化。每个敌人下方都有一定的概述,从而玩家可以粗略判定其弱点。而敌人的强弱则是通过其名字的颜色来进行判定,如红色则是普通敌人,粉色则是强化怪物,金色则是BOSS类怪物
技能也有变化,摒弃了原先经典的树枝架构。而改为分块的立体显示方式,这里具体的技能我还是留在后面进行专题说明
同Beta一样,所有的人物都有类同的爆发槽。一旦到达满值,那么其威力是巨大的;如法师的爆发槽则是一定时期内技能不消耗魔法并且大幅度提升技能伤害。而爆发槽需要玩家连续进行战斗才能获得蓄力
第一个任务的行进路途远远比Beta版本复杂的多,而敌人也强大的多。物品的标注仍然还是原先经典的灰,蓝,金,暗金颜色等级模式。当然颜色好未必是适合你的装备,关键还是要看属性。这个装备是否适合你的主属性?这才是玩家需要首先考虑的
游戏中有很多支线,虽然奖励可能不是太好;但是权当白送的东西也是不错的
来到第一个城镇同NPC对话即可完成第一个任务同NPC对话即可完成第一个任务
(未完待续。。。)
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