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开拓者正义之怒技能
开拓者正义之怒技能检查是什么?技能检查是开拓者里极为重要的事情,很多玩家都不知道该怎么使用,下面我就带来开拓者正义之怒技能检查详解,一起来看看吧。
开拓者正义之怒技能检查详解
关于技能检查,有五个最重要的技能,巧手、察觉、沟通、运动和灵巧,其中巧手、察觉和沟通是最重要的三个技能。
巧手能够让你开锁、拆陷阱和装置。
察觉在开拓者游戏中非常重要,一些对话中隐藏的细节、在地图里隐藏的战利品以及陷阱都需要察觉来发现。
沟通则是你说服NPC的重要技能,有很多隐藏的对话选项都需要沟通来开启。
经常按tab按键,按下tab后可交互物品会高亮显示,防止遗漏重要的物品。
紧接着的是运动和灵巧,然后才是剩下的那几个,你一定要保证自己的队伍里分别有角色拉满了巧手、察觉和沟通,其中主角最好是点满沟通的,你可能面对一些只有自己能够进行说服的场景。
开拓者正义之怒本职技能
开拓者正义之怒专长是游戏中强化角色的关键技能,本作有哪些强力的职业专长?下面一起来看看开拓者正义之怒职业与种族专属专长效果一览
职业专属专长
职业专长
先决条件
专长效果
评价
余音绕梁 智力3、吟游演绎 效果:停止表演后,吟游演艺带来的加值和减值仍会持续2轮。仍须满足其他所有条件(如距离和特定条件)效果才能持续。如果你在这时开始新的吟游演艺,则上一次演艺的效果则会立刻消失。 必出 能力专攻-炼金炸弹 炼金炸弹、奥法炼金炸弹 针对你的炼金炸弹进行的所有豁免检定DC+2。 炸弹人可以出这个专长 选择导能 魅力13、引导能量 引导正向能量治疗活物或引导负向能量治疗不死生物时,不会影响敌人。引导正向能量伤害不死生物或引导负向能量伤害活物时,不会对队友造成影响。 必出 以战筑信WoTR 秘示域/领域/使用一环神术 你的先攻检定获得+1加值,专注检定获得+2加值。 无用 极意击(也译作完美打击) 精通徒手击打、敏捷13、感知13、智力3、BAB+8 你必须在进行攻击检定前事先声明施展本专长(因此攻击检定失败会浪费次数)。你可以骰两次攻击检定并取较高的结果。你每拥有四个等级,每天便可以尝试一次极意击(但有例外情况,见“特殊”段落)特殊:宗射手在1级时获得极意击作为额外专长,即使不符合先决条件。武僧每天可尝试施展极意击的次数等于其武僧等级,在武僧之外每拥有四个其他职业的等级,每天便可多施展一次 禅宗射手会送,而且一轮只能使用一次。其他职业不值得花专长来学。 熟练偷袭者 偷袭1 你的偷袭伤害提高1d6。你的偷袭骰数不能超过角色等级的一半(四舍五入)。 主要是用于进阶诡术师。增伤效果也不错,可选。 穿透打击 战士12、武器专攻 你用武器专攻选定的武器进行攻击时,最多可以忽略5点伤害减免。 无用(拥王者里没实装,正义之怒里不需要) 高等穿透打击 战士16、武器专攻、穿透打击 你用武器专攻选定的武器进行攻击时,最多可以忽略10点伤害减免 同上 自然施法 野性变形(狼)、感知13、智力3 你在使用野性变身时也可施放法术。你用其他声音跟姿势来替代施法时所需的。 玩自然变形的必出这个专长 额外圣疗 圣疗、医者之道 效果:你每天可额外使用2次圣疗。特殊:额外圣疗次数可多次获得。效果叠加 无用 额外奥法池 奥法池、精深法池 你的奥法池增加2点。你可以多次获得此专长。其效果可叠加,每次获得此专长时,你的奥法池点数都会增加。 无用 额外导能 引导能量 你每天引导能量的次数增加2次。特殊:额外导能可多次获得。效果叠加 牧师/先知不知道加什么专长就选这个。 额外演艺 吟游演绎 你每天可以额外使用6轮吟游演艺。 无用 额外炼金炸弹 炼金炸弹 你每天可额外投掷4枚炼金炸弹。 可选 额外狂暴 狂暴 效果:你每天可以额外狂暴6轮。特殊:你可以多次获得额外狂暴。效果叠加 无用 额外狂暴特技 狂暴特技 野蛮人解锁了狂暴状态下的新技能。她获得了一个额外的狂暴特技。她必须满足该狂暴特技的所有先决条件。该专长可选取多次。 野蛮人变体/原怒者会少几个狂暴特技,需要这个来补。 额外破敌武器 破敌 你每天可以多施展3轮的审判官破敌武器能力。 可选 额外血承狂暴WoTR 血承狂暴 效果:你每天可以额外血承狂暴6轮。特殊:你可以多次获得额外血承狂暴。效果叠加 无用 魔性之尾WoTR 狐妖 你从以下列表中按顺序获得一个新的类法术能力,每个能力每天限用两次:1.渐隐术2.睡眠术3.朦胧术4.隐形术5.沉眠术6.移位术7.困惑术8.支配他人。举例而言,首次选取此专长时,你会获得2次/天的渐隐术;第二次选取此专长时,你会获得2次/天的睡眠术。这些法术的施法者等级等于你的生命骰数。难度等级(DC)基于魅力。 九尾狐术士送这个专长,可惜基本都是*能力。 好伙伴 动物伙伴 计算你的动物伙伴的能力时,将你的职业视为比现在高4级,最大有效等级等同于你的角色等级。 纯职德鲁伊、木族术士这些职业是满级动物伙伴(职业等级视为德鲁伊等级),不用选这个专长,但是兼职以后还要有满级动物伙伴就需要好伙伴。游侠、牧师的动物伙伴(职业等级-3视为德鲁伊等级)需要靠好伙伴补。
种族专长
总评:强力的种族专长就是灵狐猛扑、飞翼、谨慎战斗。
种族专长
先决条件
专长效果
评价
元素之拳WoTR 精通徒手击打、体质13、感知13、BAB+8 效果:当你施展元素拳时,从以下能量类型中选择一种:酸蚀,寒冷,电击,火焰。成功命中后,攻击除了造成正常伤害外,还会造成146点所选类型伤害。你必须在进行攻击检定前事先声明施展本专长(因此攻击检定失败会浪费次数)。你每天可尝试一次元素拳,每拥有四个武僧等级,可额外尝试一次,但每轮不能超过一次。 放在种族专长里,纯粹是这个专长太废物,且武僧种族变体会送这个专长。 坚石稳步WoTR 土巨灵裔 你在灵巧检定上获得+2种族加值,并且可以忽略地底的困难地形。 无用 大地的低语WoTR 土巨灵裔、石之共鸣、角色等级9 你能够感受到15英尺内与地面有接触的所有生物的存在。 无用 天性迷人(吸血裔)WoTR 魅力17、吸血裔 每日限一次,你可以在下次沟通技能检定中取20 无用 宴血者(吸血裔)WoTR 吸血裔、饮血者(吸血裔) 施展专长“饮血者"咐时,你的伤害检定获得+2加值,运动检定获得+1加值。上述加值持续轮数等于你的生命骰数的一半。 无用 灵狐猛扑WoTR 狐妖、BAB+10 狐妖形态下获得猛扑 强力 生亡交织WoTR 吸血裔 你既能够受到用于治疗活物的引导正向能量治疗,也能受到用于治疗不死生物的引导负向能量治疗,但两者均只能够治疗正常数值的一半。你依然会受到用于伤害不死生物的正向能量的伤害,比如引导能量和圣疗效果 吸血裔想要方便加血,这个专长还是要点出来的。 石之共鸣WoTR 土巨灵裔 在地底时,你的察觉检定获得+4种族加值,先攻检定获得+2加值 无用 谨慎战斗 半身人 防御式攻击时,你的防御等级获得+2闪避加值。 半身人敏系近战,基本上都会点出来。收益很高。 飞翼 神裔、角色等级10 你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫 强力:神裔近战必出专长,翅膀还是帅的,而且效果强力。 饮血者(吸血裔)WoTR 吸血裔 每日限三次,你可以从一个昏迷、无助、睡眠或麻痹的活物身上吸血,或者从活物的尸体上吸血。若如此做,你获得5点临时生命值,你每拥有三个生命骰,额外获得5点临时生命值。你还会在强韧豁免检定上获得+1加值。以上效果持续1小时。 无用 钢铁灵魂 矮人、坚如磐石 效果:你在对法术和类法术能力进行豁免检定时获得+4种族加值。此加值取代矮人坚如盘石种族特性带来的加值。普通:矮人在对法术和类法术能力进行豁免检定时获得+2种族加值。 无用:豁免来源太多了,不值得用宝贵的专长来换。 壮胆WoTR 人类 具有此专长的人类在对抗心智效应的豁免检定上获得+2种族加值。如果该效应同时也是恐惧效应,则加值提高到+4。 无用 奥法专攻WoTR 精灵 某些精灵家族在培养法师(以及其他奥术施法者)的传统上极为悠久,他们抚养孩子时,认为每个孩子都注定要成为强大的魔法使用者,而对诸如武器运用技术之类的世俗问题没有什么需求。具有此种族特性的精灵在防御性施法的专注检定上获得+2种族加值,用于穿透法术抗力的施法者等级检定获得+1加值。 性价比不高,没机会点。 明辨之眼WoTR 精灵/半精灵 你在对抗幻术法术和效应的豁免检定上获得+2种族加值,在使用魔法装置技能检定上获得+2加值。 无用 精灵之魂WoTR 半精灵 你拥有精灵种族特性“精灵魔力”,使你在穿透法术抗力时的施法者等级检定上获得+2种族加值。此外,在鉴定魔法物品的特性时,你的知识(神秘)技能检定获得+2种族加值。 强力:堆法穿的好东西,半精灵狂喜。 铁胃WoTR 矮人/半兽人 在对抗所有毒素和任何导致反胃或恶心状态的效果时,你的豁免检定获得+2种族加值。 无用 操纵阴影WoTR 侏儒 具有此专长的角色所施放的阴影法术的施法者等级+2。 强力 生命历练WoTR 精灵/矮人/侏儒 你的所有知识和学识技能检定获得+2加值。 检定人强力专长 精通精灵免疫WoTR 精灵/半精灵 你对惑控法术的抗力变得更强,在对抗它们的豁免检定上额外获得+2加值。此外,你施放的惑控法术的DC提高1点。 强力 铁皮WoTR 矮人/半兽人 你的皮肤异常坚硬,AC获得+1天生防御加值。 及格 锐利獠牙WoTR 半兽人 你可以发动啮咬攻击,造成1d4外加力量调整值的伤害。你视为擅长该攻击,能够为其应用专长或适用于天生攻击的效果。如果作为整轮攻击的一部分使用,啮咬被视为次要攻击,以最高基础攻击加值5进行检定,伤害只附加一半力量调整值。 用天生武器的BD,可以考虑一下半兽人 速学者WoTR 人类 你每级额外获得一点技能点。 检定人必学专长
开拓者正义之怒道途技能
开拓者正义之怒中御衡者道途有什么能力?该如何解锁?新手玩家可能不太清楚,下面一起来看看开拓者正义之怒御衡者道途能力及解锁方法介绍吧。
开拓者正义之怒御衡者道途能力及解锁方法介绍
御衡者
主要描述:
具有改变当前时间线的能力的宇宙平衡判断者。你可以感觉到平衡在哪里被打破并纠正它,通常在这个过程中惩罚肇事者。
描述:
御衡者是一个宇宙平衡法官——Dredd 法官在宇宙尺度上遇到了梅林。他们可以感觉到平衡在哪里被打破并修复它,经常在这个过程中惩罚肇事者。关于他们很酷的事情是他们可以检测过去平衡受到严重破坏的地方,并及时返回以修复它。这样做,他们可以改变当前的时间线,通常会变得更好
解锁方式:
第二章返回集市,观察特伦迪丽弗死去的地方,选择御衡者选项
注意事项:
这个道途在后期会获得穿越时空的能力,你能返回很多时期(如第一章开头)前去拯救必死无疑的npc(但目前版本bug多),这个道途提升等级方式非常特殊,需自己摸索
特殊能力
aeon(御衡者)免疫
在神话 3 级,Aeon 开始改变自己的身心以去除其中包含的杂质。他对毒药、疾病和混乱免疫,并且在对抗混乱敌人的所有豁免上获得与他神话等级相等的加值。在神话等级 5 时,Aeon 免疫流血、影响心灵的效果和技能伤害。在第 8 个神话等级,Aeon 总是在攻击检定、豁免检定和施法者等级检定中选择最佳结果两次,以克服法术抗力,对抗混乱的敌人。在神话等级 10 时,Aeon 自动在对混乱生物的先攻和豁免检定中投出 20。此外,他的攻击和法术无视混乱敌人的伤害减免、能量抗性和免疫。
强制凝视
在第 3 级,aeon获得对周围一切执行规则的能力,为盟友提供各种好处并阻碍敌人。一旦激活,此能力将持续到战斗结束,此时所有加成立即消失。敌人可以尝试进行一次意志豁免来抵抗这种效果,如果他们有混乱阵营,则该豁免将受到 -2 的惩罚。从 6 级神话开始,Aeon 可以同时激活两个凝视。在 10 级神话中,数量增加到三个凝视。在 8 级神话等级时,Aeon 的凝视每天可以使用任意次数。
Aeon祸根
在第 4 级,Aeon 获得一种能力,可以使他的武器和法术对他的敌人特别致命。每天的轮数等于你的神话等级的两倍,你可以让你使用的任何武器都算作具有祸害品质,你的法术获得等同于你的神话等级的加值到施法者等级检查以克服法术抗力,并且每次击中你使用武器或法术制造,按照解除魔法法术解除目标的效果。此外,如果你有审判官的诅咒能力,每天的轮数叠加,并且你在使用审判官的诅咒能力时获得相同的奖励。9 级时,Aeon 的灾祸伤害增加 2d6,攻击和伤害加值加 1。他每轮的第一次攻击会自动驱散目标的一个效果。此外,他的法术和能力可以用作移动动作而不是标准动作。
Aeon同伴免疫
在第 7 神话等级,永世的力量足以保护他的盟友免受杂质的侵害。他半径 30 英尺内的所有盟友都对毒药、疾病和混乱免疫。在神话等级 9 时,Aeon 30 英尺范围内的所有盟友都对影响心灵的效果免疫。
召唤石铁金傀儡
召唤精金魔像
召唤轴晶石
开拓者正义之怒释放暴怒
开拓者正义之怒亡灵暴动任务是巫妖道途的任务之一,那么这个任务该怎么做呢?下面给大家带来的是开拓者正义之怒亡灵暴动任务流程攻略。
开拓者正义之怒亡灵暴动任务流程攻略
神话任务:亡灵暴动
此任务为巫妖道途专属。
在颅首骨柱建立后一段时间,亡灵们突然出现了叛乱,在通灵塔里互相厮杀。
颅首骨柱将此事告知指挥官,表示需要我们的干预。
进入通灵塔,发现一些骷髅正在破坏颅首骨柱,将其消灭。
消灭颅首骨柱附近的骷髅后,与之对话。
了解到骷髅的叛乱是权力冲突的结果。
之后需要在血骷髅和乌伽娑婀中选择一方,消灭另一方。
选择完后,进入通灵塔楼下逛一圈,消灭残余的骷髅。
清理完后,上楼与颅首骨柱对话,任务完成。
此次任务相当于是筛选出了通灵塔内更有潜力的不死生物。
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