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创之轨迹果体图
邂逅之夜难点就是boss 打法技巧和你分享下:
使用斯温的战技(刻剑),可以使敌方附带标记效果,被标记的敌方,一旦被斯温攻击会触发100%暴击。所以斯温只需要使用,战技刻剑,不断输出即可。
BP满2之后使用斯温的指令,可以将硬直时间降低到0.5倍,可以更加连续输出,娜狄雅则使用魔法(力天使加农)攻击敌方即可,敌方都是火弱点,如果魔法暴击,一次伤害约1万5。
斯温的血量不多时,使用圣灵之息回复他的HP即可,或者用战技回复也可以。
斯温中异常时,娜狄雅使用战技(注入活力!)回复异常效果,斯温使用结晶防护增加两人的DEF。敌方驱动魔法时,使用战技(复仇刺针)打断即可。
反正我是照着这个打的 .
创之轨迹设定图
《创之轨迹》是由日本电子游戏公司CAPCOM制作的一款角色扮演游戏,于2022年1月在全球发行。这款游戏是《闪电十一人》系列和《铁拳》系列著名制作人·稻船敬二所开发,是闪轨4的后续作品。
《创之轨迹》的故事背景设定在闪轨4的未来,讲述了一个科技高度发达的世界中,人类与机器人和平共存,但不少机器人开始出现异常,被称为“背叛者”。玩家扮演一名名叫“霞”的年轻女孩,她在得知家人失踪和背叛者事件有关后,踏上了寻找真相的旅途。
与闪轨系列不同的是,《创之轨迹》采用了角色扮演游戏的形式,玩家需要完成一系列的任务、探索地图、与NPC交流以及战斗等活动。游戏还拥有丰富的角色塑造、各种任务与剧情线等元素,给玩家带来独特的游戏体验。
总的来说,《创之轨迹》作为闪轨4的续作,保留了闪轨系列的核心元素,并在其中添加了更多的RPG要素,让这款游戏更加具有挑战性和可玩性。这是一款值得期待的游戏,相信会吸引众多游戏爱好者的关注。
创之轨迹设定集
无论古今中外,军事题材永远是FPS游戏市场的重要组成。殊不知,早在《使命召唤》、《战地》、《反恐精英》这些如雷贯耳的军事游戏诞生之前,有这么一家老牌的游戏工作室,曾经凭借一款独特的军事模拟游戏,占领着军事题材游戏的*江山。它正是Novalogic出品的《三角洲部队》。
NovaLogic工作室由约翰·加西亚(JohnGarcia)于1965年在美国创立。这个工作室以拟真的军事模拟游戏闻名,从《卡曼契》战机模拟到《装甲雄狮(ArmoredFist)》坦克模拟,其题材可谓上天入地。
90年代,idSoftware和EpicMegaGames造就了3D化FPS的热潮,这也让NovaLogic蠢蠢欲动。
考虑到自家的军事模拟游戏同样有着第一视角,且拥有更广阔的世界地图,引以为豪的军事题材加上自研“VoxelSpace引擎”的技术支持,这些无疑给NovaLogic足够的创新动力。于是在1998年,一款拟真向军事射击游戏:《三角洲部队》就此诞生。
《三角洲部队》的发布时间和育碧的《彩虹六号》相差无几,同样的军事写实题材,同时需要具备战术性和缜密思考,但相比下,《三角洲部队》更像是一款军事模拟器,在这个模拟器里,玩家甚至可以”不择手段“地完成目标。
游戏中的任务涉及营救战俘、伏击车队、窃取情报、破坏设施等等。为体现了游戏的开放性,游戏在开始前会给予玩家丰富的武器选项。除了默认军刀和消音手枪,玩家即可以使用“巴雷特”狙击枪将敌人击杀于百里之外,也可以使用外挂榴弹发射器的M4步枪进行突袭。此外,游戏还为这些武器模拟了弹道,让射出的子弹轨迹在远处呈出不同的抛物线。
不但如此,《三角洲部队》还前瞻性地出现了一些诸如激光指示器的战术武器,要知道《使命召唤》和《战地》系列可是在10年后才出现这样的设定。
游戏基于“VoxelSpace引擎”,实现了以循环场景营造出一个没有边界的世界,玩家甚至感觉不到场景与场景之间的衔接。而这个大场景为游戏带来了非常高的互动性。游戏里玩家可以摧毁车辆,打爆植被,甚至射中空中的飞鸟,也体现了世界的高度开放性。
作为系列特色,《三角洲部队》具备一个GPS系统用于路径规划,这个系统源于Novalogic所制作的飞行模拟游戏中的导航器。通过GPS,玩家可以采用系统默认的最佳路径,也可以和《彩虹六号》一样自行标记敌人或盟友以规划作战方案。要知道玩家一旦暴露自己的位置,地图里所有的敌人都将发动攻击,偏偏游戏过程中不能保存,这意味着玩家一旦被击中就必须从头来过,因此通过GPS合理规划任务路径显得格外重要。
初代《三角洲部队》还支持局域网对战,有意思的是,对战中的玩家通常会使用第三人称视角,同时可以激活画中画模式以显示第一人称视角,以获得全方位的视野;同时鉴于“VoxelSpace引擎”的特性,游戏还能通过降低分辨率来“放大”远处敌人所对应的像素点这些实用的窍门也渐渐成为对战时约定俗成的“秘籍”。
《三角洲部队》一炮而红,一时间成为了同类型游戏里的先锋作品,Novalogic乘胜追击,并在1999年推出了续作《三角洲部队2》。相比前作,本作拥有更丰富的武器选择,甚至可以选择武器的涂装;同时游戏有着更多的角色和国籍可供选择,为玩家的特征化提供了便利。
《三角洲部队2》的任务更加多样化,不但有着“单人战役”和“遭遇战”两种游戏模式,还加入了全新的武装火车,舰艇等等载具模型;在环境上,游戏中的建筑物加入了可以攀爬的梯子,地图也更加复杂;此外,游戏改进了游戏引擎,并实现了对天气的模拟,如雾、风、雪不同天气的加入不但渲染了气氛,还会影响武器的射程和弹道轨迹。
《三角洲部队2》中最超前的技术,要数游戏中的草丛了。要知道哪怕是现在,在游戏中实现草丛的渲染依然需要一款强劲的显卡,更不要说当时的硬件条件了。而Novalogic却以巧妙利用了“体素”(VolumePixel),相对于依赖显卡的多边形建模,“体素”仅需要支持MMX指令集的CPU就能实现,且能实现各种复杂的地形,只是像素点更加显眼。加上当时显示器的分辨率普遍较低,角色只要躲在远处草从里便很难被发现。这种不一样的潜行体验,可谓是超前了一个世代。
随着互联网的普及,Novalogic也为《三角洲部队2》加入了网络对战*,并提供了地图编辑器以开放游戏玩法。但当时的网络联机技术还很不成熟,漫长的*过程和网络不稳定导致联机体验*,直到第三方网络工具的出现才解决了这个问题。
上世纪末,国内电脑硬件尚未开化之时,那些诸如《雷神之锤》、《虚幻》等炫酷的3D大作,都因为过高的配置需求而与国内玩家擦肩而过。反倒是《三角洲部队》以平易近人的基准配置,迅速在国内大大小小的网吧里成了气候。只需要一块“奔腾”(Pentuim)处理器,以及32mb的内存,甚至不用额外的3D加速卡就能体验到FPS的刺激,对当时国内玩家的吸引力可想而知。
随着千禧年的到来,FPS游戏也进入蓬勃发展期,Novalogic也顺势推出了《三角洲部队:大地勇士》、《三角洲部队:特遣部队》,还蹭着电影《黑鹰坠落》的热度推出了《三角洲部队:黑鹰坠落》,尽管采用了全新的3D技术,并有着更流畅的剧情,但对环境的刻画上远不如1代和2代那般惊艳,表现上也落后于时代
不过,Novalogic依然尝试着进军多人游戏市场,并推出了主打庞大地图和庞大玩家数量的《联合行动(JointOperations)》,但游戏的热度远不如同期的《战地2》和《反恐精英》等游戏,加上游戏本身并无实质性的创新,导致游戏上市不久便淡出了玩家的视野。此后的Novalogic也开始走向了下坡路。祸不单行,公司随后又被发现拥有非法软件,这让Novalogic近乎瘫痪
2005年和2009年,Novalogic先后推出了《三角洲部队:极限》和《三角洲部队:极限2》,这两款游戏正是对1代和2代的重制。但就在此后,Novalogic再也没有新消息,这两部作品似乎也成了在Novalogic的绝唱但无论如何,这两部重制作品依旧代表着《三角洲部队》系列最初的辉煌,它们不仅仅是玩家的财富,更是Novalogic留给整个游戏界的里程碑作品。
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