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最终幻想12中文版攻略
基本操作与职业选择
收起基本操作与职业选择第一篇(1)第一篇(2)第二篇(1)第二篇(2)第二篇(3)第二篇(4)第三篇(1)第三篇(2)第三篇(3)第三篇(4)第四篇(1)第四篇(2)第四篇(3)
《最终幻想12》的系统复杂、任务繁多,而且网上主要都是日文攻略不方便阅读,下面为大家带来天幻网的《最终幻想12》中文完美图文攻略,详细讲解各地区地图及怪物讨伐,给新手一个常模式下的详细指导。
因为FF12的系统很博大精深(尤其是*版细分了职业后),而且自由度相对大,即使有专题的详细资料,也经常让第一次接触FF12*版的玩家一路摸不着头脑。虽然常模式没有什么很大的难度,但是依然会给一些新接触的玩家困惑。写这攻略完全是一次都没接触过FF12的新玩家针对向的,可以说是几乎完全新手向的,没有任何高手向的东西,可以说新人照着葫芦画瓢就可以的。尽量做到手把手教学,适合那些想一遍乐,或者对RPG游戏系统适应性比较低但又对此有兴趣的人,基本按这攻略打一遍,也对系统了解差不多了,想更深研究也有办法以自己的能力去攻略或者参考弱模式攻略。
1,本攻略只涉及到流程方面(我的意思是正统游戏模式)包括隐藏BOSS迷宫等,但不包括百层,但是流程中会提到为百层而做的一些准备。
2,该攻略封印3神器!虽然这3个里有2个可以依靠乱数来取得,但按照正常得到方法来说几率过低,上面说过了,本攻略会以尽量舒服的方式体验FF12,所以这3玩意封印(PS:其实神盾用乱数很好刷,如果需要的新人朋友也可以刷一面,百层有这个能方便不少)
3,本攻略尽量做到在解迷,地图,工会任务,珍惜讨伐,隐藏BOSS上给大家一个比较详细的指导。
4,本攻略不限制逆转,破坏!但是会在不影响游戏“舒服度”的情况下使用,如果一些BOSS不用也可以利用一些合理战术还算“舒服”的干掉的,都不用逆转与破坏。
综上,本攻略的中心思想就是:禁止BT,禁止RP耐心考验,让第一次玩的新人在不失FF12*版系统精髓的情况下,尽可能“舒服地”体验FF12*版!但新人也要做好准备,因为FF12你想好好体验,就肯定离不开刷,尽量舒服的意思也就是尽力把刷的要素降下去,但是一点点刷的耐心还是要有的。这点请各位新玩家切记。
职业选择
职业选择,这个是几乎所有新人第一次玩FF12*版的时候最优先考虑的问题,其实我玩的时候也是。其实很多高手说得没错,常模式下选职业无须太注意,基本也都能通。话虽这么说,但毕竟没接触过FF12*版,自然听了这话还是有疑问。以下是个人分析
本攻略选择的职业:猎人 骑士 武士 时魔 黑魔 枪骑,稍后再详细分析个中缘由,不妨先说说其他职业,各位玩家可以在强弱模式中体验更多FFXII IZJS的魅力:
武斗(俗称伪白,前期能打脸后期能救人全程一马当先,同时也是抢召唤兽能手一枚。很优秀的职业,但本文建议放在强模式中体验)
破坏(输出极其不稳定,新人不好控制战局节奏。建议留到强模式感受一下破坏王抽风般的爆发力)
机工(都知道弱模式的神职业,无视敌我数值攻击,但常模式来的不如菜刀痛快)
白魔(常模式下回复压力很小,实在没必要专门弄个来,但在弱模式中需要小白拯救世界)
弓使(这个职业是个中规中矩多面手,但在六人队伍中很难凸显自己的优势,他的优点就是他的短板)
赤魔(和骑士是经典慢半拍难兄难弟,好玩多过好用,同样放在强模式再体验吧)
至于搭配,常模式最多来2个法师多了也没用,然后就是轻装和重装职业搭配完善的问题了。
这里本攻略选择的是:
猎人——梵
武士——艾雪
骑士——巴修
(以上3个大家一般也都没啥意见了,我也是顺从民意 XD)
时空魔战士——潘妮罗
黑魔(_魔道士)——芙兰
枪骑——巴尔弗雷亚
如果对某些职业特别有爱的话可以自行调整,只要保证骑士、时魔、黑魔、猎人留着,这几位在本攻略中有着关键性的作用。
分析一下,猎人 武士 骑士这3个不用说。猎人拥有3级回复药知识,可以装备次强铳,后期有时候这样是不错的输出;武士有全套源氏装备可以穿(也是她的最终装备),前期还能有回复魔法;骑士前期可以刷到告死者,很早就能合血之剑A,后期的圣剑也是闯凶地的利器。
争议最大的应该是后3个了,先说黑魔,除了可以针对敌人弱点放魔法之外,也能用一些状态魔法,后期蝙蝠坑练级也不错。时魔,大量状态魔法、重力魔法,在越级闯迷宫刷装备的时候极其好用。枪骑,按版大的话说富2代比较废,随便塞一个,我之所以选枪骑主要原因是他会攻击破坏,而且重装的实用度大过轻装,再者在没有圣剑时闯水晶迷宫可以用直接买的圣枪,可以说压力减轻不少。
很多人想说这样抢装备,我们顺带分析下装备的需求。
猎人(轻装) 黑魔(魔装) 武士(全套源氏装备 魔装) 骑士 枪骑 时魔(全部重装)
魔轻重 3种的最强套装因为本攻略要让大家玩起来“舒服”所以投入大量时间刷那些低几率的敌人或者箱子素材是不被允许的,这3套都只能在蛇夫洞里刷出一套(开箱子,几率不低,好刷)
先前说过轻装实用度个人认为最低,所以只选了一个轻装职业,猎人穿(最强的一套可以给他了) 黑魔最终会穿最强魔装,武士虽然前期要穿魔装但是中期偏后一点就能弄到全套源氏装备,魔装方面没冲突。现在问题在重装,来看获得情况,因为要保证玩的舒服,所以花大量的时间刷是*的。所以说,最强重装只有一套,所以最强看情况换给这3职业。但是有3个重装职业,那么总有2个重装要一起上场的时候,那怎么办,答案很明显,次强重装。次强重装隐藏迷宫里能刷到一套(开箱子,几率高,好刷),合成次强装也是很容易的。所以搞个2套无问题。
队伍闯正常流程迷宫的时候,一般安排我在这里也稍微说下,一般分前锋-中卫-后卫。比如:前锋(猎人)-中卫(枪骑)-后卫(黑魔)OR 前锋(骑士)-中卫(武士)后卫(时魔)
当然这不是一定的,只是说当前锋的尽量选择物理近战回避高的,后卫尽量留给魔法型角色。但其实不遵循也无所谓,因为进隐藏迷宫以后根本不可能按这样排。
PS:如果职业选了5个物理型角色,那就选赤魔,我攻略里没选,而选了2个法师是因为赤魔的速度比较慢,只有一段行动提升。
召唤兽分配
黑魔:宝瓶
枪骑:天蝎,
时魔:巨蟹,摩羯
猎人:人马,双子
骑士:白羊,狮子,双鱼
武士:天秤
剩下金牛、处女和蛇夫。金牛其实愿意给谁都可以,列表说最好给枪骑,其实我觉得那几个魔法没啥很大作用,因为我有黑魔了。处女一般会给枪骑学防御破坏,基本用于抢罐子= =,实际会发现这个技能根本不像想象中神奇;而给猎人有2段鸟屁股知识,在这个轻视回复的职业设置中却非常实用,尤其在百层中。蛇夫很重要,但是在这攻略里他用武之地不多,主要还是百层模式用,所以本攻略的态度是先留着。(进百层以后再分配!!!如果你不打算玩百层那就随便了,给武士或者时魔都可以)
执照盘开启的顺序:增加HP上限执照-必杀执照-道具强化执照-行动时间缩短执照-其他自动能力执照-技和魔法执照(视近期技和魔法的取得)-装备执照(视近期装备的取得)-饰品执照(视近期饰品的取得)
当然这不一定要这么开,是灵活的,只是给大家一个参考。开执照的时候不要LP一够什么马上就开掉,如果不是很急需,可以先留一些。以免突然得到什么不错的装备导致没有LP装不了,还要专门花时间刷LP。切记
必杀方面,开启不要盲目,先要看此人职业的必杀是否有搭桥,必杀开启的位置每个人有4个,但是能开启的只有3个,所以要看必杀搭桥后后面有没有有用的执照,不过这次选的职业里貌似都很明显,除了猎人之外,都是4个里有3个必杀后面有桥搭1个必杀是没有搭桥的,没有的那个自然放弃掉(虽然有些是消耗最低的也放弃掉)。猎人4个必杀后面都有执照可以开启。所以猎人需要看情况开启,如果需要影缝(早期的81攻击忍刀,不错的武器)那就开启4把忍刀的执照,那么甲贺和伊贺选择开一把(一把水属性 一把土属性)。黑魔只有初级水魔法,没有土魔法,但是猎人后期可以通过搭桥弄到次强铳和土属性子弹,取舍大家自己看,获得在攻略里,我都会提到,选择在各位手里。本攻略的选择是学134,扔2。
关于获得素材买卖赚钱,想叫大家花大量的时间去找素材资料哪个该卖哪个不该卖,这对新人来说不太现实,所以大家只要采取一个态度,基本不会错卖以后要重去刷。自己身上的素材尤其是卖价1000元以上的(以下的最好也采取这种态度)多过3个的就卖;少于或者等于3个的,不卖。因为多过3个证明这素材一般容易刷到,以后需要重刷也方便。
最后说明
1本攻略所有的工会任务都不会马上接了就作,因为基本没啥好东西。比较特别的,有好东西奖励的任务的我会单独拿出来说,不过一般也都是A级以上S的紧急讨伐或者H级的了。从E级一直到S级(2个S级紧急讨伐另说)我会给出能让你舒服的解决讨伐的时间和详细步骤。
2珍惜讨伐除了需要他身上的素材的会提前告知干掉之外,其他的,全部归在一个时间段干掉。
3剧情介绍我不会怎么说,只关注“玩”的部分本攻略,想详细知道剧情的,可以锻炼你的日语或者英语,或者去看剧情电影。
4无论BOSS多么渣,隐藏迷宫你看了多少资料,请记住在隐藏迷宫里只要看到敌人,就别开4倍速。BOSS也别开。
5本攻略只说战术,战术指令设置大家要学习使用后自己看战术来定。 战术指令是游戏的主线AI战斗系统,新人也用不太清楚这个系统,所以,这系统要用,但是很多需要灵活的地方还是用手动自己来比较好,新人要先去看看关于这个系统的详细介绍和使用这个多了解,这些地方大家自己多学着用学着设置,能让战斗轻松不少。别和我3年前一样SB到全手动,否则你会疯掉= =///
6 流程里走迷宫时一些箱子里开出的装备如果比现在身上好记得换上,因为这些其实可要可不要,如果RP好开出就算了,没有就不用了。特地要刷的我才专门写。
正式开始游戏流程。
ff12每个人物职业选择
基本思路
收起基本思路第一梯队-骑士第一梯队-武僧第一梯队-黑魔第二梯队-时魔第二梯队-机工第二梯队-武士第二梯队-猎人第二梯队-弓手第三梯队-枪骑第三梯队-破坏第三梯队-赤魔第四梯队-白魔职业选择推荐
FF12*版玩的是什么?不是弱模式,不是百层不是五裁判,我觉得玩的是一种搭配和取舍的美学。12个职业,6名角色,光是不选重复的就有12*11*10*9*8*7=665280种可能,理论上多少周目都试不完。但实际上笔者经过多周目尝试后,认为实际可行的选择不多,也就10种上下吧。当然10周目对正常人来说也是够呛,笔者就讲一点本人选职的思路,供大家参考。
本文的主要面向对象大概就是二周目玩家,或者多年前玩过现在想重温,想尝试以前被打入冷宫的职业的人。如果是完全第一次接触的新手,那笔者建议至少玩两周目。一周目随便在网上找个别人推荐的“最佳搭配”,玩到中程熟悉系统了自然就感觉得出这个搭配有没有问题,觉得选错了有遗憾,没必要忍下去,完全应该立即删档重来。
二周目开始前,我建议先列个excel,设想好6个人的职业,将几种关键性能力、战技列出来,看你的搭配缺了哪些关键词。同时,笔者建议6个人分成两组平均练级,保持6人等级接近,方便随时打散一二军重新搭配,事先想好你这6个职业可能的几种阵容也是必要的。
基本思路
1、前中后排
前排职业:骑士、武僧、猎人、破坏、(武士)、(机工)
中排职业:枪骑、弓手、武士、(机工)
后排职业:黑魔、白魔、时魔、赤魔、(机工)
2、偷盗
弓手、机工、(黑魔)、(赤魔)
3、ライブラ
武僧、猎人、弓手、机工、(武士)、(白魔)
4、密猎
弓手、机工、枪骑、时魔、(黑魔)
5、火力吸引
黑魔、白魔、时魔、赤魔、(机工)
6、逆转
黑魔、白魔、时魔、赤魔
7、curaga
白魔、武僧、(骑士)
8、フルケア
白魔、(武僧)
9、protect、shell(ga)
白魔、赤魔、(猎人)、(武僧)、机工
10、攻击、防御破坏
破坏、武僧、(枪骑)
11、三级万能药
机工、弓手、猎人
12、二级万能药
黑魔、时魔、武士、枪骑
13、エスナ
白魔、(骑士)、(赤魔)
14、火属性攻击
黑魔、赤魔、弓手、机工、枪骑、(猎人)
15、ドンアク、ドンムブ
赤魔、时魔
16、blind、silence、sleep、后期无属性黑魔法
黑魔
17、逆转
黑魔、白魔、时魔、赤魔
大致上是这么多。看看你的规划中的一军和二军,有多少做得到有多少是缺的?笔者认为,至少要做到的是:
1、一个能持最强盾,有三个盾回避up的回避盾:骑士、破坏。
2、一个HP加成极高,最好能穿轻装的肉盾:武僧、猎人、(武士)。
3、至少两名法师,一、二军各分配一名。
4、不强求三级万能药和エスナ,但是二级万能药越多越好。
5、至少一人能放protect、shell(ga),最好两人。
6、ライブラ越多越好。
7、会密猎。
8、尽量有人会攻防破坏。
9、前排职业最好都会偷盗。
10、想好谁来当后期回复者:白魔、武僧。
11、有人能放ドンアク、ドンムブ:时魔、赤魔。
12、前期的blind、silence、sleep,后期无属性黑魔法:黑魔。
最后一条,笔者建议选至少3名前排或有潜力担任前排的职业。可以是3前排、1中排、2法师,或者3前排、3法师。同时选两名专职中排或者1中排+3法师,例如枪骑+弓手、弓手+3法师,就比较不可取。理由在下面详述。
ff12战斗系统详解
个人见解:(明雷:就是怪物可以看得见,撞上去就打和12差不多)FF13的区别在于不同地区的怪物拥有个子不同的感情,可以相处,并且这款游戏里面有主人公自己感情等等的成长,这应该是这款游戏最有意思的地方。另外与FF12的区别还有就是召唤兽可以变型,比如变成白色摩托之类的(每个召唤兽变形后都不一样)
・采用明雷遇敌方式,无缝进入战斗。
・根据指令的选择,主人公的武器在枪和剑之间进行变换。
・主人公可以分开使用武器和魔法,从目前情况推测:右手武器,左手魔法?
・战斗时的镜头角度会随着指令变换很自然的互相切换。
・可以看见敌人的名字和HP量
・战斗时可以蓄积一定指令后一起实行,实行时会根据所下指令的种类和顺序发生相应变化。
比如「战斗→ファイア(小火魔法)」和「ファイア(小火魔法)→战斗」次序不同的指令动作也会发生变化。
「うちあげ」(使敌人浮空)指令后也可以相应在空中进行连续追击。
・所有指令都设定有「COST」(「战斗」「ファイア(小火魔法)」的COST是1。「ファイガ(大火魔法」的COST是3)
指令可以蓄积的数量也由COST决定,比如最大蓄积COST是3时,可以最大同时使用「战斗」或
「ファイア」3回,而「ファイガ」就只能单发了。
・继承ATB战斗。但是根据指令蓄积的使用COST数,消费的ATB量可以得到控制。
比如只使用「战斗」指令,ATB量的消耗很小,会马上得到回复。而COST蓄积大最大值时ATB量将全部消耗完。
・连击数可以获得奖励,经验值。
战斗模式嘛我认为应该就是一楼说的和FF12差不多,不过FF13貌似打的时候不能随意乱动了。
最终幻想12梵恩最佳执照
最终幻想第十二代是目前为止最经典的一部作品,许多玩家在上手游戏时似乎遇到了很多的困难,于是深空高玩这里就为大家提供了游戏全面的攻略,这里为大家带来的是最终幻想12黄道年代双职业搭配完美执照盘推荐的详解,若你也对此感兴趣的话就一起了解下吧。
双职业搭配完美执照盘
首先,你升级职业A的比如力强化,那么职业B的力强化会同时升级。这两个盘的自动能力是取最大的。那么12职业各选一个并且要有作为情况(功利角度有几个特定职业是好的属性包可以重复选),首先五个主盘自带行动缩减3的必然要分开带人(武士,机工,弓手,猎人,时魔)。HP最高的武士格斗要分开。力魔强化尽量分开。各种知识能分开尽量分开(不强求)。
武士、骑士
我第一考虑的是艾雪武士。武士需要满血濒死攻击力UP能力,有这个的是骑士枪骑破坏猎人格斗。
武士自己魔力高,搭枪骑破坏猎人可惜了。格斗武士HP前二,组合在一起取最高可惜了。
那么武士+骑士就是不错的。骑士给武士三段盾回避UP,满血濒死攻击力UP,多4力强化。武士给骑士三段行动缩减,大量魔力强化。
大部分时候用源氏+正宗I,需要圣强化时候圣剑。
破坏、弓手
然后破坏。常模式我肯定要爽破坏的。破坏神盾剑最强重装比骑士强,放弃骑士最强装也是可以。
破坏需要搭一个行动缩减3(武士,机工,弓手,猎人,时魔)。武士用掉了,时魔不搭,也就猎人机工弓手选一个。
破坏猎人都有濒死UP,重叠度太高。搭机工的话机工完全没有存在感就是属性包了。我觉得搭弓手是不错的。一般情况破坏,属性输出弓手。弓手不搭破坏那一定搭枪骑。
弓手给破坏行动缩短3,全套药剂知识3。破坏给弓手大量力强化,最强重装套。
时魔、格斗
然后时魔。时魔需要HP,没太多时间输出。没自带行3角色里,黑魔需要输出,hp也低,肯定不适合。枪骑不适合。赤魔重复太多。白魔还行。但是我还是决定给格斗:最低HP盘被最大HP盘覆盖,爽。而且格斗本身也是肉奶大于输出角色。
猎人、枪骑
猎人,搭赤魔枪骑都不错。搭赤魔就是全能,而且猎人赤魔的天蝎人马搭桥特别合。搭枪骑就是增加猎人输出。我还是选搭枪骑吧,毕竟14点力强化。这里12职业,其实只有枪骑是当属性包,除了圣枪厉害时期,其他完全被猎人(弓手)覆盖的角色。
机工、赤魔
机工,如果完全不想玩就丢给破坏或者黑魔当属性包(弓手也是)。想玩就搭个赤魔或者白魔,也有油。能奶能控能输出。
黑魔、白魔
最后一组黑白魔(黑赤魔)。虽然盘大量自动能力重复,但是考虑黑魔最强帐圣强化,还是不错。或者黑赤魔,炎强化杖+油+核爆。可惜只能行动缩短2段。如果非要行动3可以黑魔机工。
最终搭配
艾雪:武士骑士 白羊 狮子 处女 天平 双鱼
小凡:破坏弓手
巴修:格斗时魔 蛇夫 金牛 宝瓶
芙兰:机工赤魔(白魔) 巨蟹 人马
小巴:猎人枪骑 双子 天蝎 摩羯
小潘:黑魔白魔(赤魔 人马)
选角色避免了小巴拿远程,芙兰拿弓小潘拿枪弩 AT变成1.6吃亏的缺点。要不然破坏弓手小巴更好。
以上就是本站小编整理的关于最终幻想12中文版攻略的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到你。
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