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三国杀三英战吕布
三国杀三英战吕布玩法,具体介绍如下:
1、游戏开始阶段:为所有玩家发放初始手牌,数量分别为先锋3张、中坚4张、大将5张、吕布8张。
2、选将阶段:每位联合军随机分配3名角色,按先锋、中坚、大将的顺序依次选择并亮出。
3、撤退阶段:联合军任意一员被吕布击破撤退,则该角色进入重整状态。
4、重整阶段:吕布行动后轮到先锋角色行动,则所有重整阶段的武将减少一回合,若先锋正在重整,则由最靠近先锋的角色进行回合。
5、复活阶段:重整6回合后,体力为4的角色体力回满手牌3张,该角色重新进入游戏。
三国杀吕布的扩展资料
三国 杀中吕布怎么用?吕布,字奉先,三国第一猛将,号称“飞将”,有“人中吕布,马中赤兔。”之说。这样的一个人物,在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~
吕布
【技能特性】
“无双”增加了吕布杀和决斗的命中概率。
【身份适应性】
主公:0.5/5
5血无防御技,唯一的长处就是对反贼方的决斗有威慑作用。
忠臣:0.5/5
无过牌、缺距离、容易断杀,输出不稳定。相比关羽而言,唯一的优势就是酒杀更容易命中。
反贼:0.5/5
酱油型反贼,理由同上。
内奸:1/5
唯一优势——4血能蓄爆。
【常备主公局发挥】
张角主公局做忠臣有可能有一定的发挥,不过需要贴主;吕布一张杀能让张角发动两次“雷击”,不过需要谨慎使用。
【总体评价】
D
【修罗之道】——神吕布
一、武将技能
【狂暴】 ——锁定技,游戏开始时,你获得两枚“暴怒”标记;锁定技,每当你造成/受到1点伤害后,你获得1枚“暴怒”标记
台词:哼!/昂!
【无谋】 ——锁定技,每当你使用非延时类锦囊牌选择目标后,你选择一项:1.弃1枚“暴怒”标记;2.失去1点体力。
台词:哪个说我有勇无谋!
【无前】 ——出牌阶段,你可以弃2枚“暴怒”标记并选择一名其他角色,你视为拥有技能“无双”并令其防具无效,直到回合结束。
台词:看我神威,无坚不摧/天王老子也救不了你!
【神愤】 ——出牌阶段,你可以弃6枚“暴怒”标记并选择所有其他角色,对这些角色各造成1点伤害,然后这些角色先各弃置其装备区里的牌,再各弃置四张手牌,最后你将你的武将牌翻面。每阶段限一次。
台词:凡人们,颤抖吧,这是神之怒火!/这,才是活生生的地狱!
二、技能分析
【狂暴】中的“暴怒”标记是神吕布所有技能的基础,无论是杀伤技还是负面技,都需要弃置标记来实现。标记的积攒条件并不苛刻,回合内一张AOE锦囊就能获取数量不少的标记收益。自身状态良好的情况下,可以为了“暴怒”标记选择故意卖血,而这一切都是为了【神愤】的发动。
【神愤】横扫全场的大范围杀伤效果非常可怖,不仅可令全场各受一点伤害,还能基本弃光所有人的手牌和装备牌,这个时候全场都笼罩在神吕布的饱和攻击之下,再打出AOE锦囊更是可以对全场造成进一步伤害,同时获得等同数量的“暴怒”标记。技能的代价是神吕布翻面并跳过下一回合,不过此时没有人能再威胁到神吕布。
【无谋】是个负面技,目的只为限制神吕布【神愤】的逆天强度。在使用非延时类锦囊牌时,将会面对弃“暴怒”标记或是失去体力的取舍,衡量这种取舍的标准是自身血量和“暴怒”标记的数量。不过与之相比,【无谋】的最大负面影响还是对锦囊牌的使用上受到掣肘。
【无前】的输出较为强势,发动前提是弃置弃2枚“暴怒”标记,其实充其量只不过消耗了1枚,在对目标造成伤害后还能恢复1枚。选定目标后,目标角色的白银狮子也无法阻挡神吕布的酒杀。
神吕布的强度体现在进攻性上,大招具有非常恐怖的清场和控场能力,但常规输出中,距离始终是神吕布的短板。从身份适应上,内奸似乎是神吕布的不二选择,表现非常优异,但常见的情况可能是保不住主公而导致失败。当然,这问题并非归咎于神吕布。
三、武将生克
【武将配合】
曹丕、徐庶、刘禅可以将翻面的神吕布翻回来,提高【神愤】的发动频率。
【武将克制】
张春华的【绝情】对【狂暴】有一定的抵制作用,即使神吕布失去体力之后无法获得标记。
四、身份适应
◎ 主公:★★★★☆
作为主公,六点体力值使神吕布的生存得到进一步保障,即使是被反贼集火,对积攒“暴怒”标记也变得更为有利,不俗的清场能力,使得神吕布在忠内全部阵亡的情况下,也能单独应对多名反贼。唯一的问题是,内奸会不会从一开始就选择跳反。
◎ 忠臣:★★☆☆☆
从技能层面来说,神吕布不会是个合适的忠臣,不仅缺乏辅助能力,而且【神愤】具有广泛性而非针对性,发动对主公也会有所影响。由于对锦囊牌的利用率较低,输出的火力比较常规,而且嘲讽值较低。前期的存在感并不强。
◎ 反贼:★★☆☆☆
作为反贼,神吕布不具备定点输出的能力,而【神愤】对队友造成误伤可能会影响有利的形势,如果在攻击距离上受到掣肘,那么神吕布的团队中的作用微乎其微。
◎ 内奸:★★★★★
神吕布是非常出色的内奸。除了嘲讽值低外,五血身板的先天优势,以及不俗的单挑能力,甚至是大招的控场能力,都可以说是很符合内奸的标准。只要主公不挂,进入主忠内局,赢的可能性非常之大。更重要的是,内奸是没有队友可言的,因此不存在【神愤】误伤一说。
三国杀吕布其摸一张牌是谁摸
一、标准模式:
1.决定身份
随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份,其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。
2.挑选武将
首先分给获得主公身份的玩家。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。
3.分配体力
拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。
4.回合流程
进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。
二、国战模式:
1.游戏目标
玩家的游戏目标与势力相关:消灭所有与自己势力不同的角色(如果玩家是野心家,则需要消灭所有其他角色)
2.选择武将
选将阶段,玩家需选择势力相同的两个武将作为自己所扮演的角色,游戏开始时所有武将处于“暗置”状态。
三、鏖战模式
1.开启规则:
当游戏中仅剩四名或更少角色时(七人以下游戏时为三名或更少),若此时全场没有超过一名势力相同的角色,则从一个新的回合开始,游戏进入鏖战模式直至游戏结束。
2.对局规则:
在鏖战模式中,桃只能当做杀或闪使用或打出,不能用来回复体力。
小提示
身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。
游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。
三国杀赤壁之战卡牌
赤壁之战(6V5)
阵营:曹操
主将--曹操,军师--荀彧,庞统,前锋--曹仁、许褚、张辽
孙刘联军
主将--孙权,军师--周瑜,【卧龙】诸葛亮,前锋--黄盖,鲁肃
事件1:火烧新野、博望坡
触发条件--【卧龙】诸葛亮成功「火攻」2次(至少1次不为技能“火计”效果;可被多次触发)
可以将武将【卧龙】变更①为【迟暮的丞相】;若不进行变更,可让曹操阵营的1名武将摸1张牌,跳过其下一回合
事件2:孙刘结盟
触发条件--鲁肃第一次使用技能“缔盟”
荀彧可以发动1次技能“驱虎”; 孙权在其下回合多摸1张牌
事件3:蒋干中计
触发条件--周瑜使用技能“反间”成功3次(可被多次触发)
可以将武将周瑜变更为【神】周瑜;若不进行变更,可查看曹操阵营1名武将手牌
事件4:草船借箭
触发条件--【迟暮的丞相】诸葛亮在“空城”状态下受到伤害
将武将【迟暮的丞相】变更为【神】诸葛亮
事件5:万事俱备,只欠东风
触发条件--【神】诸葛亮的“星”标记使用完,
1、庞统未死亡
2、庞统已死亡
1、曹操阵营武将庞统转入联军阵营,继承武将【神】诸葛亮的身份
2、前锋太史慈加入联军阵营,顶替武将【神】诸葛亮的位置
事件6:连环计
触发条件--曹操阵营武将初庞统外处于横置状态,庞统未对曹操阵营其他武将造成过除AOE锦囊的伤害
曹操阵营武将不得对同一阵营的庞统使用「杀」;庞统摸2张牌
事件7:火烧赤壁
触发条件--事件5、6已被触发,黄盖死亡
曹操阵营武将视作受到1次「火杀」(可以被「无懈可击」,需丢弃所展示的牌);甘宁加入联军阵营,顶替黄盖的位置
事件8:最后的援军
触发条件--事件6被触发之前,武将黄盖或鲁肃死亡
武将徐盛加入联军阵营,顶替黄盖或鲁肃的位置
事件9:迟来的警觉
触发条件--事件5被触发,荀彧存活
直到事件7结算结束之前,他可以将任何牌当作「无懈可击」使用
注①:变更武将--装备区里的牌不丢弃,手牌数补至4张,恢复1点体力
注①:死亡顶替--新武将体力全满,手牌3张(类同技能“涅盘”)
以上是触发条件 其他玩法就是杀杀闪闪
望楼主采纳
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