火炬之光合成配方(火炬之光2元素调和)

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火炬之光合成配方

《火炬之光》是一款动作RPG游戏,继承先前《Mythos》的风格。团队中有很多暗黑从前的开发人员,所以游戏的风格很容易勾起人们对暗黑系列的回忆。尽管Schaefer再三澄清游戏与暗黑是完全不同的,但是他还是希望玩家像喜爱暗黑一样喜爱《火炬之光》。

《火炬之光》是一款以冒险为主题的动作类RPG。在游戏中,冒险者将从Torchlight这个城镇出发,进入附近山区寻找能给他们的武器提供能量,但同时却也危及他们性命的魔法矿石。游戏利用简单直接的操作界面,力求呈现出一个充满迅速火爆的动作体验,以及绚烂动人的游戏世界。

同一级宝石*2=高一级的宝石

同一级宝石*4=高二级的宝石

同一生命或法力药水*3=高一级的药水

3*魔法(magic)戒指/项链=1*绿色戒指/项链

3*黄金(rare)戒指/项链=1*蓝色戒指/项链

3*暗金(unique)戒指/项链=1*暗金戒指/项链

4*魔法(magic)装备=1*随机的破碎的宝石

4*黄金(rare)装备=1*随机的暗淡的宝石

4*暗金(unique)装备=1*随机的宝石

(生鱼片)SushiGradeFishMeat*3+绿色(magic)的手枪(PISTOL)+绿色(magic)的盾牌+绿色(magic)的腰带=一个寿司(sushi)头盔

火炬之光2元素调和

火炬之光2是一款类似于暗黑破坏神的游戏,不管是游戏操作还是游戏画面,两款游戏都有神似之处,不过火炬之光2的游戏画面也有其独特的一面,这也是两款游戏做大区别之一。

不同加点方法优缺点解析

首先是入门的五彩,不过五彩后期清怪能力一直被诟病。

五彩

主动:

火环15

冰闪1

冰雨15

冰牢15

五彩15

死亡礼物15

被动:

元素调和10

冰冻命运1

三系烙印45

一共132点

优点:简单无脑。。老少皆宜

缺点:aoe能力不足,受限于烙印的cd,伤害不够可观。

总结:感觉五彩的加点算是比较固定了,这个应该没问题吧??最后问下大家觉得五彩现在是最弱的法师体系么?

然后是冰法,由于冰波的强大,所以专注流里冰法可以说是最主流的了吧

冰法

主动:

火环15

火雨15

冰雨15

冰闪1

冰波15

冰牢15

死亡礼物15

被动:

元素调和10

火系烙印1

冰冻命运1

冰系烙印15

电系烙印1

一共104点

优点:最简单粗暴的流派,当今专注流法师的主流。

缺点:暂无。

总结:没错,才104点。。。由于成型后的冰法输出手段只需使用冰雨+冰波就行,所以其他主攻技能都浮云了。。前期可以卡1点五彩过渡,等冰波出了1级奖励才转用冰波。而且这个加点很灵活,元素调和的10点还可以减少,这样便多出30点左右的技能点,完全可以双根据自己的爱好玩双体系。

冰火法

由于冰法需要的点数不多,所以剩下的点数个人搞成了冰火法,仅供参考。

冰火法

主动:

火环15

火雨15

冰雨15

冰闪1

冰波15

冰牢15

死亡礼物15

被动:

元素调和9

火系烙印15

冰冻命运1

冰系烙印15

电系烙印1

一共132点

优点:与纯冰法比,配合火雨带来与带来的烙印伤害,理论伤害更高了。

缺点:操作与纯冰法比较为繁琐,火雨在后期输出足够的情况下显得较为鸡肋。

总结:这个是冰法的基础上加了火雨还有满了火系烙印,输出手段是冰雨+火雨+冰波,这样可以频繁触发火系烙印,不过这样操作稍微麻烦,其实纯冰法已经够厉害了。。

火炬之光2不同难度爆率

暴率和难度无关……想刷装备的话还是开最低难度,效率高多了。我也觉得这个设定太奇怪了,这游戏本来就是刷刷乐可选高难度却没奖励(好像就金币掉落高点)。个人觉得这个设定是这个游戏的致命伤……希望正式版有改进

火炬之光2合成配方大全

药水:三支同等级药水合成一支高一等级的药水

魔法书:两本魔法书合成一本随机魔法书一本

宝石:三个同等级宝石合成随机同等级宝石一个

装备:4件同等级史诗装备合成随机同等级史诗装备一件(如不同等级合成的算素材最低等级的那件为合成等级)

2件同等级套装合成随机同等级套装一件(如不同等级合成的算素材最低等级的那件为合成等级)

装备打洞:无洞装备一件+两个同等级于(或大于)装备的宝石,得到此装备打1~2个洞。

在装备合成小知识:

1、套装合成时,是有几率合成为带套装属性的史诗装备。

2、用史诗装备合成时要注意是否带有套装属性,因为如果在4件史诗装备中如果有两件带有套装属性的,系统就会把那两件当做套装合成。

3、还有如果缺套装素材的话,最简单在早期在ACT2沙漠那刷神灯的地图(33-34的那个),还有就是在商店买(我发现有人不知道商店有买套装)。

4、装备合成的等级公式与合成石头一样。(举例:一件8级的套装 + 一件50级的套装合成 = 一件36级的套装)

5、合成套装有一个比较让人火的地方,就是44级和49级的套装,这两等级的套装就各只有一套,不管你用44级的和49级的套装怎么合成都只能合成这两等级中的一件。

所以建议不需要这套装的朋友们,就别浪费44级和49级的套装素材了,要不卖了换钱,要不就用来做其他等级的素材。

以下为最后的吐槽,不再更新了:

看来RUNIC不打算把合成公式化了,起码我是这样感觉的,我都已经试合成规律试的没脾气了,所以把最后的一点经验都奉献上来,就不再更新了。一直以来谢谢大家的关注。

大家别盲目追求掉宝加成了,没点用的,我特意存了套装备+掉宝的,现在掉宝加成+71,除了需要鉴定的装备多了点外,都没其他什么提升了。还不如专心提高攻击力。

害我都60级了还用40级的装备,一直顶受着死亡的威胁。(PS:我60级,老兵NG+,火冰法。)

最后附上我主要掉宝加成的东东:

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