侠隐阁重岩村事件攻略由本站整理编辑,为你带来全面的侠隐阁第二年全流程攻略内容阅读。一起跟小编来看看吧!
侠隐阁重岩村事件攻略
侠隐阁《PathOfWuxia》个人通关攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理侠隐阁《PathOfWuxia》个人通关攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
首先这个游戏从第二年开始的节奏就已经开始崩坏,玩完三年,自己最满意的体验是在第一年,有种武侠校园的体验,各种有趣的伙伴传书故事,教师武学传书故事,以及最后冬校给我一种人在江湖,身不由己的体验,这都让我印象深刻。当时体验完第一年的剧情后,我有种回到当年第一次玩武林的那种激动,开场动画,逃犯被江天雄一掌打败,我即将假如这个武林,这开头设计可谓是引人入胜,让当年的我对他沉迷不已。这第一年的体验也是我会给它70分最重要的原因。
其实第一年的时候,已经出现回合的紧张,但是总体来说,有舍有得,第一年个人体验可以做得一个比较好的取舍游玩体验。所以个人认为第一年没有什么问题,唯一要说的就是性格数值这个问题,不过这个留到后面提。
来到第二年了,第二年,我要说的话就是节奏加速了。我个人认为一开始这个策划就是打算三年结束这个游戏的,但是在做第二年的时候,他已经发现游戏的时间不够了,所以他在第二年的剧情进行加速。从我们回家过年,到春校,再到夏校,恒山,冬校,以及最后的重岩村一战。第二年下半年的节奏就已经快得飞起。
甚至第二年结束的时候,我已经在想第三年该怎么开局了。第二年的结尾,我已经产生一种第三年直接进入大地图,解决各门各派的纠纷,接着大家齐聚一心打冥宫的错觉。结果第三年开局那些传书任务,什么演练,尸人的弱点,又让我觉得游戏的节奏刻意放缓,但这也导致第三年后半段节奏快得飞起。
就我个人来说,如果恒山之战作为第二年的结尾,我觉得是很好的。
在那里结束,就已经意味着每个角色的阵营即将分成两派,为第三年做好铺垫。我并不是说唐老的剧情不精彩,只是把他放在第二年结尾,会让我觉得故事已经要进入终盘了,但偏偏第三年开局节奏又变慢了.....。而且唐老的剧情要是放在分裂后,还能作为大家和好如初的重要事件。
第二年还有个问题,就是性格养成已经出现数值要求不合理的地方。我试过好几种模式;第一年第一次四艺大会升级中阶,第一年第二次四艺大会第二个四艺升级中阶。第二年第一次升级高阶,第二年第二次另一个升级高阶。
或者第一年第一次四艺大会升级中阶,第一年第二次四艺大会第二个四艺升级中阶,另外一个升级高阶,第二年第一次另外一个也升级高阶。
就这两种尝试都遇到性格数值不够,无法完成部分好友任务以及传书任务。我是真的不理解在性格数值上,策划在那里考虑什么。为了完成好友任务,我甚至要每个对话都选择自己所缺的数值。这一直让我觉得有些不满。直到我看到一个吧友评价:感觉自己像个精神分裂,上一秒谦谦君子,下一秒快意侠客。我觉得他评价完全没有问题,我相信很多玩家都遇到这种为了数值不得不选一些自己其实不会选的选项。
你说武学要大家取舍,选修十门,才可以学到最厉害的武功,这样处理可以保证大家每次多周目都可以有所取舍,选择不同的武学,进行不一样的体验,这里我可以理解。但是性格这方面的数值,我觉得真没必要做到这一步。
第二年其实塞了很多剧情,在这里已经出现回合不够的情况了。上官家宴,武师兄的护送任务这种,我认为都属于值得一做的传书,毕竟可以丰富人物性格刻画。但是有些传书,所需的回合却显得莫名其妙,例如山兽肆虐三部曲,盗匪肆虐三部曲。这种我真的不理解为什么要两个回合,这些传书的奖励设置也简陋,铁甲,金钱......,加好感也只加1点....。
到第三年了,第三年可以说开局即巅峰,春校朱掌门实力的反差,的确超出我的*。这一点,我得给编剧点赞。这个情节给我带来一种新鲜感,已经很久没遇到这种让我没能猜到的剧情了。但是春校后的剧情就急转直下,甚至有点离谱了,甚至大家津津乐道的夏校剧情,我都觉得刻画的不够好,有种强行煽情的感觉。宫紫痕作为一个从第一年春校出现的角色,贯穿三年,他的剧情在第三的转变我觉得还是有些突兀。虽然第一年已经可以看出来,他还没到丧心病狂的程度。但第二年怎么也有种走火入魔的样子吧。结果到三年夏校这个洗白,实在过于强行了。特别是当时我玩到第三年,由于没礼物,我是没做完石_的好友剧情,所以他的转变我是一头雾水的。编剧有没有考虑增加一些额外传书来描写宫前辈?
夏校结束后,就将后半段的故事情节薄弱的问题彻底暴露出来了,苗疆一战,那些人物只是简单几句话,就说得尸人无辜,特别是保卫我们家园那段。这的确是他们的大本营。但问题是为什么说得好像段派是杀人放火的侵略者?
在这里我已经懵逼,你确定那里都是好的尸人,没有坏人?假如都是被迫的,不想伤害无辜,那为什么要到处拐人去练这套会失去神志的武功?然后段线又是除恶务尽,这个问题我也不想提太多了。就连大家喜欢的木人心支线,个人也觉得有很大问题。那里明明是一个重要人物巧后退场的地方,但整体剧情却很简单,两场战斗结束。这也让我有种就这?。更不要说木人心从此以后就没出来过了。这也太......。
木人心的剧情完全可以塞很多东西的,在那里给我的感觉就是尽快将经书盗窃,真武道,圣岩宗的问题一次性解决,不留尾巴。这种处理方式未免过于粗暴了。
第三年下半段从头到尾给我的感觉就是故事我要说完了,所以快进,结束。
接着就要好好说下好友剧情的问题。好友剧情第一个问题就是好感度,我不确定策划是不是真的打算严格控制每个周目可达成的好感度,假如是的话,我只能说,这个设定我个人不喜欢。其实队友升级到七阶,虽然苗疆那场有点难打,但是我是一个注重剧情的人,难打点没事。不能体验剧情就真的不好了。
在我思考过后,我认为老师这个角色第三年才开始好友剧情,实在太晚了。导致这个角色本来有很多可以深挖的地方,结果就这样轻描淡写,攻略结束。我个人认为,假如以后再设计这种伙伴,不建议在故事后期才开始好友剧情任务了,这实在不利于刻画人物形象。除非你从一开始就增加一些特殊传书可以和他们互动,来提前了解这个角色。不然我觉得第三年才可以开始,实在过于晚了。加上净的剧情,我觉得可以和上官的剧情称为卧龙凤雏。特别是被山贼要挟那里,那个时候我要是第一年,我还觉得合理。我都第三年了,还这样?
石坤的段派路线我也不赞同,我觉得他无疑是适合走中立路线的人,医一人,杀一人。红儿从恒山路线由楚走向段,虽有些勉强的地方,但总体我可以接受。石_我觉得剧情刻画就是从段走向楚,或者中立的结果。
其他好友的剧情,同样也是没有好好结尾,除了程,萧这两个我比较喜欢,其他都或多或少有些问题,或者坑没填好,比如萧那里也是,尸人是不是一开始救的那个山贼,不过没有足够明显的证据说明。
当然我不清楚这些坑是不是为了给后续第二部铺路。但是我个人认为,假如真打算做第二部来完善第一部剧情,有没有考虑过剧情体验的割裂,例如我第一部实力已经超群,第二部开局还是菜鸡。这就和河洛群侠传给我的感觉一样,明明都是一代高手了,为什么里面还会出现一些主角很蠢的行为,这实在影响我的游玩体验。(又让我想起李叹的支线任务了,真是让我不满。)
其实关于好友也可以增加类似第一年那种特殊任务,得到特质的那种方法来丰富剧情。就好比当年攻略史燕我会得到易筋经,你好友等级高触发多点支线也不错啊。
接着说凌无绝的剧情,第二年的结尾,大家都猜到主角和他/她的故事。但是在第三年,我和她的接触就只有南昌七夕,苗疆还有最终大战了。这样刻画一个主要角色,是否过于简单了?特别是最后飞鱿那里,我觉得也有点不妥。飞鱿这个角色我觉得在第二年已经盖棺定论了,他一开始是一个被害者,但现在变成加害者。多少武林人士死于他手,他罪有应得,但是结尾那里却似乎描写成他是一个为了冥宫理想牺牲的人一样。这????
其实冥宫这个组织设计也有问题。例如按照结尾凌云的说法,她是为了实现一个没有人收到迫害的世外桃源而努力,但问题是这三年,我只遇到无辜被害的人,被冥宫怂恿修炼邪功走火入魔从而伤害无辜百姓的人。冥宫救人的情节,只有重岩村那里。不过我当时以为那些被救走的人他们会黑化,结果也没有了。
说完剧情,就说些别的缺点了。第三年的武学,最强三招,我觉得除了刀法是惊喜,剩下的都觉得一般。还有武器。你知不知道当年做那个矿洞冒险,我一直以为会有后续传书,一直做就可以得到最强神兵。结果那个传书只是一个插曲而已?好吧,是我想太多了。
第三年的高级武学过于简单,墨染功依旧是版本答案。武器和防具其实也很少选择,百里风雷加个反击距离+1的特效不好吗?(最好+2)。有特效的武器也不多,就算有,也给的很吝啬。五老仙人的剑到后期,我都觉得很不错。加上后期好的饰品都基本没有,最好的饰品,个人觉得还是一开始四艺大会给的。装备这些没必要过于克制吧,又不是网游,这是单机游戏。
要评价侠之道,那就不得不提它的前辈武林群侠传和侠客风云传了。武林群侠传其实当年也是很多情节没做好,也是个半成品,直到侠客才补完。即便如此,武林的完成度也远远高过侠之道。有人说侠之道的回合数量和侠客差不多。我没算过回合数是不是真的一样多,但是假如真的一样,那我觉得策划就要反省一下自己的数值安排合不合理了。特别是这一部,四艺占据了很大的位置,武林和侠客都不需要大家花费太多时间在四艺上吧,这让大家在回合上觉得时间更充足。
侠之道塞了很多新的元素进去,但是却还搬过去的回合机制来考虑,我觉得这是不合适的。其实游戏出到第三年,我觉得基本盘已经固定了,有很多地方已经无力回天了。甚至我觉得后续再怎么改善,我可能也只会给75分,最多80分。游戏的节奏在第二年已经不对了,积重难返。想彻底解决,我觉得不可能的了。
特别是它的主题,从他选这个主题开始,我就一直很担心剧情的走向。因为这个命题太大了,它基本可以说千年来都没有人可以给出一个完美答案。而你一个游戏想给大家一个可以接受的答案。
侠隐阁第二年全流程攻略
侠隐阁第二年已经更新,由于很多地方有了改动,所以部分玩家不清楚怎么打出完美流程,下面给大家分享一下侠隐阁第二年新档完美流程,一起来看看吧。
侠隐阁第二年新档完美流程分享(更新中)
主线攻略:初始属性:力量31,体魄19,灵巧17,意志23,习武奇才。四艺主书副棋。武功主剑。四轴爽朗》坚毅》胆识》修养。
【地牢】
(1)对话:女妖怪-胆识+2,绝对不会-坚毅+2
(2)探索简陋的床铺可获得41钱
(3)工作台可以搜索石漆一个,用来润滑并打开左侧的牢门,木桶里获得蓝色玉石一个
(4)不要让两个小盆友受到伤害并成功逃脱,对话二选一都可以得到三点意志
(5)战斗中切换功体后木师父会出来帮忙,可获得活血散一个
【鄱阳湖】
(1)直接回头触发与世无争的结局(获得卷土重来特质,伤害+5%)
(2)直走道路右侧草丛54钱
(3)菜狗子:咸肉饼+1体魄,咸菜包+1力量,无功不受禄+2修养
(4)对话乞丐选择我就知道你在说谎得小木剑,回去还给小盆友获得生肌膏一个。
(5)河边的木船旁边的草丛里有破旧的香包一个
(6)书生任务物品位置在小桥直走一处土丘,楷书+1意志,草书+1灵巧
(7)对话:不拘小节-爽朗+2,请多指教-修养+2
【迎新宴】
(1)对话:多谢老丈-修养+2,一起来瞧瞧-爽朗+2
(2)对话:我都要挺过-坚毅+2,我来了-胆识+2
(3)对话:很高兴认识你-爽朗+2,谢谢师兄-修养+2
(4)对话钟妹子加微量好感(帮过老乞丐的话),记得吃辣椒加胆识+2和好感微量
(5)对话红儿选谢谢帮助加好感
(6)对话项天磊,有何不可-爽朗2,酒量不佳-修养2。
(7)对话盗墓小哥闷油瓶一直选第二个加好感
(8)对话萧师姐选多亏了师兄的大嗓门加好感度
(9)南飞喝酒加好感
(10)对话食堂大娘选像师姐会给你一个绿豆糕
(11)左边两个桌子分别可以拿花生米和奶黄包
(12)对话完成任务后+3灵巧
(13)这是应该的(修养+2),举手之劳,师兄别客气(爽朗+2)。
(14)很有意思,各有各的特色(爽朗+2)。出去走走。
【夜探侠隐阁】
(1)井处打水10次(打到一半力量+3)
(2)右走食堂2块菜地浇水各3次 意志+3
(3)跟古师兄对话选光阴过客获得手帕一个,你这是偷窃-胆识+2继续对话可以对诗,选132修养+2
(4)南方小径,左下角有双充饮一个,跟南飞对话切磋选有何不可加2爽朗,切磋完体魄+3,好感增加,活血散一个,再次对话可继续切磋触发剧情,逃走灵巧+3
(5)北方,遇见掌门触发剧情,对话:是!-爽朗2,师父的教诲-修养2
(6)把蓝色玉石给师父得挂坠一个(每回合回3%真气)
(7)对话:交给阁主-修养2,谢过-爽朗2。
(8)左上角草丛可获得玉佩(礼物)一个
(9)北方南方奖励都拿完之后别回去,选还想出来探索,加2坚毅
【一月】
(1)对话选武师兄说的好加好感度
(2)交出武师兄的手帕加师兄好感度,加2修养。不归还手帕有寻物手帕的传书.
(3)传书里之前打水10次拉满的话有个食堂大妈的传书。对话选确实是我胆识+2。
(4)中旬开放4门心法的学习,白天晚上各读一门功法,可以直接提升到3级,对应属性+2。
(5)下旬一开始体力小于30加4体力南好感,大于30加3体力,2坚毅。所以要卡好小于体力小于30.开放拳腿短兵的学习。白天晚上各读一门心法,对应属性+2。
(6)月底一开始上课加3力量,开放剑刀长柄学习。授业后南飞会邀请你下山去玩,,前边好师傅选项1,2都是加小幅好感。对话:偷跑下山不妥-修养+2,有何不可-爽朗+2.遇到唐三赢了有大牛健力丸+1体,活血散,南飞好感。对话:谢过唐师父!-爽朗2,徒儿感谢师父赐教-修养2。白天和晚上练剑,意志加4.加5.
【二月】
(1)相助段红儿,对话:以多欺少-修养2,技不如人-胆识2为什么不叫上我+2爽朗。加好感,选(欺辱段姑娘就是和我作对)加好感。战斗完选没有大碍你呢加好感度,后面对话选段姑娘只是想帮助大家加好感度还加2胆识,
(2)月初,白天晚上可以锻炼灵巧,加成6奇遇1.俩次+7+7
(3)选完修业师姐过来对话:选师姐放心-修养2,果然来对地方了-爽朗2。开放四艺。
(4)上旬,白天,传书:上山采药:灵巧意志40。任务完成给双冲饮,玄武凝神散+6意志,打死5只狼10胆识,道恒欣赏。晚上,送南飞书法,然后出游,好感阶级提升,精神+10.店小二买杂粮酒,村女:描述经过+2修养,请告诉我+2爽朗。还得抓贼+2坚毅,埋伏他+2胆识。是编造修养+2,就是她爽朗+2.战胜得花雕酒和碧螺春。一并送上+南飞好感。南飞学会灯漏决。
(5)对话不应墨守成规+3胆识,南飞好感。先成规矩+3修养,净好感。剑法7级以上净欣赏。
(6)中旬,白天晚上各练一门基础心法,3-10,对应属性+10。
(7)钟妹剧情,真是令人期待+好感。他们都没事+好感。把熊打跑加好感,一对可爱加好感。
(8)下旬,两次书法,SL奇遇,白天:书法18,15修养,10胆识晚上:修养20胆识13.书法23.
(9)程墉剧情,什么-爽朗+2,你有话说吗修养+2。不可原谅+好感,战胜加好感。
(10)月底,白天练一门心法,对应属性+10.晚上送钟妹3个点心,然后外出。凶凶,九节狼加钟好感,妄下断言+2坚毅,有何过节+2修养。别在意+好感,陪你练减精力加钟好感,帮你照顾减精力+钟凶好感。
(11)团战,选两人同队加好感,选程钟,女队。以多欺少,看不惯,加石好感。
【三月】
(1)月初,锻炼一次力量,一次灵巧,奇遇+7,+7.
(2)上旬,白天练书法,奇遇,修养15,胆识10.书法18.晚上传书擂台赛四维达30,吃药加6体力,开局对话1,2,3,4分别加2坚毅,胆识,爽朗,修养。
(3)丹药课,答对问题+2修养。获得三个丹方。分明在睡+2胆识,改日拜访+2修养。获得一个焦香活血散体力加1。
(4)中旬,白天练剑1次。体魄加5.晚上锻炼力量,对应属性+6。
(5)下旬,白天传书打木头人,灵巧+6,木老师赏识。晚上书法,奇遇。
(6)三月底春校前的动员,对话:保持冷静才不会失常加坚毅2,以你的步调加妹子好感度。选不知今年春校会是什么题目加修养,其他的啥也不加。对话:泉水里游泳-爽朗2,打坐=坚毅2,喝水-红妹子的好感度对话掌门:我会全力以赴加坚毅2,瞪回去加胆识2,剩下那个什么也不加
(7)月底,白天书法奇遇,晚上练一门基础内功。
【四月(春校)】
(1)刚开始对话:绝不放弃-坚毅2,永不退缩-胆识2
(2)刚开始往后走在石缝里有一个大牛健力丸体力+1。第一次战斗前在路左边的草丛里有一个清净汤。第二次战斗前在路左边草丛里有一个益气丹。快去救它们+段好感。交给我吧+2爽朗,水,缓和,谢段姑娘+段好感。在三人的右下有一块大石头,调查可以获得石青(修养大于50).在被偷袭的三人下面草丛有红桃花。继续往前走在右边河边草丛发现56钱。有点担心+钟好感,放手去做+好感。胜利后回头在刚才战斗的河边发现湖笔。过了桥在桥左侧草丛发现活血散,触发剧情后选以多欺少加胆识2,第二个不屈服+2胆识。我不想输给你+2坚毅,我会超越你+2胆识+石好感。战斗后在左侧可以挖出武者护腕+5暴(力量大于40)。快起身+2坚毅,朋友有难+2胆识,拜入侠隐阁+3意志。结束后和阁主的对话,徒儿谢过阁主-修养2,是!谢阁主!-爽朗2。后面的,是,阁主-修养2,徒儿这便出发了-爽朗2.春校后聚会,对话:放心,我好的很-爽朗2,不必担心-修养2。每人一坛酒加10的爽朗以及每个人的好感度。对话:后面的选张姑娘你好加爽朗2.开放铁匠铺,礼品店,当铺。有何不可+南程好感,开放澡堂。四圣运功散全属性+2.
(3)传授望庐诀课上的答案是横看成岭侧成峰,告诉钟妹子加好感,告诉阁主加修养2.
(4)上旬,白天练剑+4体魄3意志。晚上约段外出,。。。修养+2,不久+好感。肃然起敬+好感,我怕+好感。剑法7重,得到赏识。
(5)中旬,白天练腿加9力量3灵巧,晚上练刀+9力量。
(6)下旬,白天传书修业腿,青龙健力散+6力量。晚上棋,奇遇+段好感。
(7)月底,白天画画,奇遇。晚上传书修业刀,青龙散+6力量。
第一次四艺进阶变得几乎不可能,极限点的话,前边练棋的一次练书法,然后还要再多练4次书法可以到晋级条件。损失的东西太多了,不如这一次夺冠,然后第二次夺冠加晋级,看看是否能双晋级。第二次四艺大会夺冠条件也降了下来,所以中间四艺练习到第二次夺冠就可以。然后练棋补性格和棋艺,并且不会在中阶练习上亏属性。
拜入侠隐阁留在重岩村
地图的右上角。在侠隐阁游戏中,重岩村凉亭是休闲钓鱼的娱乐区,可以在地图中进入,在地图的右上角。
凤山红军岩女红军干尸
2003年11月,韩国大学博物馆的研究人员公布了对他们去年发现的一具400年前的女干尸的初步研究结果。
这具干尸是在为埋葬新的死者挖掘墓坑时被偶然发现的。这对当地的考古学界来说是一个不小的发现。
研究人员被干尸的特殊情况震惊了!这具干尸的肉体、内脏、骨骼甚至子宫内尚未出生的胎儿都保存得相当完好。
女干尸的身世之谜
这具棺木自从埋葬后就一直没有打开过,里面有70余件衣服和装饰品,包括死者日常生活用品,如梳子、鞋、缝纫用具、假发等。棺材里还发现了几封信,是迄今发现的最古老的韩国文字手写稿。
棺材上还贴有“家之棺”的标签。一封信上写着当时李姓国王的一个情妇的名字,最特别的是这封信的一页上记下了死者去世的年月:“1566年12月,阴历十月”。
对16世纪服饰和丧葬习俗的研究,也取得了显著的成绩,包括特殊的埋葬方法和棺木的制造组装方法。尽管如此,另外一些问题还远远没有答案。
棺材里的女人到底是谁?根据对尸体的医学检查,她大概25岁,在偶然的一次回娘家时,死于难产。根据她写的信,她可能是王后哥哥的一个孙女。但是,她死后并未迁回到丈夫那里安葬,可能证明了它的另外一种身份,她有可能是她父亲的情妇生的女儿。
女干尸
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