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侠之道武功一览表
侠之道最强武功是什么?侠之道中玩家可以选择而并修习各种的武功来提升实力,下面为大家介绍一下强力的武功:
1、游戏中最实用的功法应该是书法800+的墨染功,可以根据玩家移动格数来提升伤害和命中率。第二次四艺大会后还有一招伤害吃书法加成的短柄强控招“颠狂张素”,建议玩家们不论什么流派都去藏经阁学习这个技能;
2、腿法的话建议玉兔捣药技能,开局配合墨染功打满血对手伤害极高
3、玩法思路的话就是开局玉兔捣药打出加成伤害,然后云涌风飞和对手站撸,打完一个用移动格数加伤害的腿法转到下一个对手。
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侠隐阁挥拳要练多少次
在侠隐阁中玩家可根据自己的喜好进行流派修炼并完成第一学年的流程,下面为大家带来的是由“charwhizer”分享的杂役野球拳流修炼通关攻略,供各位玩家们参考。
一周目正常游玩,二周目效率为本,感觉游戏都摸熟得差不多,然后就开始作死了三周目就来个剑走偏锋。
应该不少巴友都知道,这游戏仍是有野球拳。对,就是那个初始技能,「挥拳」。但不用修改器的话,靠那28点经验值练上去实在太天荒夜谭吧,光练拳又没有基本功加成,中间那些大大小小的战斗怎么办?
成果
先从结论来说,即使要兼顾全能风雅弟子来练,的确还是可以的。
我个人是十一月底时练成:
练成之后立马找12月初的贼刀寨试刀拳,而且即使基本功低一点,伤害绝对比正常玩法下的一线技能强得多。
克属又刚好打出暴击的话,那个伤害数字真的很疗愈
遗憾是即使升满,出招动画,射程,还有技能特性还是一点都没变。仍是没甚么附加特性,一格距离又毫无威势的轻轻一拳,不过伤害真的很厉害就是了。
修练-开局
虽然从结果上很令人感动,但过程就很痛苦了,特别当你想要兼顾全能和风雅弟子时,一整年下来时间都是非常吃紧。不同于正常游玩,过了夏校后时间相对宽松得多,可以随便做点自己喜欢的事,练野球拳的话基本都没多少时间可以做其它事。
首先带点简单的数学,默认特质带习武奇才下,中旬外练一次有28点经验,中旬则是34点,考虑到这游戏你有11次中旬可以使用,所以你最少需要练习28次才可以练满(22次中旬+6次其它)。听起来很简单,不就是每个中旬都练拳,然后再额外练6次就可以吗?
的确真的很简单,假如你不考虑全能和风雅弟子的话。有经验的玩家都知道,角色要养得好,就要避免过多没基本功或精神收益的动作,所以读书尽量只选几个关键的武学读,没基本功收益的武学也要想想练不练。好吧,你现在还要空挥28次....
我个人是486基本功,611四艺,12个10级武学,13个传书进入冬校,队友好感2/1/3/3。
对比二周目,564基本功,584四艺,18个10级武学.14个传书进入冬校,队友好感2/3/4/3。
因为28次空挥的关系,结果就是我没法有余裕去做点其它事,光兼顾全能风雅弟子的条件都已经几乎用尽所有时间了。更甚的是,你不会有空余时间去多练别的招式,导致未成型前的春校和夏校都会比平常更痛苦....当然,仍是可以打得过。
首先,开局特质一定要习武奇才,另一个我选了四肢发达(基本功锻练+20%,游艺效果-20%),但这确实不是一个好的选择。细心的巴友会发现,我练拳的角色四艺比我二周目(奇才+呆若木鸡)好,那是因为习武次数多,精神消耗快,游艺次数也相对变多(然后时间更吃紧了)。虽然效果减了仍达到550,但我仍是认为选其它比较好,因为时间吃紧关系,练基本功次数其实很少,所以四肢发达收益低。换其它特质,早点达到550,然后多泡两个药草浴其实更好。
另一个核心是,两次修练我们都选择杂役,原因很简单,不用练功,而且每两个月送你10点基本功是非常有用。可以说,因为杂役的存在,野球拳流才会成立(除非你不要全能弟子了)。具体我选的是力量役,因为一来加攻多,二来力量是最难升。
然后养成方向是,夏校前尽量堆基本功,夏校后才专心练拳。这个方向针对的是春夏校的战斗难度。
四艺我选择了书法,因为加胆识可以在七夕吃包包,而且第二次四艺给的封技都很实用。
修练-过程
春校前可以稍为练一练初阶心法,两次中旬空挥练满,月初基本功锻练也练满。其余时间就是游艺和锻练,不浪费时间去练初阶武学,因为一回合练不满。
三个传书任都做,这时你会面对第一个难题,擂台战。有经验的玩家,这时侯你会第一次看到主角是多么无能。基本上最重要的就是第三战前不要减员,第二战最难,对方输出都很高。其次就是尽量在胜利时,只有一个人在该回合行动过,那么下一战时三个人能动的话,会好过一点。之后就是轮流上去坦,擅用主角木属性一回无敌的特性,还有即使带了钟妹妹也别省药,该吃药的都吃,别太省。
基本上主角无论怎么练,春校前输出都会比队友低,可惜这种玩法下,没练初阶武学的主角,输出真的可以用惨不忍_来形容,这个情况在春校犹其严重。打西索宫紫痕时,即使吃了三个攻防buff,克属背袭仍打不到三位数伤害我真的....
春校我带的是女子组,简单来说还是靠队友,虽然说主角输出的关系难度是有提升,但都还好,因为段妹妹背刺的伤害很给力,乖乖能奶能随便推出去吸伤害很好用,所以耐心一点逐个击破还是可以过。注意的是头两战时都留一个敌人别杀,然后慢慢待机回满血和气力,毕竟两个妹子用气都有点凶。
王齐一战会有点辛苦,伤害高,防又高,这战就不留人,尽快打完再吃药准备最后一战。最后一战基本上要注意就是他的aoe,还有五成血时会提升攻防,我先用主角坦,两位妹子兵分两路上去等机关人,机关人一出尽快杀掉,后方第三个机关人就等他自己过来送。然后尽量等第二次aoe过后才把宫紫痕压下5成血,之后慢慢磨死就完事了。
之后四艺大会前尽量先升到180,这边我有点好运,连出了两次事件加了10点书法才刚好到180,否则顶着四肢发达的话真的好像不太行。之后大会答题+20升阶,那么之后游艺就可以+20精神,还有追风雅弟子都会轻松得多。
夏校前仍是赶基本功,四月中旬还是空挥,*中旬我改练望卢诀,六月中旬则是赶特别修练。赶修练是因为特别修练能免精神加基本功,二来能凑一下传书解决数。我今次是解了四个。
*中旬望卢诀练满后,刚好基本功足够可以一回练满初阶武学,而且有望卢诀的回血,特别修练也好打一点。特别修练基本就是第一场会难打一点,打完第一场拿一个好武器,之后会再简单一点。而且这个时间,初阶武学练满了,基本功上来了,伤害都不错,当然比正常玩法还是低一点,但已经舒服很多了。
顺带一提,虽说时间吃紧,但端午食王传书可能还是做一做比较好,给个吸血衣,在后期野球拳爆炸伤害时提供了一个很好的续战力。基本1000伤5%就是回50血,配寒冰神功那续战力就非常强了(可以再配个回血饰品)。
夏校我带的是程墉(盗墓)和钟妹妹,这边我特意升一升程墉好感到二,拿了40攻的伞之后伤害很不错。打西索宫紫痕时基本还是要注意aoe,这战难度我觉得比春校低,主要是主角靠初阶武学的输出令人惊喜,这是我原本没想到的。另一方面石昆和程墉两个队友输出都非常给力,这相对春校是另一个优势。
夏校后就是专心练拳的时间,基本上所有时间除了游艺就是空挥,无论基本功还是心法还是武学都几乎是0提升,而且挥拳第10级前都不会提升伤害。不过主角基本功已经上来了,而且之后战斗难度也不大,所以还可以的。期间别忘了要稍为做一做传书事件,毕竟需要12个传书拿全能弟子。可以解一下好感相关的传书,我是解了程墉的机关伞事件。
照这个方向练过来,可能最早是十一月中下旬左右就会练成,之后就可以补足一下基本功、武学和传书,或是升一升好友都可以,视乎你想平衡一点或是彻底一点走主角流。
练成之后就是享受人生的时间,到处撩事斗非,一拳一个小朋友,快乐无比。我还没打冬校,不过我想除了贼王和尾王外,其它都能一拳过,这个等我打了冬校再补充。
后记
这种玩法就是先苦后甜,前期难度真的大,但练成之后就非常强。现阶段基本就是一个自虐娱乐向玩法,因为冬校也不是真的这么难嘛.....不过第二学年时应该就很开心了。但到第三学年时可能又会没落,毕竟更多更高伤害系数的招式跑出来,我想应该开始比得上野球拳吧?
虽然这种玩法在冬校和第二学年可能会有点过强,但我很希望河洛别改掉这种玩法,毕竟这些千奇百怪的玩法就是养成游戏的魅力,真的要改也最少等第二学年开放时再改(把最早成型时间推迟到第二学年头左右)。
最后嘛....虽然二周目完时已经觉得没甚么好玩,不过玩到现在还是有点想开四周目的动力,可能试试极化型的独狐野球拳,想方法可不可以一拳解决掉尾王,或者走个debuff队友流,冬校不再靠主角做输出。
增加墨染功
三周目打到尾王时发现才我只有1100伤害,因为没相克关系本来以为应该没了,但三周目完结之后想了又想,想到了可以从暴击跟增伤入手,加上彻底放弃队友的养成,再挂个天煞孤星特质,结果就是新一次的自虐之路。
理论
今次养成的核心,除了杂役跟野球拳外,就是这个了:
五阶加2格移动,120灵巧有3格移动,饰品可加1格,基本稳定有6格。然后可以依靠武学再额外增加移动力,包括医术第一招(1格),剑特别修练第一招(2格),和刀特别修练第一招(2格),以上均不可迭加。钟妹妹也有一招,不过今次我没练。
十阶每跑一格有10%额外伤害,不计钟妹妹的话最大可以有80%增伤,再加上暴击100%增伤,这就可以把我们的野球拳突破上另一个次元。
棋艺心法也有类似效果,背袭时伤害+50%和暴击率+20%,以三周目来计算,应该还是足够秒王。不过今次玩法追求极限数字,而且过程是六亲不认,所以选了书艺心法。
但这有一个难点,就是800点四艺真的能达到吗?
答案是可以,而且比我想象中轻松得多。今次我是十月中旬练成野球拳,十月底就达成800书艺
因为夏校后真的所有时间都花在空挥和游艺上,所以今次练成时间早了很多,而且空挥多了,精神消耗快了,游艺多了,四艺也涨得更快,快到一个我自己都不相信的地步。(本来我以为十二月可能要顶着满精神的情况下补两三次游艺才行)
顺带一提,即使带着800点书艺进大会,但大会结束后游艺仍是只会升到中阶,我还在想会不会一下跳到高阶还是大师甚么的。
结果
在四艺上辗压完同门后,之后就是武学上辗压世人了。
首先是进冬校时素质:
针对性培养力量下,基础攻击达到427,比上周目多了足足60。
那么,究竟这一个六亲不认的魔头,开着五_朝元-金的效果(背袭时必定暴击),在跑满8格的情况下背袭尾王的话,会发生甚么事呢?
一拳打爆尾王挑战成功!
其实以结论来说,贼王更难秒,一来没时间跑8格,二来贼王血防都更高。
这边已经开了五_朝元-火的效果(增伤25%),伤害在4750-5250浮动。即使不考虑他的高闪避和招架,要一下秒掉仍是有机会失败。
最后,如果这个魔头,开着五_朝元-金,跑了7格,去背袭一个木属性的小兵的话:
这已经不是被打碎或是被打爆的问题,这根本就是灰飞烟灭了嘛....
后记
这仍不是理论上可达到的最高伤害,为了冬校轻松一点,特意花时间学了拳法的两格大扇形技,在跑了3到4格后,基本就能够大范围秒掉小兵,效果不错。传书解了食王拿吸血衣(打尾王就一下吸了400,很爽),可以换做特别修行或年尾木师父传书。另外今次仍有兼顾到全能风雅弟子,基本功、武学数和传书数都刚好合格。还有七夕也没直接回家,真的再做狠一点的话伤害还可以更高....一点。不过能一拳打败贼王已经很满足了,我知足了
至于另外几个四艺心法,棋和画其实都很好用,就琴心法真的有点鸡肋。曾经我也有想过玩琴+医术的队友流,但琴十阶效果真的不给力,希望河洛可以上调一下,像侠客本传琴功+_宗莲华功的队友流也是一种另类又好玩的玩法。
侠之道四艺对应武功
侠隐阁第二年中的暗器武学十分强力,部分玩家可能不是很了解,下面一起来看看侠隐阁第二年最强四艺武功一览吧。
侠隐阁第二年最强四艺武功一览
棋艺的暗器武学
距离3-5每一格加20%暴击,距离五格等于是必爆,目前阶段主力量或者水桶的比主意志的多(主意志生存太差了),在高白值的基础上赠送必爆等于是稳定威力翻倍,属性克制必秒一个满血小怪不需要背袭。
移动减伤的debuff在师姐再动技能的前提下几乎可以无视,第一次行动站好位选好目标,第二次行动用棋秒远距离单体。
我三个绝境档目前试了棋暗器,琴剑还有画刀。画刀附加特效好但是纸面威力太低了,debuff流和AOE不太搭,不如其他2格AOE追求秒小怪使用。琴剑伤害不错,但是无视防御目前没碰到比较合适的发挥场所(可能第三年打那个老和尚或者上官楠可以用)。比较之下棋暗器既能清关键小怪又能对boss造成巨额伤害,我愿称它为第二年最强四艺武功。
侠隐阁最强武功心法
侠隐阁第二年剑修什么武功最强呢?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看侠隐阁第二年剑修最强武功推荐吧。
侠隐阁第二年剑修最强武功推荐
离魂魔剑最强剑法,一技能路远魂飞苦,1CD的突进,伤害还高,二技能离肠千万结,大扇形AOE,最牛逼的是下次攻击无视防御,伤害高。最牛的是三技能,此恨无绝期,直线四格,目前有BUG,只要用这个技能杀了人,只要不再用这个技能,用其他技能杀人就能无限连斩,描述是再次行动,但是他无限再次行动只要杀人。觉得无聊的兄弟们可以去*
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