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艾诺迪亚4狂战士加点
1、狂战士作为近战职业,其主要输出都近身之后造成伤害。所以在加点上力量必定是首选,由于狂战士还拥有一定的嘲讽技能,可以算作半肉半输出。由于体力可以提供防御和HP值,所以在体力上也是要选择的。加点是每升一级2点力量、1点体力。命中率过低,MISS出现情况太多的话,适当加敏捷。
2、黑暗骑士同样作为一个近战职业,游戏中真正意义上的肉盾。其嘲讽技能十分完善且一般都带有伤害。在保证生命的同时造成一定的伤害可以使用两点体力、一点力量的加点方式。游戏中防御力系统做的不好,血多才是王道。
3、暗影猎手作为远程物理输出职业,其加点也就非常简单了。因为敏捷不但增加远程攻击力,而且增加回避率和命中率,直接加敏捷即可。可以采用2点敏捷、一点体力。另外要注意暗影猎手就是所谓的ADC,所以佣兵方面尽量选择一个肉盾替你分担伤害。如果自信自己操作的朋友亦可全加敏捷。
4、祭司在这个游戏中的定位比较特殊属于混合职业:辅助加血、DPS输出且能客串下抗怪。定位的不同决定了发展的多样性,看你走的是暴力输出流还是辅助抗怪流。主流加点一般三点智力、一点体力。毕竟活着才有输出。
5、忍者同样作为近战攻击职业,高暴击、高攻速是他的特点。他2点敏捷换1点攻击且可以增加回避与暴击,玩家不要刻意加力量来增加攻击,配合点体力一般是2:1的点法。因为忍者非常的脆也可以放弃体力把所有的点数投入敏捷中,换取极限的输出。
6、黑魔导作为法系输出职业,智力自然是首选了。2点智力1点体力的主流选择,能够让你面对大部分的战斗,活着你也可以每2级加1点体力其余都投入智力的极端加法。至于精神,一般不会出现命中率不够情况,如果你的装备不好那就少加点。
艾诺迪亚4忍者加点全敏捷吗
艾诺迪亚4忍者属性点选择如下:
1、属性加点,新手建议2敏1体,防止被暴击秒杀。
2、全敏,加上宝石加成是唯一可以堆百分百闪避的。
3、全精力,由于精力每1点增加1、1点法术攻击,所以总体的攻击力会比全敏或者全力的暴力更多。
宝石条件:闪避2、3以上,体力13以上,暴击宝石4、5以上,爆伤9、5以上,精力属性超过15。
艾诺迪亚4黑魔导加点
黑魔导作为一个极高输出的职业,脆皮就是他最大的弱点,玩黑魔导不配合相应的走位一定是没有前途的,下面深空高玩来为大家带来艾诺迪亚4黑魔导技能加点及装备选择。
加点:
2智1体
5智1体
全智
技能:
痛击+落雷【痛击:连击+高爆率,落雷:输出高,不耗MP 】
地狱兵+血爪+哀嚎【地狱兵:辅助攻击,血爪:地狱兵攻击时加速回MP ,哀嚎:晕怪,使地狱兵拉仇】
魔甲+破甲【魔甲:加魔抗物抗,破甲:加攻击】
痛吟+血仇+血咒+血宴【痛吟:伤害自己回MP ,血仇:受到伤害时加攻击,血咒:吸血跟减速,血宴:增加血仇效果跟全队共享吸血效果】
火祭:主要输出技能,地狱火:群怪用,魔力解除:提升技能伤害,但是费MP 。
职业特点:
1,持续输出高
2,虐杀近战怪无敌【近战怪克星】
3,天敌是远程怪
站岗
血咒+水池
血咒+狮子吼
血咒+酷寒
血咒+寒气
操作(魔导属于操作型职业)
机关枪:1,边走边打,每一次移动都可以消除普攻的冷却,提升攻击速度。
2,当怪站岗时,切换队长,猛点队长头像,队友会出现和痛击一样快的攻速。
佣兵:
狂战:打远程怪必须上,负责晕怪。
忍者/猎手/魔导:负责输出
祭祀:打攻击变态的boss 时必须上,负责回血,分担伤害。
装备:
魔抗套为主
由于没有魔导用的魔抗紫靴子,可用魔抗蓝装靴子代替。
手跟头在记忆3左有
长袍:在记忆4中间有,如果不想用长袍,也可以用【古代铠甲】(魔抗金装板甲)
饰品:以白4或3魔抗为主【可刷神灯得到】
武器:死亡之棒(记忆1层中间,魔导刷记忆的第一站)
魔导
(法杖)
1智=0.6魔攻
1精=0.6魔攻,0.47命中
(水晶球)
1智=0.7魔攻
1精=0.6魔攻,0.47命中
技能伤害
【注:Z 随等级的增加而增加】
以智为主:【魔攻+智力×1.2+精力】×Z%
以精为主:【魔攻+智力+精力×1.2】×Z%
智为主还有一天【魔攻+智力×1.2】×Z%
魔导技能中
以智为主的有:痛击,火祭,地狱火,地狱雷。
以精为主的有:血咒,哀嚎。
可以看出,魔导的主要输出技能是以智为主的。特别是【地狱雷】没有精力加成,加精力的话,输出绝对比加智力低。
【血咒】是以精为主的技能,也是魔导的主要技能,不过这是个主要辅助技能(用于减速),不是主要输出技能。
地狱雷伤害:(只有暴击时才触发的技能)
【(魔攻+智力×1.2)×Z%】×(1+爆击伤害)
输出特牛逼的被动技能。
关于魔导的拉仇能力:
在艾4,拉仇方式就一下几种。
1,初击拉仇【一般第一个打怪的人,就是第一个被怪揍的人】
2,技能拉仇【骑士专属拉仇方式】
3,高输拉仇【给怪一个变态的暴击,它就会跑过来揍你】
4,状态拉仇【给怪一个居然持续伤害的状态,要么你消失,要么状态消失,不然这怪会一直追着你不放】
先说初击拉仇,只要队长是魔导,魔导就会有初击拉仇,所以,血薄皮脆的魔导必须注意,如果被一招秒,你就基本就玩完了。(除非你队长换佣兵)
高输拉仇,由于魔导的被动技能有4个加攻击,所以魔导的持续输出是很牛逼的,在这种高输出下,一般魔导很容易拉仇的。
状态拉仇,魔导的血咒跟火祭,可以给怪施加【减速】跟【烧伤】两个状态,这种情况下,魔导很容易从骑士那里把仇拉过来,如果魔导不经打,是很容易挂的。
所以,魔导的拉仇实力是很强的,不过拉仇能力越强,被揍的几率就越大。
魔导:血咒吸血量:
1级,2级没算过,请自己算。
3级血咒:每吸一次是468血,吸血量不随被吸怪的数量增加而增加【即一只怪跟多只怪的吸血量一样的】
4级血咒:一只怪的吸血量是512血,随被吸怪的数量增加而增加【每多吸一只怪可多吸244血,例如:一只是512,两只是756,三只是1000,四只124
艾诺迪亚4全职业攻略大全忍者
狂战士
祭祀
黑魔导
黑暗骑士
暗影猎手
艾诺迪亚4电脑版(Inotia 4:Assassin of Berkel)内购破解版v1.2.2
艾诺迪亚4刺客加点
加点的话应该是全敏吧,技能的话应该是隐身系列的优先加满,后期主要输出就靠影之觉醒+隐身+暗杀之剑,伤害能达到4W+,另外闪光弹,不屈意志和黑暗感知也是必须要主升的技能(个人感觉忍者的被动技能都够imba的)。至于佣兵的话,推荐狂战+祭祀,祭祀没什么好说的,奶妈吗无论什么情况都是需要的,至于狂战主要有减甲和加攻的技能可以更大的增加输出。护甲绝对是皮甲了,虽然板甲加的防御要高好多,不过个人觉得防御在这个游戏里似乎没有太大用处,除非高到了一定程度。ps:这个版本的忍者就是追求高输出,所以主要的装备是要堆暴击率和暴击伤害,暴击率对到百分之60就差不多了,状态全开的话会有接近百分之90的暴击率,剩下的就可以堆暴击伤害了。
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